Galda spēle Sida Meiera civilizācija. Galda spēle Sid Meier's Civilization: The New Dawn Civilization galda spēle

Civa man nozīmē ļoti daudz. Manā dzīvē ir 2 spēles, kas nežēlīgi apēda manu brīvo laiku – tās ir Sida Meiera civilizācija un visādiem futbola menedžeriem patīk Kopējais kluba vadītājs , FIFA vadītājs Un Futbola menedžeris .

2006. gadā, būdams students, nopirku sev ceturto datorspēles daļu Sida Meiera civilizācija tieši pirms eksāmenu sākuma, un šis bija mans jautrākais eksāmens, jo es vispirms izlasīju grāmatas par priekšmetiem līdz pulksten 11, bet pēc tam palaižu Civu “uz stundu” un katru stundu sev teicu, ka šis noteikti ir pēdējo reizi iešu gulēt un iešu gulēt . Rezultātā es devos gulēt pulksten 5 no rīta, un pulksten 7 es piecēlos un devos uz universitātes eksāmenu. Pēc veiksmīgas sesijas nokārtošanas visu vasaru pavadīju, pieturoties pie šīs šausmīgi kaitinošās, bet mežonīgi foršās stratēģijas. Un tad ilgu laiku pirku visus jaunos Civus ar ekstrām, līdz iznāca 6. daļa, no kuras beidzot atteicos un nenopirku =)

Visi erudīti galddatoru spēlētāji zina, ka dators Civa izauga no galddatora. Un pēc kāda laika izdevniecība FFG nolēma izlaist Sida Meiera jauno civilizāciju darbvirsmas formātā. Tas notika 2010. gadā. Man bija ļoti lielas šaubas par šīs galda virsmas iegādi, jo... visi draugi teica, ka pamatne ir forša, bet ar caurumiem vietām, tāpēc spraudņiem tiešām vajag papildinājumus. Un tikai visu saliekot kopā, spēle izskatīsies patiesi forša. Jau 8 gadus es joprojām neesmu izlēmis iegādāties šo spēli, un tagad, iespējams, ir par vēlu to darīt, jo... to ir grūti dabūt.

Bet 2017. gadā tika izlaista jauna spēles versija ar nosaukumu Sida Meiera civilizācija: jauna rītausma . Krievijas izdevniecība Hobiju pasaule publicēja šo spēli krievu valodā, un viņu spēle saucas . Šoreiz nolēmu nedomāt par jautājumu, vai man ir jāiesaistās šajā spēlē, un pie pirmās izdevības paķēru to rokās.

Šodien es jums pastāstīšu, vai Sida Meiera jaunā darbvirsmas Ziva ir jūsu uzmanības vērta.

Kastes aizpildīšana

Mani vienmēr interesē rakņāties pa FFG kasti. Viņiem patīk izlaist lielas kastes un iepriecināt džekus ar žetonu, planšetdatoru, karšu un mīnu jūru. Tiesa, pēdējos gados šī izdevniecība ir kļuvusi nedaudz mantkārīga, tāpēc viņu kastītes kļuvušas vieglākas nekā agrāk. Man liekas, Jauna rītausma - tieši šī ir modernā FFG versija.

Kastītes iekšpusē atradīsiet ierastos FFG diskus un skaitītājus, līderu sarakstus, spēles laukuma fragmentus, 4 darbību kāršu pakas katram spēlētājam, diplomātijas kārtis, pilsētas, pasaules brīnumus, pilsētu, galvaspilsētu un karavānu miniatūras, kā kā arī vesela kaudze dažādu mazu žetonu un 2 D6 kauliņu.

Nezinu, kur tieši spēle tika drukāta, bet, spriežot pēc krāsainajiem apļiem uz ziploc maisiņiem, viss tika drukāts Ķīnā, no kurienes nāk visas oriģinālās FFG spēles. Komponentu kvalitāte ir ļoti laba. Linu kartiņas. Nav ko sūdzēties - lieku 5+.

Kā strēlnieki var nojaukt tankus?

Un, pirms sāku stāstīt par to, kas tev jādara šajā stratēģijas spēlē, iesaku izslēgt visas zināšanas par datoru Civa, kā arī 2010. gada galda spēli. Jaunā Civa patiešām ir kaut kas jauns.

Spēle notiek uz reljefa, kuru spēlētāji kopā savāc spēles sagatavošanas laikā. Katrs spēlētājs saņem līderu tabulu, ar kuru viņam būs jāizpilda 3 vārti, kas ved uz uzvaru. Kad spēlētājs izpilda 3 no 6 iespējamajiem mērķiem, viņš uzreiz uzvar spēli.

Spēles laukums ir salikts no dažādiem maziem fragmentiem. Katram spēlētājam būs 3 no šiem fragmentiem. Izklājot visas lauka daļas pēc kārtas uz galda, jūs iegūsiet vienu lielu gabalu no vienīgās zemes, kas sadalīta sešstūrī. Viena šūna (hex) atbilst vienam no sešiem ainavu veidiem - līdzenumiem, pakalniem, mežiem, tuksnešiem, kalniem un ūdenim. Sešstūris ar zvaigznīti norāda viena spēlētāja galvaspilsētas vietu, no kuras sākt pasaules iekarošanu.

Kas vēl ir laukumā? Atjaunojiet vietas barbariem, kuri nejauši skraida pa karti un iznīcina citu cilvēku pilsētas un karavānas, resursu žetonus, vietas pilsētvalstīm un vairākus dabas brīnumus, kas pazuduši kalnos.

Galvenais spēles dzinējs ir unikāls (es to nekad iepriekš nekur neesmu redzējis). Darbību sērija, kas sastāv tikai no 5 kārtīm, ir atbildīga par visu, kas notiek spēlē. Kartes ir izliktas zem reljefa līnijas stingrā secībā, ko var atrast līdera planšetdatorā. Savā gājienā jums vienkārši jāpaņem viena no rindā esošajām kārtīm, jādara viss, kas rakstīts uz šīs kartītes, jāpārvieto izvēlētā kartīte uz rindas sākumu, pārvietojot kārtis ar mazākiem numuriem pa labi. Šī ir viena no vienkāršākajām un stilīgākajām mehānismiem, kādu esmu redzējis galda spēlē! Vienkārši izvēlieties karti - sekojiet tās tekstam - pārvietojiet to uz rindas sākumu.

Kādas var būt nianses? Jo tālāk kārts atrodas rindā, jo efektīvāk to var izspēlēt. Piemēram, ja paņemat karti no piektās pozīcijas (kalni), tas nozīmē, ka jūs kontrolēsit jebkuru reljefu no līdzenumiem līdz kalniem (izņemot ūdeni). Un, ja jūs paņemat karti no pirmās pozīcijas (vienkāršā), tad kartes efektu ievērojami vājinās tās iespējas.

Sīkāk apskatīsim sākuma darbību kārtis, izmantojot piemēru, kurā paskaidrošu kārts izspēlēšanas efektivitāti konkrētā pozīcijā pēc kārtas. Katra darbības karte ir atbildīga par noteikta veida darbību. Kultūraļauj izvietot kontroles žetonus uz laukumiem, kas atrodas blakus pilsētai, pievienojot jaunu teritoriju un tverot vērtīgus resursus (jo lielāks kartes numurs, jo sarežģītākas sešstūra vietas var uzņemt). Zinātne palielina spēlētāja tehnoloģiju skaitītāja vērtību; sasniedzot noteiktus līmeņus, jūs varat saņemt jaunas darbību kārtis, kuras tiek izliktas veco vietā (jaunās tehnoloģiju kartes ir foršākas nekā vecās); jo lielāks kartes numurs, jo vairāk tehnoloģiju punktu spēlētājs saņem. Ekonomikaļauj pārvietot karavānu minionus uz pilsētvalstīm un citu spēlētāju pilsētām, vienlaikus nopelnot vērtīgus tirdzniecības žetonus un saņemot diplomātijas kartes (jo augstāks kartes numurs, jo grūtākā apvidū karavāna var pārvietoties). Izmantojot amatniecība veidot jaunas pilsētas vai pasaules brīnumus, kas nodrošina vērtīgus bonusus (jo lielāks kartes numurs, jo vairāk punktu spēlētājs var iztērēt jaunam pasaules brīnumam). Karš vai nu nostiprina spēlētāja kontroles žetonus, vai arī ļauj uzbrukt barbariem, pilsētvalstīm vai citu cilvēku kontroles žetoniem (jo lielāks kartes numurs, jo lielāks ir spēlētāja kaujas spēks).

Tagad es jums pastāstīšu nedaudz par mērķiem. Spēlē kopā ir 5 vārtu kārtis, bet spēlei tiek izvēlētas jebkuras 3. Katrai kartītei ir 2 vārti, no kuriem viens ir jāizpilda. Parasti mērķu sasniegšanai ir nepieciešami divi vienas kategorijas brīnumi, vairāku žetonu kontrole, vairāku pilsētvalstu iznīcināšana, kontroles žetonu novietošana grūti sasniedzamās vietās utt. Katrs spēlētājs pats izlemj, kurus mērķus viņam vislabāk sasniegt. Izpildot vienu mērķi no katras kārts, spēlētājs uzvar.

Kādas vēl ir spēles nianses? Resursi un dabas brīnumi ļauj spēlētājam iegūt vairāk punktu, kas nepieciešami pasaules brīnumu iegūšanai. Uzceltie pasaules brīnumi sniedz spēlētājiem noderīgus bonusus, taču tos var iegūt, ieņemot kameru ar uzbūvētu pasaules brīnumu. Periodiski jums ir jāuzbrūk barbariem, jo ​​viņi nekontrolējami staigā pa karti un var iznīcināt jūsu žetonus, karavānas un pat pilsētas. Tirdzniecības žetoni, kurus var nopelnīt spēlē, uzlabo darbības kāršu īpašības (var iegūt vairāk kustības punktu, vairāk aktivizētu žetonu, lielāku kaujas spēku utt.), bet katrā darbības kartītē var būt ne vairāk kā trīs no šiem žetoniem. (pēc aktivizēšanas marķieri tiek izmesti). Dēļa gabali ir abpusēji, tāpēc spēlētājiem vienmēr ir daudz iespēju salikt spēles laukumu.

Noteikumi patiešām ir ļoti vienkārši, tāpēc ātri pāriesim pie iespaidiem.

Vai tā ir tā pati civilizācija? Jā, civilizācija! Bet ne viens un tas pats

Kāpēc es lūdzu aizmirst par tiem visiem? Sida Meiera civilizācijas ko tu zināji iepriekš? Jo Jauna rītausma ir arī civilizācijas spēle, bet ne gluži Sids Meiers (vai nemaz). No jebkurām spēlēm no FFG (un no pašas Civa) jūs vienmēr sagaidāt episkumu, pilnu smadzeņu slodzi un pēc iespējas plašākas izstrādes iespējas. Bet tieši par to visbiežāk sūdzējās tie galda spēlētāji, kuri iepriekšējā Civā saskatīja mīnusus. Viņi sūdzējās par lielo nianšu skaitu, spēles ilgumu un nepieciešamību iegādāties papildinājumus. Tika ņemti vērā visi komentāri – tā sanāca Jauna rītausma , tā ir arī jauna civilizācijas spēle, kas seko jaunām tendencēm.

Kad izpakoju spēli un ieraudzīju, ka kastē ir tikai viens noteikumu buklets, biju ļoti pārsteigts, jo... plkst FFG Norma ir 2 noteikumu krājumi - vienā ir noteikumi, bet otrā ir noteikumu skaidrojumi un jauni noteikumi, par kuriem nebija rakstīts pirmajā noteikumu grāmatā. Un viss, kas jums jādara, ir šķirstīt šīs divas grāmatas uz priekšu un atpakaļ, bet jūs patiešām vēlaties sākt spēlēt uzreiz un bez kļūdām. Biju sajūsmā par jaunās Civas noteikumiem, jo... to apjoms nav īpaši liels, un tie ir lieliski sagremojami pēc vienas nolasīšanas. Protams, nenāks par ļaunu vēlreiz izlasīt noteikumus, jo... kaut kas var izvairīties no uzmanības, bet galvenais, lai izpratne par to, kā spēlēt šo galda spēli, rodas uzreiz.

Spēle sastāv no daudziem dažādiem komponentiem, taču neļaujiet sevi apmānīt, jo... Nospēlējot pusi no pirmās spēles uzreiz sapratīsi, ka galvenais ir jauna rītausma - šī ir darbības kāršu spēlēšanas mehānika, un tās ir tikai 5. Iedomājieties, ka 5 pogas ir atbildīgas par visu cilvēka darbību. Nospiedu pogu - paēdu, nospiedu citu - gulēju. Tas pats notiek arī jaunajā Tsivā. Es izvēlējos karti un cīnījos. Es paņēmu vēl vienu un paplašināju savu kontroles zonu. Īpaši foršu šo procesu padara numurētā kartīšu līnija. Šī plānā un šķietami pilnīgi neredzamā kartona sloksne piešķir katrai darbības kartei jaunu vērtību. Ir liela atšķirība, kur karte atrodas – rindas sākumā, vidū vai beigās.

