बोर्ड गेम सिड मायर की सभ्यता। बोर्ड गेम सिड मायर्स सिविलाइज़ेशन: द न्यू डॉन सिविलाइज़ेशन बोर्ड गेम

सिवा मेरे लिए बहुत मायने रखता है। मेरे जीवन में दो खेल हैं जिन्होंने बेरहमी से मेरा खाली समय बर्बाद कर दिया - ये हैं सिड मेयर की सभ्यता और सभी प्रकार के फुटबॉल प्रबंधकों को पसंद हैं कुल क्लब प्रबंधक , फीफा मैनेजर और फुटबॉल प्रबंधक .

2006 में, एक छात्र के रूप में, मैंने अपने लिए एक कंप्यूटर गेम का चौथा भाग खरीदा सिड मेयर की सभ्यता परीक्षा शुरू होने से ठीक पहले, और यह मेरी सबसे मजेदार परीक्षा थी, क्योंकि मैंने पहले 11 बजे तक विषयों पर किताबें पढ़ीं, और फिर "एक घंटे के लिए" Civa लॉन्च किया और हर घंटे मैंने खुद से कहा कि यह निश्चित रूप से है आखिरी बार मैं बिस्तर पर जाऊंगा और बिस्तर पर जाऊंगा। परिणामस्वरूप, मैं सुबह 5 बजे बिस्तर पर गया, और 7 बजे उठकर विश्वविद्यालय परीक्षा देने गया। सत्र को सफलतापूर्वक पार करने के बाद, मैंने पूरी गर्मी इस बेहद कष्टप्रद, लेकिन बेहद अच्छी रणनीति पर टिके रहने में बिताई। और फिर लंबे समय तक मैंने अतिरिक्त सुविधाओं के साथ सभी नए सिव खरीदे, जब तक कि भाग 6 नहीं आया, जिसे मैंने अंततः छोड़ दिया और नहीं खरीदा =)

सभी विद्वान डेस्कटॉप गेमर्स जानते हैं कि कंप्यूटर Civa डेस्कटॉप से ​​विकसित हुआ है। और कुछ समय बाद, प्रकाशन गृह एफएफजी ने सिड मेयर की नई सभ्यता को डेस्कटॉप प्रारूप में जारी करने का निर्णय लिया। ये 2010 में हुआ था. मुझे इस टेबलटॉप को खरीदने के बारे में बहुत संदेह था, क्योंकि... मेरे सभी दोस्तों ने कहा कि आधार अच्छा है, लेकिन जगह-जगह छेद हैं, इसलिए प्लग को वास्तव में जोड़ने की आवश्यकता है। और केवल सब कुछ एक साथ रखने से ही खेल वास्तव में अच्छा लगेगा। 8 वर्षों से मैंने अभी भी इस गेम को खरीदने का निर्णय नहीं लिया है, और अब शायद ऐसा करने के लिए बहुत देर हो चुकी है, क्योंकि... इसे पाना कठिन है.

लेकिन 2017 में गेम का एक नया वर्जन जारी किया गया जिसका नाम है सिड मेयर की सभ्यता: एक नई सुबह . रूसी प्रकाशन गृह हॉबी वर्ल्ड इस गेम को रूसी में प्रकाशित किया, और उनके गेम को कहा जाता है . इस बार मैंने इस सवाल के बारे में नहीं सोचने का फैसला किया कि मुझे इस खेल में शामिल होना चाहिए या नहीं, और पहले अवसर पर मैंने इसे अपने हाथों में ले लिया।

आज मैं आपको बताऊंगा कि क्या सिड मायर का नया डेस्कटॉप ज़ीवा आपके ध्यान के लायक है।

बक्सा भरना

मुझे हमेशा एफएफजी बॉक्स को खंगालने में दिलचस्पी रहती है। वे बड़े बक्से जारी करना और टोकन, टैबलेट, कार्ड और खानों के समुद्र के साथ गीक्स को प्रसन्न करना पसंद करते हैं। सच है, हाल के वर्षों में यह प्रकाशन गृह थोड़ा लालची हो गया है, इसलिए उनके बक्से पहले की तुलना में हल्के हो गए हैं। मुझे ऐसा लगता है, एक नई सुबह - यह बिल्कुल एफएफजी का आधुनिक संस्करण है।

बॉक्स के अंदर आपको सामान्य एफएफजी डिस्क और काउंटर, लीडरबोर्ड, खेल के मैदान के टुकड़े, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक्शन कार्ड के 4 पैक, कूटनीति के कार्ड, शहर, दुनिया के आश्चर्य, शहरों, राजधानियों और कारवां के लघु चित्र मिलेंगे। साथ ही विभिन्न छोटे टोकन और 2 D6 पासों का एक पूरा समूह।

मुझे ठीक से नहीं पता कि गेम कहां छपा था, लेकिन ज़िपलॉक बैग पर रंगीन हलकों को देखकर लगता है कि सब कुछ चीन में छपा था, जहां से सभी मूल एफएफजी गेम आते हैं। घटकों की गुणवत्ता बहुत अच्छी है. लिनन कार्ड. इसमें शिकायत करने की कोई बात नहीं है - मैं इसे 5+ देता हूँ।

तीरंदाज़ टैंक कैसे गिरा सकते हैं?

और इससे पहले कि मैं आपको यह बताना शुरू करूं कि आपको इस रणनीति गेम में क्या करने की आवश्यकता है, मेरा सुझाव है कि आप कंप्यूटर Civa, साथ ही 2010 बोर्ड गेम के बारे में अपना सारा ज्ञान बंद कर दें। न्यू सिवा वास्तव में कुछ नया है।

खेल एक ऐसे भूभाग पर होता है जिसे खिलाड़ी खेल की तैयारी के दौरान एक साथ इकट्ठा करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक लीडर बोर्ड मिलता है, जिसके साथ उसे जीत के लिए 3 गोल पूरे करने होंगे। एक बार जब कोई खिलाड़ी 6 संभावित उद्देश्यों में से 3 को पूरा कर लेता है, तो वह तुरंत गेम जीत जाता है।

खेल का मैदान विभिन्न छोटे-छोटे टुकड़ों से बनाया गया है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास इनमें से 3 टुकड़े होंगे। मैदान के सभी हिस्सों को बारी-बारी से मेज पर रखकर, आपको एकमात्र भूमि का एक बड़ा टुकड़ा मिलेगा, जो हेक्स में विभाजित है। एक कोशिका (हेक्स) छह प्रकार के परिदृश्यों में से एक से मेल खाती है - मैदान, पहाड़ियाँ, जंगल, रेगिस्तान, पहाड़ और पानी। तारक के साथ एक हेक्स उन खिलाड़ियों में से एक की राजधानी के स्थान को इंगित करता है जहां से दुनिया को जीतना शुरू करना है।

मैदान पर और क्या है? उन बर्बर लोगों के लिए स्थानों को पुनर्जीवित करें जो मानचित्र के चारों ओर बेतरतीब ढंग से दौड़ते हैं और अन्य लोगों के शहरों और कारवां, संसाधन टोकन, शहर-राज्यों के स्थानों और पहाड़ों में खोए कई प्राकृतिक आश्चर्यों को नष्ट कर देते हैं।

मुख्य गेम इंजन अद्वितीय है (मैंने इसे पहले कभी कहीं नहीं देखा है)। केवल 5 कार्डों से युक्त क्रियाओं की एक श्रृंखला खेल में होने वाली हर चीज के लिए जिम्मेदार है। कार्ड इलाके की रेखा के नीचे एक सख्त क्रम में रखे गए हैं, जो नेता के टैबलेट पर पाए जा सकते हैं। अपनी बारी में, आपको बस पंक्ति में से एक कार्ड लेना है, इस कार्ड पर जो कुछ लिखा है वह सब करना है, चयनित कार्ड को पंक्ति की शुरुआत में ले जाना है, कम संख्या वाले कार्डों को दाईं ओर ले जाना है। यह सबसे सरल और बेहतरीन यांत्रिकी में से एक है जो मैंने कभी किसी बोर्ड गेम में देखी है! बस एक कार्ड चुनें - उसके पाठ का अनुसरण करें - उसे पंक्ति की शुरुआत में ले जाएँ।

क्या बारीकियां हो सकती हैं? कार्ड एक पंक्ति में जितना आगे होगा, उसे उतना ही अधिक प्रभावी ढंग से खेला जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप पांचवें स्थान (पहाड़) से कार्ड लेते हैं, तो इसका मतलब है कि आप मैदानों से पहाड़ों तक (पानी को छोड़कर) किसी भी इलाके को नियंत्रित करेंगे। और यदि आप पहली स्थिति (सादा) से कार्ड लेते हैं, तो कार्ड का प्रभाव उसकी क्षमताओं से काफी कमजोर हो जाएगा।

आइए शुरुआती एक्शन कार्डों पर करीब से नज़र डालें, जिसके एक उदाहरण का उपयोग करके मैं एक पंक्ति में एक विशेष स्थिति में कार्ड खेलने की प्रभावशीलता को समझाऊंगा। प्रत्येक एक्शन कार्ड एक विशिष्ट प्रकार की कार्रवाई के लिए जिम्मेदार है। संस्कृतिआपको शहर से सटे चौकों पर नियंत्रण टोकन रखने, नए क्षेत्र पर कब्ज़ा करने और मूल्यवान संसाधनों पर कब्जा करने की अनुमति देता है (कार्ड संख्या जितनी अधिक होगी, उतने अधिक जटिल हेक्स आप पकड़ सकते हैं)। विज्ञानखिलाड़ी के प्रौद्योगिकी काउंटर का मूल्य बढ़ जाता है; कुछ स्तरों तक पहुंचने पर, आप नए एक्शन कार्ड प्राप्त कर सकते हैं, जो पुराने के स्थान पर रखे गए हैं (नए प्रौद्योगिकी कार्ड पुराने की तुलना में अच्छे हैं); कार्ड संख्या जितनी अधिक होगी, खिलाड़ी को उतने ही अधिक प्रौद्योगिकी अंक प्राप्त होंगे। अर्थव्यवस्थाआपको मूल्यवान व्यापार टोकन अर्जित करने और कूटनीति कार्ड प्राप्त करने के साथ-साथ कारवां मिनियन को शहर-राज्यों और अन्य खिलाड़ियों के शहरों में ले जाने की अनुमति देता है (कार्ड संख्या जितनी अधिक होगी, कारवां उतने ही कठिन इलाके में नेविगेट कर सकता है)। का उपयोग करके शिल्पनए शहरों या दुनिया के आश्चर्यों का निर्माण करें जो मूल्यवान बोनस प्रदान करते हैं (कार्ड संख्या जितनी अधिक होगी, खिलाड़ी दुनिया के नए आश्चर्य पर उतने अधिक अंक खर्च कर सकता है)। युद्धया तो खिलाड़ी के नियंत्रण टोकन को मजबूत करता है, या उन्हें बर्बर लोगों, शहर-राज्यों, या अन्य लोगों के नियंत्रण टोकन पर हमला करने की अनुमति देता है (कार्ड संख्या जितनी अधिक होगी, खिलाड़ी की युद्ध शक्ति उतनी ही अधिक होगी)।

अब मैं आपको लक्ष्यों के बारे में थोड़ा बताऊंगा। गेम में कुल 5 गोल कार्ड हैं, लेकिन गेम के लिए किन्हीं 3 को चुना जाता है। प्रत्येक कार्ड में 2 गोल होते हैं, जिनमें से एक को पूरा करना होगा। आमतौर पर, उद्देश्यों के लिए एक ही श्रेणी के दो अजूबों का मालिक होना, कई टोकन को नियंत्रित करना, कई शहर-राज्यों को नष्ट करना, नियंत्रण टोकन को दुर्गम स्थानों पर रखना आदि की आवश्यकता होती है। प्रत्येक खिलाड़ी स्वयं निर्णय लेता है कि उसके लिए कौन से लक्ष्य पूरा करना सर्वोत्तम है। प्रत्येक कार्ड से एक गोल पूरा करके खिलाड़ी जीत जाता है।

गेमिंग की अन्य बारीकियाँ क्या हैं? संसाधन और प्राकृतिक चमत्कार खिलाड़ी को अधिक अंक प्राप्त करने की अनुमति देते हैं, जो दुनिया के आश्चर्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं। दुनिया के निर्मित आश्चर्य खिलाड़ियों को उपयोगी बोनस देते हैं, लेकिन उन्हें दुनिया के निर्मित आश्चर्य के साथ एक सेल पर कब्जा करके जीता जा सकता है। समय-समय पर आपको बर्बर लोगों पर हमला करने की ज़रूरत होती है, क्योंकि वे मानचित्र के चारों ओर अनियंत्रित रूप से चलते हैं और आपके टोकन, कारवां और यहां तक ​​​​कि शहरों को भी नष्ट कर सकते हैं। ट्रेड टोकन, जो गेम में अर्जित किए जा सकते हैं, एक्शन कार्ड के गुणों को बढ़ाते हैं (आप अधिक मूवमेंट पॉइंट, अधिक सक्रिय टोकन, अधिक लड़ाकू शक्ति आदि प्राप्त कर सकते हैं), लेकिन प्रत्येक एक्शन कार्ड में इनमें से अधिकतम तीन टोकन हो सकते हैं (सक्रियण के बाद, टोकन हटा दिए जाते हैं)। बोर्ड के टुकड़े दो तरफा होते हैं, इसलिए खिलाड़ियों के पास खेल के मैदान को इकट्ठा करने के लिए हमेशा कई विकल्प होते हैं।

नियम वास्तव में बहुत सरल हैं, तो चलिए तुरंत प्रभाव की ओर बढ़ते हैं।

क्या यह वही सभ्यता है? हाँ, सभ्यता! लेकिन वही नहीं

मैंने तुमसे वो सब भूलने को क्यों कहा सिड मायर की सभ्यताएँ क्या आप पहले से जानते थे? क्योंकि एक नई सुबह यह भी एक सभ्यता का खेल है, लेकिन बिल्कुल सिड मेयर नहीं (या बिल्कुल नहीं)। एफएफजी (और सीवा से) के किसी भी गेम से आप हमेशा महाकाव्य, पूर्ण मस्तिष्क भार और व्यापक संभव विकास विकल्पों की अपेक्षा करते हैं। लेकिन यह वही है जो उन बोर्ड गेमर्स ने सबसे अधिक बार शिकायत की थी जिन्होंने पिछले Civa में कमियाँ देखी थीं। उन्होंने बड़ी संख्या में बारीकियों, खेल की लंबाई और ऐड-ऑन खरीदने की आवश्यकता के बारे में शिकायत की। सभी टिप्पणियों को ध्यान में रखा गया - यह इस तरह निकला एक नई सुबह , यह एक नई सभ्यता का खेल भी है जो नए फैशन वाले रुझानों का अनुसरण करता है।

जब मैंने गेम खोला और देखा कि बॉक्स में केवल एक नियम पुस्तिका थी, तो मुझे बहुत आश्चर्य हुआ, क्योंकि... पर एफएफजी मानक 2 नियम पुस्तिकाएं हैं - एक में नियम हैं, और दूसरे में नियमों और नए नियमों की व्याख्याएं हैं जिनके बारे में पहली नियम पुस्तिका में नहीं लिखा गया था। और आप बस इन दो पुस्तकों को बार-बार पढ़ते हैं, लेकिन आप वास्तव में तुरंत और बिना गलतियों के खेलना शुरू करना चाहते हैं। मैं नई Civa के नियमों से प्रसन्न था, क्योंकि... उनकी मात्रा बहुत अधिक नहीं है और वे एक बार पढ़ने के बाद पूरी तरह से पच जाते हैं। बेशक, नियमों को दोबारा पढ़ने से कोई नुकसान नहीं होगा, क्योंकि... कुछ चीजें ध्यान से बच सकती हैं, लेकिन मुख्य बात यह है कि इस बोर्ड गेम को कैसे खेलना है इसकी समझ तुरंत आ जाती है।

खेल में कई अलग-अलग घटक शामिल हैं, लेकिन इससे मूर्ख मत बनो, क्योंकि... पहला गेम आधा खेलने के बाद आप तुरंत समझ जाएंगे कि मुख्य बात क्या है नई सुबह - यह एक्शन कार्ड खेलने की यांत्रिकी है, और उनमें से केवल 5 हैं। कल्पना कीजिए कि 5 बटन सभी मानवीय गतिविधियों के लिए जिम्मेदार हैं। मैंने एक बटन दबाया - मैंने खा लिया, मैंने दूसरा दबाया - मैं सो गया। नई त्सिवा में भी यही होता है। मैंने एक कार्ड चुना और लड़ा। मैंने एक और ले लिया और अपने नियंत्रण क्षेत्र का विस्तार किया। जो चीज़ इस प्रक्रिया को विशेष रूप से आकर्षक बनाती है वह है क्रमांकित कार्ड लाइन। कार्डबोर्ड की यह पतली और प्रतीत होने वाली पूरी तरह से अदृश्य पट्टी प्रत्येक एक्शन कार्ड को एक नया मूल्य देती है। यह एक बड़ा अंतर है कि कार्ड कहां है - आरंभ में, मध्य में या पंक्ति के अंत में।

एक सरल उदाहरण: आपको अपनी रुचि के शहर की ओर एक कारवां आगे बढ़ाना होगा। यदि आप सीधे जाते हैं, तो इसमें 4 मूवमेंट पॉइंट खर्च होंगे। लेकिन आपको पहाड़ों से होकर गुजरना होगा, और एक्शन कार्ड जो आपको कारवां ले जाने की अनुमति देता है, अधिक से अधिक, आपको जंगलों से गुजरने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि आपको चारों ओर जाना होगा, और इसके बजाय यह पहले से ही 7 आंदोलन बिंदु हैं 4. इसलिए, यह सलाह दी जाती है कि तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वांछित एक्शन कार्ड सबसे सही स्थिति तक न पहुंच जाए।

लेकिन एक और महत्वपूर्ण बिंदु है - यदि एक्शन कार्ड पहाड़ों में है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप केवल पहाड़ों का उपयोग कर सकते हैं - पैमाने पर बाईं ओर स्थित कोई भी क्षेत्र आपके लिए उपलब्ध है। पहाड़ एक जोकर की तरह हैं जिसे हर चीज़ की इजाजत है।

इसलिए, खेल में खिलाड़ी को लगातार एक कठिन विकल्प का सामना करना पड़ता है - अभी कार्रवाई का उपयोग करना है, लेकिन कम प्रभावी ढंग से, या अधिकतम लाभ के साथ कार्रवाई करने के लिए इंतजार करना और इसे आगे बढ़ाना है। लेकिन कभी-कभी कार्ड के लाइन में अधिकतम तक पहुंचने का इंतजार करने का कोई मतलब नहीं है यदि रेगिस्तान में या यहां तक ​​कि जंगल में भी कार्रवाई का उपयोग करना आपके लिए फायदेमंद है। जब मैंने यह खेल खेला, तो कुछ खिलाड़ी कभी-कभी इसके बारे में भूल जाते थे, केवल पांचवें स्थान से कार्रवाई करते थे, हालांकि बाईं ओर स्थित कार्ड का उपयोग करना अधिक लाभदायक हो सकता है।

यह बहुत अच्छा है कि एक्शन कार्ड में सुधार किया जा सकता है। यह, जैसा कि यह था, मूल सिवा का वही प्रौद्योगिकी वृक्ष है, केवल यह एक श्रृंखला में काम नहीं करता है (यानी, धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से), लेकिन अप्रत्याशित रूप से अधिकतम तक स्विंग कर सकता है। कार्डों का अधिकतम स्तर चौथा है। प्रौद्योगिकी काउंटर पर तीर को घुमाकर, आप पहले कार्ड की एक जोड़ी को दूसरे स्तर पर, फिर एक जोड़ी को तीसरे स्तर पर और एक जोड़ी को चौथे स्तर पर एक्सचेंज करने में सक्षम होंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्ड मूल रूप से किस स्तर का था। वे। यदि आप चौथे स्तर का कार्ड ले सकते हैं, तो आप इसे आसानी से प्रथम स्तर के कार्ड से बदल सकते हैं। तो यह पता चलता है कि यहां आप स्टील की तलवार के साथ मानचित्र के चारों ओर घूम रहे हैं, और फिर अचानक आप लड़ाकू विमान में महारत हासिल कर लेते हैं। लेकिन यह अभी भी खेल की शुरुआत में नहीं, बल्कि अंत में होगा, इसलिए आपको तुरंत परेशान नहीं होना चाहिए कि खेल में सब कुछ बहुत तेज़ी से विकसित हो रहा है।

किसी भी कार्ड प्रकार में लगभग कोई भी अपग्रेड आपको मजबूत बनाता है। 4 गेम खेलने के बाद भी, मैंने प्रौद्योगिकी विकास के लिए इष्टतम रास्ता नहीं चुना है। सिवाय इसके कि खेल के अंत में मैं कारवां का कम उपयोग करता हूं, क्योंकि मेरे पास आमतौर पर पहले से ही बहुत सारे व्यापार टोकन होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी स्वयं निर्णय लेता है कि उसे तेजी से क्या विकसित करने की आवश्यकता है। प्रत्येक नया मानचित्र स्तर पिछले कौशल को बरकरार रखता है और नए जोड़ता है। आप अधिक हेक्स को पकड़ने, अपनी युद्ध शक्ति बढ़ाने, अधिक व्यापार टोकन या संसाधन प्राप्त करने में सक्षम होंगे, आप वंडर कार्ड अधिक आसानी से प्राप्त करने में सक्षम होंगे, आदि।

फ़ील्ड को टुकड़ों से इकट्ठा किया गया है, इसलिए खिलाड़ियों को खेल से पहले हर बार एक नया कार्ड इकट्ठा करने का अवसर मिलेगा। निःसंदेह, यह एक बड़ा लाभ है, क्योंकि... खेल से पहले, कोई भी खिलाड़ी नहीं जानता कि मानचित्र पर उनका सामना क्या होगा। शायद आपकी राजधानी के पास कोई प्राकृतिक आश्चर्य होगा, या शायद बर्बर लोगों का आश्रय स्थल या कोई नगर-राज्य होगा। हो सकता है कि आपकी राजधानी मानचित्र के केंद्र में होगी, या शायद उसके किनारे पर होगी।

मैं बर्बर लोगों के बारे में अलग से बात करना चाहूंगा। मुझे वास्तव में पसंद आया कि उन्हें कैसे लागू किया गया। मैदान के कुछ क्षेत्रों में बर्बर श्वसन बिंदु होते हैं, जहां संबंधित बर्बर टोकन दिखाई देते हैं। बर्बरों के कार्यों के लिए एक विशेष डिस्क जिम्मेदार होती है, जो किसी भी खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में एक स्थान पर घूमती है। डिस्क पर तीर की स्थिति के आधार पर, बर्बर लोग आगे बढ़ सकते हैं, रिस्पॉन बिंदु पर रिस्पॉन कर सकते हैं, या खड़े हो सकते हैं। एक विशेष छापेमारी दिशा टोकन और एक पासा आंदोलन के लिए जिम्मेदार हैं। खिलाड़ी पासा घुमाता है और देखता है कि रेड टोकन पर संख्या किस दिशा से मेल खाती है। चलते समय, बर्बर खिलाड़ी नियंत्रण टोकन, कारवां और यहां तक ​​​​कि शहरों को भी नष्ट कर सकते हैं। इसलिए, यदि बर्बर लोग अक्सर आपके आसपास मंडराते रहते हैं, तो आपको उन्हें नष्ट करने के लिए हर संभव प्रयास करने की आवश्यकता है (जब तक कि वे कुछ मोड़ के बाद फिर से मानचित्र पर दिखाई न दें =))।

एक खेल में हमारे सामने एक अजीब स्थिति थी जब एक खिलाड़ी बहुत बदकिस्मत था, क्योंकि... बर्बर लोग लगातार उसके चारों ओर मंडराते रहते थे, उसके नियंत्रण टोकन और कारवां को नष्ट कर देते थे। और जब उसके शहर को अंततः निहत्था कर दिया गया, तो खिलाड़ी बर्बर लोगों से इतना आहत हुआ कि खेल के अंत तक उसने उन्हें मानचित्र पर खोजा और बेरहमी से उन्हें मार डाला या शहरों के साथ उनके श्वसन बिंदु बनाए ताकि उनका पुनर्जन्म न हो सके = )

लक्ष्य कार्ड के बारे में. मुझे संभावित 6 में से 3 उद्देश्यों को पूरा करने वाले खिलाड़ियों का विचार पसंद है। लेकिन यह अभी भी पहचानने योग्य है कि अधिकांश उद्देश्य खिलाड़ियों को विशिष्ट प्रकार के 2 आश्चर्यों को नियंत्रित करने के लिए कहते हैं, और ऐसा करना किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में कुछ हद तक आसान है। इसके अलावा, दुनिया के अजूबे अच्छे बोनस प्रदान करते हैं, जिसके लिए प्रतिस्पर्धा करना समझ में आता है। वे। चमत्कार बनाना बहुत लाभदायक है। व्यक्तिगत रूप से, मैं खेल में अधिक वस्तुनिष्ठ कार्ड देखना चाहूंगा, और वे कार्ड जो दुनिया के अजूबों के साथ कम इंटरैक्ट करते हों।

मुझे दुनिया के अजूबों में से एक अच्छा पल पसंद आया। वे एक दूसरे से लड़ सकते हैं. जब आप दुनिया का कोई अजूबा बनाते हैं, तो आप संबंधित टोकन लेते हैं और उसे अपने किसी शहर के नीचे रख देते हैं। यदि कोई दूसरा खिलाड़ी आपके शहर को नष्ट कर खंडहरों पर अपना शहर बनाता है, तो दुनिया का आश्चर्य नष्ट नहीं होता, बल्कि दूसरे खिलाड़ी के नियंत्रण में आ जाता है। इसलिए, यह सोचना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है कि चमत्कार के निर्माण के लिए अंक कैसे प्राप्त करें, क्योंकि आप इसे आसानी से अपने पड़ोसी से ले सकते हैं =)

वैसे, संघर्ष के बारे में। क्योंकि सभी आयोजन एक ही खेल के मैदान पर होते हैं, जिसे खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मापा जाता है, तो आपको हमेशा लगेगा कि खाली जगह इतनी कम नहीं है, लेकिन इतनी ज्यादा भी नहीं है। वे। खेल की शुरुआत में, आप अपने पड़ोसियों के साथ काफी शांति से रह सकते हैं। लेकिन खेल के अंत में, कभी-कभी आपके पास घूमने के लिए जगह नहीं होगी। आप नक्शे के किनारे या पानी के पास जाना चाहेंगे, आपको दुनिया के किसी और अजूबे को चोदने की इच्छा होगी या कुछ और। मैं यह नहीं कह सकता कि युद्ध किसी नये युद्ध की जरूरत है सभ्यताओंएफएफजी. लेकिन यह विकास का एक उत्कृष्ट प्रभावी तरीका है। मेरे दोस्तों के बीच बिना किसी खास मकसद के आक्रामक व्यवहार करना बहुत आम बात नहीं है। वे। किसी अन्य खिलाड़ी पर हमला करने के लिए, आपके पास एक अच्छा कारण होना चाहिए, न कि केवल एक हानिकारक चरित्र =) इसलिए, मैं खुद आखिरी मिनट तक किसी अन्य खिलाड़ी पर हमले में देरी करने की कोशिश करता हूं। उदाहरण के लिए, पिछले गेम में मैं दुनिया का एक अजूबा था और जीत से वंचित रह गया। लेकिन यह एक ऐसे पड़ोसी से था जिसकी लड़ने की ताकत मेरी तुलना में बहुत खराब थी। मैं समझ गया कि मैं आक्रामक तरीके से कार्य कर सकता हूं और एक चाल में जीत सकता हूं। या मैं 3 या 4 मोड़ खर्च कर सकता हूं और आवश्यक चमत्कार स्वयं बना सकता हूं। मैंने लंबा रास्ता अपनाने का फैसला किया। लेकिन वास्तव में आप खेल की शुरुआत में ही लड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि इसका अर्थ समझ में आता है।

सामान्य तौर पर, नया Civa खिलाड़ियों के कार्यों में तर्क और सोच का दृढ़ता से समर्थन करता है। आपका काम पूरी दुनिया को जीतना या एक रॉकेट बनाना और उस पर अंतरिक्ष में उड़ना नहीं है, बल्कि एक लक्ष्य मानचित्र पर एक लक्ष्य को पूरा करना और दूसरे पर आगे बढ़ना है। यदि आपके लिए किसी अन्य खिलाड़ी पर हमला करना उचित नहीं है, तो ऐसा न करें। जबकि दो खिलाड़ी मूर्खतापूर्वक एक-दूसरे को हराते हैं, तीसरा हमेशा जीतता है =) इसलिए, खेल को सुरक्षित रूप से एक संघर्ष खेल कहा जा सकता है, लेकिन कभी-कभी आप युद्ध के बिना भी काम चला सकते हैं। खेल के दौरान, वैसे, कुछ खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ गठबंधन में प्रवेश करते हैं, कभी-कभी अस्थायी =) तो यहां सब कुछ उसी कंप्यूटर गेम जैसा है।

विविधता के लिए, गेम खेल के मैदान के अलग-अलग टुकड़े, अलग-अलग गोल कार्ड और अलग-अलग लीडर बोर्ड पेश कर सकता है। नेताओं के बारे में मैं क्या कह सकता हूं? खेल में उनमें से केवल 8 हैं। नेता एक्शन कार्ड के शुरुआती लेआउट और एक अद्वितीय संपत्ति में भिन्न होते हैं। अलग-अलग शुरुआती कार्ड लेआउट की आवश्यकता होती है ताकि खिलाड़ियों की गतिविधियां शुरू से ही एक-दूसरे से भिन्न हों। एक अनूठी संपत्ति खिलाड़ी को अधिक कुशलता से कुछ करने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, बर्बर लोगों के खिलाफ बोनस दें, अपने किसी भी शहर से कारवां ले जाएं, दुनिया के अजूबों के निर्माण के लिए बोनस दें, शहरों के निर्माण और नियंत्रण टोकन रखने की आवश्यकताओं को कम करें। ईमानदारी से कहूं तो, कुछ नेता गुण मुझे दूसरों की तुलना में अधिक दिलचस्प लगते हैं, इसलिए खेल से पहले मैं उन्हें यादृच्छिक रूप से देने के बजाय उनका मसौदा तैयार करूंगा।

मैं खेल की लंबाई से अविश्वसनीय रूप से प्रसन्न था। बैच लगभग 2 घंटे में समाप्त हो जाता है। वहीं, खिलाड़ियों को अपनी बारी के लिए ज्यादा देर तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा। प्रत्येक खिलाड़ी 1-3 मिनट में अपना एक्शन खेलता है और मूव को दूसरे खिलाड़ी को भेज देता है। खेल में व्यावहारिक रूप से कोई अंतराल नहीं होता है, और खिलाड़ी अक्सर एक-दूसरे के साथ बने रहते हैं। सच है, अगर किसी के पास एक लक्ष्य की पूर्ति की कमी है, और किसी को तीनों की आवश्यकता है, तो पिछड़े के लिए नेता को पकड़ना बेहद मुश्किल होगा, इसलिए आपको लक्ष्यों की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता है।

खैर, अब हम विपक्ष की ओर बढ़ सकते हैं। आप मुझ पर चप्पल फेंकना शुरू कर सकते हैं, लेकिन मैं ईमानदारी से कहूंगा कि मुझे खेल में कोई उद्देश्यपूर्ण, शक्तिशाली, बहुत महत्वपूर्ण नुकसान नहीं मिला। सभी खेल आनंदपूर्वक खेले गए और बाद में अच्छा स्वाद छोड़ गए। लेकिन त्सिवा में बहुत सारे खुरदरे किनारे हैं, इसलिए मैं आपको उनके बारे में बताऊंगा।

क्योंकि गेम के लेखक का कार्य गेम को छोटा और सरल बनाने के लिए सामग्री में कटौती करना था, फिर एक विशिष्ट सभ्यता गेम के कुछ तत्वों को काट दिया गया। उदाहरण के लिए, में नई सुबह युद्ध के आचरण को किसी तरह अस्पष्ट रूप से रेखांकित किया गया है। आपके लिए कोई मिंक नहीं, यहां तक ​​कि सेना के टोकन भी नहीं। आपके पास बस नियंत्रण टोकन और शहर हैं जिनसे आप हमले शुरू करते हैं। सभी लड़ाइयाँ आपके दिमाग में लड़ी जाती हैं =) जनसंख्या की कोई अवधारणा नहीं है, कोई जटिल अर्थव्यवस्था नहीं है। लेकिन अगर यह सब हुआ होता, तो हमारे सामने एक बिल्कुल अलग खेल होता, जो उसे सौंपे गए कार्यों का सामना नहीं कर पाता।

आप शायद यह लंबे समय से जानते होंगे एफएफजी बाद में ढेर सारी अतिरिक्त चीज़ें जारी करने के लिए आधार में कटौती करना पसंद करता है। क्या नई Civa में ऐसा कुछ है? ईमानदारी से, हाँ और नहीं। नहीं, क्योंकि मुझे ऐसा नहीं लगता कि मुझे किसी प्रकार का स्टंप मिला है। आधार बहुत अच्छा खेलता है. लेकिन फिर भी, मैं इसमें कुछ जोड़ूंगा - नए नेता, निश्चित रूप से क्षेत्र के नए टुकड़े, दुनिया के नए आश्चर्य और बहुत सारे लक्ष्य कार्ड जो चमत्कारों से बंधे नहीं हैं। साथ ही, यदि आप यह सब जोड़ते हैं, तो गेम पूरी तरह से अलग तरीके से नहीं खेला जाएगा, यह बस थोड़ा और विविध हो जाएगा। लेकिन मुझे यह जानने में दिलचस्पी होगी कि लेखक खेल में क्या नया जोड़ने की योजना बना रहा है। अब तक यह थोड़ा नग्न लगता है, लेकिन फिर भी खेलने योग्य और दिलचस्प है। ऊपर से कुछ भी जोड़ा गया खेल को और अधिक कठिन बना देगा।

कुछ नेता संपत्तियों के मामले में दूसरों से थोड़े मजबूत होते हैं।

खेल में एक खास तरह के सूखेपन का अहसास हो रहा है. और शायद थोड़ा अमूर्त भी. मुझे लगता है कि यह पुराने स्कूली बच्चों के लिए खेल को और अधिक आकर्षक बना सकता है। कभी-कभी मुझे ऐसा लगता है एक नई सुबह यह 00 के दशक में आए बोर्ड गेम जैसा दिखता है, लेकिन यह एक सुविधा है, बग नहीं!

डिज़ाइन विवादास्पद है. मैदान बढ़िया है. मुझे टोकन और स्पिनरों के बारे में भी कोई शिकायत नहीं है। लेकिन एक्शन कार्ड बहुत खराब तरीके से बनाए गए हैं। वे पूरी तरह से वर्णनातीत हैं और एक-दूसरे से बिल्कुल मिलते-जुलते हैं। दुनिया के अजूबे भयानक ढंग से खींचे गए हैं, लेकिन आख़िरकार ये दुनिया के महान अजूबे हैं!!! और उन्हें इस तरह कैसे खराब किया जा सकता है? चमत्कारी टोकन भी, जब तक किनारे पर धनुष है। कुछ एफएफजी इस गेम में अपने लेवल से नीचे फिसल गया.

निष्कर्ष

मुझे टेबलटॉप सभ्यताओं के साथ बहुत अधिक अनुभव नहीं है, लेकिन मुझे पता है कि उनमें से लगभग सभी बारीकियों से भरे हुए हैं और उन्हें खेलने में 4-5 घंटे लगते हैं। यदि आप एक ऐसा खेल लेना चाहते हैं जिसे समझने और खिलाड़ियों को इकट्ठा करने में काफी समय लगता है जो एक अच्छे बोर्ड गेम पर पूरी शाम बिताने के लिए तैयार हैं, लेकिन बारीकियों से भरा हुआ है, तो आप इससे गुजर सकते हैं नई सुबह .

लेकिन इस गेम ने मुझे सचमुच सुखद आश्चर्यचकित कर दिया। वह जो वादा करती है उसे बिल्कुल पूरा करती है। किसी ने मुझे धोखा नहीं दिया कि मुझे 2010 की वही Civa मिलेगी, लेकिन जो केवल 2 घंटे में चलती है। और कोई कुछ भी कहे - हाँ, एक नई सुबह - यह बिल्कुल सभ्यता का खेल है! लेकिन यह अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में सरल है।

खेलना एक नई सुबह भव्य। एक्शन कार्ड इंजन बिल्कुल अविश्वसनीय है। मैं वास्तव में इस पर आधारित कुछ अन्य गेम देखना चाहता हूं। हां, शायद यह अच्छा होगा यदि पंक्ति में न केवल 5 कार्ड हों, बल्कि थोड़े और भी हों, ताकि कार्ड के 4 स्तर नहीं, बल्कि 5 या 6 हों... लेकिन यह मेरे बोलने का हुनर ​​है। दरअसल, 2 घंटे के एक अच्छे बोर्ड गेम के लिए इस गेम में जो कुछ भी है वह काफी है।

लेकिन मुझे अक्सर इस सिवा को बजाने का मन नहीं होता। मैंने इसे एक बार खेला, इसका आनंद लिया और इसे एक या दो सप्ताह (या शायद एक महीने) के लिए अलग रख दिया। ऐसा क्यों? ईमानदारी से कहूं तो इसे समझाना कठिन है। कई कार्डों को छोड़कर गेम में वास्तव में कुछ भी धमाकेदार नहीं लगता है। लेकिन मुझे यह पसंद है कि खेल मुझे परेशान न करे। एक दिन मैं काम के बाद घर जा रहा था और सोच रहा था कि इस शिवा की तुलना किससे की जा सकती है। और अचानक मेरा कपड़ों से जुड़ाव होने लगा। मुझे एहसास हुआ कि मेरे लिए नई सिवा का मतलब आरामदायक जींस है। साधारण लेकिन आरामदायक कपड़े जिन्हें आप सर्दी और गर्मी में पहनकर, शहर में घूमकर, स्टोर जाकर आदि में आनंद लेंगे। लेकिन निश्चित रूप से सिंड्रेला जींस में गेंद के पास नहीं जाएंगी। लेकिन आप हर दिन बॉलगाउन नहीं पहनेंगे। मुझे आशा है कि आप मेरी सादृश्यता को समझेंगे।

आप हमारी जींस पर अलग-अलग जेबें सिल सकते हैं, उन्हें संकीर्ण या चौड़ा कर सकते हैं, आगे और पीछे कुछ घंटियाँ और सीटियाँ जोड़ सकते हैं, जिससे वे और भी शानदार दिखेंगी। 2019 से मुझे यही उम्मीद है एफएफजी और से हॉबी वर्ल्ड क्रमश। आप यह भी कह सकते हैं कि यह अगले वर्ष के लिए मेरी सबसे प्रत्याशित अतिरिक्त फिल्म होगी।

सब मिलाकर, सिड मेयर की सभ्यता: एक नई सुबह एक अप्रत्याशित रूप से बहुत अच्छा और संक्षिप्त गेम है जिसमें सरल नियम और तेज़ गेमप्ले है। मैं निश्चित रूप से खेल को प्रकृति में मौजूद सबसे तेज़ और सबसे आरामदायक नागरिक के रूप में संग्रह में छोड़ता हूं।

यदि गेम के बारे में आपके कोई प्रश्न हैं, तो मुझे टिप्पणियों में आपको उत्तर देने में खुशी होगी।

सिड मेयर से

सभ्यता: विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि

एक प्रसिद्ध कंप्यूटर गेम पर आधारित

ईगल गेम्स 2003

परिचय।

आपका स्वागत है, हे महान!

आप भविष्य में सहस्राब्दियों तक अपने लोगों का नेतृत्व करने जा रहे हैं। कूटनीति, युद्ध, आर्थिक विकास और तकनीकी प्रगति सभी आपके लिए उपलब्ध उपकरण हैं। इन चार तत्वों का संतुलन बनाए रखें और आप अपने लोगों को समृद्ध होते देखेंगे। इसे गलत समझें, और आपकी सभ्यता समय की धूल के नीचे छिप जाएगी।

सिड मेयर की सभ्यता: विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिकंप्यूटर गेम की प्रसिद्ध श्रृंखला पर आधारित है। यह बोर्ड गेम आपकी टेबल पर अधिकतम पांच अन्य खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। सिड मेयर की सभ्यता: बोर्ड गेमसमय भी कम - इसे एक बैठक में पूरा किया जा सकता है। लेकिन बिल्कुल उस क्लासिक कंप्यूटर संस्करण की तरह जिस पर यह आधारित है, विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिप्रदान आपके पास कार्यों का व्यापक विकल्प है और आपको उनमें से बुद्धिमानी से चयन करना होगा। एक सफल शासक को विस्तार, आर्थिक विकास, व्यापार, वैज्ञानिक अनुसंधान, कूटनीति और सैन्य शक्ति के बीच संतुलन बनाना चाहिए।

आएँ शुरू करें। महिमा और समृद्धि आपका इंतजार कर रही है!