Vienkāršs piemērs: jums ir jāpārvieto karavāna uz jūs interesējošu pilsētu. Ja brauksiet taisni, tas maksās 4 kustības punktus. Bet jums būs jāiet cauri kalniem, un darbības karte, kas ļauj pārvietot karavānas, ne vairāk kā ļauj jums iet cauri mežiem, kas nozīmē, ka jums būs jāiet apkārt, un tā vietā jau ir 7 kustības punkti. no 4. Tāpēc ir ieteicams pagaidīt, līdz vēlamā darbības kārts sasniegs galējo labo pozīciju .

Bet ir vēl viens svarīgs punkts - ja darbības karte atrodas kalnos, tas nenozīmē, ka varat izmantot tikai kalnus - jums ir pieejami visi apgabali, kas atrodas skalas kreisajā pusē. Kalni ir kā jokdaris, kuram viss ir atļauts.

Tāpēc spēlētājs spēlē pastāvīgi atrodas sarežģītas izvēles priekšā - izmantot darbību tagad, bet mazāk efektīvi vai gaidīt un virzīt to tālāk, lai darbību veiktu ar maksimālu labumu. Bet dažreiz nav jēgas gaidīt, kad kārts sasniegs maksimumu rindā, ja jums ir izdevīgi izmantot darbību tuksnesī vai pat mežā. Kad es spēlēju šo spēli, daži spēlētāji dažkārt par to aizmirsa, spēlējot darbības tikai no piektās pozīcijas, lai gan varētu būt izdevīgāk izmantot karti, kas atrodas pa kreisi.

Lieliski, ka darbību kārtis var uzlabot. Tas it kā ir tas pats tehnoloģiju koks no oriģinālās Civas, tikai tas nedarbojas ķēdē (t.i., lēni, bet noteikti), bet var negaidīti šūpoties līdz maksimumam. Maksimālais karšu līmenis ir ceturtais. Pārvietojot bultiņu uz tehnoloģiju skaitītāja, vispirms varēsiet apmainīt kāršu pāri uz otro līmeni, pēc tam pāri uz trešo un pāri uz ceturto līmeni. Nav nozīmes tam, kāda līmeņa karte bija sākotnēji. Tie. ja var paņemt ceturtā līmeņa karti, tad to var viegli apmainīt pret pirmā līmeņa karti. Tātad izrādās, ka šeit jūs staigājat pa karti ar tērauda zobenu un tad pēkšņi apgūstat kaujas lidmašīnu. Bet tas joprojām notiks nevis spēles sākumā, bet gan beigās, tāpēc jums nevajadzētu uzreiz satraukties, ka viss spēlē attīstās ļoti ātri.

Gandrīz jebkurš jauninājums uz kādu no karšu veidiem noved pie tā, ka jūs kļūstat stiprāks. Pēc 4 spēļu spēlēšanas es joprojām neesmu izvēlējies optimālo ceļu tehnoloģiju attīstībai. Izņemot to, ka uz spēles beigām es retāk izmantoju karavānas, jo man parasti jau ir daudz tirdzniecības žetonu. Katrs spēlētājs pats izlemj, kas viņam nepieciešams, lai ātrāk attīstītos. Katrs jauns kartes līmenis saglabā iepriekšējās prasmes un pievieno jaunas. Jūs varēsiet tvert vairāk heksu, palielināt savu kaujas spēku, iegūt vairāk tirdzniecības žetonu vai resursu, varēsiet vieglāk iegūt Brīnumkartes utt.

Laukums ir salikts no fragmentiem, tāpēc spēlētājiem būs iespēja katru reizi pirms spēles savākt jaunu karti. Tas, protams, ir liels pluss, jo... Pirms spēles neviens no spēlētājiem nezina, ar ko viņi saskarsies kartē. Varbūt netālu no jūsu galvaspilsētas atradīsies kāds dabas brīnums, vai varbūt barbaru osta vai pilsētvalsts. Varbūt jūsu galvaspilsēta atradīsies kartes centrā vai varbūt tās malā.

Par barbariem es gribētu runāt atsevišķi. Man ļoti patika, kā tie tika īstenoti. Dažos lauka apgabalos ir barbaru atdzimšanas punkti, kur parādās attiecīgie barbaru žetoni. Par barbaru darbībām atbild īpašs disks, kas jebkura spēlētāja gājiena sākumā pagriež vienu atstarpi. Pamatojoties uz bultiņas atrašanās vietu diskā, barbari var pārvietoties, atdzimt atdzimšanas punktā vai stāvēt. Par kustību atbild īpašs reida virziena marķieris un kauliņš. Spēlētājs met kauliņus un skatās, kuram virzienam atbilst reida marķiera skaitlis. Pārvietojoties, barbari var iznīcināt spēlētāju kontroles žetonus, karavānas un pat pilsētas. Tāpēc, ja barbari bieži karājas ap jums, tad jums ir jāpieliek visas pūles, lai tos iznīcinātu (līdz tie pēc dažiem pagriezieniem atkal parādās kartē =)).

Vienā spēlē mums bija jocīga situācija, kad vienam spēlētājam ļoti nepaveicās, jo... Barbari pastāvīgi karājās ap viņu, iznīcinot viņa kontroles žetonus un karavānas. Un, kad viņa pilsēta galu galā tika atbruņota, spēlētājs bija tik ļoti aizvainots uz barbariem, ka līdz spēles beigām viņš tos meklēja kartē un nežēlīgi nogalināja vai izveidoja viņu atdzimšanas punktus ar pilsētām, lai viņi nevarētu atdzimt = )

Par vārtu kartēm. Man patīk ideja, ka spēlētāji izpilda 3 mērķus no 6 iespējamiem. Tomēr ir vērts atzīt, ka lielākā daļa mērķu liek spēlētājiem kontrolēt 2 konkrētu veidu brīnumus, un tas ir nedaudz vieglāk izdarāms nekā jebkas cits. Turklāt pasaules brīnumi nodrošina pienācīgas prēmijas, par kurām ir jēga sacensties. Tie. būvēt brīnumus ir ļoti izdevīgi. Personīgi es gribētu, lai spēlē būtu objektīvākas kārtis un tādas, kas mazāk mijiedarbojas ar pasaules brīnumiem.

Man patika viens foršs brīdis Pasaules brīnumos. Viņi var cīnīties viens ar otru. Kad jūs veidojat pasaules brīnumu, jūs paņemat atbilstošo žetonu un novietojat to zem vienas no savām pilsētām. Ja kāds cits spēlētājs iznīcina tavu pilsētu un uz drupām uzceļ savu pilsētu, tad pasaules brīnums netiek iznīcināts, bet gan nonāk cita spēlētāja kontrolē. Tāpēc nemaz nav jādomā, kā atrast punktus brīnuma veidošanai, jo to var vienkārši paņemt no kaimiņa =)

Starp citu, par konfliktu. Jo Visi pasākumi notiek uz viena spēles laukuma, kas ir mērogots pēc spēlētāju skaita, tad vienmēr būs sajūta, ka nav tik maz brīvas vietas, bet arī ne tik daudz. Tie. Spēles sākumā jūs varat diezgan mierīgi pastāvēt ar saviem kaimiņiem. Bet spēles beigās dažreiz jums nebūs vietas, lai apgrieztos. Gribēsies aiziet uz kartes malu vai pie ūdens, radīsies vēlme izdrāzt kādu citu pasaules brīnumu vai ko citu. Es nevaru teikt, ka karš ir nepieciešamība pēc jauna Civilizācijas FFG. Bet šī ir lieliska efektīva attīstības metode. Manu draugu vidū nav īpaši izplatīta agresīva rīcība bez konkrēta motīva. Tie. lai uzbruktu citam spēlētājam, ir jābūt labam pamatojumam, nevis tikai kaitīgam raksturam =) Tāpēc es pats cenšos uzbrukumu citam spēlētājam atlikt uz pēdējo brīdi. Piemēram, pēdējā spēlē man pietrūka viena pasaules brīnuma līdz uzvarai. Bet tas bija no kaimiņa, kura cīņas spēks bija daudz sliktāks nekā manējais. Sapratu, ka varu rīkoties agresīvi un uzvarēt vienā gājienā. Vai arī varu iztērēt 3 vai 4 apgriezienus un pats uztaisīt vajadzīgo brīnumu. Es nolēmu iet garo ceļu. Bet jūs faktiski varat cīnīties jau pašā spēles sākumā. Galvenais, lai tam būtu jēga.

Kopumā jaunā Civa ļoti atbalsta loģiku un domāšanu spēlētāju darbībā. Tavs uzdevums nav iekarot visu pasauli vai uzbūvēt raķeti un ar to lidot kosmosā, bet gan izpildīt vienu no mērķiem vienā mērķu kartē un pāriet uz citu. Ja jums nav jēgas uzbrukt citam spēlētājam, tad nedariet to. Kamēr divi spēlētāji stulbi sit viens otru, vienmēr uzvar trešais =) Tāpēc spēli var droši saukt par konfliktspēli, bet dažreiz var iztikt bez kara. Spēles laikā, starp citu, daži spēlētāji noslēdz savstarpējās alianses, dažreiz īslaicīgas =) Tātad šeit viss ir kā tajā pašā datorspēlē.

Dažādībai spēle var piedāvāt dažādus spēles lauka fragmentus, dažādas vārtu kārtis un dažādus līderu tabulas. Ko es varu teikt par vadītājiem? Spēlē ir tikai 8 no tiem. Līderi atšķiras ar darbības karšu sākuma izkārtojumu un unikālu īpašumu. Ir nepieciešami dažādi sākuma kāršu izkārtojumi, lai spēlētāju darbības atšķirtos viena no otras jau pašā sākumā. Unikāls īpašums ļauj spēlētājam kaut ko darīt efektīvāk. Piemēram, piešķiriet bonusu pret barbariem, pārvietojiet karavānas no jebkuras savas pilsētas, piešķiriet bonusu pasaules brīnumu celtniecībai, samaziniet prasības pilsētu veidošanai un kontroles žetonu izvietošanai. Godīgi sakot, dažas līdera īpašības man šķiet interesantākas par citām, tāpēc pirms spēles es tās tomēr draftētu, nevis izdalītu nejauši.

Biju neticami apmierināts ar spēles ilgumu. Partija beidzas apmēram pēc 2 stundām. Tajā pašā laikā spēlētājiem nav ilgi jāgaida sava kārta. Katrs spēlētājs izspēlē savu darbību 1-3 minūšu laikā un nodod gājienu citam spēlētājam. Spēlē praktiski nav nekādu atpalicību, un spēlētāji visbiežāk turas viens otram līdzi. Tiesa, ja kādam pietrūkst viena mērķa izpildes, bet kādam vajag visus trīs, tad atpalicējam būs ārkārtīgi grūti panākt līderi, tāpēc rūpīgi jāuzrauga mērķi.

Nu, tagad mēs varam pāriet uz mīnusiem. Var sākt mest uz mani ar čībām, bet teikšu godīgi, ka objektīvus, spēcīgus, ļoti kritiskus mīnusus spēlē neatradu. Visas spēles tika izspēlētas patīkami un atstāja labu pēcgaršu. Bet Civā ir daudz neapstrādātu malu, tāpēc es jums par tām pastāstīšu.

Jo Spēles autora uzdevums bija samazināt saturu, lai spēle būtu īsāka un vienkāršāka, pēc tam tika izgriezti daži tipiskas civilizācijas spēles elementi. Piemēram, iekšā Jaunā rītausma Kara norise ir kaut kā neskaidri ieskicēta. Nav ūdeles jums, pat ne karaspēka žetonus. Jums vienkārši ir kontroles marķieri un pilsētas, no kurām jūs sākat uzbrukumus. Visas cīņas notiek tavā galvā =) Nav iedzīvotāju jēdziena, nav sarežģītas ekonomikas. Bet, ja tas viss būtu noticis, tad mūsu priekšā būtu pavisam cita spēle, kas netiktu galā ar tai uzdotajiem uzdevumiem.

Jūs droši vien to zinājāt jau ilgu laiku FFG patīk nocirst bāzi, lai vēlāk izdotu kaudzi papildinājumu. Vai kaut kas tāds ir jaunajā Civā? Godīgi sakot, jā un nē. Nē, jo es nejūtos, ka man būtu kāds celms. Bāze spēlē ļoti labi. Bet tomēr kaut ko pieliktu - jauni līderi, noteikti jauni laukuma fragmenti, jauni pasaules brīnumi un daudz vairāk pie brīnumiem nepiesietas vārtu kārtis. Tajā pašā laikā, ja to visu pievienosit, spēle nespēlēsies pilnīgi savādāk, tā vienkārši kļūs nedaudz daudzveidīgāka. Bet man būtu interesanti uzzināt, ko jaunu autors plāno pievienot spēlei. Pagaidām šķiet mazliet pliks, bet tomēr spēlējams un interesants. Viss, kas pievienots no augšas, padarīs spēli grūtāku.

Daži līderi īpašumos ir nedaudz spēcīgāki par citiem.

Rodas zināma spēles sausuma sajūta. Un varbūt pat nedaudz abstrakcija. Es domāju, ka tas varētu padarīt spēli pievilcīgāku vecajiem skolēniem. Dažreiz man tā šķiet Jauna rītausma izskatās vairāk pēc galda spēlēm, kas iznāca 20. gados, taču šī ir funkcija, nevis kļūda!

Dizains ir pretrunīgs. Laukums ir lielisks. Arī pret žetoniem un spiningiem man nav pretenziju. Bet darbību kārtis ir ļoti slikti izgatavotas. Tie ir pilnīgi neaprakstāmi un ļoti līdzīgi viens otram. Pasaules brīnumus šausmīgi zīmē, bet tie tomēr ir lielie pasaules brīnumi!!! Un kā tos varēja tā sačakarēt? Arī brīnumu žetoni, ja vien sānos ir loks. kaut ko FFG šajā spēlē noslīdēja zem sava līmeņa.

Secinājums

Man nav lielas pieredzes ar galda civilizācijām, taču zinu, ka gandrīz visas no tām ir pārslogotas ar niansēm un prasa zvērīgas 4-5 stundas, lai spēlētu jaunajam laikmetam. Ja vēlies paņemt spēli, kuras izprašana prasa ilgu laiku un sapulcināt spēlētājus, kuri ir gatavi visu vakaru pavadīt pie labas galda spēles, bet pārslogoti ar niansēm, tad vari paiet garām jauna rītausma .

Bet šī spēle mani patiešām patīkami pārsteidza. Viņa izpilda tieši to, ko sola. Neviens mani nemaldināja, ka dabūšu to pašu Civu no 2010. gada, bet kas spēlē tikai 2 stundās. Un neatkarīgi no tā, ko kāds saka - jā, Jauna rītausma - šī ir tieši civilizācijas spēle! Bet tas ir vienkāršāks salīdzinājumā ar konkurentiem.

Spēlē Jauna rītausma krāšņs. Darbības karšu dzinējs ir vienkārši neticams. Es ļoti vēlos redzēt dažas citas spēles, kas balstītas uz to. Jā, varbūt būtu forši, ja rinda sastāvētu ne tikai no 5 kārtīm, bet nedaudz vairāk, lai būtu nevis 4 līmeņi kārtis, bet 5 vai 6... Bet tas ir tas geiks, kas runā manī. Patiesībā labai galda spēlei uz 2 stundām pietiek ar visu, kas ir šajā spēlē.

Bet man neliekas bieži spēlēt šo Civa. Vienreiz spēlēju, izbaudīju un noliku malā uz nedēļu vai divām (vai varbūt mēnesim). Kāpēc ir tā, ka? Godīgi sakot, to ir grūti izskaidrot. Šķiet, ka spēlē nav nekā iespaidīga, izņemot vairākas kārtis. Bet man patīk, ka spēle mani neapgrūtina. Kādu dienu gāju mājās pēc darba un domāju, ar ko varētu salīdzināt šo Civu. Un pēkšņi man sāka rasties asociācijas ar apģērbu. Sapratu, ka jaunā Civa man nozīmē ērtus džinsus. Vienkāršs, bet ērts apģērbs, ko patiks valkāt ziemā un vasarā, pastaigājoties pa pilsētu, ejot uz veikalu utt. Bet, protams, Pelnrušķīte neies uz balli džinsos. Bet jūs nevalkāsiet balles kleitu katru dienu. Ceru, ka sapratāt manu analoģiju.

Mūsu džinsiem varat uzšūt dažādas kabatas, tās sašaurināt vai paplašināt, pievienot zvaniņus un svilpes priekšpusē un aizmugurē, kas padarīs tos vēl stilīgākus. Tas ir tas, ko es sagaidu no 2019 FFG un no Hobiju pasaule attiecīgi. Varētu pat teikt, ka šī būs mana gaidītākā ekstra nākamajam gadam.

Visā visumā, Sida Meiera civilizācija: jauna rītausma ir negaidīti ļoti laba un kodolīga spēle, kurai ir vienkārši noteikumi un ātra spēle. Es noteikti atstāju spēli kolekcijā kā ātrāko un mierīgāko civ, kas pastāv dabā.

Ja jums ir kādi jautājumi par spēli, es labprāt jums atbildēšu komentāros.

No Sida Meiera

Civilizācija: Galda spēle

Balstīts uz labi zināmu datorspēli

Ērgļu SPĒLES 2003. gads

Ievads.

Esiet sveicināti, Lielais!

Jūs vedīsiet savus cilvēkus cauri tūkstošiem gadu nākotnē. Diplomātija, karš, ekonomiskā izaugsme un tehnoloģiskie sasniegumi ir jūsu rīcībā esošie instrumenti. Saglabājiet līdzsvaru starp šiem četriem elementiem, un jūs redzēsiet, ka jūsu cilvēki uzplauks. Izdari to nepareizi, un tava civilizācija būs paslēpta zem laika putekļiem.

Sida Meiera civilizācija: Galda spēle ir balstīta uz slaveno datorspēļu sēriju. Šo galda spēli var spēlēt pie sava galda ar līdz pat pieciem citiem spēlētājiem. Sida Meiera civilizācija: galda spēle arī īsākā laikā - to var pabeigt vienā sēdē. Bet tāpat kā klasiskā datora versija, uz kuras tā ir balstīta, Galda spēle nodrošina Jums ir plaša darbību izvēle, un jums ir saprātīgi jāizvēlas viena no tām. Veiksmīgam valdniekam ir jāsabalansē ekspansija, ekonomiskā attīstība, tirdzniecība, zinātniskie pētījumi, diplomātija un militārais spēks.

Sāksim. Slava un labklājība gaida!

Pārskats

ilgst četrus laikmetus. Agrākais ir senais laikmets, kam seko viduslaiku laikmets, šaujampulvera/industriālais laikmets un visbeidzot mūsdienu laikmets. Katram laikmetam ir savi unikālie militārie spēki, pilsētas ēkas, tehnoloģijas un pasaules brīnumi, un katrs nākamais laikmets pārspēj iepriekšējā laikmeta sasniegumus.

Noteikumi

Sida Meiera civilizācija: galda spēle ir divi dažādi noteikumu kopumi un attiecīgi divi dažādi spēles principi:

Standarta noteikumi: standarta noteikumi ir paredzēti ātrai un aizraujošai spēlei, civilizāciju izaugsmei un mijiedarbībai starp tām.

Papildu noteikumi: uzlabotie noteikumi ietver vairāk funkciju, nezaudējot atskaņojamību. Līdz ar papildu funkciju pievienošanu sarežģītāki noteikumi kļūst līdzīgāki datorspēlei.

Uzlabotie noteikumi tiek veidoti, pamatojoties uz standarta noteikumiem. Ja rodas jautājumi, jūsu izmantotie noteikumi ir pārāki par jebkādu pretrunīgu informāciju no citas kopas. Piemēram, ja izmantojat papildu kārtulu kopu un nozare tajos ir aprakstīta savādāk nekā standarta noteikumos, ignorējiet standarta noteikumus.

Saturs

Katrs Sida Meiera civilizācija: galda spēle ietilpst:

  • Viena 36"x46" spēļu karte
  • Sešas plastmasas sprauslas, sešās dažādās krāsās
  • Astoņas brūnas plastmasas sprauslas
  • Viena izpētes lapa un monētas (zelts)
  • 78 tehnoloģiju un pasaules brīnumu kartes

15 senās tehnoloģijas

10 Viduslaiku tehnoloģijas

10 Šaujampulveris/rūpnieciskās tehnoloģijas

18 modernās tehnoloģijas

7 senie pasaules brīnumi

5 šaujampulveris/pasaules rūpnieciskie brīnumi

8 mūsdienu pasaules brīnumi

2 veidlapas rezerves kartēm

  • 61 kvadrātveida pilsētas kartītes
  • 64 kvadrātveida pilsētas apbūves kartes
  • 3 kvadrātveida auglības kartes
  • Viens zināšanu koks
  • Viena atgādinājuma karte
  • Četri kauliņi (divi sarkani un divi balti)
  • Šis noteikumu kopums

Spēles karte

Spēles karte ir sadalīta apgabalos, lai norādītu karaspēka kustību un sadalītu nozari. Zemes apgabalus, piemēram, Orinoko vai Gobi, sauc par reģioniem. Zilās zonas ir okeāni un ir sadalītas jūrās.

Spēles žetoni:

Šajā spēlē ir četru veidu spēles:

  • Norēķini (četri izmēri)
  • Militārās vienības (16 veidi)
  • Apmetēji
  • Standarta nesēji

Norēķini:

Apmetni var dibināt jebkura civilizācija. Cilvēki dzīvo apdzīvotās vietās, un, pieaugot viņu kultūras līmenim, pieaug arī apdzīvotās vietas. Norēķins var būt četros dažādos līmeņos:

  • Ciems (viena izmēra apdzīvota vieta)
  • Pilsēta (otrā lieluma apdzīvota vieta)
  • Lielā pilsēta (trešā izmēra apdzīvota vieta)
  • Megapolis (ceturtā izmēra apmetne)

Svarīgs! Kad esat izveidojis apmetni, jūs vairs nevarēsit to pārvietot.

Militārās vienības:

Militārā vienība ir jebkura armija vai aprīkojums. Katram laikmetam ir sava īpaša armija. Armijas iedala kājniekos, kavalērijā vai artilērijā. Aprīkojums ir sadalīts arī flotē un lidmašīnās. Tālāk esošajā tabulā ir parādīta katra vienība un tās ir iedalītas kategorijās pēc veida un laikmeta.

Militāro vienību tabula

Armija

Tehnika

Kājnieki

Kavalērija

Artilērija

Flote

Lidmašīna

Senais laikmets

Paukotājs

Jātnieks

Katapulta

Kambīze

Viduslaiki

Pikeman

bruņiņieks

Katapulta

Karavela

Šaujampulveris/industriālais laikmets

Musketieris

Dragūna

Ierocis

Fregate

Mūsdienu laikmets

Ložmetējnieks

Tvertne

Haubice

Kaujas kuģis

Cīnītājs

Savas kārtas laikā jūs varat pārvietot savas militārās vienības spēles kartē.

  • Armijas var pārvietoties uz jebkuru blakus reģionu (1 pārvietošanās punkts)
  • Lidmašīna var ceļot trīs blakus esošos reģionus un/vai jūras. (3 OP)
  • Kambīzes var pārvietoties uz jebkuru blakus esošo jūru (1 VP)
  • Karavelas un fregates var pārvietoties divu blakus esošo jūru attālumā (2 VP)
  • Kaujas kuģi var pārvietoties trīs blakus esošo jūru attālumā (3 XP)

Kaujās var cīnīties tikai militārās vienības. Skatīt noteikumu sadaļu Cīņa kaujās lai uzzinātu, kā tie notiek.

Piezīme: flote nevar uzbrukt armijai, kā arī tai nevar uzbrukt.

Kolēģi:

Kolēģi ir kā armijas. Lielākā atšķirība ir tā, ka viņi nevar cīnīties kaujās.

Tomēr kolonisti ir ļoti svarīgi. Settlers ir vienīgā spēles funkcija, ko varat izmantot, lai izpētītu zemes un izveidotu apmetnes.

Kad jūsu kolonists beidz savu pārvietošanos reģionā ar apgrieztu izpētes marķieri, varat paņemt izpētes marķieri un apskatīt to. Pētījuma marķieris parāda, vai reģionā ir resursi, īpašs reljefa veids, vietējā cilts vai citas īpašas vietas. Tas viss ir sīkāk izskaidrots zemāk noteikumu sadaļā. Pētījuma marķieri.

Jūs varat izveidot apmetni spēles gājiena ražošanas fāzē. Lai izveidotu norēķinu, nomainiet kolonistu ar norēķinu un samaksājiet bankai atbilstošu cenu. Plašāku informāciju par to var atrast sadaļā Ražošana standarta un sarežģīti noteikumi. Katram reģionam var būt tikai viena apdzīvota vieta!

Kolēģi var pārvietoties līdz diviem reģioniem. (2 OP)

Standarta nesēji:

Visas spēles militārās vienības ir vienā krāsā. Standarta nesēji tiek izmantoti, lai noteiktu militāro vienību piederību. Kad pārvietojat savas militārās vienības uz reģionu (jūru), kurā nav nevienas no jūsu pilsētām, novietojiet pie tām standarta nesēju, lai parādītu, ka šīs vienības pieder jums. Lietojot tikai šajā statusā, standarta nesējiem spēlē nav cita mērķa.