समीक्षा

चार युगों तक चलता है। सबसे पहले प्राचीन युग है, उसके बाद मध्यकालीन युग, बारूद/औद्योगिक युग और अंत में आधुनिक युग है। प्रत्येक युग की अपनी अनूठी सैन्य शक्तियाँ, शहर की इमारतें, प्रौद्योगिकियाँ और दुनिया के आश्चर्य होते हैं, और प्रत्येक आगामी युग पिछले युग की उपलब्धियों से आगे निकल जाता है।

नियम

सिड मेयर की सभ्यता: बोर्ड गेमनियमों के दो अलग-अलग सेट हैं और तदनुसार, खेल के दो अलग-अलग सिद्धांत हैं:

मानक नियम: मानक नियम तेज़ गति वाले और रोमांचक खेल, सभ्यताओं के विकास और उनके बीच बातचीत के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

उन्नत नियम: उन्नत नियमों में खेलने की क्षमता से समझौता किए बिना अधिक सुविधाएँ शामिल हैं। अतिरिक्त कार्यों के जुड़ने से, अधिक जटिल नियम कंप्यूटर गेम के समान हो जाते हैं।

उन्नत नियम मानक नियमों के आधार पर बनाए जाते हैं। जब प्रश्न उठते हैं, तो आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले नियमों को दूसरे सेट की किसी भी परस्पर विरोधी जानकारी पर प्राथमिकता दी जाती है। उदाहरण के लिए, यदि आप उन्नत नियमों के एक सेट का उपयोग कर रहे हैं और उनमें मानक नियमों की तुलना में उद्योग का वर्णन अलग ढंग से किया गया है, तो मानक नियमों को अनदेखा करें।

सामग्री

प्रत्येक सिड मेयर की सभ्यता: बोर्ड गेमइसमें शामिल हैं:

  • एक 36" x 46" गेम कार्ड
  • छह अलग-अलग रंगों में छह प्लास्टिक स्प्रूस
  • आठ भूरे प्लास्टिक के स्प्रूस
  • एक शोध पत्र और सिक्के (सोना)
  • प्रौद्योगिकियों और दुनिया के अजूबों के 78 कार्ड

15 प्राचीन प्रौद्योगिकियाँ

10 मध्यकालीन प्रौद्योगिकियाँ

10 गनपाउडर/औद्योगिक प्रौद्योगिकियाँ

18 आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ

दुनिया के 7 प्राचीन आश्चर्य

विश्व के 5 बारूद/औद्योगिक आश्चर्य

दुनिया के 8 आधुनिक आश्चर्य

प्रतिस्थापन कार्ड के लिए 2 फॉर्म

  • 61 वर्ग सिटी कार्ड
  • 64 वर्गाकार शहर निर्माण कार्ड
  • 3 वर्गाकार प्रजनन कार्ड
  • ज्ञान कार्ड का एक पेड़
  • एक अनुस्मारक कार्ड
  • चार पासे (दो लाल और दो सफेद)
  • नियमों का यह सेट

गेम कार्ड

खेल मानचित्र को सेना की गतिविधियों को इंगित करने और उद्योग को विभाजित करने के लिए क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। पृथ्वी पर ओरिनोको या गोबी जैसे क्षेत्रों को क्षेत्र कहा जाता है। नीले क्षेत्र महासागर हैं और टूटकर समुद्र बन गए हैं।

गेम चिप्स:

इस खेल में चार प्रकार के खेल के टुकड़े हैं:

  • बस्तियाँ (चार आकार)
  • सैन्य इकाइयाँ (16 प्रकार)
  • बसने
  • मानक वाहक

बस्तियाँ:

किसी भी सभ्यता द्वारा किसी बस्ती की स्थापना की जा सकती है। लोग बस्तियों में रहते हैं और जैसे-जैसे उनका सांस्कृतिक स्तर बढ़ता है, वैसे-वैसे बस्तियाँ भी बढ़ती हैं। निपटान चार अलग-अलग स्तरों का हो सकता है:

  • गाँव (एकल आकार की बस्ती)
  • शहर (दूसरे आकार की बस्ती)
  • बड़ा शहर (तीसरे आकार की बस्ती)
  • मेगापोलिस (चौथे आकार की बस्ती)

महत्वपूर्ण! एक बार जब आप कोई समझौता स्थापित कर लेते हैं, तो आप उसे स्थानांतरित नहीं कर पाएंगे।

सैन्य इकाइयाँ:

एक सैन्य इकाई कोई सेना या उपकरण है। प्रत्येक युग की अपनी विशिष्ट सेना होती है। सेनाओं को पैदल सेना, घुड़सवार सेना या तोपखाने में विभाजित किया गया है। उपकरण को बेड़े और विमान में भी विभाजित किया गया है। नीचे दी गई तालिका प्रत्येक इकाई को दिखाती है और उन्हें प्रकार और युग के आधार पर वर्गीकृत करती है।

सैन्य इकाई तालिका

सेना

तकनीक

पैदल सेना

घुड़सवार सेना

तोपें

बेड़ा

हवाई जहाज

प्राचीन युग

तलवार ले जानेवाला

घुड़सवार

गुलेल

लंबी नाव

मध्य युग

पाइकमैन

सामंत

गुलेल

कैरवाल

बारूद/औद्योगिक युग

सिपाही

विवश कर देना

एक बंदूक

लड़ाई का जहाज़

आधुनिक युग

सबमशीन गनर

टैंक

होइटसर

युद्धपोत

योद्धा

अपनी बारी के दौरान, आप अपनी सैन्य इकाइयों को गेम मैप के चारों ओर ले जा सकते हैं।

  • सेनाएँ किसी भी निकटवर्ती क्षेत्र में जा सकती हैं (1 मूव पॉइंट)
  • विमान तीन सन्निहित क्षेत्रों और/या समुद्रों की दूरी तय कर सकता है। (3 ओपी)
  • गैलिलियाँ किसी भी निकटवर्ती समुद्र में जा सकती हैं (1 वीपी)
  • कारवेल्स और फ़्रिगेट दो आसन्न समुद्रों की दूरी तय कर सकते हैं (2 वीपी)
  • युद्धपोत तीन सन्निहित समुद्रों की दूरी तय कर सकते हैं (3 XP)

युद्ध में केवल सैन्य इकाइयाँ ही लड़ सकती हैं। नियम अनुभाग देखें लड़ाइयों में लड़नायह पता लगाने के लिए कि वे कैसे घटित होते हैं।

ध्यान दें: एक बेड़ा किसी सेना पर हमला नहीं कर सकता, न ही कोई उस पर हमला कर सकता है।

बसने वाले:

बसने वाले सेना की तरह होते हैं। सबसे बड़ा अंतर यह है कि वे लड़ाई नहीं लड़ सकते।

हालाँकि, बसने वाले बहुत महत्वपूर्ण हैं। सेटलर्स एकमात्र गेम सुविधा है जिसका उपयोग आप भूमि का पता लगाने और बस्तियाँ बनाने के लिए कर सकते हैं।

जब आपका निवासी अनुसंधान मार्कर को उलटे हुए क्षेत्र में अपना आंदोलन समाप्त करता है, तो आप अनुसंधान मार्कर को उठा सकते हैं और उसे देख सकते हैं। एक शोध मार्कर से पता चलता है कि क्या किसी क्षेत्र में संसाधन, एक विशेष भूभाग प्रकार, एक स्थानीय जनजाति या अन्य विशेष स्थान हैं। यह सब नीचे नियम अनुभाग में अधिक विस्तार से बताया गया है। अनुसंधान मार्कर.

आप गेम टर्न के उत्पादन चरण के दौरान एक समझौता बना सकते हैं। निपटान बनाने के लिए, निपटानकर्ता को निपटान से बदलें और बैंक को उचित मूल्य का भुगतान करें। इसके बारे में अधिक जानकारी अनुभाग में पाई जा सकती है उत्पादनमानक और जटिल नियम. प्रत्येक क्षेत्र में केवल एक ही बस्ती हो सकती है!

बसने वाले दो क्षेत्रों तक जा सकते हैं। (2 ओपी)

मानक वाहक:

खेल में सभी सैन्य इकाइयाँ एक ही रंग की हैं। मानक वाहक का उपयोग सैन्य इकाइयों की संबद्धता की पहचान करने के लिए किया जाता है। जब आप अपनी सैन्य इकाइयों को ऐसे क्षेत्र (समुद्र) में ले जाते हैं जिसमें आपका कोई शहर शामिल नहीं है, तो यह दिखाने के लिए उनके साथ एक मानक वाहक रखें कि ये इकाइयाँ आपकी हैं। केवल इस क्षमता में उपयोग किया जाता है, मानक धारकों का खेल में कोई अन्य उद्देश्य नहीं होता है।

गेम मार्कर:

में मार्कर दो अलग-अलग प्रकार के होते हैं:

अनुसंधान चिह्नक: सिक्के:

अनुसंधान मार्कर:

ऐसे मार्कर वाले क्षेत्र में आपके बसने वालों द्वारा अनुसंधान मार्कर खोले जा सकते हैं। अनुसंधान मार्करों के चार मुख्य प्रकार हैं:

संसाधन

आयोजन

इलाके

बेकार

संसाधन:

आठ अलग-अलग प्रकार के संसाधन हैं जिन्हें आप एक शोध मार्कर पर पा सकते हैं: शराब, घोड़े, लोहा, रत्न, मसाले, तेल, कोयला और दुर्लभ धातुएँ। जब आपको कोई संसाधन मिल जाए, तो अनुसंधान मार्कर को उस क्षेत्र पर वापस रखें। यह तब तक उल्टा रहता है जब तक क्षेत्र में कोई बस्ती नहीं बन जाती। जब कोई बस्ती बन जाए, तो अनुसंधान मार्कर को ऊपर की ओर कर दें। मार्कर एक क्षेत्र से जुड़ा होता है, और उस क्षेत्र में एक बस्ती के मालिक को उस संसाधन के आइकन के साथ एक शहर कार्ड प्राप्त होता है। जैसा कि उन्नत नियमों में वर्णित है, संसाधन आइकन वाला एक सिटी कार्ड उत्पादन चरण के दौरान अधिक सोना पैदा करता है।

यहां संसाधन चिह्न हैं:

शराब:

घोड़े:

लोहा:

रत्न:

मसाले:

तेल:

कोयला:

दुर्लभ धातुएँ:

आयोजन:

चार प्रकार की घटनाएँ हैं जो अनुसंधान मार्करों पर पाई जा सकती हैं: मुफ़्त तकनीक, खजाना, स्थानीय जनजाति और प्लेग। जब आपको कोई ईवेंट मिले, तो घोषित करें कि यह किस प्रकार का है और इसे गेम मैप से हटा दें। घटना के प्रभाव इस प्रकार हैं:

मुफ़्त तकनीक: आपके बुद्धिमान लोगों ने एक महान खोज की है! आपको वर्तमान युग की तकनीक तुरंत निःशुल्क प्राप्त होती है। यदि आप जटिल नियमों के अनुसार खेलते हैं, तो आप केवल उन्हीं तकनीकों में से चुन सकते हैं जिनके लिए आवश्यक शर्तें हैं।

छिपे हुए खज़ाने: आपके निवासियों ने सोने की एक समृद्ध लेकिन छोटी नस की खोज की है! आपको तुरंत 10 सोने के सिक्के मुफ्त मिलेंगे।

स्थानीय जनजाति: आपका निवासी एक स्थानीय जनजाति की खोज कर सकता है। जब आप इस मार्कर को पलटते हैं, तो आप सहित सभी खिलाड़ी दो पासे घुमाते हैं और परिणामी संख्या में अपने निपटान की संख्या जोड़ते हैं। जिसके पास सबसे अधिक पैसा होता है वह स्थानीय जनजाति पर नियंत्रण हासिल कर लेता है। वह तुरंत उस क्षेत्र में एक नया गांव और एक नई सैन्य इकाई स्थापित करता है (वह वर्तमान में उपलब्ध किसी भी इकाई को चुन सकता है)।

प्लेग: प्लेग एक बीमारी का प्रकोप है, और इसका प्रभाव विकास की डिग्री पर निर्भर करता है। प्राचीन युग के दौरान, प्लेग केवल उस क्षेत्र को प्रभावित करता था जहां मार्कर पाया गया था। मध्य युग में, प्लेग ने उस क्षेत्र को प्रभावित किया जहां मार्कर पाया गया था, साथ ही सभी पड़ोसी क्षेत्रों को भी। गनपाउडर/औद्योगिक युग में, प्लेग उस क्षेत्र को प्रभावित करता है जहां मार्कर पाया गया था, साथ ही सभी निकटवर्ती क्षेत्रों के दो गहरे क्षेत्रों को भी प्रभावित करता है। आधुनिक युग में, प्लेग उस क्षेत्र को प्रभावित करता है जहां मार्कर पाया गया था और सभी आसन्न क्षेत्रों पर तीन क्षेत्रों की गहराई तक।

प्लेग का प्रभाव बहुत तीव्र होता है। प्लेग से प्रभावित क्षेत्र की सभी सैन्य इकाइयों और निवासियों को समाप्त कर दिया गया है। प्लेग-प्रवण बस्तियों का स्तर एक से कम हो जाता है, यदि यह एक गाँव (एक ही आकार की बस्ती) न हो। प्लेग से गाँवों को नष्ट नहीं किया जा सकता। प्लेग का प्रभाव समुद्र में प्रवेश या पार नहीं कर सकता।

उदाहरण:बारूद/औद्योगिक युग। एंजेला के पास टैगानिका में एक शहर, इरेट्रिया में एक गांव, कालाहारी में दो ड्रैगून और फुना में एक अनदेखा मार्कर वाला एक निवासी है। ब्रैड के पास अटलांटिया और नाइजीरिया के एक बड़े शहर में एक बंदूकधारी और एक तोप है। क्रिसा के पास एफ़्रेटा में एक बसने वाला, एक तोप और एक शहर है।

एंजेला ने फ़ुना में अनुसंधान मार्कर को देखने का निर्णय लिया और प्लेग की खोज की। एंजेला ने सभी खिलाड़ियों को इसकी घोषणा की। फुना में एंजेला के निवासी और कालाहारी में दो ड्रैगून प्लेग से नष्ट हो गए हैं, जैसे कि अटलांटिया में ब्रेडा के बंदूकधारी और तोप हैं। एफ़्रेटा में क्रिस के बसने वाले और तोप फुना से तीन क्षेत्र दूर हैं और इसलिए बच गए।

टैगानिका में एंजेला का शहर एक गाँव में बदल गया था, लेकिन एरेट्रिया में उसका गाँव बच गया क्योंकि प्लेग से गाँवों को कम/नष्ट नहीं किया जा सकता था। नाइजीरिया के बड़े शहर ब्रैडा को भी एक स्तर घटाकर एक शहर बना दिया गया है। एफ़्रेटा में क्रिसा के बसने वाले और तोप की तरह, उसका शहर तीन क्षेत्रों में स्थित है और इसलिए बच गया।

इलाका:

अलग-अलग भूभाग किसी क्षेत्र को बसाना आसान या अधिक कठिन बना सकते हैं। भूभाग चार प्रकार के होते हैं: रेगिस्तान, पहाड़, जंगल/जंगल और उपजाऊ। इलाके के प्रकार की घोषणा करें और मार्कर को क्षेत्र पर वापस ऊपर की ओर रखें। भू-भाग प्रभाव:

रेगिस्तान:यह क्षेत्र बस्तियों का समर्थन नहीं करता है, इसलिए आप इस क्षेत्र में गाँव नहीं रख सकते।

पहाड़ों:यह क्षेत्र एक गाँव से बड़ी बस्तियों का समर्थन नहीं करता है। आप किसी बस्ती को मूल गाँव से बड़े स्तर पर विकसित नहीं कर सकते।

जंगल/जंगल:यह क्षेत्र शहर के ऊपर बस्तियों का समर्थन नहीं करता है। एक बार जब आप एक गांव को शहर में विकसित कर लेते हैं, तो आप बस्ती को विकसित नहीं कर सकते।

उर्वरता/उत्पादकता:उपजाऊ क्षेत्र में बनी बस्ती सामान्य से अधिक उत्पादन करती है। इस क्षेत्र में निर्मित बस्ती के लिए उत्पादन की मात्रा निर्धारित करते समय:

  • इसे ऐसे समझें जैसे कि आपका निपटान मानक नियमों से एक आकार बड़ा है।
  • उन्नत नियमों का उपयोग करते समय कोष्ठक में मान का उपयोग करें (निम्नलिखित वाला, सिटी कार्ड पर गियर प्रतीक के साथ)। अतिरिक्त उत्पादकता दर्शाने के लिए उत्पादकता कार्ड को शहर के मानचित्र के नीचे रखें।

कोई घटना नहीं:जिस अनुसंधान मार्कर पर एक बिंदु होता है उसमें कोई खोज नहीं होती है। आप मार्कर को हटाना या न हटाना चुन सकते हैं.

नोट: अधिक संसाधन और इवेंट प्रदान करने के लिए किसी दिए गए गेम में "नो इवेंट" मार्करों की संख्या कम की जा सकती है। खेल शुरू करने से पहले, खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए टेबल से दो "नो इवेंट" मार्कर हटा दें।

प्लेग, रेगिस्तान और स्थानीय जनजाति का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है और यदि वे खिलाड़ी के शुरुआती क्षेत्रों में से किसी एक में पाए जाते हैं तो उन्हें नजरअंदाज कर दिया जाता है। बस उन्हें हटा दें.

सिक्के:

कंप्यूटर गेम की तरह ही, गेम में मुद्रा "सोना" है (भले ही कुछ सिक्के तांबे या चांदी के हों)। प्रत्येक सभ्यता के उत्पादों को दर्शाने के लिए सिक्कों का उपयोग किया जाता है। जब आप अपनी सभ्यता के व्यापार योग्य उत्पादों का योग करते हैं, तो आपको अतिरिक्त सोना प्राप्त होता है। गेम टर्न के खरीदारी चरण के दौरान, आप अपने सिक्कों का उपयोग सैन्य इकाइयों, बसने वालों, बस्तियों, शहर में सुधार और नई प्रौद्योगिकियों को खरीदने के लिए कर सकते हैं।

गेम कार्ड:

में सिड मेयर की सभ्यताएँ: बोर्ड गेमगेम कार्ड चार अलग-अलग प्रकार के होते हैं:

  • प्रौद्योगिकी कार्ड
  • विश्व कार्ड के आश्चर्य
  • शहर के कार्ड
  • कार्ड अपग्रेड करें

नोट: सभी नियम सेटों में सभी गेम कार्ड का उपयोग नहीं किया जाता है!

प्रौद्योगिकी कार्ड:

प्रौद्योगिकी कार्ड सभ्यता की विभिन्न उपलब्धियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। गेम में 53 विभिन्न प्रौद्योगिकी कार्ड हैं।

विश्व के अजूबों के कार्ड:

वंडर कार्ड आपकी सभ्यता द्वारा हासिल की जा सकने वाली विभिन्न उपलब्धियों में से कुछ का प्रतिनिधित्व करते हैं।

खेल में विश्व के 25 अलग-अलग अजूबे कार्ड हैं।

शहर कार्ड:

नियमों के आधार पर सिटी कार्ड के खेल में उपयोग के दो सिद्धांत हैं। मानक नियमों में, सिटी कार्ड का उपयोग संसाधनों को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है। केवल संसाधनों वाले शहर कार्ड का उपयोग किया जाता है।

उन्नत नियमों में, आपकी सभ्यता में प्रत्येक बस्ती के लिए सिटी कार्ड का उपयोग किया जाता है। हर बार जब आप एक नई बस्ती स्थापित करते हैं, तो आपको उस बस्ती का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक सिटी कार्ड प्राप्त होता है। इस कार्ड को अपने सामने रखें जिसके ऊपर "आकार एक" लिखा हो।

अपग्रेड कार्ड:

अपग्रेड कार्ड आपके निपटान में मौजूद विभिन्न इमारतों का वर्णन करते हैं। सुधार कार्ड दो प्रकार के होते हैं: ख़ुशी में सुधार या उत्पादकता में सुधार। इन कार्डों का उपयोग केवल उन्नत नियमों में किया जाता है।

अनुस्मारक कार्ड:

में सिड मेयर की सभ्यताएँ: बोर्ड गेमदो अनुस्मारक कार्ड हैं:

  • उपयोगी जानकारी वाला एक कार्ड
  • एक प्रौद्योगिकी विकास कार्ड

अनुस्मारक कार्ड:

मानचित्र उपयोगी जानकारी प्रदर्शित करता है जैसे सैन्य इकाइयों की लागत, उनकी चालों की संख्या आदि।

प्रौद्योगिकी विकास कार्ड:

प्रौद्योगिकी विकास कार्ड प्रदर्शित करता है, जैसे कि यह एक प्रौद्योगिकी वृक्ष था या और भी अधिक उन्नत खोज करने के लिए किन प्रौद्योगिकियों की आवश्यकता है। प्रौद्योगिकी विकास कार्ड का उपयोग केवल उन्नत नियमों में किया जाता है।

टिप्पणियाँ:

  • यदि आपके पास बस्तियाँ, बसने वाले, या मानक वाहक ख़त्म हो गए हैं तो आप अप्रयुक्त रंग का उपयोग कर सकते हैं। आपके रंग की इकाइयों की संख्या कोई सीमित कारक नहीं है।
  • नष्ट हुई इकाइयों का पुनर्निर्माण किया जा सकता है।
  • आप खेल के दौरान किसी भी समय मुफ्त में अपने सोने को बड़े या छोटे सिक्कों से बदल सकते हैं।
  • मेज पर बातचीत की अनुमति है और उसे प्रोत्साहित किया जाता है। हालाँकि, आप अपनी बात रखने के लिए बाध्य नहीं हैं।
  • मानचित्र के बाएँ किनारे से दाएँ किनारे तक जाना संभव है और इसके विपरीत भी। दूसरे शब्दों में, कार्ड अपने बाएँ और दाएँ किनारों से जुड़ा हुआ है।

मानक नियम

खेल समीक्षा

खेल का लक्ष्य खेल के अंत में सबसे प्रभावशाली सभ्यता बनाना है। गेम टर्न के दौरान, आपके पास अपने सैनिकों को स्थानांतरित करने, लड़ाई में लड़ने, व्यापार करने, नई प्रौद्योगिकियों की खोज करने और नई सैन्य इकाइयां, निवासी और बस्तियां बनाने का अवसर होगा। आर्थिक विकास, सैन्य शक्ति, कूटनीति और लाभदायक व्यापार को कुशलतापूर्वक जोड़कर, आप एक महान सभ्यता बना सकते हैं और खेल जीत सकते हैं!

नोट: सैन्य बलों का उचित उपयोग आपको अपनी सभ्यता को विकसित करने या उसकी सीमाओं की रक्षा करने में मदद कर सकता है। हालाँकि, हथियारों की निरंतर वृद्धि आपकी सभ्यता की शक्ति को कमजोर कर सकती है और इसे अधिक शांतिपूर्ण और समृद्ध संस्कृतियों की पृष्ठभूमि में गिरा सकती है। युद्ध आपके लिए उपलब्ध उपकरणों में से एक मात्र है। इस पर ज्यादा भरोसा न करें.

इसके अलावा, लगातार सैन्य गतिविधियों से खेल काफी धीमा हो जाएगा। सेना की जरूरतों पर सोना खर्च होने से तकनीकी विकास कम हो जाएगा।

युग:

  • प्राचीन युग
  • मध्य युग
  • बारूद/औद्योगिक युग
  • आधुनिक युग

खेल की शुरुआत प्राचीन काल से होती है. यह युग तब समाप्त होता है जब:

कोई भी खिलाड़ी वर्तमान युग से अपनी तीसरी तकनीक खरीदता है, या

कोई भी खिलाड़ी वर्तमान युग की अंतिम शेष तकनीक खरीदता है।

अगले युग की शुरुआत अगले मोड़ की शुरुआत से होती है। दुनिया के अजूबे, प्रौद्योगिकियाँ और सैन्य इकाइयाँ केवल इसी युग के दौरान उपलब्ध हैं। इस प्रकार, आप केवल मध्ययुगीन युग के दौरान शूरवीरों, गैलियनों और मध्ययुगीन प्रौद्योगिकियों को खरीद सकते हैं। जब एक युग समाप्त होता है, तो उसके सभी विश्व आश्चर्य, प्रौद्योगिकियाँ और सैन्य इकाइयाँ अनुपलब्ध हो जाती हैं।

प्रौद्योगिकी:

मानक नियमों में, एक ही युग के सभी प्रौद्योगिकी कार्ड "जेनेरिक" होते हैं और उन्हें समान माना जाता है। कार्डों पर प्रत्येक तकनीक के विवरण पर ध्यान न दें। "सामान्य" होने के बावजूद, एक मानक खेल में सफलता के लिए प्रौद्योगिकी मुख्य चीज़ है। प्रौद्योगिकियाँ आपके सैनिकों को बेहतर ढंग से लड़ने में मदद करती हैं, आपकी सभ्यता की उत्पादकता बढ़ाती हैं, और खेल के अंत में जीत अंक प्रदान करती हैं।

  • आपके पास मौजूद प्रत्येक दो तकनीकों के लिए (उनके युग की परवाह किए बिना), आपकी सैन्य इकाइयाँ अपने पासा रोल में +1 जोड़ सकती हैं।
  • उत्पादन चरण के दौरान, यह गणना करने के लिए कि आपने कितना सोना उत्पादित किया है, आपको अपने पास मौजूद प्रौद्योगिकी की कुल मात्रा को अपने पास मौजूद अद्वितीय संसाधनों की कुल मात्रा से गुणा करना होगा।
  • आपके पास मौजूद प्रत्येक तकनीक गेम के अंत में आपको दो विजय अंक अर्जित कराएगी।

दुनिया का अजुबे:

मानक नियमों में एक ही युग के विश्व के सभी आश्चर्यों को एक समान माना जाता है। कार्डों पर दुनिया के प्रत्येक आश्चर्य के वर्णन पर ध्यान न दें।

जब आप वर्तमान युग के किसी एक मील के पत्थर (नीचे वर्णित) तक पहुंच जाएं, तो अन्य सभी खिलाड़ियों के सामने इसकी घोषणा करें और एक अद्भुत कार्ड अपने सामने रखें। किसी मुख्य बिंदु तक पहुँचना ही पर्याप्त नहीं है - आपको एक घोषणा भी करनी होगी। यदि कोई अन्य खिलाड़ी आपसे पहले घोषणा करता है, तो उस खिलाड़ी को विश्व का आश्चर्य मिलता है, भले ही आप उनसे पहले मुख्य बिंदु पर पहुंच गए हों!

दुनिया का प्रत्येक अजूबा केवल एक ही खिलाड़ी का हो सकता है (कुल मिलाकर दुनिया के 12 अजूबे, प्रति युग 3)। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी एक ही समय में विश्व के आश्चर्य का दावा करते हैं, तो वे दो पासे फेंकते हैं। सबसे अधिक राशि पाने वाले खिलाड़ी को दुनिया का एक आश्चर्य मिलता है।

याद करना! एक बार जब एक युग समाप्त हो जाता है, तो उस युग के दुनिया के कोई भी आश्चर्य अनुपलब्ध हो जाते हैं।

प्रमुख बिंदु:

प्राचीन युग

मध्य युग

बारूद/

औद्योगिक युग

आधुनिक युग

6 गांव

2 मध्ययुगीन प्रौद्योगिकियाँ

2 पाउडर प्रौद्योगिकियाँ

10 मेगासिटी

2 प्राचीन प्रौद्योगिकियाँ

2 मध्ययुगीन बेड़े

2 बारूदी बेड़े

2 आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ

8 प्राचीन सेनाएँ

60 स्वर्ण

80 स्वर्ण

100 स्वर्ण

व्यवस्था

खेल शुरू होने से पहले, सभी अनुसंधान मार्करों को फेरबदल करें और खेल के मैदान के प्रत्येक क्षेत्र पर एक को नीचे की ओर करके रखें। उनके बावजूद, बाहर रखे गए सभी मार्करों को इकट्ठा करें और उन्हें गेम बॉक्स में वापस रख दें।

प्रत्येक खिलाड़ी को बीस (20) स्वर्ण, दो गाँव, दो तलवारबाज और खिलाड़ी के चुने हुए रंग के दो निवासी दें।

प्रत्येक खिलाड़ी अब दो पासे फेंकता है। जो उच्चतम परिणाम प्राप्त करता है वह पहले स्थान पर जाता है। यदि कोई ड्रा हो तो पासे को दोबारा पलटें।

पहला खिलाड़ी अपना प्रारंभिक क्षेत्र चुनता है। अन्य खिलाड़ी भी बारी-बारी से टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त दिशा में प्रारंभिक क्षेत्र चुनते हैं। प्रत्येक व्यक्ति चुने हुए क्षेत्र में एक गाँव, एक तलवारबाज और एक निवासी को रखता है। जब सभी खिलाड़ियों ने एक प्रारंभिक क्षेत्र चुना है, तो चुनने वाला अंतिम खिलाड़ी तुरंत अपना दूसरा क्षेत्र चुनता है और अपने दूसरे गांव, तलवारबाज और बसने वाले को वहां रखता है। प्लेसमेंट अब विपरीत दिशा में, वामावर्त दिशा में जारी रहता है, जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी दो शुरुआती क्षेत्रों को नहीं चुन लेता।

उदाहरण:एंजेला पहली खिलाड़ी हैं. वह मिसिसिपी में एक गाँव, एक तलवारबाज और एक निवासी बसाती है। ब्रैड दूसरे खिलाड़ी हैं. वह अपने गांव, तलवारबाज और निवासी को स्टिप्पी में रखता है। क्रिस तीसरे और अंतिम खिलाड़ी हैं। वह अपने गांव, तलवारबाज और निवासी को ग्रैन चाको में रखती है। अब नियुक्ति का क्रम उलट गया है. क्रिस अपने शेष गांव, तलवारबाज और निवासी को ओरिनोको में रखता है। ब्रैड अगला है और अपने बचे हुए चिप्स रखने के लिए युन्नान को चुनता है। एंजेला अंतिम है और मेक्सिको को अपने दूसरे प्रारंभिक क्षेत्र के रूप में चुनती है।

अब हर कोई अनुसंधान मार्कर को अपने शुरुआती क्षेत्रों पर फ़्लिप करता है। वे तुरंत कार्रवाई शुरू कर देते हैं. हालाँकि, यदि आपको कोई स्थानीय जनजाति, रेगिस्तान और/या प्लेग मिलता है, तो अनुसंधान मार्कर को गेम बॉक्स में वापस रख दें। इन घटनाओं को नज़रअंदाज कर दिया जाता है और यदि इन्हें तैनाती के दौरान खोला गया तो इनका कोई प्रभाव नहीं पड़ता।

जब सभी लोग अपने शुरुआती टुकड़े मानचित्र पर रख देते हैं, तो दो पासे फिर से फेंके जाते हैं। जो उच्चतम परिणाम प्राप्त करता है वह पहले स्थान पर जाता है। यदि कोई ड्रा हो तो दोबारा रोल करें। खेल मेज के चारों ओर दक्षिणावर्त जारी रहता है।

अब आप गेम शुरू करने के लिए तैयार हैं!

चालों का क्रम.

गेम टर्न को गेम चरणों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक चरण के दौरान, सभी खिलाड़ी, पहले से शुरू करके दक्षिणावर्त दिशा में चलते हुए, खेल के उस चरण की सभी गतिविधियाँ कर सकते हैं। जब सभी चरण पूरे हो जाते हैं, तो टर्न समाप्त माना जाता है। किसी दिए गए मोड़ पर पहले खिलाड़ी के बाईं ओर का खिलाड़ी पहला खिलाड़ी बन जाता है और खेल क्रम दोहराया जाता है।

उदाहरण:सेटअप के बाद एंजेला ग्यारहवें स्थान पर आती है और पहली खिलाड़ी बन जाती है। ब्रैड उसके बाईं ओर बैठता है, और क्रिसा ब्रैड के बाईं ओर और एंजेला के दाईं ओर बैठती है।

ध्यान दें: चूंकि शुरुआती खिलाड़ी पूरे खेल में लगातार बदलता रहेगा, इसलिए आप वर्तमान शुरुआती खिलाड़ी को यह दर्शाने के लिए किसी प्रकार का टोकन देना चाह सकते हैं कि वह शुरुआती खिलाड़ी है।

गेम टर्न चरण:

1. आंदोलन और युद्ध चरण

2. व्यापार चरण

3. उत्पादन चरण

4. क्रय चरण

आंदोलन और युद्ध चरण:

सैन्य इकाइयाँ:

सैन्य इकाइयों में सेनाएँ और उपकरण शामिल हैं। प्रत्येक युग की अपनी विशिष्ट सेनाएँ और उपकरण होते हैं। सेनाओं को पैदल सेना, घुड़सवार सेना और तोपखाने में विभाजित किया गया है। उपकरण भी नौसेना और वायु सेना में विभाजित हैं।

नीचे दी गई तालिका प्रत्येक इकाई और उसके प्रकार और युग को दर्शाती है।

सैन्य इकाई तालिका

सेना

तकनीक

पैदल सेना

घुड़सवार सेना

तोपें

बेड़ा

विमानन

प्राचीन युग

तलवार ले जानेवाला

घुड़सवार

गुलेल

लंबी नाव

मध्य युग

पाइकमैन

सामंत

गुलेल

कैरवाल

बारूद/

औद्योगिक युग

सिपाही

विवश कर देना

एक बंदूक

लड़ाई का जहाज़

आधुनिक युग

सबमशीन गनर

टैंक

होइटसर

युद्धपोत

योद्धा

कृपया ध्यान दें कि प्राचीन और मध्यकालीन युग में तोपखाने इकाई के लिए समान आंकड़े हैं। प्राचीन तोपखाने (गुलेल) ही एकमात्र इकाई है जो अगले युग में प्रवेश करती है।

आंदोलन:

आंदोलन चरण और युद्ध चरण के दौरान, आप अपनी कुछ या सभी सैन्य इकाइयों और निवासियों को स्थानांतरित कर सकते हैं। उन्हें उतने ही क्षेत्रों में ले जाया जा सकता है जितने उनके मूवमेंट पॉइंट (एमपी) हैं। आप इकाइयों को किसी अन्य खिलाड़ी के टुकड़ों के साथ क्षेत्रों या समुद्र में ले जा सकते हैं। एक से अधिक खिलाड़ियों की इकाइयाँ एक ही क्षेत्र में हो सकती हैं और एक दूसरे से नहीं लड़ सकतीं। लड़ाई तब शुरू होती है जब क्षेत्र में सैन्य इकाइयों वाला कोई भी खिलाड़ी युद्ध में लड़ना चाहता है। एक बार जब आप युद्ध में लड़ना शुरू कर देते हैं, तो आप लड़ाई के आंकड़ों को आगे नहीं बढ़ा सकते! सुनिश्चित करें कि आप लड़ने से पहले अपनी सभी गतिविधियां पूरी कर लें। इसके अलावा, अनुसंधान मार्कर को देखने के बाद, आप अब अपने निवासी को दूसरे क्षेत्र में नहीं ले जा सकते हैं!

सेनाओं और/या बसने वालों को समुद्र पार ले जाने के लिए, आपके पास उनके निकटवर्ती समुद्र पर एक बेड़ा होना चाहिए। आपकी सेनाओं और निवासियों को बेड़े में प्रवेश करने या छोड़ने के लिए एक आंदोलन बिंदु खर्च करना होगा। इस प्रकार, सेनाएं हमेशा बेड़े को लोड करने/उतारने में कम से कम एक मोड़ खर्च करती हैं, लेकिन बसने वालों के लिए एक ही मोड़ में बेड़े को लोड और अनलोड करना संभव है।

उदाहरण:एंजेला ने मेकांग क्षेत्र में दो बसने वालों और एक गुलेल से लड़ने और घूमने का अपना चरण शुरू किया। वह अपने कारवाले को एक समुद्री क्षेत्र से मेकांग और तनामी के बीच के क्षेत्र में ले जाती है। अब वह अपनी गुलेल और बसने वालों को एक कारवेल पर समुद्री क्षेत्र में रखती है। एंजेला कर सकती है:

  • अपने एक बसने वाले को तनामी में ले जाएं, वहां अनुसंधान मार्कर को देखें, और अपने दूसरे बसने वाले को तस्मानिया में ले जाएं।

हवाई यात्रा:

आप लड़ाकू विमानों को तीन निकटवर्ती क्षेत्रों या समुद्रों की दूरी तक ले जा सकते हैं। लड़ाकों को किसी सैन्य इकाई या बसने वाले वाले क्षेत्र में, या आपके किसी युद्धपोत के साथ समुद्र में अपना कदम समाप्त करना होगा।

लड़ाई:

1. जब आप अपनी गतिविधियाँ पूरी कर लें, तो आप किसी भी स्थान पर जहाँ आपकी सैन्य इकाइयाँ हों, युद्ध की घोषणा कर सकते हैं।

2. जब आप किसी खेल के टुकड़े को ऐसे स्थान पर ले जाते हैं जहां एक या अधिक खिलाड़ियों के पास पहले से ही सैन्य इकाइयां हैं, तो उनमें से कोई भी खिलाड़ी लड़ाई की घोषणा कर सकता है। यह इंगित करने के लिए कि लड़ाई की घोषणा हो चुकी है, अपने खेल के टुकड़ों को अपनी तरफ रखें।

जब कोई अन्य खिलाड़ी आपके विरुद्ध लड़ाई की घोषणा करता है, तो उस क्षेत्र में प्रवेश करने वाले खेल के टुकड़े, जहां लड़ाई की घोषणा की गई थी, चलना बंद कर देते हैं। हालाँकि, आप खेल के किसी भी टुकड़े को तब तक स्थानांतरित कर सकते हैं जिसे आपने पहले से स्थानांतरित नहीं किया है जब तक कि आपकी कानूनी चालें समाप्त न हो जाएँ।

एक बार युद्ध की घोषणा हो जाने पर, उस स्थान पर सैन्य इकाइयों वाले अन्य सभी खिलाड़ी किसी भी पक्ष में शामिल हो सकते हैं। हालाँकि, लड़ाई के दौरान ये खिलाड़ी अपनी इकाइयों का नियंत्रण मूल रक्षक या हमलावर को हस्तांतरित कर देते हैं। यदि किसी क्षेत्र में एक से अधिक खिलाड़ी उस खिलाड़ी के खिलाफ लड़ना चाहते हैं जिसने उस क्षेत्र में सैन्य इकाइयों को स्थानांतरित कर दिया है, तो सबसे अधिक इकाइयों वाला खिलाड़ी लड़ाई को नियंत्रित करेगा। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास समान संख्या में सैन्य इकाइयाँ हैं, तो दो पासे फेंकें। उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी लड़ाई का नेतृत्व करेगा।

कैसे होती हैं लड़ाइयाँ:

आक्रमण करने वाले और बचाव करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को:

  1. स्क्रीन हटाएँ.

एक बार लड़ाई शुरू हो गई तो कोई भी पक्ष पीछे नहीं हट सकता! चरण दो से छह (लड़ाई का एक दौर) तब तक दोहराएँ जब तक कि आप में से किसी एक की इकाइयाँ ख़त्म न हो जाएँ। यदि आप समुद्र में बेड़े के साथ लड़ रहे हैं, तो बेड़े द्वारा ले जाई गई कोई भी सैन्य इकाई और/या बसने वाला नष्ट हो गया है, उसे भी नष्ट माना जाता है। समुद्र में गैर-नौसेना इकाइयाँ दुश्मन के बेड़े के खिलाफ नहीं लड़ सकतीं (उन्हें रक्षाहीन माल माना जाता है)।

नोट: किसी शहर पर तभी कब्ज़ा किया जा सकता है जब उसके मालिक के पास उस क्षेत्र में कोई सैन्य इकाई नहीं बची हो।

पासा और संशोधक:

क्यूब्स:

संशोधक:

पासा रोल में कुल तीन प्रकार के संशोधक जोड़े जा सकते हैं।

युद्ध के मैदान पर श्रेष्ठता:

प्रत्येक प्रकार की सेना (पैदल सेना, घुड़सवार सेना, तोपखाना) अन्य प्रकारों में से एक से श्रेष्ठ और दूसरे से निम्न होती है। यदि आपके द्वारा चुनी गई इकाई आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा चुने गए प्रकार से बेहतर है, तो आप पासे पर फेंके गए परिणाम (1 से 4) में वर्तमान युग की संख्या जोड़ सकते हैं।

वैज्ञानिक उत्कृष्टता:

  • आपके पास मौजूद प्रत्येक दो तकनीकों के लिए एक इकाई जोड़ें (पहले दौर में थी)।

विमानन:

सेनाओं और नौसेनाओं के विपरीत विमानन, अन्य सैन्य इकाइयों के खिलाफ सीधे लड़ाई नहीं करता है। इसके बजाय, आप वायु सेना और एक सैन्य इकाई को एक साथ लड़ने का आदेश दे सकते हैं। विमानन सैन्य इकाई रोल में एक पासा जोड़ता है। अन्य सभी संशोधक लागू होते रहेंगे। यदि आप युद्ध हार जाते हैं तो सेना और वायु सेना दोनों को नष्ट माना जाता है!

विमान प्रति मोड़ तीन क्षेत्रों/समुद्रों में जा सकता है। यद्यपि आप अपनी वायु सेना को भूमि क्षेत्रों और समुद्र दोनों में स्थानांतरित कर सकते हैं, आपको अपना आंदोलन उस क्षेत्र में समाप्त करना होगा जिसमें आपका एक शहर शामिल है, या ऐसे क्षेत्र में जहां आपकी एक सेना शामिल है, या ऐसे समुद्र पर जहां आपका एक शहर शामिल है। युद्धपोत.

चलते समय विमान को किसी अन्य खिलाड़ी की इकाइयों द्वारा रोका या हमला नहीं किया जा सकता है। इसका मतलब यह है कि वह दुश्मन के कब्जे वाली जगह पर पूरी तरह से बिना रोक-टोक उड़ान भर सकती है।

यदि किसी शत्रु सेना या बेड़े के हमले के दौरान उसके साथ कोई मित्र सेना या बेड़ा न हो तो विमानन को स्वचालित रूप से नष्ट माना जाता है।

उदाहरण:ब्रैड दो टैंक (घुड़सवार सेना), एक होवित्जर (तोपखाना) और एक लड़ाकू (विमानन) को ओरिनोको ले गए। क्रिसा के पास एक मस्कटियर (पैदल सेना), एक टैंक (घुड़सवार सेना), एक तोप (तोपखाना), तीन निवासी और एक महानगर है। ब्रैड ने क्रिसा से लड़ने का फैसला किया।

अपनी सेना को परदे के पीछे रखने के बाद, ब्रैड लड़ने के लिए अपने एक टैंक और लड़ाकू विमान को चुनता है। क्रिसा एक बंदूक चुनती है। अब वे स्क्रीन हटा रहे हैं.

ब्रैड ने पांच पासे फेंके: एक टैंक के लिए 4 पासे, एक आधुनिक युग की सेना, साथ ही अपने लड़ाकू के लिए एक अतिरिक्त पासा। नतीजा बीस है.