Spēles marķieri:

IN Ir divi dažādi marķieru veidi:

Pētījumu marķieri: monētas:

Pētījuma marķieri:

Pētniecības marķierus var atvērt jūsu kolonisti reģionā ar šādu marķieri. Ir četri galvenie pētījumu marķieru veidi:

Resursi

Pasākums

Reljefs

Bezjēdzīgi

Resursi:

Pētniecības marķierā var atrast astoņus dažādu veidu resursus: vīnu, zirgus, dzelzi, dārgakmeņus, garšvielas, eļļa, ogles un retie metāli. Kad atrodat resursu, novietojiet izpētes marķieri atpakaļ uz reģionu. Tas paliek otrādi, līdz reģionā tiek uzcelta apmetne. Kad apdzīvota vieta ir uzcelta, pagrieziet izpētes marķieri uz augšu. Marķieris ir pievienots reģionam, un apdzīvotās vietas īpašnieks šajā reģionā saņem pilsētas karti ar šī resursa ikonu. Kā aprakstīts papildu noteikumos, pilsētas karte ar resursa ikonu ražo vairāk zelta ražošanas posmā.

Šeit ir resursu ikonas:

Vīns:

Zirgi:

Dzelzs:

Dārgakmeņi:

Garšvielas:

Eļļa:

Ogles:

Reti metāli:

Pasākumi:

Pētījumu marķieros var atrast četru veidu notikumus: bezmaksas tehnoloģijas, dārgumi, vietējā cilts un mēris. Kad atrodat notikumu, norādiet, kāda veida tas ir, un noņemiet to no spēles kartes. Notikuma efekti ir šādi:

Bezmaksas tehnoloģija: Jūsu gudrie ir izdarījuši lielisku atklājumu! Jūs nekavējoties saņemat pašreizējā laikmeta tehnoloģijas bez maksas. Ja spēlē pēc sarežģītiem noteikumiem, tad vari izvēlēties tikai no tām tehnoloģijām, kurām ir priekšnoteikumi.

apslēptie dārgumi: Jūsu kolonisti ir atklājuši bagātu, bet mazu zelta dzīslu! Jūs nekavējoties saņemsiet 10 zelta monētas bez maksas.

Vietējā cilts: Jūsu kolonists var atklāt kādu vietējo cilti. Apgriežot šo marķieri, visi spēlētāji, ieskaitot jūs, met divus kauliņus un iegūtajam skaitlim pievieno savu norēķinu skaitu. Tas, kuram ir visvairāk naudas, iegūst kontroli pār vietējo cilti. Viņš nekavējoties izveido jaunu ciematu un jaunu militāro vienību šajā reģionā (viņš var izvēlēties jebkuru šobrīd pieejamo vienību).

Mēris: Mēris ir slimības uzliesmojums, un tā ietekme ir atkarīga no attīstības pakāpes. Senajā laikmetā mēris skar tikai reģionu, kurā tika atrasts marķieris. Viduslaikos mēris skāra reģionu, kurā tika atrasts marķieris, kā arī visus kaimiņu reģionus. Šaujampulvera/industriālajā laikmetā mēris skar reģionu, kurā tika atrasts marķieris, kā arī divus reģionus dziļi visos blakus reģionos. Mūsdienu laikmetā mēris skar reģionu, kurā tika atrasts marķieris, un trīs reģionu dziļumā visos blakus esošajos reģionos.

Mēra ietekme ir ļoti spēcīga. Visas militārās vienības un kolonisti mēra skartajā reģionā tiek likvidēti. Mērim pakļauto apmetņu līmenis tiek samazināts par vienu, ja tas nav ciems (viena izmēra apdzīvota vieta). Ciemus nevar iznīcināt mēris. Mēra efekts nevar iekļūt vai šķērsot jūras.

Piemērs:Šaujampulveris/industriālais laikmets. Andželai ir pilsēta Taganikā, ciems Eretrijā, divi dragūni Kalahari un kolonists ar neatklātu marķieri Funā. Bredam ir viens musketieris un viens lielgabals Atlantijā un liela pilsēta Nigērijā. Chrysa ir kolonists, lielgabals un pilsēta Efratā.

Andžela nolēma apskatīt pētniecības marķieri Funā un atklāja mēri. Andžela to paziņo visiem spēlētājiem. Angelas kolonistu Funā un divus dragūnus Kalahari iznīcina mēris, tāpat kā Bredas musketieri un lielgabalu Atlantijā. Chryse kolonists un lielgabals Efratā atrodas trīs reģionu attālumā no Funas un tāpēc izdzīvoja.

Andželas pilsēta Taganikā tika pārvērsta par ciemu, bet viņas ciems Eretrijā izdzīvoja, jo ciemus nevar samazināt/iznīcināt mēris. Arī lielā Bradas pilsēta Nigērijā ir samazināta par vienu līmeni līdz pilsētai. Tāpat kā Chrysa kolonists un lielgabals Efratā, viņas pilsēta atrodas trīs reģionos un tāpēc izdzīvoja.

Vieta:

Atšķirīgs reljefs var atvieglot vai sarežģīt apmešanās vietu reģionā. Ir četri reljefa veidi: tuksnesis, kalns, džungļi/mežs un auglīgs. Paziņojiet reljefa veidu un novietojiet marķieri atpakaļ uz apgabala ar attēlu uz augšu. Apvidus efekti:

Tuksnesis:Šis apgabals neatbalsta apmetnes, tāpēc šajā reģionā nevar izvietot ciematus.

Kalni:Šis apgabals neatbalsta apdzīvotas vietas, kas ir lielākas par ciematu. Jūs nevarat attīstīt apmetni līdz līmenim, kas ir lielāks par sākotnējo ciematu.

Džungļi/mežs:Šis apgabals neatbalsta apdzīvotās vietas virs pilsētas. Kad esat izveidojis ciematu par pilsētu, jūs vairs nevarat attīstīt apdzīvoto vietu.

Auglība/ražīgums: Apdzīvotā vietā, kas uzcelta auglīgā reģionā, tiek ražots vairāk nekā parasti. Nosakot ražošanas apjomu šajā reģionā uzbūvētajai apdzīvotai vietai:

  • Izturieties pret to tā, it kā jūsu norēķins būtu par vienu izmēru lielāks nekā standarta noteikumi.
  • Izmantojot papildu noteikumus, izmantojiet iekavās norādīto vērtību (nākamo ar zobrata simbolu pilsētas kartītē). Novietojiet produktivitātes karti blakus pilsētas kartei, lai norādītu uz papildu produktivitāti.

Nav notikuma: Pētniecības marķieris ar punktu nenes nekādus atklājumus. Varat izvēlēties noņemt marķieri vai nē.

Piezīme. Atzīmētāju “Bez notikumu” skaits konkrētā spēlē var tikt samazināts, lai nodrošinātu vairāk resursu un notikumu. Pirms spēles sākšanas noņemiet divus “No Event” marķierus no galda katram spēlē iesaistītajam spēlētājam.

Mēris, tuksneši un vietējā cilts neietekmē, un tie tiek ignorēti, ja tie tiek atklāti kādā no spēlētāja sākuma reģioniem. Vienkārši noņemiet tos.

Monētas:

Tāpat kā datorspēlē, arī spēlē valūta ir “zelts” (pat ja dažas no monētām ir vara vai sudraba). Monētas tiek izmantotas, lai attēlotu katras civilizācijas produktus. Saskaitot civilizācijas tirgojamos produktus, jūs saņemat papildu zeltu. Spēles gājiena pirkšanas fāzē jūs varat izmantot savas monētas, lai iegādātos militārās vienības, kolonistus, apmetnes, pilsētas uzlabojumus un jaunas tehnoloģijas.

Spēļu kartes:

IN Sida Meiera civilizācijas: galda spēle Ir četri dažādi spēļu karšu veidi:

  • Tehnoloģiju kartes
  • Pasaules brīnumu kārtis
  • Pilsētas kartes
  • Jaunināšanas kartes

Piezīme: ne visas spēļu kārtis tiek izmantotas visos noteikumu komplektos!

Tehnoloģiju kartes:

Tehnoloģiju kartes atspoguļo dažādus civilizācijas sasniegumus. Spēlē ir 53 dažādas tehnoloģiju kartes.

Pasaules brīnumu kartītes:

Brīnumkartes atspoguļo dažus no dažādajiem sasniegumiem, ko var paveikt jūsu civilizācija.

Spēlē ir 25 dažādu pasaules brīnumu kārtis.

Pilsētas kartes:

Pilsētas kartēm atkarībā no noteikumiem ir divi lietošanas principi spēlē. Standarta noteikumos resursu attēlošanai tiek izmantotas pilsētas kartes. Tiek izmantotas tikai pilsētas kartes ar resursiem.

Papildu noteikumos pilsētas kartes tiek izmantotas katrai jūsu civilizācijas apdzīvotai vietai. Katru reizi, kad izveidojat jaunu apdzīvotu vietu, jūs saņemat pilsētas karti, kas pārstāv šo apmetni. Novietojiet šo karti sev priekšā ar uzrakstu “Size One” uz augšu.

Jaunināšanas kartes:

Jaunināšanas kartes apraksta dažādas ēkas, kas atrodas jūsu apdzīvotā vietā. Uzlabojumu kartes ir divu veidu: uzlabo laimi vai uzlabo produktivitāti. Šīs kartes tiek izmantotas tikai papildu noteikumos.

Atgādinājuma kartīte:

IN Sida Meiera civilizācijas: galda spēle Ir divas atgādinājuma kartītes:

  • Viena karte ar noderīgu informāciju
  • Viena tehnoloģiju attīstības karte

Atgādinājuma kartīte:

Kartē tiek parādīta noderīga informācija, piemēram, militāro vienību izmaksas, to kustību skaits utt.

Tehnoloģiju attīstības karte:

Tehnoloģiju izstrādes karte it kā parāda tehnoloģiju koku jeb kādas tehnoloģijas ir nepieciešamas, lai veiktu vēl progresīvākus atklājumus. Tehnoloģiju attīstības karte tiek izmantota tikai papildu noteikumos.

Piezīmes:

  • Ja jums pietrūkst apmetņu, kolonistu vai standarta nesēju, varat izmantot tos, kuru krāsa ir neizmantota. Jūsu krāsas vienību skaits nav ierobežojošs faktors.
  • Iznīcinātās vienības var atjaunot.
  • Jūs varat apmainīt savu zeltu pret lielākām vai mazākām monētām bez maksas un jebkurā spēles laikā.
  • Sarunas pie galda ir atļautas un veicinātas. Tomēr jums nav pienākuma turēt doto vārdu.
  • Ir iespēja pārvietoties no kartes kreisās malas uz labo un otrādi. Citiem vārdiem sakot, karte ir savienota ar tās kreiso un labo malu.

Standarta noteikumi

Spēles apskats

Spēles mērķis ir izveidot iespaidīgāko civilizāciju spēles beigās. Spēles gājiena laikā jums būs iespēja pārvietot savu karaspēku, cīnīties kaujās, tirgoties, atklāt jaunas tehnoloģijas un izveidot jaunas militārās vienības, kolonistus un apmetnes. Prasmīgi apvienojot ekonomisko attīstību, militāro spēku, diplomātiju un ienesīgu tirdzniecību, jūs varat izveidot lielisku civilizāciju un uzvarēt spēlē!

Piezīme: Pareiza militāro spēku izmantošana var palīdzēt jums attīstīt savu civilizāciju vai aizstāvēt tās robežas. Tomēr nepārtraukta bruņojuma izaugsme var iedragāt jūsu civilizācijas spēku un izraisīt tās krišanu uz mierīgāku un pārtikušāku kultūru fona. Karš ir tikai viens no jūsu rīcībā esošajiem instrumentiem. Nepaļaujieties uz to pārāk daudz.

Turklāt pastāvīga karaspēka kustība ievērojami palēninās spēli. Tehnoloģiju attīstība samazināsies, jo zelts tiks tērēts armijas vajadzībām.

Eras:

  • Senais laikmets
  • Viduslaiki
  • Šaujampulveris/industriālais laikmets
  • Mūsdienu laikmets

Spēle sākas senajā laikmetā. Šis laikmets beidzas, kad:

Jebkurš spēlētājs iegādājas savu trešo pašreizējā laikmeta tehnoloģiju vai

Katrs spēlētājs iegādājas pēdējo atlikušo tehnoloģiju no pašreizējā laikmeta.

Nākamā ēra sākas nākamā pagrieziena sākumā. Pasaules brīnumi, tehnoloģijas un militārās vienības ir pieejamas tikai attiecīgajā laikmetā. Tādējādi viduslaiku laikmetā varat iegādāties tikai bruņiniekus, galeonus un viduslaiku tehnoloģijas. Kad laikmets beidzas, visi tā pasaules brīnumi, tehnoloģijas un militārās vienības kļūst nepieejamas.

Tehnoloģijas:

Standarta noteikumos visas viena laikmeta tehnoloģiju kartes ir “vispārīgas” un tiek uzskatītas par vienādām. Ignorējiet katras tehnoloģijas aprakstus kartēs. Neskatoties uz to, ka tehnoloģija ir “vispārīga”, tā ir galvenā lieta, kas nepieciešama, lai standarta spēlē gūtu panākumus. Tehnoloģijas palīdz jūsu karaspēkam cīnīties labāk, palielina civilizācijas produktivitāti un spēles beigās nodrošina uzvaras punktus.