क्रिसा तीन पासे फेंकती है क्योंकि बंदूक गनपाउडर/औद्योगिक युग की है, और परिणाम में चार जोड़ देती है क्योंकि उसका गनपाउडर/औद्योगिक युग का तोपखाना घुड़सवार सेना से लड़ रहा है (टैंक आधुनिक घुड़सवार सेना है)। क्रिसा सोलह रोल करती है, जब वह पासे के परिणाम में अपना बोनस चार (वर्तमान युग आधुनिक है) जोड़ती है, तो अंतिम परिणाम बीस होता है। चूंकि नतीजा बराबरी पर रहा, इसलिए तीनों सैन्य इकाइयां नष्ट मानी गईं।

इसके बाद, ब्रैड अपना दूसरा टैंक चुनता है। क्रिस एक टैंक भी चुनता है। जब वे स्क्रीन हटाते हैं, तो वे दोनों चार पासे फेंकते हैं, कोई बोनस नहीं। ब्रैड सत्रह वर्ष का है। क्रिस ने बारह का रोल किया। क्रिसा का टैंक नष्ट माना जाता है।

ब्रैड अब बचे हुए टैंक या होवित्जर के बीच चयन कर सकता है। चूँकि वह जानता है कि क्रिसा के पास केवल एक सैन्य इकाई बची है - बंदूकधारी, वह अपने रोल के लिए बोनस हासिल करने के लिए बंदूकधारी के खिलाफ अपने टैंक को चुनता है। स्क्रीन हटाने के बाद, ब्रैड ने चार पासे फेंके और तेरह पासे फेंके। बोनस जोड़ने के बाद, ब्रैड को सत्रह मिलते हैं। क्रिसा को केवल एक ही आशा है - तीन पासों पर अठारह घुमाने की, लेकिन वह बारह पासे घुमाती है। ब्रैड ने लड़ाई जीत ली!

चूँकि ब्रैड अब ओरिनोको को नियंत्रित करता है, वह क्रिसा के तीन निवासियों को नष्ट कर देता है और उसके महानगर को अपने महानगर से बदल लेता है।

उदाहरण:क्रिसा दो युद्धपोतों को समुद्री क्षेत्र में ले जाती है जहां ब्रैड के पास एक फ्रिगेट और एक कारवेल है। ब्रैड के कारवेल पर एक मशीन गनर और एक हॉवित्जर भी है; ऐसा माना जाता है कि कारवेल उन्हें ले जा रहा है।

क्रिसा अपने युद्धपोतों में से एक को चुनती है। ब्रैड एक फ्रिगेट चुनता है। इसके बाद स्क्रीन को हटा दिया जाता है. क्रिसा ने चार पासे फेंके और सात पासे फेंके! ब्रैड ने तीन पासे फेंके और छह पासे फेंके। फ्रिगेट ब्रेडा नष्ट हो गया है।

अब ब्रैड क्रिसा के युद्धपोतों में से एक से लड़ने के लिए एक कारवेल चुनता है। ब्रैड ने दो पासे फेंके और बारह पासे फेंके! क्रिस ने चार पासे फेंके और सोलह पासे फेंके। ब्रेडा का कारवेल और हॉवित्जर के साथ उसका मशीन गनर नष्ट हो गया।

ट्रेडिंग चरण:

व्यापार चरण के दौरान, आप अन्य खिलाड़ियों के साथ सौदे कर सकते हैं (चाहे वे मानचित्र पर कहीं भी हों)। सबसे आम व्यापार सौदे एक संसाधन कार्ड से दूसरे संसाधन कार्ड होते हैं। यह डील उत्पादन चरण समाप्त होने तक चलती है। संसाधन व्यापार में प्रवेश करने का मुख्य कारण उत्पादन लाभ प्राप्त करना है। जो खिलाड़ी तीन, चार या पांच समान संसाधन कार्डों को नियंत्रित करते हैं उन्हें उत्पादन चरण के दौरान अतिरिक्त सोना प्राप्त होता है। आपके पास उन संसाधनों का व्यापार करने का भी अवसर है जो उत्पादन चरण के दौरान एक महत्वपूर्ण संसाधन हो सकते हैं।

अन्य चीज़ों के लिए स्थायी व्यापार समझौतों की भी अनुमति है। बसने वालों, सैन्य इकाइयों, शहरों, सोने, प्रौद्योगिकी और यहां तक ​​कि दुनिया के आश्चर्यों का उपयोग व्यापार में किया जा सकता है। सौदे बराबर होने जरूरी नहीं हैं, और किए गए किसी भी वादे को निभाना जरूरी नहीं है। हालाँकि, इस चरण में पूरा किया जा सकने वाला कोई भी समझौता (उदाहरण के लिए सोने और/या कार्ड का व्यापार) पूरा किया जाना चाहिए। उत्पादन चरण के अंत में संसाधन कार्ड मालिक को वापस कर दिए जाने चाहिए।

उत्पादन चरण:

उत्पादन चरण के दौरान, आप गिनते हैं कि आपकी सभ्यता ने कितना सोना उत्पादित किया है। आपकी सभ्यता की आय के तीन घटक हैं।

  1. शहरी उत्पादन और महत्वपूर्ण संसाधन।
  2. प्रौद्योगिकियाँ और एक अद्वितीय संसाधन।
  3. एकाधिकार.

आपकी सभ्यता की कुल आय की गणना करते समय सभी तीन घटकों को ध्यान में रखा जाता है।

शहर का उत्पादन और महत्वपूर्ण संसाधन:

प्रत्येक शहर अपने आकार के अनुसार सोना पैदा करता है। इस प्रकार, एक गाँव सोने की एक इकाई का उत्पादन करता है, एक शहर दो सोने का उत्पादन करता है, एक बड़ा शहर तीन का उत्पादन करता है, और एक महानगर चार का उत्पादन करता है। याद रखें कि उर्वरता वाले क्षेत्र में बसावट को ऐसे माना जाता है मानो वह एक स्तर अधिक हो! इस प्रकार, एक उपजाऊ क्षेत्र में एक महानगर सोने की पांच इकाइयों का उत्पादन करेगा।

सभी शहरों से होने वाली आय का योग बनाएँ। जिस खिलाड़ी ने पारी शुरू की थी वह अब दो पासे फेंकता है और नीचे दी गई महत्वपूर्ण संसाधन तालिका की जाँच करता है। इस मोड़ के लिए महत्वपूर्ण संसाधन वह होगा जिसकी संख्या वर्तमान युग के अनुसार पासे पर दिखाई देगी। यदि आपके पास इस प्रकार के संसाधन वाला सिटी कार्ड है, तो आप अपने शहरों द्वारा उत्पादित कुल राशि को दोगुना कर देंगे!

महत्वपूर्ण संसाधन तालिका

पासा पलटने का परिणाम

9-10

11-12

प्राचीन युग

शराब

घोड़ों

लोहा

रत्न

मसाले

मध्य युग

शराब

रत्न

मसाले

लोहा

घोड़ों

बारूद/औद्योगिक युग

तेल

रत्न

कोयला

लोहा

घोड़ों

आधुनिक युग

कोयला

दुर्लभ धातुएँ

तेल

तेल

लोहा

उदाहरण:मध्य युग। एंजेला एक शुरुआती खिलाड़ी हैं. उसके पास तीन गांव हैं, प्रत्येक क्षेत्र में एक अनुसंधान मार्कर है जिसमें वाइन है।

एंजेला अपने शहरों के उत्पादों को जोड़ती है: प्रत्येक गाँव एक सोना लाता है, कुल मिलाकर 3 स्वर्ण।

ब्रेडा के क्षेत्र में एक गांव है जहां शराब के लिए अनुसंधान मार्कर है, क्षेत्र में एक शहर है जहां मसालों के लिए अनुसंधान मार्कर है, और क्षेत्र में एक शहर है जहां प्रजनन क्षमता के लिए अनुसंधान मार्कर है।

ब्रैड अपने शहरों के उत्पादन को जोड़ता है: वाइन अनुसंधान मार्कर वाले क्षेत्र में उसका गांव एक सोना पैदा करता है, मसाला अनुसंधान मार्कर वाले क्षेत्र में उसका शहर दो सोना पैदा करता है, और प्रजनन अनुसंधान मार्कर वाले क्षेत्र में उसका शहर एक सोना पैदा करता है। सामान्य से अधिक सोना, वे। तीन स्वर्ण. ब्रेडा के शहरों का अंतिम उत्पाद छह स्वर्ण है।

क्रिसा के दो शहर हैं, एक बिना संसाधनों वाले क्षेत्र में और दूसरा तेल अन्वेषण वाले क्षेत्र में।

क्रिसा अपने शहरों के उत्पादन को जोड़ती है, जिससे प्रत्येक में दो सोने मिलते हैं, और चार सोने के साथ समाप्त होता है।

अब एंजेला दो पासे घुमाती है, आठ पासे घुमाती है, और ऊपर महत्वपूर्ण संसाधन तालिका को देखती है। आठ मसाले से मेल खाता है। ब्रैड स्पाइस सिटी कार्ड वाले एकमात्र खिलाड़ी हैं। ब्रैड ने अपने शहरों का उत्पादन दोगुना कर दिया और बारह स्वर्ण प्राप्त किए।

प्रौद्योगिकियाँ और अद्वितीय संसाधन:

आपके पास मौजूद प्रौद्योगिकी कार्डों की कुल संख्या से अद्वितीय संसाधनों की कुल संख्या (व्यक्तिगत संसाधन कार्डों की संख्या नहीं) को गुणा करें।

उदाहरण:पिछले उदाहरण को जारी रखते हुए, एंजेला के पास तीन सिटी वाइन कार्ड हैं। चूंकि एंजेला के पास तीन समान संसाधन (शराब) हैं, इसलिए उसके पास केवल एक प्रकार का संसाधन है। उसके पास दो प्रौद्योगिकियाँ भी हैं (एक प्राचीन युग की और एक मध्य युग की)। वह एक (उसके अद्वितीय संसाधन) को दो (उसकी तकनीक) से गुणा करती है और परिणामस्वरूप दो प्राप्त करती है, यानी। उसे अतिरिक्त दो स्वर्ण प्राप्त होते हैं।

ब्रैड के पास वाइन वाला एक सिटी कार्ड और मसालों वाला एक कार्ड (दो अद्वितीय संसाधन) हैं। ब्रैड के पास चार प्रौद्योगिकियाँ भी हैं (दो प्राचीन युग की और दो मध्यकालीन युग की)। वह दो अद्वितीय संसाधनों को चार प्रौद्योगिकियों से गुणा करता है और परिणाम यह होता है कि उसे कितना अतिरिक्त सोना प्राप्त होगा: सोने की आठ इकाइयाँ।

क्रिसा के पास एक ऑयल सिटी कार्ड और चार प्रौद्योगिकियाँ हैं (तीन प्राचीन युग से और एक मध्य युग से)। वह एक प्रकार के संसाधन को चार प्रौद्योगिकियों से गुणा करती है और परिणाम यह होता है कि उसे कितना अतिरिक्त सोना प्राप्त होगा: सोने की चार इकाइयाँ।

इस सोने को पिछले परिणाम में जोड़ें। एंजेला के पास अब पाँच सिक्के हैं, ब्रैड के पास बीस और क्रिसा के पास आठ सिक्के हैं।

एकाधिकार:

यदि आपके पास एक ही प्रकार के तीन या अधिक संसाधन कार्ड हैं, तो आपको एकाधिकार बोनस प्राप्त होता है।

यदि आपके पास है...

  • तीन समान कार्ड, आपको अतिरिक्त बीस (20) सोना मिलता है।
  • चार समान कार्ड, आपको अतिरिक्त चालीस (40) सोना मिलता है।
  • पांच समान कार्ड, आपको अतिरिक्त अस्सी (80) सोना मिलता है।

उदाहरण:उपरोक्त उदाहरण में, केवल एंजेला के पास एक ही प्रकार के कई संसाधन हैं। उसके तीन वाइन रिसोर्स कार्ड का मतलब है कि उसे अपने कुल के अलावा बीस स्वर्ण और मिलेंगे। तो एंजेला के पास अब पच्चीस स्वर्ण हैं, जबकि ब्रैड और क्रिसा के पास अभी भी क्रमशः बारह और आठ हैं।

न्यूनतम सोने का उत्पादन:

इस चरण में आपकी सभ्यता कभी भी दस स्वर्ण से कम प्राप्त नहीं कर सकती। यदि आप नौ स्वर्ण या उससे कम का उत्पादन करते हैं, तो आपको इस चरण के अंत में दस स्वर्ण प्राप्त होंगे।

उदाहरण: उपरोक्त उदाहरण में, क्रिसा की आय आठ स्वर्ण थी, लेकिन उसे बैंक से पूरे दस सिक्के मिलते हैं। तो अंतिम उत्पादन है:

एंजेला: पच्चीस स्वर्ण

ब्रैड: बीस स्वर्ण

क्रिसा: दस स्वर्ण

तीनों प्रकार के उत्पादन का योग करने के बाद, खिलाड़ी बैंक से अपना सोना प्राप्त करते हैं और इसे पिछली बारी से उनके पास पहले से मौजूद सोने में जोड़ देते हैं।

खरीदारी का चरण:

खरीदारी के चरण के दौरान, आप अपने द्वारा जमा किए गए सोने का उपयोग सैन्य इकाइयों, बसने वालों, बस्तियों, प्रौद्योगिकियों आदि को खरीदने के लिए करते हैं। नीचे दी गई तालिका दर्शाती है कि युग के आधार पर प्रत्येक वस्तु की लागत कितनी है।

आम तौर पर, आप बस उन सभी चीजों की कुल लागत जोड़ते हैं जिन्हें आप खरीदना चाहते हैं और बैंक को भुगतान करते हैं, आपको अपना नया अधिग्रहण प्राप्त होता है। हालाँकि, कुछ चीज़ें विशेष नियमों के अधीन हैं:

शॉपिंग टेबल

प्राचीन युग

मध्य युग

बारूद/औद्योगिक युग

आधुनिक युग

सेना

बेड़ा

विमानन

बसने

गांवों

बस्तियों के अगले स्तर तक विस्तार

5 (गाँव से शहर तक)

10 (शहर से बड़े शहर)

20(बड़े शहर से महानगर तक)

प्रौद्योगिकियों

आपके पास मौजूद प्रत्येक तकनीक के लिए 10 + 10

सैन्य इकाइयाँ ख़रीदना:

आप केवल वर्तमान युग की सैन्य इकाइयाँ ही खरीद सकते हैं। इस प्रकार, मध्य युग के दौरान आप केवल पाइकमेन, शूरवीर, गुलेल और कारवेल्स ही खरीद सकते हैं।

नई बस्तियाँ खरीदना:

नई बस्तियाँ बनाने के लिए, आपके पास उस क्षेत्र में एक बसने वाला होना चाहिए जिसमें आप एक नया गाँव बसाना चाहते हैं। गाँव के लिए बसने वाले की अदला-बदली करें, और गाँव की कीमत बैंक को अदा करें।

ध्यान दें: नया गांव बनाने के लिए उपयोग किए जाने के बाद बसने वालों को मानचित्र से हटा दिया जाता है।

बस्तियों में सुधार:

आप प्रत्येक खरीद चरण में कितनी भी संख्या में निपटानों को अपग्रेड कर सकते हैं, लेकिन आप प्रत्येक निपटान को प्रति मोड़ केवल एक स्तर पर ही अपग्रेड कर सकते हैं। किसी बस्ती के उन्नयन की लागत हर नए युग में नहीं बढ़ती है, बल्कि बस्ती के वर्तमान आकार के आधार पर लगातार बढ़ती है।

प्रौद्योगिकियों की खरीद:

आप केवल वर्तमान युग की तकनीकें ही खरीद सकते हैं। आपकी पहली तकनीक की कीमत दस स्वर्ण है और आपके द्वारा प्राप्त की जाने वाली प्रत्येक अगली तकनीक की कीमत दस स्वर्ण अधिक होगी। इस प्रकार, आपकी पहली तकनीक की कीमत दस स्वर्ण, दूसरी की बीस, तीसरी की तीस, इत्यादि।

जब युग समाप्त हुआ (देखें) युग, ऊपर) आप अगले गेम टर्न के खरीदारी चरण के दौरान नए युग की तकनीकें खरीद सकते हैं। पुराने युग की तकनीकों को कारोबार के अंत तक खरीदा जा सकता है।

जब प्रत्येक खिलाड़ी अपना खरीदारी चरण पूरा कर ले, तो व्यापार चरण के दौरान जिन संसाधन कार्डों के लिए आपने व्यापार किया था, उन्हें उनके मालिकों को लौटाना सुनिश्चित करें।

खेल समाप्त करें और जीतें:

सिड मेयर की सभ्यता: बोर्ड गेमखेल के अंत में समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी तीन आधुनिक युग प्रौद्योगिकियों का मालिक होता है। जब सभी खिलाड़ी अपना खरीदारी चरण पूरा कर लें, तो गिनें कि आपने कितने विजय अंक अर्जित किए हैं। सबसे अधिक विजय अंक वाला खिलाड़ी गेम जीतता है।

विजय अंक:

आपको इसके लिए विजय अंक प्राप्त होते हैं:

  1. आपकी बस्तियों की संख्या और आकार
  2. आपके पास मौजूद तकनीकों की संख्या, और
  3. दुनिया के जितने अजूबे आपके लिए उपलब्ध हैं।
  1. बस्तियों का आकार

आपके द्वारा नियंत्रित प्रत्येक निपटान के लिए आपको विजय अंक प्राप्त होते हैं:

  • प्रत्येक गाँव एक विजय अंक के बराबर है।
  • प्रत्येक शहर दो विजय बिंदुओं के लायक है
  • प्रत्येक प्रमुख शहर तीन विजय बिंदुओं के लायक है
  • प्रत्येक महानगर चार विजय बिंदुओं के लायक है।
  1. प्रौद्योगिकियों
  2. आपके पास मौजूद प्रत्येक तकनीक के लिए आपको दो विजय अंक प्राप्त होते हैं।

  3. दुनिया का अजुबे

आपके स्वामित्व वाले विश्व के प्रत्येक आश्चर्य के लिए आपको तीन विजय अंक प्राप्त होते हैं।

उदाहरण:ब्रैड के पास आधुनिक युग की दो तकनीकें हैं। खरीदारी के चरण के दौरान, वह खेल समाप्त करते हुए एक तीसरी आधुनिक तकनीक खरीदता है। एक बार जब क्रिसा ने अपना खरीदारी चरण पूरा कर लिया, तो सभी खिलाड़ी अपने जीत अंक गिनते हैं।

एंजेला के पास दो गाँव, एक शहर, दो बड़े शहर और एक महानगर है। उसके पास आठ प्रौद्योगिकियाँ और दुनिया का एक आश्चर्य भी है। उसके विजय अंक हैं:

  • दो गांवों के लिए दो जीत अंक
  • उसके शहर के लिए दो विजय अंक
  • दो बड़े शहरों के लिए छह विजय अंक
  • महानगर के लिए चार विजय अंक
  • आठ प्रौद्योगिकियों के लिए सोलह विजय अंक
  • विश्व आश्चर्य के लिए तीन विजय अंक

उसके कुल अंक तैंतीस (33) विजय अंक हैं।

ब्रेडा में कोई गाँव या कस्बे नहीं हैं, लेकिन चार बड़े शहर और तीन महानगरीय क्षेत्र हैं। उनके पास बारह तकनीकें और दुनिया के चार अजूबे भी हैं। उनके विजय बिंदु हैं:

  • चार प्रमुख शहरों के लिए बारह विजय अंक
  • तीन शहरों के लिए बारह विजय अंक
  • बारह प्रौद्योगिकियों के लिए चौबीस विजय अंक
  • विश्व के चार अजूबों के लिए बारह विजय अंक

उनका अंतिम स्कोर साठ (60) विजय अंक था।

क्रिसा ने अपने परिणामों को बढ़ाने के लिए अपनी सभी बस्तियों में सुधार किया और नई तकनीकें खरीदीं। इसमें कोई गाँव नहीं है, बल्कि दो शहर, तीन बड़े शहर और तीन महानगरीय क्षेत्र हैं।

उसके पास ग्यारह प्रौद्योगिकियां और दुनिया के पांच आश्चर्य भी हैं। उसके विजय अंक हैं:

  • उसके शहरों के लिए चार विजय अंक
  • उसके तीन प्रमुख शहरों के लिए नौ जीत अंक
  • उसके तीन महानगरों के लिए बारह विजय अंक
  • ग्यारह प्रौद्योगिकियों के लिए बाईस विजय अंक
  • विश्व के पाँच अजूबों के लिए पंद्रह विजय अंक

उसका अंतिम स्कोर बासठ (62) विजय अंक था।

क्रिसा के पास सबसे अधिक जीत अंक हैं और वह गेम जीत जाती है!

यह मानक नियमों का अंत है.