  • Par katrām divām jūsu tehnoloģijām (neatkarīgi no to laikmeta) jūsu militārās vienības var pievienot +1 savam kauliņam.
  • Ražošanas fāzē, lai aprēķinātu, cik daudz zelta esat saražojis, jums ir jāreizina kopējais jums piederošo tehnoloģiju apjoms ar kopējo jūsu rīcībā esošo unikālo resursu daudzumu.
  • Katra jums piederošā tehnoloģija spēles beigās nopelnīs divus uzvaras punktus.

Pasaules brīnumi:

Standarta noteikumos visi viena laikmeta pasaules brīnumi tiek uzskatīti par vienādiem. Ignorējiet katra pasaules brīnuma aprakstu kartēs.

Kad esat sasniedzis vienu no pašreizējās ēras pavērsieniem (aprakstīts zemāk), paziņojiet par to visiem pārējiem spēlētājiem un novietojiet sev priekšā vienu no brīnumkartēm. Nepietiek ar galvenā punkta sasniegšanu - jums ir arī jāpaziņo. Ja kāds cits spēlētājs pirms jums paziņo, šis spēlētājs saņems Pasaules brīnumu, pat ja jūs sasniedzāt galveno punktu pirms viņa!

Katrs pasaules brīnums var piederēt tikai vienam no spēlētājiem (kopā 12 pasaules brīnumi, 3 katrā laikmetā). Ja divi vai vairāki spēlētāji vienlaikus pretendē uz Pasaules brīnumu, viņi met divus kauliņus. Spēlētājs ar lielāko summu saņem pasaules brīnumu.

Atcerieties! Kad laikmets beidzas, nekādi šī laikmeta pasaules brīnumi kļūst nepieejami.

Galvenie punkti:

Senais laikmets

Viduslaiki

šaujampulveris/

industriālais laikmets

Mūsdienu laikmets

6 ciemi

2 viduslaiku tehnoloģijas

2 pulvera tehnoloģijas

10 lielpilsētas

2 senās tehnoloģijas

2 viduslaiku flotes

2 šaujampulvera flotes

2 Mūsdienu tehnoloģijas

8 senās armijas

60 zelta

80 zelts

100 zelta

Sakārtojums

Pirms spēles sākuma sajauciet visus izpētes marķierus un novietojiet vienu ar attēlu uz leju katrā spēles laukuma apgabalā. Neatkarīgi no tiem, savāciet visus izliktos marķierus un ievietojiet tos atpakaļ spēles kastē.

Dodiet katram spēlētājam divdesmit (20) zelta, divus ciematus, divus zobenbrāļus un divus kolonistus no spēlētāja izvēlētās krāsas.

Katrs spēlētājs tagad met divus kauliņus. Tas, kurš uzmet augstāko rezultātu, iet pirmais. Ja ir neizšķirts, metiet kauliņus vēlreiz.

Pirmais spēlētājs izvēlas savu sākuma reģionu. Pārējie spēlētāji arī pēc kārtas izvēlas sākuma reģionu pulksteņrādītāja kustības virzienā ap galdu. Katrs no tiem izvieto ciematu, paukotāju un kolonistu izvēlētajā reģionā. Kad visi spēlētāji ir izvēlējušies sākuma reģionu, pēdējais izvēlētais spēlētājs uzreiz izvēlas savu otro reģionu un ievieto tur savu otro ciematu, paukotāju un kolonistu. Izvietošana tagad turpinās pretējā virzienā, pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz katrs spēlētājs ir izvēlējies divus sākuma reģionus.

Piemērs: Andžela ir pirmā spēlētāja. Viņa izveido ciematu, paukotāju un kolonistu Misisipi. Breds ir otrais spēlētājs. Viņš ievieto savu ciematu, paukotāju un kolonistu Stipijā. Kriss ir trešais un pēdējais spēlētājs. Viņa ievieto savu ciematu, paukotāju un kolonistu Grančako. Tagad izvietošanas secība ir apgriezta. Kriss izvieto savu atlikušo ciematu, paukotāju un kolonistu Orinoko. Breds ir nākamais un izvēlas Yunnan, lai novietotu savus atlikušos žetonus. Andžela ir pēdējā un par savu otro starta reģionu izvēlas Meksiku.

Tagad visi pārvērš pētījuma marķieri uz saviem sākuma reģioniem. Viņi nekavējoties sāk rīkoties. Tomēr, ja atrodat vietējo cilti, tuksnesi un/vai mēri, ievietojiet izpētes marķieri atpakaļ spēles lodziņā. Šie notikumi tiek ignorēti, un tiem nav nekādas ietekmes, ja tie tika atvērti izvietošanas laikā.

Pēc tam, kad katrs ir ievietojis savas starta figūras kartē, atkal tiek izmesti divi kauliņi. Tas, kurš uzmet augstāko rezultātu, iet pirmais. Ja ir neizšķirts, met vēlreiz. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā ap galdu.

Tagad esat gatavs sākt spēli!

Kustību secība.

Spēles gājiens ir sadalīts spēles fāzēs. Katrā fāzē visi spēlētāji, sākot ar pirmo un turpinot pulksteņrādītāja virzienā, var veikt visas šīs spēles fāzes darbības. Kad visas fāzes ir pabeigtas, gājiens tiek uzskatīts par pabeigtu. Spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no pirmā spēlētāja noteiktā gājienā, kļūst par pirmo spēlētāju, un spēles secība atkārtojas.

Piemērs: Andžela pēc iestatīšanas met vienpadsmit un kļūst par pirmo spēlētāju. Breds sēž viņai pa kreisi, Kriza sēž Breda kreisajā pusē un Andžela pa labi.

Piezīme: tā kā sākumsastāva spēlētājs spēles laikā pastāvīgi mainās, iespējams, vēlēsities dot pašreizējam sākuma spēlētājam kādu žetonu, lai norādītu, ka viņš/viņa ir sākuma spēlētājs.

Spēles pagrieziena fāzes:

1. Kustības un kaujas fāze

2. Tirdzniecības fāze

3. Ražošanas fāze

4. Pirkšanas fāze

Kustības un cīņas fāze:

Militārās vienības:

Militārajās vienībās ietilpst armijas un aprīkojums. Katram laikmetam ir sava īpaša armija un aprīkojums. Armijas iedala kājniekos, kavalērijā un artilērijā. Aprīkojums ir sadalīts arī jūras un gaisa spēkos.

Zemāk esošajā tabulā ir parādīta katra vienība un tās veids un laikmets.

Militāro vienību tabula

Armija

Tehnika

Kājnieki

Kavalērija

Artilērija

Flote

Aviācija

Senais laikmets

Paukotājs

Jātnieks

Katapulta

Kambīze

Viduslaiki

Pikeman

bruņiņieks

Katapulta

Karavela

šaujampulveris/

Industriālais laikmets

Musketieris

Dragūna

Ierocis

Fregate

Mūsdienu laikmets

Ložmetējnieks

Tvertne

Haubice

Kaujas kuģis

Cīnītājs

Lūdzu, ņemiet vērā, ka senajā un viduslaiku laikmetā artilērijas vienībai ir vienāds skaitlis. Senā artilērija (katapulta) ir vienīgā vienība, kas pāriet uz nākamo laikmetu.

Kustība:

Kustības fāzē un kaujas fāzē jūs varat pārvietot dažas vai visas savas militārās vienības un kolonistus. Tos var pārvietot uz tik daudziem reģioniem, cik tiem ir kustības punkti (MP). Jūs varat pārvietot vienības uz reģioniem vai jūrām ar figūrām, kas pieder citam spēlētājam. Vienības, kurās ir vairāk nekā viens spēlētājs, var atrasties vienā reģionā un necīnīties savā starpā. Cīņas sākas, kad kāds no spēlētājiem ar militārajām vienībām reģionā vēlas cīnīties kaujā. Kad jūs sākat cīnīties kaujā, jūs vairs nevarat pārvietot kaujas figūras! Pirms cīņas pārliecinieties, ka esat pabeidzis visas kustības. Arī pēc izpētes marķiera apskatīšanas vairs nevar pārcelt savu kolonistu uz citu reģionu!

Lai pārvietotu armijas un/vai kolonistus pāri jūrām, tām blakus jūrā ir jābūt flotei. Jūsu armijām un kolonistiem ir jāpavada viens kustības punkts, lai iekļūtu flotē vai izietu no tās. Tādējādi armijas vienmēr pavada vismaz vienu apgriezienu, iekraujot/izkraujot floti, bet kolonistiem ir iespēja iekraut un izkraut floti vienā un tajā pašā pagriezienā.

Piemērs: Andžela sāk savu pārvietošanās posmu un cīņu ar diviem kolonistiem un katapultu Mekongas reģionā. Viņa pārvieto savu karaveli vienu jūras zonu uz apgabalu starp Mekongu un Tanami. Tagad viņa novieto savu katapultu un kolonistus jūras zonā uz karaveles. Andžela var:

  • Pārvietojiet vienu no saviem kolonistiem uz Tanami, apskatiet tur esošo pētījumu marķieri un pārvietojiet vēl vienu no saviem kolonistiem uz Tasmāniju.

Gaisa transports:

Jūs varat pārvietot cīnītājus trīs blakus esošos reģionus vai jūrās. Cīnītājiem jābeidz kustība reģionā, kurā atrodas militārā vienība vai kolonists, vai jūrā ar kādu no jūsu karakuģiem.

Cīņas:

1. Kad esat pabeidzis kustības, jūs varat pieteikt kauju jebkurā vietā, kur jums ir militārās vienības.

2. Kad jūs pārvietojat spēles figūras uz vietu, kur vienam vai vairākiem spēlētājiem jau ir militārās vienības, jebkurš no šiem spēlētājiem var pieteikt kauju. Novietojiet spēles figūras savā pusē, lai norādītu, ka kauja ir izsludināta.

Kad kāds cits spēlētājs piesaka cīņu pret jums, spēles figūras, kas iekļuva apgabalā, kur tika izsludināta kauja, pārstāj kustēties. Tomēr jūs varat pārvietot visas spēles figūras, kuras jūs vēl neesat pārvietojis, līdz jums ir beigušies likumīgie gājieni.

Kad kauja ir pasludināta, visi pārējie spēlētāji ar militārajām vienībām šajā vietā var pievienoties jebkurai pusei. Tomēr kaujas laikā šie spēlētāji nodod kontroli pār savām vienībām sākotnējam aizsargam vai uzbrucējam. Ja vairāk nekā viens spēlētājs apgabalā vēlas cīnīties pret spēlētāju, kurš ir pārvietojis militārās vienības uz šo apgabalu, tad kauju vadīs spēlētājs ar visvairāk vienību. Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds militāro vienību skaits, metiet divus kauliņus. Spēlētājs ar augstāko punktu skaitu vadīs cīņu.

Kā notiek cīņas:

Ikvienam, gan uzbrūkot, gan aizsardzībā, ir:

  1. Noņemiet ekrānu.

Kad kauja ir sākusies, neviena no pusēm nevar atkāpties! Atkārtojiet soļus no diviem līdz sešiem (viens kaujas raunds), līdz vienam no jums beigsies vienības. Ja jūs karojat ar flotēm jūrā, par iznīcinātu tiek uzskatīta arī jebkura flotes pārvadātā militārā vienība un/vai kolonists, kas tiek iznīcināts. Nejūras vienības jūrā nevar cīnīties pret ienaidnieka flotēm (tās tiek uzskatītas par neaizsargātu kravu).

Piezīme. Pilsētu var ieņemt tikai tad, ja tās īpašniekam šajā reģionā nav palikušas militārās vienības.

Kauliņi un modifikatori:

Kubi:

Modifikatori:

Pavisam kauliņu mešanai var pievienot trīs veidu modifikatorus.

Pārsvars kaujas laukā:

Katrs armijas veids (kājnieki, kavalērija, artilērija) ir pārāks par vienu no citiem armijas veidiem un zemāks par otru. Ja jūsu izvēlētā vienība ir pārāka par pretinieka izvēlēto veidu, jūs varat pievienot pašreizējā laikmeta numuru rezultātam, kas izmests uz kauliņa (no 1 līdz 4).

Zinātniskā izcilība:

  • Pievienojiet vienu vienību katrām divām tehnoloģijām, kas jums pieder (kas piederēja iepriekš).

Aviācija:

Aviācija, atšķirībā no armijām un flotēm, nekaro tieši pret citām militārajām vienībām. Tā vietā jūs varat pavēlēt gaisa spēkiem un militārajai vienībai cīnīties kopā. Aviācija pievieno vienu kauliņu militārās vienības sarakstam. Visi pārējie modifikatori joprojām ir spēkā. Ja jūs zaudējat kauju, gan armija, gan gaisa spēki tiek uzskatīti par iznīcinātiem!

Lidmašīna var pārvietoties uz trim reģioniem/jūrām vienā pagriezienā. Lai gan jūs varat pārvietot savus gaisa spēkus gan pāri sauszemes reģioniem, gan jūrām, jums ir jābeidz kustība reģionā, kurā atrodas viena no jūsu pilsētām vai reģionā, kurā atrodas viena no jūsu armijām, vai jūrā, kurā atrodas viena no jūsu pilsētām. karakuģi.