जटिल नियम

खेल समीक्षा

लक्ष्य है सिड मेयर की सभ्यताएँ: बोर्ड गेमसबसे बड़ी, सबसे विकसित और सबसे शक्तिशाली सभ्यता का निर्माण है। गेम टर्न के दौरान, आपको अपने गेम के टुकड़ों को स्थानांतरित करने, लड़ाई में लड़ने, व्यापार करने, नई प्रौद्योगिकियों की खोज करने और नई सैन्य इकाइयों, निवासियों और बस्तियों का निर्माण करने का अवसर मिलता है। अधिक जटिल नियमों के साथ, आप अपनी सभ्यता के भविष्य पर अधिक नियंत्रण प्राप्त करते हैं, लेकिन जीतने के लिए आपको अभी भी अपने लोगों की सभी जरूरतों और अन्य सभ्यताओं के साथ संबंधों को सावधानीपूर्वक संतुलित करने की आवश्यकता है।

युग:

खेल को चार युगों में बांटा गया है:

  • प्राचीन
  • मध्य युग
  • पाउडर/औद्योगिक
  • आधुनिक

खेल की शुरुआत प्राचीन काल से होती है. एक युग उस मोड़ के अंत में समाप्त होता है जिसमें खिलाड़ी अगले युग से पहली तकनीक खरीदता है। अगले मोड़ की शुरुआत में एक नया युग शुरू होता है।

जब एक नया युग शुरू होता है, तो निम्नलिखित चीज़ें घटित होती हैं:

  1. पिछले युग की शेष सभी तकनीकों की कीमत सामान्य कीमत से आधी है
  2. पिछले युग के दुनिया के सभी अजूबों का अब कोई प्रभाव नहीं है। (लेकिन उन्हें बचाएं क्योंकि खेल के अंत में वे जीत के अंक के लायक हैं)
  3. पिछले युग के शहर सुधार अब लागू नहीं होंगे। कार्ड लौटाएं ताकि उनका दोबारा उपयोग किया जा सके। (प्रत्येक कार्ड में प्रत्येक युग के लिए एक अपग्रेड होता है और इसलिए प्रत्येक युग में इसका उपयोग किया जा सकता है।)
  4. नई इकाइयों और उन्नयन के लिए कीमतें बढ़ रही हैं।

शहर कार्ड:

आपकी प्रत्येक बस्ती को एक सिटी कार्ड द्वारा दर्शाया जाता है। जब आप किसी क्षेत्र में किसी संसाधन के साथ एक नया गाँव बनाते हैं, तो आपको उस संसाधन को प्रदर्शित करने वाला एक शहर कार्ड प्राप्त होता है। यदि आप बिना किसी संसाधन वाले क्षेत्र में एक गाँव बनाते हैं, तो आपका शहर कार्ड संसाधनों को प्रदर्शित नहीं करेगा।

प्रत्येक शहर का कार्ड वर्गाकार है और उसकी चार भुजाएँ हैं। प्रत्येक किनारा निपटान के आकार से मेल खाता है। जब आप एक गांव बनाते हैं तो आपको एक नया शहर कार्ड प्राप्त होता है। शीर्ष किनारे पर "आकार एक" शब्दों के साथ कार्ड को अपने सामने रखें। जब आप निपटान को आकार दो (शहर) तक बढ़ाते हैं, तो कार्ड को घुमाएं ताकि "आकार दो" लेबल वाला भाग शीर्ष पर हो।

प्रत्येक शहर कार्ड की भी दो सतहें होती हैं। एक सतह इंगित करती है कि बस्ती "खुश" है (पीला मुस्कुराता हुआ चेहरा), और दूसरी इंगित करती है कि बस्ती "नाखुश" है (लाल उदास चेहरा)। आप शहर में ऐसे सुधार करके बस्तियों को खुशहाल बना सकते हैं जो बस्तियों को खुशहाल बनाते हैं (जैसे कि मंदिर और न्यायालय) या दुनिया का एक आश्चर्य (जैसे कि "सिस्टिन चैपल" या "यूनिवर्सल सफ़रेज")।

ख़ुशी:

सभी बस्तियाँ "अशुभ" के रूप में शुरू होती हैं और उन्हें खुशहाल बनाया जा सकता है (शराब या कीमती पत्थरों वाली बस्तियों को छोड़कर - वे हमेशा स्वचालित रूप से खुश होती हैं)। आप निम्नलिखित तरीकों से अपनी बस्तियों को खुशहाल बना सकते हैं:

  1. अपनी एकमात्र "मुक्त" खुशहाल बस्ती के रूप में अशुभ बस्तियों में से किसी एक को चुनें।प्रत्येक सभ्यता को शराब और रत्नों की बस्तियों के अलावा एक "मुक्त" खुशहाल बस्ती भी मिलती है।
  2. कुछ ऐसा लिखें जिससे आपको खुशी मिले बदकिस्मत बस्तियों में से एक को शहर का सुधार या दुनिया का आश्चर्य।बस चयनित शहर कार्ड के आगे एक शहर सुधार या दुनिया का आश्चर्य रखें और शहर कार्ड को उसके दुर्भाग्य पक्ष से उसके भाग्यशाली पक्ष की ओर पलटें।
  • ये कार्य स्थायी नहीं हैं और इन्हें किसी भी समय बदला जा सकता है।
  • यदि किसी सुधार या आश्चर्य पर दो खुश चेहरे हैं, तो इसका उपयोग दो बस्तियों को खुशहाल में बदलने के लिए किया जा सकता है।

ध्यान दें: टेक्नोलॉजी कार्ड का उपयोग बस्तियों को खुशहाली में बदलने के लिए नहीं किया जा सकता है। टेक्नोलॉजी कार्ड पर खुश चेहरों का मतलब है कि इस तकनीक को हासिल करने के बाद एक नई खुशहाल शहर की इमारत बनाना संभव होगा।

उदाहरण:एंजेला की तीन बस्तियाँ हैं। उनमें से एक शराब संसाधन मार्कर वाले क्षेत्र का एक गाँव है। एक अन्य बस्ती इस क्षेत्र में एक तेल मार्कर वाला शहर है। उनकी तीसरी बस्ती बिना संसाधन चिन्हांकित क्षेत्र का एक गाँव है।

एंजेला के गांव में शराब का उत्पादन होता है, इसलिए यह बस्ती अपने आप खुशहाल है। वह अपने तेल उत्पादक शहर को अपनी "मुक्त" भाग्यशाली बस्ती के रूप में चुनती है और उसके कार्ड को भाग्यशाली सतह पर पलट देती है। साधन विहीन अंतिम गांव बदहाल रहता है। इस प्रकार उसके पास दो खुशियाँ और एक दुःखद बस्तियाँ हैं। अगर वह मंदिर बनवाती है तो उसे आखिरी गांव को सौंप सकती है और उसे खुश भी कर सकती है.

उत्पादकता:

सिटी कार्ड के प्रत्येक तरफ की संख्या दर्शाती है कि शहर उस आकार तक पहुंचने पर कितना सोना पैदा करने में सक्षम है। लाल नंबरों का प्रयोग अधिकतर समय किया जाता है। गियर प्रतीक के साथ कोष्ठक में काले अंकों का उपयोग तब किया जाता है जब किसी बस्ती में शहर में सुधार होता है जिससे उत्पादकता बढ़ती है या दुनिया का एक विशेष आश्चर्य होता है।

(ऐसे उत्पादकता सुधार या दुनिया के अजूबों पर एक छोटा सा गियर खींचा गया है।)

विभिन्न बस्तियों में शहरी उत्पादकता में सुधार, उपजाऊ इलाके के कार्ड और उत्पादकता बढ़ाने वाले दुनिया के आश्चर्यों को निर्दिष्ट करना:बस संबंधित निपटान के आगे एक अपग्रेड, फर्टिलिटी या वंडर कार्ड रखें। निपटान अब उत्पादक हो गया है और कोष्ठक में दी गई संख्याओं का उपयोग उस शहर के लिए सोने के उत्पादन की गणना के लिए किया जा सकता है।

  • ये कार्य स्थायी नहीं हैं और इन्हें किसी भी समय बदला जा सकता है।

(उपजाऊ भूमि को छोड़कर - नीचे देखें)

  • यदि दुनिया के किसी सुधार या आश्चर्य पर दो गियर खींचे जाते हैं, तो उनका उपयोग एक साथ दो बस्तियों में उत्पादकता में सुधार के लिए किया जा सकता है
  • प्रजनन कार्ड उस शहर को सौंपा जाना चाहिए जो मानचित्र पर निपटान से मेल खाता हो। (वह जो मानचित्र पर उपजाऊ भूमि मार्कर से मेल खाता हो)

शहर में सुधार:

शहर के सुधार बस्तियों की ख़ुशी और उत्पादकता को प्रभावित कर सकते हैं। हैप्पी अपग्रेड्स पर खुश चेहरे छपे होते हैं, और उत्पादकता अपग्रेड्स पर गियर्स छपे होते हैं। शहर कार्ड की तरह, शहर सुधार कार्ड के प्रत्येक पहलू पर सुधार का नाम अंकित है। जब आप कोई शहर सुधार खरीदते हैं, तो उस शहर सुधार वाला कार्ड लें और उसे अपने सामने रखें, जिस शहर सुधार को आपने अभी खरीदा है उसे कार्ड के शीर्ष किनारे पर रखें। अन्य तीन पहलुओं में कोई शक्ति नहीं है। केवल कार्ड के ऊपरी किनारे पर (वर्तमान युग से) अपग्रेड ही चलन में है।

आप एक ही शहर में दो या अधिक सुधार नहीं कर सकते। प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक प्रकार का केवल एक शहर सुधार खरीद सकता है। आपके पास एक महल और एक गिरजाघर हो सकता है, लेकिन दो महल या दो गिरजाघर नहीं। साथ ही, इस प्रकार का केवल एक सुधार प्रत्येक निपटान को सौंपा जा सकता है - एक खुशी सुधार और एक उत्पादकता सुधार।

किसी बस्ती को शहर सुधार आवंटित करने के लिए, बस सुधार कार्ड को चयनित शहर के कार्ड के नीचे रखें। सुखद सुधार करने वाला निपटान आपको उस शहर कार्ड को फ्लिप करने की अनुमति देता है जिसे इसे खुश पक्ष को सौंपा गया है। उत्पादकता में सुधार आपको उस सिटी कार्ड पर अधिक उत्पादकता मूल्य का उपयोग करने की अनुमति देता है जिसे इसे सौंपा गया था (कोष्ठकों में काला नंबर)। दो प्रसन्न चेहरों या दो गियर वाले शहर के उन्नयन का उपयोग एक साथ दो अलग-अलग बस्तियों के लिए किया जा सकता है।

आप शहर के सुधारों का व्यापार नहीं कर सकते। यदि आपकी किसी बस्ती पर कब्जा कर लिया जाता है, तो आप उस बस्ती को सौंपे गए किसी भी उन्नयन को नहीं खोते हैं। उन्हें बस दूसरे शहर में पुनः नियुक्त कर दिया जाता है।

प्रौद्योगिकी:

जटिल नियमों में, प्रौद्योगिकियों की अलग-अलग लागत और अलग-अलग प्रभाव होते हैं। प्रत्येक प्रौद्योगिकी को खरीदने की लागत प्रौद्योगिकी कार्ड के दाईं ओर एक कांस्य सिक्के की छवि के अंदर दिखाई गई है। एक बार जब आप कोई प्रौद्योगिकी खरीद लेते हैं, तो आपको एक प्रौद्योगिकी कार्ड और "स्वामी" लेबल वाले कार्ड पर सूचीबद्ध कोई भी लाभ प्राप्त होता है।

आपको अपनी तकनीक का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों से शुल्क वसूलने का भी अधिकार है।

भुगतान:

खेल में प्रत्येक सैन्य इकाई या शहर का सुधार एक तकनीक से मेल खाता है। जब कोई खिलाड़ी संबंधित तकनीक खरीदता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी उस तकनीक के अनुरूप एक सैन्य इकाई या शहर सुधार खरीद सकता है (लेकिन पहले नहीं)। हालाँकि, यदि आप इस तकनीक के मालिक नहीं हैं और आप इसके अनुरूप एक सैन्य इकाई और/या शहर सुधार खरीदते हैं, तो आपको इस तकनीक के लिए प्रौद्योगिकी के मालिक को एक निश्चित मात्रा में सोना देना होगा। प्राचीन और मध्यकालीन युग में राशि (या शुल्क) 5 स्वर्ण है, और गनपाउडर/औद्योगिक और आधुनिक युग में 10 स्वर्ण है। यह शुल्क नियमित लागत का हिस्सा है और कोई अतिरिक्त लागत नहीं है। ध्यान दें: प्रौद्योगिकी स्वामी कोई शुल्क नहीं देता है, लेकिन यूनिट या अपग्रेड की पूरी लागत बैंक को भुगतान करता है।

पूर्वावश्यकताएँ:

अधिकांश प्रौद्योगिकियों में पूर्वापेक्षाएँ होती हैं और उन्हें तब तक नहीं खरीदा जा सकता जब तक कि पहले से उपलब्ध आवश्यक प्रौद्योगिकियाँ नहीं खरीदी जातीं। ये पूर्वापेक्षाएँ प्रत्येक प्रौद्योगिकी कार्ड पर शिलालेख के बाद प्रदर्शित होती हैं: "PREQ:"। प्रौद्योगिकियों और पूर्वापेक्षाओं का क्रम प्रौद्योगिकी विकास कार्ड ("प्रौद्योगिकी वृक्ष") पर देखा जा सकता है।

मालिक का बोनस:

अधिकांश प्रौद्योगिकियाँ उन्हें खरीदने वाले खिलाड़ी को बोनस देती हैं, आमतौर पर सैन्य इकाइयाँ या दुनिया का कोई आश्चर्य। बोनस प्रौद्योगिकी कार्ड के नीचे "मालिक" शब्द के बाद लिखा होता है। प्रौद्योगिकी खरीदने के तुरंत बाद बोनस प्राप्त होता है।

मुख्य खोज:

चार प्रौद्योगिकियों को "प्रमुख खोज" (तारांकन) लेबल दिया गया है। ये प्रौद्योगिकियाँ, उनके द्वारा प्रदान किए जा सकने वाले लाभों के अलावा, खेल के अंत में चार जीत बिंदुओं के लायक भी हैं।

दुनिया का अजुबे:

में सिड मेयर की सभ्यताएँ: बोर्ड गेमदुनिया के 25 अजूबे हैं. जब आप गेम टर्न के खरीदारी चरण के दौरान एक विशिष्ट तकनीक हासिल करते हैं तो आपको दुनिया का एक आश्चर्य प्राप्त होता है। यदि आपने वंडर ऑफ द वर्ल्ड वाली कोई तकनीक खरीदी है, तो संबंधित वंडर ऑफ द वर्ल्ड कार्ड लें और उसे अपने सामने रखें।

दुनिया के आश्चर्य के सभी प्रभाव तुरंत प्रभावी होते हैं। यदि आप कोई ऐसी तकनीक खरीदते हैं जो आपको दुनिया का आश्चर्य देती है और दुनिया के इस आश्चर्य का प्रभाव नए गेम चिप्स हैं, तो आपको दुनिया का आश्चर्य प्राप्त होते ही ये चिप्स प्राप्त हो जाते हैं। इसके विपरीत, यदि प्रौद्योगिकी आपको गेमिंग लाभ से पुरस्कृत करती है, तो आप उस लाभ का उपयोग केवल युग के अंत तक ही कर सकते हैं।

उदाहरण: एंजेला सामंतवाद खरीदती है। उसे उसी समय दुनिया का आश्चर्य "सन त्सू की युद्ध कला" प्राप्त होती है। "सन त्ज़ु मिलिट्री अकादमी" तुरंत अपने मालिक को दो निःशुल्क मध्ययुगीन पैदल सेना इकाइयाँ प्रदान करती है, एंजेला उन्हें तुरंत प्राप्त करती है जैसे कि उसने उन्हें खरीद चरण के दौरान खरीदा हो।

ब्रैड कंस्ट्रक्शन खरीदता है। उसे तुरंत दुनिया का आश्चर्य "महान दीवार" प्राप्त हो जाती है। चूंकि "महान दीवार" अपने मालिक को सामान्य +1 के बजाय बस्तियों की सुरक्षा करते समय +2 बोनस से पुरस्कृत करती है, इसलिए उसे यह बोनस प्राचीन युग के अंत और मध्य युग की शुरुआत तक प्राप्त होता है। जब मध्य युग शुरू होगा, डेलीरियम अपना +2 बोनस खो देगा और सामान्य +1 बोनस के साथ रहेगा।

बस्तियों का नुकसान:

जब आप किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा कब्जा किए जाने के बाद निपटान खो देते हैं, तो उस खिलाड़ी को आपका सिटी कार्ड प्राप्त होता है, लेकिन आपके द्वारा उस शहर को सौंपा गया कोई सिटी सुधार या आश्चर्य कार्ड नहीं मिलता है।

यदि आप अपना अंतिम निपटान खो देते हैं, तो आपकी सभ्यता नष्ट हो जाएगी और आप खेल छोड़ देंगे। यदि ये हो तो:

  • जिस खिलाड़ी ने आपको नष्ट कर दिया, उसे आपका सारा सोना और दुनिया के आश्चर्य मिलते हैं।
  • आपकी प्रौद्योगिकियाँ बैंक के पास जाती हैं। भले ही किसी के पास उनका स्वामित्व न हो, फिर भी उनका उपयोग इकाइयों के निर्माण, शहर में सुधार और पूर्वावश्यकताओं के रूप में किया जा सकता है।

व्यवस्था

खेल की अवधि:

गेम बोर्ड पर रखने से पहले यह तय कर लें कि आप कितनी देर तक गेम खेलना चाहते हैं।

  1. लघु खेल: लघु खेल दो से तीन घंटे तक चलता है।
  2. औसत खेल: औसत खेल तीन से चार घंटे के बीच चलता है।
  3. लंबा खेल: एक लंबा खेल चार से छह घंटे तक चलता है।

लघु खेल मध्य युग में समाप्त होता है। जब कोई खिलाड़ी मध्यकालीन तकनीक खरीदता है, तो एक पासा घुमाएँ। यदि रोल किया गया परिणाम सभी खिलाड़ियों की मध्ययुगीन प्रौद्योगिकियों की संख्या के बराबर या उससे कम है, तो खेल उसी मोड़ पर समाप्त होता है।

औसत खेल गनपाउडर/औद्योगिक युग में समाप्त होता है। जब कोई खिलाड़ी गनपाउडर/औद्योगिक युग की तकनीक खरीदता है, तो एक पासा रोल करें। यदि परिणाम सभी खिलाड़ियों की गनपाउडर/औद्योगिक युग प्रौद्योगिकियों की संख्या के बराबर या उससे कम है, तो खेल उसी मोड़ पर समाप्त होता है।

लंबा खेल तब समाप्त होता है जब निम्नलिखित में से कोई एक घटना घटित होती है:

  1. कुल विजय.
  2. कूटनीतिक विजय.
  3. सैन्य विजय.
  4. तकनीकी/अंतरिक्ष विजय.