Lidmašīnu nevar apturēt vai uzbrukt cita spēlētāja vienības kustības laikā. Tas nozīmē, ka viņa var pilnīgi netraucēti lidot pāri ienaidnieka aizņemtajai telpai.

Aviācija tiek uzskatīta par automātiski iznīcinātu, ja ienaidnieka armijas vai flotes uzbrukuma laikā tai nebija draudzīgas armijas vai flotes.

Piemērs: Breds pārcēla divus tankus (kavalēriju), haubici (artilēriju) un iznīcinātāju (aviāciju) uz Orinoco. Chrysa ir musketieris (kājnieki), viens tanks (kavalērija), viens lielgabals (artilērija), trīs kolonisti un metropole. Breds nolēma cīnīties ar Krisu.

Novietojis savu armiju aiz ekrāna, Breds izvēlas vienu no saviem tankiem un cīnītāju, kuram cīnīties. Kriza izvēlas ieroci. Tagad viņi noņem ekrānu.

Breds met piecus kauliņus: 4 kauliņus tankam, mūsdienu armijai, kā arī vienu papildu kauli savam cīnītājam. Rezultāts ir divdesmit.

Chrysa met trīs kauliņus, jo ierocis ir Gunpowder/Industrial Era, un pievieno četrus rezultātu, jo viņas Gunpowder/Industrial Age artilērija cīnās ar kavalēriju (tanks ir mūsdienu kavalērija). Chrysa izmet sešpadsmitnieku, kad viņa pieskaita savu bonusa četrinieku (pašreizējais laikmets ir Moderns) kauliņu rezultātam, gala rezultāts ir divdesmit. Tā kā rezultāts bija neizšķirts, visas trīs militārās vienības tiek uzskatītas par iznīcinātām.

Tālāk Breds izvēlas savu otru tanku. Kriss arī izvēlas tanku. Kad viņi noņem ekrānu, viņi abi met četrus kauliņus, bez bonusiem. Breds met septiņpadsmitnieku. Kriss izmet divpadsmitnieku. Chrysa tvertne tiek uzskatīta par iznīcinātu.

Breds tagad var izvēlēties starp atlikušo tanku vai haubici. Tā kā viņš zina, ka Chrysa ir palikusi tikai viena militārā vienība - musketieris, viņš izvēlas savu tanku pret musketieri, lai iegūtu bonusu savam metienam. Pēc ekrāna noņemšanas Breds met četrus kauliņus un trīspadsmit. Pēc bonusa pievienošanas Breds saņem septiņpadsmit. Krizai ir tikai viena cerība – uz trim kauliņiem izmest astoņpadsmit, bet viņa met divpadsmit. Breds uzvar cīņā!

Tā kā Breds tagad kontrolē Orinoko, viņš iznīcina trīs Krizas kolonistus un iemaina viņas metropoli pret savējo.

Piemērs: Chrysa pārvieto divus kaujas kuģus jūras zonā, kur Bredam ir fregate un karavele. Breda karavelē ir arī ložmetējs un haubice, tiek uzskatīts, ka karavela tos transportē.

Chrysa izvēlas vienu no saviem kaujas kuģiem. Breds izvēlas fregati. Pēc tam ekrāns tiek noņemts. Chrysa met četrus kauliņus un met septiņus! Breds met trīs kauliņus un sešus. Fregate Breda tiek iznīcināta.

Tagad Breds izvēlas karavelu, lai cīnītos ar vienu no Chrysa kaujas kuģiem. Breds met divus kauliņus un met divpadsmit! Kriss met četrus kauliņus un met sešpadsmit. Tika iznīcināta Breda karavela un viņa ložmetējs ar haubici.

Tirdzniecības fāze:

Tirdzniecības fāzes laikā jūs varat slēgt darījumus ar citiem spēlētājiem (neatkarīgi no tā, kur viņi atrodas kartē). Visizplatītākie tirdzniecības darījumi ir no vienas resursu kartes uz otru. Šis darījums ilgst līdz ražošanas fāzes beigām. Galvenais iemesls, lai uzsāktu resursu tirdzniecību, ir ražošanas priekšrocību iegūšana. Spēlētāji, kuri kontrolē trīs, četras vai piecas identiskas resursu kārtis, ražošanas fāzē saņem papildu zeltu. Jums ir arī iespēja tirgoties ar resursiem, kas ražošanas fāzē var būt kritisks resurss.

Ir atļauti arī pastāvīgi tirdzniecības līgumi par citām lietām. Tirdzniecībā var izmantot kolonistus, militārās vienības, pilsētas, zeltu, tehnoloģijas un pat pasaules brīnumus. Darījumiem nav jābūt vienādiem, un jebkuri dotie solījumi nav jāpilda. Tomēr jebkurš līgums, ko var izpildīt šajā posmā (piemēram, zelta un/vai karšu tirdzniecība), ir jāizpilda. Ražošanas fāzes beigās resursu kartes ir jāatdod īpašniekam.

Ražošanas fāze:

Ražošanas fāzē jūs uzskaitāt, cik daudz zelta jūsu civilizācija ir saražojusi. Jūsu civilizācijas ienākumiem ir trīs sastāvdaļas.

  1. Pilsētas ražošana un kritiskais resurss.
  2. Tehnoloģijas un unikāls resurss.
  3. Monopoli.

Aprēķinot jūsu civilizācijas kopējos ienākumus, tiek ņemtas vērā visas trīs sastāvdaļas.

Pilsētas ražošana un kritiskie resursi:

Katra pilsēta ražo zeltu atbilstoši tā izmēram. Tādējādi ciems saražo vienu zelta vienību, pilsēta divus zeltus, liela pilsēta trīs un metropole četras. Atcerieties, ka apdzīvota vieta reģionā ar auglību tiek skaitīta tā, it kā tā būtu vienu līmeni augstāka! Tādējādi metropole auglīgā reģionā saražos piecas zelta vienības.

Apkopojiet ienākumus no visām pilsētām. Spēlētājs, kurš sāka gājienu, tagad met divus kauliņus un pārbauda zemāk esošo kritisko resursu tabulu. Kritiskais resurss šim gājienam būs tas, kura numurs uz kauliņiem parādās atbilstoši pašreizējam laikmetam. Ja jums ir pilsētas karte ar šāda veida resursiem, jūs dubultojat savu pilsētu kopējo saražoto daudzumu!

Kritisko resursu tabula

Kauliņu mešanas rezultāts

9-10

11-12

Senais laikmets

Vīns

Zirgi

Dzelzs

Dārgakmeņi

Garšvielas

Viduslaiki

Vīns

Dārgakmeņi

Garšvielas

Dzelzs

Zirgi

Šaujampulveris/industriālais laikmets

Eļļa

Dārgakmeņi

Ogles

Dzelzs

Zirgi

Mūsdienu laikmets

Ogles

Reti metāli

Eļļa

Eļļa

Dzelzs

Piemērs: Viduslaiki. Andžela ir sākumsastāva spēlētāja. Viņai ir trīs ciemati, katrs reģionā ar izpētes marķieri, kas satur vīnu.

Andžela saskaita savu pilsētu ražojumus: katrs ciems atnes vienu zeltu, kopā 3 zeltus.

Breda reģionā ir viens ciems ar vīna izpētes marķieri, pilsēta reģionā ar garšvielu izpētes marķieri un pilsēta reģionā ar auglības izpētes marķieri.

Breds saskaita savu pilsētu rezultātus: viņa ciems reģionā ar vīna izpētes marķieri iegūst vienu zeltu, viņa pilsēta reģionā ar garšvielu izpētes marķieri ienes divus zeltus, un viņa pilsēta reģionā ar auglības izpētes marķieri iegūst vienu zeltu. vairāk zelta nekā parasti, tie. trīs zelta. Bredas pilsētu galaprodukts ir seši zelti.

Chrysa ir divas pilsētas, viena atrodas reģionā bez resursiem un otra reģionā ar naftas izpētes marķieri.

Chrysa saskaita savu pilsētu produkciju, no kurām katra iegūst divus zeltus, un galu galā iegūst četrus zeltus.

Tagad Andžela met divus kauliņus, izmet astoņus un apskata augstāk esošo kritisko resursu tabulu. Astoņi atbilst spice. Breds ir vienīgais spēlētājs ar spice city karti. Breds dubulto savu pilsētu ražošanas apjomu un saņem divpadsmit zelta.

Tehnoloģijas un unikālie resursi:

Reiziniet kopējo unikālo resursu skaitu (nevis atsevišķo resursu karšu skaitu) ar kopējo jums pieejamo tehnoloģiju karšu skaitu.

Piemērs: Turpinot iepriekšējo piemēru, Andželai ir trīs pilsētas vīna kartes. Tā kā Andželai ir trīs identiski resursi (vīns), viņai ir tikai viena veida resursi. Viņai ir arī divas tehnoloģijas (viena no senlaikiem un viena no viduslaikiem). Viņa reizina vienu (savu unikālo resursu) ar divi (savu tehnoloģiju) un rezultātā iegūst divus, t.i. viņa saņem papildus divus zeltus.

Bredam ir viena pilsētas karte ar vīnu un viena karte ar garšvielām (divi unikāli resursi). Bredam ir arī četras tehnoloģijas (divas no senatnes un divas no viduslaiku laikmeta). Viņš reizina divus unikālus resursus ar četrām tehnoloģijām, un rezultāts ir, cik daudz papildu zelta viņš saņems: astoņas zelta vienības.

Chrysai ir viena naftas pilsētas karte un četras tehnoloģijas (trīs no senajiem laikiem un viena no viduslaikiem), viņa reizina viena veida resursus ar četrām tehnoloģijām, un rezultāts ir, cik daudz papildu zelta viņa saņems: četras zelta vienības.

Pievienojiet šo zeltu iepriekšējam rezultātam. Andželai tagad ir piecas monētas, Bredam divdesmit un Krizai astoņas monētas.

Monopoli:

Ja jums ir trīs vai vairākas viena veida resursu kartes, jūs saņemat monopola bonusu.

Ja Jums ir...

  • Trīs identiskas kārtis, jūs saņemat papildus divdesmit (20) zelta.
  • Četras identiskas kārtis, jūs saņemat papildus četrdesmit (40) zelta.
  • Piecas identiskas kārtis jūs saņemat papildu astoņdesmit (80) zeltu.

Piemērs: Iepriekš minētajā piemērā tikai Andželai ir daudz tāda paša veida resursu. Viņas trīs vīna resursu kartes nozīmē, ka viņa saņem vēl divdesmit zelta papildus kopējai summai. Tātad Andželai tagad ir divdesmit pieci zelti, savukārt Bredam un Krisai joprojām ir attiecīgi divpadsmit un astoņi.

Minimālais zelta ražošanas apjoms:

Jūsu civilizācija šajā fāzē nekad nevar saņemt mazāk par desmit zeltiem. Ja jūs ražojat deviņus zeltus vai mazāk, šīs fāzes beigās jūs saņemat desmit zeltus.

Piemērs: Iepriekš minētajā piemērā Chrysa ienākumi bija astoņi zelti, bet viņa no bankas saņem veselas desmit monētas. Tātad gala produkcija ir:

Andžela: divdesmit pieci zelti

Breds: divdesmit zelta

Chrysa: desmit zelta

Pēc visu trīs ražošanas veidu summēšanas spēlētāji saņem savu zeltu no bankas un pievieno to zeltam, kas viņiem jau ir no iepriekšējā gājiena.

Iepirkšanās posms:

Pirkšanas posmā jūs izmantojat uzkrāto zeltu, lai iegādātos militārās vienības, kolonistus, apmetnes, tehnoloģijas utt. Zemāk esošajā tabulā parādīts, cik maksā katra prece atkarībā no laikmeta.

Parasti jūs vienkārši saskaitāt visu to lietu kopējās izmaksas, kuras vēlaties iegādāties, un samaksājat to bankai, jūs saņemat jaunieguvumus. Tomēr uz dažām lietām attiecas īpaši noteikumi:

Iepirkšanās galds

Senais laikmets

Viduslaiki

Šaujampulveris/industriālais laikmets

Mūsdienu laikmets

Armija

Flote

Aviācija

Apmetēji

Ciemi

Paplašināšanās uz nākamo apmetņu līmeni

5 (no ciema uz pilsētu)

10 (no pilsētas uz lielo pilsētu)

20 (no lielas pilsētas uz metropoli)

Tehnoloģijas

10 + 10 par katru jūsu tehnoloģiju

Militāro vienību iegāde:

Jūs varat iegādāties tikai pašreizējā laikmeta militārās vienības. Tādējādi viduslaikos varēja iegādāties tikai pīķus, bruņiniekus, katapultas un karavelas.

Jaunu norēķinu iegāde:

Lai izveidotu jaunas apmetnes, jums ir jābūt kolonistam reģionā, kurā vēlaties izvietot jaunu ciematu. Mainiet kolonistu pret ciematu un samaksājiet ciema izmaksas bankai.