राजनयिक, सैन्य और तकनीकी/अंतरिक्ष जीतों में से प्रत्येक में खेल के अंत में दिए गए सामान्य जीत अंकों के अलावा अलग-अलग संख्या में जीत अंक मिलते हैं (नीचे "गेम जीतना" देखें)

कुल विजय:

यदि मोड़ के अंत में केवल एक खिलाड़ी बचा है जिसके पास मानचित्र पर बस्तियाँ बची हैं, तो उस खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

कूटनीतिक जीत:

यदि आप दुनिया के आश्चर्य "संयुक्त राष्ट्र" के मालिक हैं, तो आप किसी भी समय खेल को समाप्त घोषित कर सकते हैं। जिस मोड़ पर आपने घोषणा की थी, उसके अंत में सभी खिलाड़ी जीत अंक गिनते हैं और विजेता घोषित किया जाता है।

सैन्य विजय:

यदि आप दुनिया के आश्चर्य "प्रोग्राम अपोलो" के मालिक हैं, तो आप किसी भी समय खेल को समाप्त घोषित कर सकते हैं। जिस मोड़ पर आपने घोषणा की थी, उसके अंत में सभी खिलाड़ी जीत अंक गिनते हैं और विजेता घोषित किया जाता है।

तकनीकी/अंतरिक्ष विजय:

जब कोई खिलाड़ी दुनिया का आश्चर्य, "अल्फा सेंटॉरी कॉलोनी शिप" खरीदता है, तो खेल तुरंत उसी मोड़ पर समाप्त हो जाता है।

नोट: अल्फ़ा सेंटॉरी कॉलोनाइज़ेशन शिप दुनिया का एकमात्र अजूबा है जिसे खरीदा जा सकता है। एक बार उपयुक्त तकनीक ("अल्फा सेंटॉरी कॉलोनाइजेशन शिप" उपलब्ध कराना) खरीद ली गई है, तो कोई भी खिलाड़ी 200 सोने के लिए कॉलोनी जहाज खरीद सकता है।

खेल की तैयारी:

एक बार जब आप खेल की लंबाई तय कर लें, तो मानचित्र पर प्रत्येक नामित क्षेत्र पर एक चेहरा नीचे रखकर, सभी अनुसंधान मार्करों को फेरबदल करें। उनके बावजूद, सभी मार्करों को इकट्ठा करें और उन्हें गेम बॉक्स में वापस रख दें।

(नोट: यदि आप अधिक संसाधनों वाली दुनिया में खेलना चाहते हैं, तो शोध मार्कर लगाने से पहले खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो "बेकार" मार्कर हटा दें)

प्रत्येक खिलाड़ी को बीस (20) सोना, दो गाँव, दो तलवारबाज और चुने हुए रंग के दो निवासी दें।

प्रत्येक खिलाड़ी अब दो पासे फेंकता है। जो सबसे अधिक परिणाम लाएगा वह पहले चुनेगा। ड्रा की स्थिति में, परिणाम को दोबारा रोल करें।

पहला खिलाड़ी एक प्रारंभिक क्षेत्र चुनता है। अपनी बारी आने पर आप भी ऐसा ही करेंगे. बस अपनी पसंद के क्षेत्र में एक गांव, तलवारबाज और बसने वाले को रखें। जब सभी खिलाड़ियों ने एक शुरुआती क्षेत्र चुना है, तो चुनने वाला अंतिम खिलाड़ी दूसरे क्षेत्र का चयन करता है और अपने दूसरे गांव, तलवारबाज और बसने वाले को रखता है। प्लेसमेंट अब वामावर्त दिशा में तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी दो शुरुआती क्षेत्रों को नहीं चुन लेता।

प्रत्येक खिलाड़ी एक प्राचीन तकनीक के साथ खेल शुरू करता है। उन सभी प्राचीन तकनीकों को एकत्रित करें जिनमें कोई पूर्वावश्यकताएँ नहीं हैं। उन्हें फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को एक वितरित करें।

उदाहरण: एंजेला पहली खिलाड़ी है। वह मिसिसिपी में एक गाँव, एक तलवारबाज और एक निवासी बसाती है। ब्रैड दूसरे खिलाड़ी हैं. वह अपने गांव, तलवारबाज और निवासी को स्टिप्पी में रखता है। क्रिस तीसरे और अंतिम खिलाड़ी हैं। वह अपने गांव, तलवारबाज और निवासी को ग्रैन चाको में रखती है। अब नियुक्ति का क्रम उलट गया है. क्रिस अपने शेष गांव, तलवारबाज और निवासी को ओरिनोको में रखता है। ब्रैड अगला है और अपने बचे हुए चिप्स रखने के लिए युन्नान को चुनता है। एंजेला अंतिम है और मेक्सिको को अपने दूसरे प्रारंभिक क्षेत्र के रूप में चुनती है।

एंजेला अब पहिया, चिनाई, कांस्य कार्य, वर्णमाला/लेखन, मिट्टी के बर्तन/विशेषज्ञता, और औपचारिक दफन प्रौद्योगिकी कार्ड में फेरबदल करती है। वह सबको एक देती है. एंजेला को चिनाई तकनीक मिलती है। ब्रैड को कांस्य क्राफ्टिंग और क्रिसा को पॉटरी/विशेषज्ञता मिलती है।

अब हर कोई अनुसंधान मार्कर को अपने शुरुआती क्षेत्रों पर फ़्लिप करता है। वे तुरंत कार्रवाई शुरू कर देते हैं. हालाँकि, यदि आपको कोई स्थानीय जनजाति, रेगिस्तान और/या प्लेग मिलता है, तो अनुसंधान मार्कर को गेम बॉक्स में वापस रख दें। इन घटनाओं को नजरअंदाज कर दिया जाता है और तैनाती के दौरान खोले जाने पर इनका कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

एक बार जब सभी लोग अपने खेल के टुकड़े मानचित्र पर रख दें, तो दो पासे फिर से घुमाएँ। जो सबसे ऊंचा रोल करेगा वह पहले जाएगा। बराबरी की स्थिति में, पासे को दोबारा पलटें। खेल टेबल के चारों ओर दक्षिणावर्त जारी रहेगा। अब आप गेम शुरू करने के लिए तैयार हैं!

खेल पलटने की प्रक्रिया

गेम टर्न को गेम चरणों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक चरण के दौरान, खिलाड़ी एक से लेकर सभी खिलाड़ी, दक्षिणावर्त, खेल के उस चरण के लिए सभी क्रियाएं कर सकते हैं। जब सभी चरण पूरे हो जाते हैं, तो टर्न समाप्त माना जाता है। किसी दिए गए मोड़ पर पहले खिलाड़ी के बाईं ओर का खिलाड़ी पहला खिलाड़ी बन जाता है और खेल क्रम दोहराया जाता है।

उदाहरण: एंजेला सेट होने के बाद ग्यारहवें स्थान पर आती है और पहली खिलाड़ी बन जाती है। ब्रैड उसके बाईं ओर बैठता है, और क्रिसा ब्रैड के बाईं ओर और एंजेला के दाईं ओर बैठती है।

पहला गेम टर्न के बाद, ब्रैड पहला खिलाड़ी बन जाता है। जब दूसरा मोड़ पूरा हो जाता है, तो क्रिसा पहली खिलाड़ी बन जाती है। तीसरी पारी के बाद, एंजेला फिर से पहली खिलाड़ी बन गई।

ध्यान दें: चूंकि शुरुआती खिलाड़ी पूरे खेल में लगातार बदलता रहेगा, इसलिए आप वर्तमान शुरुआती खिलाड़ी को यह संकेत देने के लिए किसी प्रकार का मार्कर देना चाह सकते हैं कि वह शुरुआती खिलाड़ी है।

गेम टर्न चरण:

गेम टर्न को चार चरणों में बांटा गया है:

1.आंदोलन और युद्ध चरण

2. व्यापार चरण

3.उत्पादन चरण

4. क्रय चरण

इनमें से प्रत्येक चरण का नीचे अधिक विस्तार से वर्णन किया गया है।

आंदोलन और युद्ध चरण:

आंदोलन:

आंदोलन चरण और युद्ध चरण के दौरान, आप अपनी कुछ या सभी सैन्य इकाइयों और निवासियों को स्थानांतरित कर सकते हैं। उन्हें उतने ही क्षेत्रों में ले जाया जा सकता है जितने उनके मूवमेंट पॉइंट (एमपी) हैं। आप इकाइयों को किसी अन्य खिलाड़ी के टुकड़ों के साथ क्षेत्रों या समुद्र में ले जा सकते हैं। एक से अधिक खिलाड़ियों की इकाइयाँ एक ही क्षेत्र में हो सकती हैं और एक दूसरे से नहीं लड़ सकतीं। लड़ाई तब शुरू होती है जब क्षेत्र में सैन्य इकाइयों वाला कोई भी खिलाड़ी युद्ध में लड़ना चाहता है। एक बार जब आप युद्ध में लड़ना शुरू कर देते हैं, तो आप लड़ाई के मोहरों को हिला नहीं सकते! सुनिश्चित करें कि आप लड़ने से पहले अपनी सभी गतिविधियां पूरी कर लें। इसके अलावा, अनुसंधान मार्कर को देखने के बाद, आप अब अपने निवासी को दूसरे क्षेत्र में नहीं ले जा सकते हैं!

सेनाओं और/या बसने वालों को समुद्र पार ले जाने के लिए, आपके पास उनके निकटवर्ती समुद्र में एक बेड़ा होना चाहिए। आपकी सेनाओं और निवासियों को बेड़े में प्रवेश करने या छोड़ने के लिए एक आंदोलन बिंदु खर्च करना होगा। इस प्रकार, सेनाएं हमेशा बेड़े से लोडिंग/अनलोडिंग में कम से कम एक बारी खर्च करती हैं, लेकिन बसने वालों के लिए एक ही बारी में बेड़े से लोडिंग और अनलोड करना संभव है।

उदाहरण:एंजेला ने मेकांग क्षेत्र में दो बसने वालों और एक गुलेल से लड़ने और घूमने का अपना चरण शुरू किया। वह अपने कारवाले को एक समुद्री क्षेत्र से मेकांग और तनामी के बीच के क्षेत्र में ले जाती है। अब वह अपनी गुलेल रखती है और कारवेल पर समुद्री क्षेत्र में बसती है, एंजेला यह कर सकती है:

  • अपने निवासियों को तनामी में ले जाएं और वहां अनुसंधान मार्कर को देखें,
  • अपने एक बसने वाले को तनामी में ले जाएं, वहां अनुसंधान मार्कर को देखें, और अपने दूसरे बसने वाले को तस्मानिया में ले जाएं।
  • अपने निवासी को तनामी में ले जाएं, वहां अनुसंधान मार्कर को देखें, और अपने कारवेल और गुलेल को जावा और तस्मानिया से सटे समुद्र में ले जाएं।
  • कारवेल, सेटलर और गुलेल को जावा और तस्मानिया से सटे समुद्री क्षेत्र में ले जाएं और फिर अपने सेटलर को तस्मानिया में ले जाएं और वहां अनुसंधान मार्कर को देखें।
  • अपने कारवेल, सेटलर और गुलेल को दूसरे समुद्री क्षेत्र में ले जाएं और उन सभी को उस नए समुद्री क्षेत्र में छोड़ दें।

ध्यान दें कि यदि एंजेला के निवासी ने हिमालय में चरण शुरू किया, तो उसे पहले निवासी को मेकांग और फिर कारवेल के साथ समुद्र में ले जाना होगा। कारवेल पर लादने के बाद वह बसने वाले को दूसरे क्षेत्र में नहीं उतार पाएगी, क्योंकि इस चरण के दौरान वह पहले ही अपने बसने वाले के साथ दो चालें चल चुकी है।

महत्वपूर्ण! प्रत्येक बेड़े इकाई तीन सेनाओं और/या बसने वालों को ले जा सकती है! यह इंगित करने के लिए कि कौन सा बेड़ा क्या ले जा रहा है, अपने बेड़े और इकाइयों को एक-दूसरे के करीब रखें।

नोट: विश्व मानचित्र बाएँ और दाएँ किनारों से जुड़ा हुआ है। इस संबंध में, दाएं किनारे के पास के समुद्र से बाईं ओर के समुद्र की ओर और इसके विपरीत गतिविधियां संभव हैं।

हवाई यात्रा:

आप लड़ाकू विमानों को तीन निकटवर्ती क्षेत्रों या समुद्रों की दूरी तक ले जा सकते हैं। लड़ाकू विमानों को किसी सैन्य इकाई या बसने वाले वाले क्षेत्र में, या आपके किसी विमान वाहक के साथ समुद्र में अपना कदम समाप्त करना होगा।

लड़ाई:

जब आप अपनी चालें पूरी कर लेते हैं, तो आप घोषित लड़ाई लड़ते हैं। खेल में लड़ाई दो मामलों में हो सकती है:

1. जब आप अपनी गतिविधियाँ पूरी कर लें, तो आप किसी भी स्थान पर जहाँ आपकी सैन्य इकाइयाँ हों, युद्ध की घोषणा कर सकते हैं।

2. जब आप किसी खेल के टुकड़े को ऐसे स्थान पर ले जाते हैं जहां एक या अधिक खिलाड़ियों के पास पहले से ही सैन्य इकाइयां हैं, तो उनमें से कोई भी खिलाड़ी लड़ाई की घोषणा कर सकता है। यह इंगित करने के लिए कि लड़ाई की घोषणा हो चुकी है, अपने खेल के टुकड़ों को अपनी तरफ रखें।

जब कोई अन्य खिलाड़ी आपके विरुद्ध लड़ाई की घोषणा करता है, तो उस क्षेत्र में प्रवेश करने वाले खेल के टुकड़े, जहां लड़ाई की घोषणा की गई थी, चलना बंद कर देते हैं। हालाँकि, आप खेल के किसी भी टुकड़े को तब तक स्थानांतरित कर सकते हैं जिसे आपने पहले से स्थानांतरित नहीं किया है जब तक कि आपकी कानूनी चालें समाप्त न हो जाएँ। सभी लड़ाइयाँ आपके आगे बढ़ने के बाद होती हैं।

एक बार युद्ध की घोषणा हो जाने पर, उस स्थान पर सैन्य इकाइयों वाले अन्य सभी खिलाड़ी किसी भी पक्ष में शामिल हो सकते हैं। हालाँकि, लड़ाई के दौरान, ये खिलाड़ी अपनी इकाइयों का नियंत्रण मूल रक्षक या हमलावर को हस्तांतरित कर देते हैं। यदि किसी क्षेत्र में एक से अधिक खिलाड़ी उस खिलाड़ी के खिलाफ लड़ना चाहते हैं जिसने उस क्षेत्र में सैन्य इकाइयों को स्थानांतरित कर दिया है, तो सबसे अधिक इकाइयों वाला खिलाड़ी लड़ाई को नियंत्रित करेगा। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास समान संख्या में सैन्य इकाइयाँ हैं, तो दो पासे फेंकें। उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी लड़ाई का नेतृत्व करेगा।

कैसे होती हैं लड़ाइयाँ:

आक्रमण करने वाले और बचाव करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को:

  1. उस क्षेत्र से सभी सैन्य इकाइयों को हटा दें जहां लड़ाई हो रही है।
  2. अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी के बीच एक स्क्रीन रखें (एक मेमो कार्ड इसके लिए अच्छा काम करता है)।
  3. आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को लड़ने के लिए एक सैन्य इकाई चुननी होगी और उन्हें दूसरों के सामने रखना होगा।
  4. स्क्रीन हटाएँ.
  5. चयनित सैन्य इकाई के लिए उचित संख्या में पासे घुमाएँ, और परिणामी परिणाम में संशोधक जोड़ें।
  6. उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी लड़ाई जीतता है। बराबरी की स्थिति में, दोनों इकाइयों को नष्ट माना जाता है।

एक बार लड़ाई शुरू हो गई तो कोई भी पक्ष पीछे नहीं हट सकता! चरण दो से छह (लड़ाई का एक दौर) तब तक दोहराएँ जब तक कि आप में से किसी एक की इकाइयाँ ख़त्म न हो जाएँ। यदि आप समुद्र में बेड़े के साथ लड़ रहे हैं, तो बेड़े द्वारा ले जाई गई कोई भी सैन्य इकाई और/या बसने वाला नष्ट हो गया है, उसे भी नष्ट माना जाता है। समुद्र में गैर-नौसेना इकाइयाँ दुश्मन के बेड़े के खिलाफ नहीं लड़ सकतीं (उन्हें बेकार माल माना जाता है)।

नोट: विमानन एक अपवाद है. वह युद्ध में युद्धपोतों से लड़ सकती है और उनका समर्थन कर सकती है (नीचे देखें)।

नोट: शहरों पर तभी कब्ज़ा किया जा सकता है जब उसके मालिक के पास उस क्षेत्र में कोई सैन्य इकाई नहीं बची हो।

पासा और संशोधक:

चयनित सैन्य इकाई के लिए प्रत्येक लड़ाई में, प्रत्येक खिलाड़ी उचित संख्या में पासे घुमाता है और परिणाम की तुलना करने से पहले उचित संशोधक जोड़ता है।

क्यूब्स:

प्राचीन युग की सैन्य इकाइयों के लिए, एक पासा घुमाया जाता है।

  • मध्य युग की सैन्य इकाइयों के लिए, दो पासे फेंके जाते हैं।
  • गनपाउडर/औद्योगिक युग की सैन्य इकाइयों के लिए, तीन पासे घुमाएँ।
  • आधुनिक युग की सैन्य इकाइयों के लिए, चार पासे फेंके जाते हैं।

संशोधक:

पासा पलटने के परिणाम में तीन प्रकार के संशोधक जोड़े जा सकते हैं।

बस्तियों का बचाव:

  • अपनी किसी बस्ती वाले क्षेत्र में सेना की रक्षा करते समय, पासा रोल में एक जोड़ें।

युद्ध के मैदान पर श्रेष्ठता:

प्रत्येक प्रकार की सेना (पैदल सेना, घुड़सवार सेना, तोपखाना) अन्य प्रकारों में से एक से श्रेष्ठ और दूसरे से निम्न होती है। यदि आपके द्वारा चुनी गई इकाई आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा चुने गए प्रकार से बेहतर है, तो आप पासे पर फेंके गए परिणाम (1 से 4) में वर्तमान युग की संख्या जोड़ सकते हैं।

  • जब घुड़सवार सेना पैदल सेना से लड़ती है, तो घुड़सवार पासा रोल में वर्तमान युग की संख्या जोड़ें।
  • जब पैदल सेना तोपखाने से लड़ती है, तो पैदल सेना पासा रोल में वर्तमान युग संख्या जोड़ें।
  • जब तोपखाना घुड़सवार सेना से लड़ता है, तो तोपखाने के पासे के परिणाम में वर्तमान युग की संख्या जोड़ें।

(वर्तमान युग: प्राचीन युग - 1, मध्य युग - 2, बारूद युग - 3, आधुनिक युग - 4)।

नोट: आप सीपीए के तीन अक्षरों को याद करके आसानी से याद कर सकते हैं कि किस सेना की श्रेष्ठता है: सी (वैलरी) श्रेष्ठ: पी (पीछा) श्रेष्ठ: ए (तोपखाना) श्रेष्ठ घुड़सवार सेना।

इकाई संशोधक:

कुछ इकाई प्रकारों में विशेष संशोधक होते हैं। यह प्रौद्योगिकी कार्ड पर यूनिट विवरण में प्लस (+) आइकन के बाद और नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है।

सैन्य इकाइयों का आधुनिकीकरण:

सैन्य इकाइयों को गुलेल के अपवाद के साथ अगले युग के लिए (एक अलग मूर्ति में) अपग्रेड नहीं किया जा सकता है, जो मध्ययुगीन "इंजीनियरिंग" तकनीक खरीदते ही ट्रेबुचेट्स में अपग्रेड हो जाते हैं (क्योंकि दोनों इकाइयों के लिए एक ही मूर्ति का उपयोग किया जाता है)।

सैन्य इकाइयाँ स्वचालित रूप से अपने युग में उपलब्ध सर्वोत्तम प्रकार में अपग्रेड हो जाती हैं। जैसे ही कोई नई तकनीक खरीदी जाती है जो किसी दिए गए युग के नए, बेहतर प्रकार के निर्माण की अनुमति देती है, उसी युग के सभी पुराने प्रकार स्वचालित रूप से अपग्रेड हो जाते हैं।

उदाहरण:ब्रैड के पास 2 तलवारबाज (प्राचीन पैदल सेना), 1 रथ (प्राचीन घुड़सवार सेना), और 1 गुलेल (प्राचीन तोपखाना) हैं।

  • क्रिस एक घुड़सवारी खरीदता है। ब्रैड का रथ स्वचालित रूप से घुड़सवार में अपग्रेड हो जाता है।
  • बाद में, एंजेला ने सामंतवाद को खरीद लिया, जो पिकमेन (मध्ययुगीन पैदल सेना) को उपलब्ध कराता है। ब्रेडा के तलवारबाजों को उन्नत नहीं किया जा रहा है, क्योंकि पिकमेन एक अलग युग की पैदल सेना इकाइयाँ हैं जो एक अलग आकृति का उपयोग करती हैं।
  • ब्रैड जल्द ही इंजीनियरिंग खरीद लेता है, जो उसे ट्रेबुचेट्स बनाने की अनुमति देता है। उसका गुलेल स्वचालित रूप से ट्रेबुचेट में अपग्रेड हो जाता है। (अलग-अलग युग, लेकिन एक ही आंकड़ा)।

सैन्य इकाई शक्ति तालिका

युग

इकाई प्रकार

स्तर 1

लेवल 2

स्तर 3

लेवल 4

प्राचीन

पैदल सेना

भाला धारण करनेवाला सिपाही

(1 घन.)

तलवार ले जानेवाला

(1 घन +1)

-

-

घुड़सवार सेना

रथ

(1 घन.)

सवार

(1 घन +1)

-

-

तोपें

गुलेल

(1 घन +1)

-

-

-

बेड़ा

हलेरा

(1 घन.)

-

-

-

मध्य युग

पैदल सेना

पाइकमैन

(2 घन.)

-

-

-

घुड़सवार सेना

सामंत

(2 घन.)

-

-

-

तोपें

ट्रेबुशेट

(2 घन.)

-

-

-

बेड़ा

कैरवाल

(2 घन.)

गैलियन

(2 घन +2)

-

-

पाउडर/औद्योगिक

पैदल सेना

सिपाही

(3 घन.)

शूटर

(3 घन मीटर +2)

-

-

घुड़सवार सेना

विवश कर देना

(3 घन.)

-

-

-

तोपें

एक बंदूक

(3 घन मीटर +1)

तोपें

(3 घन मीटर +3)

-

-

बेड़ा

लड़ाई का जहाज़

(3 घन.)

वर्मी

(3 घन मीटर +2)

-

-

आधुनिक

पैदल सेना

सबमशीन गनर

(4 घन.)

यंत्रीकृत पैदल सेना

(4 घन मीटर +2)

-

-

घुड़सवार सेना

टैंक

(4 घन.)

आधुनिक टैंक

(4 घन मीटर +3)

-

-

तोपें

रॉकेट तोपखाने

(4 घन मीटर +2)

क्रूज़ मिसाइल

(4 घन मीटर +4)

-

-

बेड़ा

युद्धपोत

(4 घन मीटर +1)

विमान वाहक

(4 घन.)

-

-

विमानन

बीप्लैन

(1 घन मीटर जोड़ता है)

मोनोप्लेन

(2 घन मीटर जोड़ता है)

रिएक्टिव

आपका स्वागत है, हे महान! आप सहस्राब्दियों से भविष्य में अपने लोगों का नेतृत्व करने वाले हैं। कूटनीति, युद्ध, आर्थिक विकास और तकनीकी प्रगति सभी आपके लिए उपलब्ध उपकरण हैं। इन चार तत्वों का संतुलन बनाए रखें और आप अपने लोगों को समृद्ध होते देखेंगे। इसे गलत समझें, और आपकी सभ्यता समय की धूल के नीचे छिप जाएगी।

खेल समीक्षा

सिड मेयर की सभ्यता: बोर्ड गेम चार युगों तक फैला हुआ है। सबसे पहले प्राचीन युग है, उसके बाद मध्य युग, गनपाउडर/औद्योगिक युग और अंत में आधुनिक युग है। प्रत्येक युग की अपनी अनूठी सैन्य शक्तियाँ, शहर की इमारतें, प्रौद्योगिकियाँ और दुनिया के आश्चर्य होते हैं, और प्रत्येक आगामी युग पिछले युग की उपलब्धियों से आगे निकल जाता है।

गेम कार्ड

खेल मानचित्र को सेना की गतिविधियों को इंगित करने और उद्योग को विभाजित करने के लिए क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। पृथ्वी पर ओरिनोको या गोबी जैसे क्षेत्रों को क्षेत्र कहा जाता है। नीले क्षेत्र महासागर हैं और समुद्र में टूट गए हैं।

सैन्य इकाइयाँ

एक सैन्य इकाई कोई सेना या उपकरण है। प्रत्येक युग की अपनी विशिष्ट सेना होती है। सेनाओं को पैदल सेना, घुड़सवार सेना या तोपखाने में विभाजित किया गया है। उपकरण को बेड़े और विमान में भी विभाजित किया गया है। नीचे दी गई तालिका प्रत्येक इकाई को दिखाती है और उन्हें प्रकार और युग के आधार पर वर्गीकृत करती है।

बसने

बसने वाले सेना की तरह होते हैं। सबसे बड़ा अंतर यह है कि वे लड़ाई नहीं लड़ सकते। हालाँकि, बसने वाले बहुत महत्वपूर्ण हैं। सेटलर्स एकमात्र गेम टाइल है जिसका उपयोग आप भूमि का पता लगाने और बस्तियां बनाने के लिए कर सकते हैं। जब आपका सेटलर एक रिसर्च मार्कर के साथ एक क्षेत्र में अपना कदम समाप्त करता है, तो आप रिसर्च मार्कर उठा सकते हैं और उसे देख सकते हैं। एक शोध मार्कर दिखाता है कि क्या किसी क्षेत्र में संसाधन, एक विशेष भूभाग प्रकार, एक स्थानीय जनजाति या अन्य विशेष स्थान हैं। आप गेम टर्न के उत्पादन चरण के दौरान एक बस्ती का निर्माण कर सकते हैं। निपटान बनाने के लिए, निपटानकर्ता को निपटान से बदलें और बैंक को उचित मूल्य का भुगतान करें। प्रत्येक क्षेत्र में केवल एक ही बस्ती हो सकती है!

मानक वाहक

खेल में सभी सैन्य इकाइयाँ एक ही रंग की हैं। मानक वाहक का उपयोग सैन्य इकाइयों की संबद्धता निर्धारित करने के लिए किया जाता है। जब आप अपनी सैन्य इकाइयों को ऐसे क्षेत्र (समुद्र) में ले जाते हैं जहां आपका कोई शहर स्थित नहीं है, तो उनके साथ एक मानक वाहक रखें ताकि यह दिखाया जा सके कि ये इकाइयां आपकी हैं। केवल इस क्षमता में उपयोग किया जाता है, मानक धारकों का कोई अन्य उद्देश्य नहीं होता है खेल।

अनुसंधान मार्कर

अनुसंधान मार्करों को ऐसे मार्कर वाले क्षेत्र में आपके निवासियों द्वारा अनलॉक किया जा सकता है। अनुसंधान मार्करों के चार मुख्य प्रकार हैं:
  • संसाधन
  • आयोजन
  • इलाके
  • बेकार
  • संसाधन

    आठ अलग-अलग प्रकार के संसाधन हैं जिन्हें आप एक शोध मार्कर पर पा सकते हैं: शराब, घोड़े, लोहा, रत्न, मसाले, तेल, कोयला और दुर्लभ धातुएँ। जब आपको कोई संसाधन मिल जाए, तो अनुसंधान मार्कर को उस क्षेत्र पर वापस रखें। यह तब तक उल्टा रहता है जब तक क्षेत्र में कोई बस्ती नहीं बन जाती। जब कोई बस्ती बन जाए, तो अनुसंधान मार्कर को ऊपर की ओर कर दें। मार्कर एक क्षेत्र से जुड़ा होता है, और उस क्षेत्र में एक बस्ती के मालिक को उस संसाधन के आइकन के साथ एक शहर कार्ड प्राप्त होता है। जैसा कि उन्नत नियमों में वर्णित है, संसाधन आइकन वाला एक सिटी कार्ड उत्पादन चरण के दौरान अधिक सोना पैदा करता है।

    आयोजन

    चार प्रकार की घटनाएँ हैं जो अनुसंधान मार्करों पर पाई जा सकती हैं: मुफ़्त तकनीक, खजाना, स्थानीय जनजाति और प्लेग। जब आपको कोई ईवेंट मिले, तो घोषित करें कि यह किस प्रकार का है और इसे गेम मैप से हटा दें। घटना के प्रभाव इस प्रकार हैं:
  • मुफ़्त तकनीक: आपके बुद्धिमान लोगों ने एक महान खोज की है! वर्तमान युग की तकनीक आपको तुरंत निःशुल्क प्राप्त हो जाती है। यदि आप जटिल नियमों के अनुसार खेलते हैं, तो आप केवल उन्हीं तकनीकों में से चुन सकते हैं जिनके लिए आवश्यक शर्तें हैं।
  • खजाना: आपके निवासियों ने सोने की एक समृद्ध, लेकिन छोटी नस की खोज की है! आपको तुरंत 10 सोने के सिक्के मुफ्त मिलेंगे।
  • स्थानीय जनजाति: आपका निवासी एक स्थानीय जनजाति की खोज कर सकता है। जब आप इस मार्कर को पलटते हैं, तो आप सहित सभी खिलाड़ी दो पासे घुमाते हैं और परिणामी संख्या में अपनी बस्तियों की संख्या जोड़ते हैं। जिसके पास बड़ी राशि होती है वह स्थानीय जनजाति पर नियंत्रण हासिल कर लेता है। वह तुरंत उस क्षेत्र में एक नया गांव और एक नई सैन्य इकाई स्थापित करता है (वह वर्तमान में उपलब्ध किसी भी इकाई को चुन सकता है)।
  • प्लेग: प्लेग एक बीमारी का प्रकोप है और इसका प्रभाव इसके विकास की सीमा पर निर्भर करता है। प्राचीन युग के दौरान, प्लेग केवल उस क्षेत्र को प्रभावित करता था जहां यह मार्कर पाया गया था। मध्य युग में, प्लेग उस क्षेत्र को प्रभावित करता है जहां मार्कर पाया गया था, साथ ही साथ सभी निकटवर्ती क्षेत्रों को भी प्रभावित करता है। गनपाउडर/औद्योगिक युग में, प्लेग उस क्षेत्र को प्रभावित करता है जहां मार्कर पाया गया था, साथ ही सभी निकटवर्ती गहरे दो क्षेत्रों को भी प्रभावित करता है। क्षेत्र. आधुनिक युग में, प्लेग उस क्षेत्र को प्रभावित करता है जहां मार्कर पाया गया था और सभी आसन्न क्षेत्रों से तीन क्षेत्रों की गहराई तक।
  • सभ्यता की रैखिकता बढ़िया है. वे। क्या ढेर सारे प्रौद्योगिकी कार्डों में से चयन करना रैखिकता से समझौता करता है?)) साथ ही, अलग-अलग रास्ते एक-दूसरे से जुड़ते हैं, यानी। एक तकनीकी राष्ट्र के लिए युद्ध में बहुत मजबूत हो जाना इतनी बड़ी समस्या नहीं है। हां, सभी दिशाओं में जाना बेकार है, कोई तो पहले जीत जाएगा। लेकिन वैकल्पिक रास्ता रखना हमेशा उपयोगी होता है। :)

    इस सभ्यता में, लड़ाइयाँ कम पारंपरिक होती हैं क्योंकि आपको अच्छी तरह से योजना बनाने की आवश्यकता होती है, मानचित्र पर सेनाएँ भौतिक होती हैं, यानी। आपको हमेशा यह देखने की ज़रूरत है कि वे कितनी दूर तक जा सकते हैं, कितनी टुकड़ियाँ हैं, सीमा पर यह सेना कितनी तेज़ी से मजबूत हो सकती है, आदि। उदाहरण के लिए, शुरुआती लोगों की एक बहुत ही आम गलती है, हाथ में एक मजबूत सेना रखना, लेकिन झंडे के साथ पूरे मानचित्र को फैलाना - एक अकेला व्यक्ति इसे दो में काट सकता है, और अब राष्ट्र पहले से ही आपदा के कगार पर है। और आप लिखते हैं कि नई सभ्यता की तुलना में यह अभी भी अमूर्त है: पी

    रैखिकता से मेरा तात्पर्य स्पष्ट एल्गोरिदम की उपस्थिति से है: एक्स चालों में गेम जीतें। जहां तक ​​मुझे याद है, पहले ऐड-ऑन के साथ, इनमें से 1 एल्गोरिदम का वास्तव में मुकाबला भी नहीं किया गया है, क्योंकि यह बहुत जल्दी आता है. वे। एक निश्चित स्तर पर, यह बस मानचित्र, संस्कृति कार्ड और अन्य यादृच्छिक तत्वों के संदर्भ में न्यूनतम अंतर के साथ, समान क्रियाओं का कार्यान्वयन बन जाता है। बहुत अधिक स्थितिजन्य निर्णय नहीं होते हैं और आमतौर पर वे नियतिवादी भी होते हैं: यदि आपका प्रतिद्वंद्वी युद्ध में जाता है - तो यह करें, यदि आप विज्ञान के अनुसार चलते हैं - तो यह करें। प्रौद्योगिकी कार्ड - आमतौर पर आप रणनीति के लिए सख्ती से विशिष्ट कार्ड चुनते हैं। Civs के बीच अंतर फिर से मुख्य पथ की पसंद से संबंधित है, अर्थात। वे केवल 1-2 प्रमुख विकास परिदृश्य सुझाते हैं, विशुद्ध रूप से उनके लिए, शेष 4 उनके लिए लाभदायक नहीं हैं। अंत में, बेशक, एक विकल्प है, एक सामरिक घटक है, लेकिन रणनीतिक की पृष्ठभूमि के खिलाफ, इसका बस न्यूनतम वजन है

    अमूर्त से मेरा तात्पर्य भौतिक रूप से लागू से है। उदाहरण के लिए, राज्य के बाहर सेनाओं का स्थान एक सशर्त धारणा है। और खेलों के लिए यह निश्चित रूप से सामान्य है। यह सिर्फ इतना है कि किसी कारण से, कई लोग न्यू डॉन के सरलीकरण को इस तरह समझते हैं, लेकिन सिडोव्स्काया का ऐसा नहीं है, हालांकि वास्तव में ये दोनों घटना को यांत्रिकी में फिट करते हैं। नतीजतन, जहां तक ​​मेरी बात है, जो कुछ है वह अमूर्त यांत्रिकी है जिसका वास्तविकता के साथ बहुत कम अनुकूलता है, बल्कि यह सिर्फ एक मॉडल है। लेकिन मेरे लिए, नई सुबह के बाद, कम से कम मुझे अभी भी यह एहसास है कि मैं सभ्यता का विकास कर रहा था। सिदोव्स्काया के बाद - करीब भी नहीं। लेकिन फिर से, मैं दोहराता हूं: यह मेरे लिए सच है। और मेरा संदेश यह है कि एक खेल कुछ लोगों को अमूर्त और शुष्क लगेगा, दूसरों को दूसरा, और दूसरों को दोनों।

    वैसे, अमूर्तता के बारे में बोलते हुए: इस संबंध में, मुझे खुशी हुई, यह वास्तव में सांकेतिक है - सभ्यता का युग (यही वह जगह है जहां अमूर्तता है)। ऐसा प्रतीत होता है कि यह बस न्यूनतम है, सब कुछ सबसे सरल क्रियाओं और अनिवार्य रूप से केवल 4 गेम तत्वों तक ही सीमित है, और उचित कल्पना के साथ संवेदनाएं तुलनीय हैं, कुछ स्थानों पर गेम इतिहास के कुछ क्षणों को और भी बेहतर तरीके से प्रस्तुत करता है।

    खैर, मेरे पास दो अतिरिक्त चरण हैं, और उससे पहले केवल बेस खेला गया था। मुझे कोई विकृति नहीं मिली, किसी भी रणनीति का मुकाबला किया जा सकता है।

    मैं चालों के एल्गोरिदम के बारे में भी सहमत नहीं हूं, हो सकता है कि वास्तव में बड़ी संख्या में गेम के बाद इसे डेटाबेस में प्रकट करना संभव हो, लेकिन अतिरिक्त चरणों के साथ यह अवास्तविक हो जाता है (कम से कम जानकारी की मात्रा के कारण)। किसी भी मामले में, एक दर्जन से अधिक खेल खेलने के बाद, मैं जवाब दे सकता हूं कि उनमें से प्रत्येक अद्वितीय था और कई चर पर निर्भर था: मेरा राष्ट्र, मेरे विरोधियों के राष्ट्र, मानचित्र पर खुले हुए हेक्स, खिलाड़ियों की चाल और राजनयिक संबंध उन्हें, आदि और इसी तरह। मैं पहले से ही संस्कृति/महान लोगों के कार्डों में यादृच्छिकता के बारे में चुप हूं जो एक दिशा या किसी अन्य में नए दरवाजे खोलते हैं (और महान लोगों के साथ एक अच्छा मौका है कि आप अचानक अपनी रणनीति को विपरीत में बदल देंगे)।

    कोई समस्या नहीं, जब मेरे पास कुछ खाली समय होगा तो मैं एक प्रासंगिक लेख ढूंढने का प्रयास करूंगा। वैसे, दूसरे जोड़ के साथ, वे कहते हैं कि वास्तव में बहुत कुछ सुधार हुआ है और चीजें बेहतर हो गई हैं, लेकिन अफसोस, मैं इसकी पुष्टि नहीं कर सका।
    उल्लिखित मतभेदों के बारे में - जैसा कि मैंने कहा, वे कुछ क्रियाओं को प्रभावित करते हैं, हां, आपको प्रतिक्रिया देनी होगी, लेकिन जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, एक निश्चित अनुभव के साथ प्रतिक्रिया भी "पूर्व निर्धारित" होती है। हां, मैं सहमत हूं, हमेशा नहीं। हाँ, मानचित्र पर ऐसी स्थितियाँ उत्पन्न हो सकती हैं जो आपको हर चीज़ पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर कर देंगी। मैं निर्णय लेने में सापेक्ष अनुपात के बारे में अधिक सोचता हूं। बहुत मोटे तौर पर, लेकिन मेरी राय में खेल 45-65% मामलों में कार्रवाई तय करता है। फिलहाल, मैं न्यू डॉन को (लेकिन वहां कुछ पार्टियां हैं) 15-30% देता हूं। जैसे-जैसे आप खेल का अधिक अध्ययन करेंगे, निश्चित रूप से प्रतिशत उल्लेखनीय रूप से बढ़ सकता है। वे। ये तो सिर्फ फैसले में फायदे की बात है. आप एक रास्ता चुनते हैं, और फिर विभिन्न स्थितियों में, आपके पास अक्सर एक निश्चित रूप से अधिक लाभदायक विकल्प होता है। लेकिन हाँ, हमेशा कांटे नहीं होते

    फिर, अनुभव से, मैं कहूंगा कि 30 खेलों में एक भी पुनरावृत्ति नहीं हुई, प्रौद्योगिकी पिरामिड कभी मेल नहीं खाते थे, शहर एक ही तरीके से नहीं बनाए गए थे और दुनिया के आश्चर्यों को एक ही क्रम में नहीं चुना गया था। एकमात्र चीज़ जो कमोबेश समान हो सकती है वह पिरामिड का निचला कम्पार्टमेंट है - प्रौद्योगिकी का स्तर 1। फिर भी, वहाँ कुछ कार्ड हैं और संयोग भी हो सकते हैं। और पहली चाल में, खिलाड़ी आमतौर पर कल्पना करता है कि पहली तकनीक कैसी दिखनी चाहिए, यही कारण है कि कुछ मामलों में शुरुआत संभव है। अन्यथा, गेम में खिलाड़ी को सीधे निर्देश देने के लिए कोई लीवर नहीं है, जो आपको सबसे अच्छा लगता है वह करें, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वैकल्पिक विकल्प जीत की ओर नहीं ले जाएंगे)

    विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि

    खिलाड़ियों की संख्या
    3 से 6 तक

    पार्टी का समय
    2 घंटे से

    खेल कठिनाई
    जटिल

    सिड मेयर की सभ्यताड्रोवर ग्लेन द्वारा 2002 में बनाया गया एक रणनीति बोर्ड गेम है। बोर्ड गेम को कंप्यूटर गेम "सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन" के आधार पर विकसित किया गया था।

    बोर्ड गेम सिड मायर्स सिविलाइज़ेशन में गोल

    सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।

    सिड मेयर की सभ्यता: खेल के नियम

    खेल का सार अपने साम्राज्य का प्रबंधन करना है। बोर्ड गेम में आप प्राचीन काल से लेकर हमारे समय तक के रास्ते से गुजरेंगे। आप क्षेत्रों का पता लगाएंगे, इमारतों और पूरे शहरों का निर्माण करेंगे, नई तकनीकों का आविष्कार करेंगे, विकास करेंगे, शांति बनाएंगे और लड़ेंगे। कूटनीति से लेकर महाकाव्य लड़ाइयों और अंतरिक्ष युद्धों तक, आनंददायक समय के लिए कई विकल्प हैं।

    खेल में आपको 4 युगों से गुजरना होगा:

    • प्राचीन
    • मध्य युग
    • औद्योगिक
    • आधुनिक

    इनमें से प्रत्येक युग की अपनी विशेषताएं और अद्वितीय युद्ध शक्तियाँ हैं। और निःसंदेह, प्रत्येक अगला युग पिछले युग से आगे निकल जाता है।

    • खेल का मैदान क्षेत्रों में विभाजित है।
    • खेल में सैन्य इकाइयाँ हैं - सेना और उपकरण। प्रत्येक युग में, एक इकाई को युग और प्रकार के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है। सेना को पैदल सेना, तोपखाने और घुड़सवार सेना में विभाजित किया गया है। उपकरण, बदले में, विमान और बेड़े में विभाजित है।
    • निवासी एक सेना के समान होते हैं, लेकिन वे लड़ नहीं सकते। लेकिन वे नए क्षेत्रों की खोज और शहरों के निर्माण के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं।
    • मानक वाहक - सैन्य इकाइयों के साथ उस क्षेत्र में तैनात किए जाते हैं जिसे आपने नहीं जीता है यह पुष्टि करने के लिए कि यह आपकी सेना है। इसका उपयोग केवल बोर्ड गेम में इसी उद्देश्य के लिए किया जाता है।

    अनुसंधान मार्कर समान मार्कर वाले क्षेत्रों में आपके निवासी हैं। गेम में 4 प्रकार के मार्कर हैं:

    • आयोजन
    • संसाधन
    • अनुपयोगिता
    • इलाके

    संसाधन। अनुसंधान मार्करों पर 8 प्रकार के संसाधन हैं:

    • घोड़ों
    • जवाहरात
    • दुर्लभ सामग्री
    • कोयला
    • लोहा
    • तेल
    • मसाले

    आयोजन। बोर्ड गेम सिड मैयर्स सिविलाइज़ेशन में, 4 प्रकार की घटनाएँ हैं जो अनुसंधान मार्करों पर दिखाई देती हैं:

    • मुफ़्त तकनीक. आपके अन्वेषकों ने एक खोज की है! आपको वर्तमान युग से नई तकनीक मिलती है।
    • प्लेग। युग के आधार पर कोई क्षेत्र बड़े पैमाने पर बीमारी से प्रभावित होता है। प्राचीन काल में यह बीमारी उस क्षेत्र में फैलती थी जहां मार्कर पाया जाता था। मध्य युग में, यह बीमारी प्रभावित करती थी जहां मार्कर पाया गया था और सभी पड़ोसी। औद्योगिक युग में, जहां मार्कर पाया गया था और 2 क्षेत्रों और सभी आसन्न क्षेत्रों की गहराई तक। आधुनिक युग में, यह उस क्षेत्र तक फैला हुआ है जहां मार्कर पाया गया था और 3 क्षेत्रों और सभी निकटवर्ती क्षेत्रों की गहराई तक।
    • छिपे हुए खज़ाने। तुम्हें दस सोने के सिक्के मिलेंगे!
    • स्थानीय जनजाति. एक नई बस्ती की खोज की गई है. आप और अन्य सभी खिलाड़ी 2 पासे फेंकते हैं और पासे पर मौजूद संख्या को अपने निपटान योग में जोड़ते हैं। जिसके पासे पर सबसे अधिक संख्या होती है वह स्थानीय निपटान को नियंत्रित करता है।




    यह साइट बोर्ड गेम के लिए एक पोर्टल है, जहां हमने सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम के साथ-साथ गेमिंग उद्योग में नवीनतम को एकत्र करने का प्रयास किया है। सिड मीयर का सिविलाइज़ेशन बोर्ड गेम पृष्ठ गेम, फ़ोटो और नियमों का एक सिंहावलोकन प्रदान करता है। यदि आप "सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन बोर्ड गेम" में रुचि रखते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप समान विशेषताओं वाले अन्य श्रेणियों के गेम से परिचित हों।