Piezīme: kolonisti tiek noņemti no kartes pēc tam, kad viņi ir izmantoti jauna ciemata izveidošanai.

Norēķinu uzlabošana:

Katrā pirkuma fāzē varat jaunināt neierobežotu skaitu norēķinu, bet katru norēķinu var jaunināt tikai vienu līmeni katrā gājienā. Apdzīvotās vietas modernizēšanas izmaksas nepalielinās ar katru jaunu laikmetu, bet pastāvīgi palielinās atkarībā no apdzīvotās vietas pašreizējā lieluma.

Tehnoloģiju iegāde:

Jūs varat iegādāties tikai pašreizējā laikmeta tehnoloģijas. Jūsu pirmā tehnoloģija maksā desmit zelta, un katra nākamā tehnoloģija, ko iegādāsieties, maksās par desmit zeltiem vairāk. Tādējādi jūsu pirmā tehnoloģija maksā desmit zelta, otrā divdesmit, trešā trīsdesmit un tā tālāk.

Kad laikmets beidzās (skat Eras, augšā), jūs varat iegādāties jaunās ēras tehnoloģijas nākamās spēles kārtas iegādes fāzē. Veco laiku tehnoloģijas var iegādāties līdz kārtas beigām.

Kad katrs spēlētājs ir pabeidzis savu pirkšanas fāzi, noteikti atdodiet to īpašniekiem resursu kartes, par kurām mainījāties tirdzniecības fāzes laikā.

Pabeidziet un uzvariet spēli:

Sida Meiera civilizācija: galda spēle beidzas spēles gājiena beigās, kad jebkuram spēlētājam pieder trīs Modern Era tehnoloģijas. Kad visi spēlētāji ir pabeiguši iepirkšanās fāzi, saskaitiet, cik uzvaras punktu esat uzkrājis. Spēlētājs ar visvairāk uzvaras punktu uzvar spēli.

Uzvaras punkti:

Jūs saņemat uzvaras punktus par:

  1. Jūsu norēķinu skaits un lielums
  2. Jums piederošo tehnoloģiju skaits un
  3. Jums pieejamo pasaules brīnumu skaits.
  1. Apdzīvoto vietu lielums

Jūs saņemat uzvaras punktus par katru jūsu kontrolēto norēķinu:

  • Katrs ciems ir viena uzvaras punkta vērts.
  • Katra pilsēta ir divu uzvaras punktu vērta
  • Katra lielākā pilsēta ir trīs uzvaras punktu vērta
  • Katra metropole ir četru uzvaras punktu vērta.
  1. Tehnoloģijas
  2. Jūs saņemat divus uzvaras punktus par katru jūsu rīcībā esošo tehnoloģiju.

  3. Pasaules brīnumi

Jūs saņemat trīs uzvaras punktus par katru jums piederošo Pasaules brīnumu.

Piemērs: Bredam ir divas mūsdienu tehnoloģijas. Pirkšanas posmā viņš iegādājas trešo moderno tehnoloģiju, beidzot spēli. Kad Chrysa ir pabeigusi iepirkšanās fāzi, visi spēlētāji ieskaita savus uzvaras punktus.

Andželai ir divi ciemati, viena pilsēta, divas lielas pilsētas un viena metropole. Viņai ir arī astoņas tehnoloģijas un viens pasaules brīnums. Viņas uzvaras punkti ir:

  • Diviem ciemiem divi uzvaras punkti
  • Divi uzvaras punkti viņas pilsētai
  • Seši uzvaras punkti divām lielajām pilsētām
  • Četri uzvaras punkti metropolei
  • Sešpadsmit uzvaras punkti astoņām tehnoloģijām
  • Trīs uzvaras punkti pasaules brīnumam

Viņas kopējie punkti ir trīsdesmit trīs (33) uzvaras punkti.

Bredā nav ciemu vai pilsētu, bet ir četras lielas pilsētas un trīs lielpilsētas. Viņam ir arī divpadsmit tehnoloģijas un četri pasaules brīnumi. Viņa uzvaras punkti ir:

  • Divpadsmit uzvaras punkti četrām lielākajām pilsētām
  • Trīs pilsētām divpadsmit uzvaras punkti
  • Divdesmit četri uzvaras punkti par divpadsmit tehnoloģijām
  • Divpadsmit uzvaras punkti četriem pasaules brīnumiem

Viņa galarezultāts bija sešdesmit (60) uzvaras punkti.

Chrysa uzlaboja visus savus norēķinus un iegādājās jaunas tehnoloģijas, lai uzlabotu savus rezultātus. Tai nav ciematu, bet divas pilsētas, trīs lielas pilsētas un trīs lielpilsētas.

Viņai ir arī vienpadsmit tehnoloģijas un pieci pasaules brīnumi. Viņas uzvaras punkti ir:

  • Viņas pilsētām četri uzvaras punkti
  • Viņas trīs lielajām pilsētām deviņi uzvaras punkti
  • Divpadsmit uzvaras punkti savām trim metropolēm
  • Divdesmit divi uzvaras punkti par vienpadsmit tehnoloģijām
  • Piecpadsmit uzvaras punkti pieciem pasaules brīnumiem

Viņas galarezultāts bija sešdesmit divi (62) uzvaras punkti.

Chrysa ir visvairāk uzvaras punktu un uzvar spēli!

Tas ir standarta noteikumu beigas.

Sarežģīti noteikumi

Spēles apskats

Mērķis ir Sida Meiera civilizācijas: galda spēle ir lielākās, attīstītākās un varenākās civilizācijas radīšana. Spēles gājiena laikā jūs iegūstat iespēju pārvietot savas spēles figūras, cīnīties kaujās, tirgoties, atklāt jaunas tehnoloģijas un veidot jaunas militārās vienības, kolonistus un apmetnes. Izmantojot sarežģītākus noteikumus, jūs iegūstat lielāku kontroli pār savas civilizācijas nākotni, taču jums joprojām ir rūpīgi jāsabalansē visas jūsu cilvēku vajadzības un attiecības ar citām civilizācijām, lai uzvarētu.

Eras:

Spēle ir sadalīta četros laikmetos:

  • Senatnīgs
  • Viduslaiki
  • Pulveris/rūpnieciskais
  • Mūsdienīgs

Spēle sākas senajā laikmetā. Laikmets beidzas gājiena beigās, kurā spēlētājs iegādājas pirmo tehnoloģiju no nākamā laikmeta. Nākamā pagrieziena sākumā sākas jauns laikmets.

Kad sākas jauns laikmets, notiek šādas lietas:

  1. Visas atlikušās iepriekšējās ēras tehnoloģijas maksā uz pusi no parastās cenas
  2. Visi iepriekšējās ēras pasaules brīnumi vairs neiedarbojas. (Bet saglabājiet tos, jo tie ir uzvaras punktu vērti spēles beigās)
  3. Iepriekšējā laikmeta pilsētas uzlabojumi vairs nav spēkā. Atgrieziet kartes, lai tās varētu izmantot vēlreiz. (Katrai kartei ir viens no jauninājumiem katram laikmetam, un tāpēc to var izmantot katrā laikmetā.)
  4. Jaunu vienību un uzlabojumu cenas pieaug.

Pilsētas kartes:

Katra jūsu apdzīvotā vieta ir attēlota ar pilsētas karti. Veidojot jaunu ciematu reģionā ar resursu, jūs saņemat pilsētas karti, kurā norādīts šis resurss. Ja veidojat ciematu reģionā bez jebkādiem resursiem, jūsu pilsētas karte nerādīs resursus.

Katra pilsētas karte ir kvadrātveida un tai ir četras malas. Katra mala atbilst apdzīvotās vietas lielumam. Kad jūs veidojat ciematu, jūs saņemat jaunu pilsētas karti. Novietojiet karti sev priekšā ar uzrakstu “Size one” augšējā malā. Palielinot apdzīvotu vietu līdz otrajam izmēram (pilsēta), pagrieziet karti tā, lai augšpusē būtu puse ar uzrakstu “Size two”.

Katrai pilsētas kartei ir arī divas virsmas. Viena virsma norāda, ka apdzīvotā vieta ir “laimīga” (dzeltena smaidoša seja), bet otra norāda, ka apdzīvotā vieta ir “nelaimīga” (sarkana saraukta seja). Jūs varat padarīt apmetnes laimīgas, piešķirot pilsētas uzlabojumus, kas padara apdzīvotās vietas laimīgas (piemēram, templis un tiesa) vai pasaules brīnumu (piemēram, “Siksta kapela” vai “Vispārējās vēlēšanu tiesības”).

Laime:

Visas apmetnes sākas kā “neveiksmīgas” un tās var padarīt laimīgas (izņemot apmetnes ar vīnu vai dārgakmeņiem - tās vienmēr ir automātiski laimīgas). Jūs varat padarīt savus norēķinus laimīgus šādos veidos:

  1. Izvēlieties kādu no neveiksmīgajiem norēķiniem kā savu vienīgo “bezmaksas” laimīgo norēķinu. Katra civilizācija saņem vienu “bezmaksas” laimīgu apmetni papildus norēķiniem ar vīnu un dārgakmeņiem.
  2. Ierakstiet kaut ko tādu, kas jūs iepriecina pilsētas labiekārtošana vai pasaules brīnums vienai no neveiksmīgajām apdzīvotajām vietām. Vienkārši novietojiet pilsētas uzlabojumu vai pasaules brīnumu blakus izvēlētajai pilsētas kartei un apgrieziet pilsētas karti no tās neveiksmīgās puses uz laimīgo pusi.
  • Šie uzdevumi nav pastāvīgi, un tos var mainīt jebkurā laikā.
  • Ja uzlabojumam vai brīnumam ir divas priecīgas sejas, to var izmantot, lai divas apdzīvotas vietas pārvērstu laimīgās.

Piezīme: Tehnoloģiju kartes nevar izmantot, lai norēķinus pārvērstu laimīgos. Laimīgas sejas uz tehnoloģiju kartēm nozīmē, ka pēc šīs tehnoloģijas iegūšanas būs iespējams uzbūvēt jaunu laimīgu pilsētas ēku.

Piemērs: Andželai ir trīs apmetnes. Viens no tiem ir ciems reģionā ar vīna resursu marķieri. Vēl viena apdzīvota vieta ir pilsēta reģionā ar naftas marķieri. Viņas trešā apmetne ir ciems reģionā bez resursu marķiera.

Andželas ciems ražo vīnu, tāpēc šī apmetne ir automātiski laimīga. Viņa izvēlas savu naftas ieguves pilsētu kā savu “bezmaksas” laimīgo apmetni un apmet kartīti uz laimīgo virsmu. Pēdējais ciems bez resursiem paliek nožēlojams. Tādējādi viņai ir divas laimīgas un viena nelaimīga apmetne. Ja viņa uzceļ templi, viņa var to piešķirt pēdējam ciematam un arī iepriecināt viņu.

Produktivitāte:

Cipari katrā pilsētas kartes pusē parāda, cik daudz zelta pilsēta spēj saražot, kad tā sasniedz šo izmēru. Sarkanie cipari tiek izmantoti lielāko daļu laika. Melni skaitļi iekavās ar zobrata simbolu tiek izmantoti, ja apdzīvotā vietā ir pilsētas labiekārtojums, kas palielina produktivitāti vai īpašs pasaules brīnums.

(Šādiem produktivitātes uzlabojumiem vai pasaules brīnumiem ir mazs pārnesums.)

Pilsētas produktivitātes uzlabojumu, auglīga reljefa karšu un pasaules brīnumu, kas palielina produktivitāti, piešķiršana dažādām apdzīvotām vietām: Vienkārši novietojiet jauninājuma, auglības vai brīnuma karti blakus attiecīgajai apmetnei. Apmetne tagad kļūst produktīva, un skaitļus iekavās var izmantot, lai aprēķinātu zelta ieguvi šajā pilsētā.

  • Šie uzdevumi nav pastāvīgi, un tos var mainīt jebkurā laikā.

(izņemot auglīgo zemi - skatīt zemāk)

  • Ja pasaules uzlabojumam vai brīnumam tiek piesaistīti divi pārnesumi, tos var izmantot, lai uzlabotu produktivitāti divās apdzīvotās vietās vienlaikus
  • Auglības karte jāpiešķir tai pilsētai, kas atbilst apdzīvotajai vietai kartē. (Tā, kas atbilst auglīgās zemes atzīmei kartē)

Pilsētas uzlabojumi:

Pilsētas uzlabojumi var ietekmēt apdzīvoto vietu laimi un produktivitāti. Uz laimīgiem jauninājumiem ir uzdrukātas laimīgas sejas, un uz produktivitātes jauninājumiem ir uzdrukāti zobrati. Tāpat kā pilsētas kartēm, uz katras pilsētas uzlabošanas kartīšu sejas ir uzlabojuma nosaukums. Kad iegādājaties pilsētas labiekārtojumu, paņemiet karti ar uzdrukātu pilsētas labiekārtojumu un novietojiet to sev priekšā, kartes augšējā malā novietojot tikko iegādāto pilsētas uzlabojumu. Pārējām trim šķautnēm nav spēka. Spēlē ir tikai jauninājums kartes augšējā malā (no pašreizējā laikmeta).

Jums nevar būt divi vai vairāki vienādi pilsētas uzlabojumi. Katrs spēlētājs var iegādāties tikai vienu katra veida pilsētas uzlabojumu. Jums var būt pils un katedrāle, bet ne divas pilis vai divas katedrāles. Tāpat katrai apdzīvotai vietai var tikt piešķirts tikai viens šāda veida uzlabojums - viens laimes uzlabojums un viens produktivitātes uzlabojums.

Lai apdzīvotai vietai piešķirtu pilsētas labiekārtojumu, vienkārši novietojiet labiekārtojuma karti zem izvēlētās pilsētas kartes. Norēķins, kas veic laimīgu uzlabojumu, ļauj pārslēgt pilsētas karti, kurai tā ir piešķirta, uz laimīgo pusi. Produktivitātes uzlabošana ļauj izmantot lielāku produktivitātes vērtību pilsētas kartē, kurai tā tika piešķirta (melnais cipars iekavās). Pilsētas jauninājums ar divām priecīgām sejām vai diviem pārnesumiem var tikt izmantots divām dažādām apdzīvotām vietām vienlaikus.

Jūs nevarat tirgot pilsētas uzlabojumus. Ja tiek ieņemta kāda no jūsu apdzīvotajām vietām, jūs nezaudējat nevienu šai apdzīvotai vietai piešķirto jauninājumu. Viņi vienkārši tiek pārcelti uz citu pilsētu.

Tehnoloģijas:

Sarežģītos noteikumos tehnoloģijām ir dažādas izmaksas un dažādi efekti. Katras tehnoloģijas iegādes izmaksas ir norādītas tehnoloģiju kartes labajā pusē bronzas monētas attēla iekšpusē. Kad esat iegādājies tehnoloģiju, jūs saņemat tehnoloģiju karti un visas priekšrocības, kas norādītas kartē ar apzīmējumu “Īpašnieks”.

Jums ir arī tiesības iekasēt maksu no spēlētājiem, kuri izmanto jūsu tehnoloģiju.

Maksājumi:

Katrs militārās vienības vai pilsētas uzlabojums spēlē atbilst tehnoloģijai. Kad jebkurš spēlētājs iegādājas atbilstošu tehnoloģiju, katrs spēlētājs var iegādāties šai tehnoloģijai atbilstošu militāro vienību vai pilsētas uzlabojumu (bet ne agrāk). Taču, ja neesat šīs tehnoloģijas īpašnieks un iegādājaties tai atbilstošu militāro vienību un/vai pilsētas labiekārtojumu, par šo tehnoloģiju būs jāmaksā tehnikas īpašniekam noteikta zelta summa. Summa (vai maksa) ir 5 zelti senajā un viduslaiku laikmetā un 10 zelti šaujampulvera/rūpniecības un mūsdienu laikmetā. Šī maksa ir daļa no parastajām izmaksām un nav papildu maksa. Piezīme. Tehnoloģijas īpašnieks nemaksā maksu, bet maksā bankai visas vienības vai jauninājuma izmaksas.

Priekšnosacījumi:

Lielākajai daļai tehnoloģiju ir priekšnosacījumi, un tās nevar iegādāties, kamēr nav iegādātas nepieciešamās iepriekš pieejamās tehnoloģijas. Šie priekšnosacījumi tiek parādīti katrā tehnoloģiju kartē pēc uzraksta: “PREQ:”. Tehnoloģiju un priekšnoteikumu secība ir redzama tehnoloģiju izstrādes kartē (“tehnoloģiju koks”).

Īpašnieka bonuss:

Lielākā daļa tehnoloģiju sniedz spēlētājam, kurš tās pērk, bonusu, parasti militārās vienības vai pasaules brīnumu. Bonuss ir rakstīts tehnoloģiju kartes apakšā aiz vārda “Īpašnieks”. Bonusu saņem uzreiz pēc tehnoloģijas iegādes.

Galvenais atklājums:

Četras tehnoloģijas, kas apzīmētas kā “atslēgas atklāšana” (zvaigznīte). Šīs tehnoloģijas papildus priekšrocībām, ko tās var sniegt, ir arī četru uzvaras punktu vērtas spēles beigās.

Pasaules brīnumi:

IN Sida Meiera civilizācijas: galda spēle ir 25 pasaules brīnumi. Jūs saņemat pasaules brīnumu, kad iegādājaties konkrētu tehnoloģiju spēles gājiena iegādes fāzē. Ja iegādājāties tehnoloģiju ar Pasaules brīnumu, paņemiet atbilstošo Pasaules brīnuma karti un novietojiet to sev priekšā.

Visas pasaules brīnuma sekas stājas spēkā nekavējoties. Ja iegādājaties tehnoloģiju, kas sniedz jums pasaules brīnumu un šī pasaules brīnuma efekts ir jauni spēļu žetoni, jūs saņemat šos žetonus, tiklīdz saņemat pasaules brīnumu. Turpretim, ja tehnoloģija atalgo jūs ar spēļu priekšrocībām, jūs varat izmantot šīs priekšrocības tikai līdz laikmeta beigām.

Piemērs: Andžela pērk feodālismu. Viņa vienlaikus saņem pasaules brīnumu “SUN TSU'S ART OF WAR”. “Sun Tzu Militārā akadēmija” savam īpašniekam nekavējoties nodrošina divas bezmaksas viduslaiku kājnieku vienības, Andžela tās uzreiz saņem, it kā būtu iegādājusies pirkšanas posmā.

Breds pērk Būvniecību. Viņš uzreiz saņem pasaules brīnumu “Lielais mūris”. Tā kā “Lielais mūris” savu īpašnieku, aizsargājot apdzīvotās vietas, atalgo ar +2 prēmiju, nevis ierasto +1, viņš šo bonusu saņem līdz Senās ēras beigām un viduslaiku sākumam. Kad sāksies viduslaiki, Delirium zaudēs savu +2 bonusu un paliks ar parasto +1 bonusu.

Norēķinu zaudēšana:

Kad jūs zaudējat apmetnes pēc tam, kad tās ir ieņēmis cits spēlētājs, šis spēlētājs saņem jūsu pilsētas karti, bet ne pilsētas uzlabojumu vai brīnumu kartītes, ko esat piešķīris šai pilsētai.

Ja jūs zaudējat savu pēdējo norēķinu, jūsu civilizācija kritīsies un jūs pametīsit spēli. Ja tā notiek:

  • Spēlētājs, kurš jūs iznīcināja, saņem visu jūsu zeltu un pasaules brīnumus.
  • Jūsu tehnoloģijas nonāk bankā. Pat ja tie nevienam nepieder, tos joprojām var izmantot vienību celtniecībai, pilsētas labiekārtošanai un kā priekšnoteikumus.

Sakārtojums

Spēles garums:

Pirms novietošanas uz spēles dēļa, izlemiet, cik ilgi spēli vēlaties spēlēt.

  1. Īsā spēle: Īsā spēle ilgst no divām līdz trim stundām.
  2. Vidējā spēle: vidēji spēle ilgst no trim līdz četrām stundām.
  3. Garā spēle: gara spēle ilgst no četrām līdz sešām stundām.

Īsā spēle beidzas viduslaikos. Kad spēlētājs iegādājas viduslaiku tehnoloģiju, met vienu kauliņu. Ja izrullētais rezultāts ir vienāds vai mazāks par visu spēlētāju viduslaiku tehnoloģiju skaitu, tad spēle beidzas šajā gājienā.

Vidēji spēle beidzas šaujampulvera/industriālajā laikmetā. Kad spēlētājs iegādājas Gunpowder/Industrial Age tehnoloģiju, met vienu kauliņu. Ja rezultāts ir vienāds ar vai mazāks par visu spēlētāju šaujampulvera/industriālā laikmeta tehnoloģiju skaitu, spēle beidzas tajā pašā gājienā.

Garā spēle beidzas, kad notiek kāds no šiem notikumiem:

  1. Pilnīga iekarošana.
  2. Diplomātiskā uzvara.
  3. Militāra uzvara.
  4. Tehnoloģiskā/kosmosa uzvara.

Diplomātiskās, militārās un tehniskās/kosmosa uzvaras piešķir atšķirīgu uzvaras punktu skaitu papildus parastajiem uzvaras punktiem, kas tiek piešķirti spēles beigās (skatiet zemāk sadaļu “Spēles uzvara”)

Kopējais iekarojums:

Ja gājiena beigās ir tikai viens spēlētājs, kuram kartē ir palikušas apdzīvotas vietas, šis spēlētājs tiek pasludināts par uzvarētāju.

Diplomātiskā uzvara:

Ja jums pieder pasaules brīnums “United Nation”, jūs jebkurā laikā varat paziņot, ka spēle ir beigusies. Tā gājiena beigās, kurā jūs deklarējāt, visi spēlētāji saskaita uzvaras punktus un tiek paziņots uzvarētājs.

Militārā uzvara:

Ja jums pieder pasaules brīnums Programma Apollo, jūs jebkurā laikā varat paziņot, ka spēle ir beigusies. Tā gājiena beigās, kurā jūs deklarējāt, visi spēlētāji saskaita uzvaras punktus un tiek paziņots uzvarētājs.

Tehnoloģiskā/kosmosa uzvara:

Kad kāds spēlētājs iegādājas pasaules brīnumu “Alpha Centauri Colony Ship”, spēle beidzas uzreiz tajā pašā gājienā.

Piezīme: Alpha Centauri kolonizācijas kuģis ir vienīgais pasaules brīnums, ko var iegādāties. Kad ir iegādāta atbilstošā tehnoloģija (padarot pieejamu “Alpha Centauri kolonizācijas kuģi”), jebkurš spēlētājs var iegādāties kolonijas kuģi par 200 zeltiem.

Gatavošanās spēlei:

Kad esat izlēmis par spēles ilgumu, sajauciet visus izpētes marķierus, novietojot vienu attēlu uz leju katrā nosauktajā kartē kartē. Neskatoties uz tiem, savāciet visus marķierus un ievietojiet tos atpakaļ spēles kastē.

(Piezīme: ja vēlaties spēlēt pasaulē, kurā ir vairāk resursu, pirms izpētes marķieru ievietošanas noņemiet divus “nederīgos” marķierus katram spēles spēlētājam)

Dodiet katram spēlētājam divdesmit (20) zelta, divus ciematus, divus zobenbrāļus un divus izvēlētās krāsas kolonistus.

Katrs spēlētājs tagad met divus kauliņus. Pirmais izvēlēsies tas, kurš metīs maksimālo rezultātu. Neizšķirta gadījumā rezultātu atkārtojiet.

Pirmais spēlētājs izvēlas vienu sākuma reģionu. Pēc savas kārtas jūs darīsiet to pašu. Vienkārši ievietojiet ciematu, paukotāju un kolonistu savā izvēlētajā apgabalā. Kad visi spēlētāji ir izvēlējušies vienu sākuma reģionu, pēdējais spēlētājs izvēlas otru reģionu un novieto savu otro ciematu, paukotāju un kolonistu. Izvietošana tagad turpinās pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz katrs spēlētājs ir izvēlējies divus sākuma reģionus.

Katrs spēlētājs sāk spēli ar vienu seno tehnoloģiju. Savāc visas senās tehnoloģijas, kurām nav priekšnoteikumu. Sajauciet tos un izdaliet pa vienam katram spēlētājam.

Piemērs: Andžela ir pirmā spēlētāja. Viņa izveido ciematu, paukotāju un kolonistu Misisipi. Breds ir otrais spēlētājs. Viņš ievieto savu ciematu, paukotāju un kolonistu Stipijā. Kriss ir trešais un pēdējais spēlētājs. Viņa ievieto savu ciematu, paukotāju un kolonistu Grančako. Tagad izvietošanas secība ir apgriezta. Kriss izvieto savu atlikušo ciematu, paukotāju un kolonistu Orinoko. Breds ir nākamais un izvēlas Yunnan, lai novietotu savus atlikušos žetonus. Andžela ir pēdējā un par savu otro starta reģionu izvēlas Meksiku.

Andžela tagad sajauc riteņu, mūra, bronzas apstrādes, alfabēta/rakstīšanas, keramikas/specializācijas un ceremoniālo apbedīšanas tehnoloģiju kartes. Viņa katram dod vienu. Andžela iegūst Mūra tehnoloģiju. Breds iegūst bronzas amatniecības izstrādājumus, bet Kriza iegūst keramiku/specializāciju.

Tagad visi pārvērš pētījuma marķieri uz saviem sākuma reģioniem. Viņi nekavējoties sāk rīkoties. Tomēr, ja atrodat vietējo cilti, tuksnesi un/vai mēri, ievietojiet izpētes marķieri atpakaļ spēles lodziņā. Šie notikumi tiek ignorēti, un tiem nav nekādas ietekmes, kad tie tiek atvērti izvietošanas laikā.

Kad visi ir ievietojuši savas spēles figūras kartē, atkal metiet divus kauliņus. Kurš metīs augstāk, tas ies pirmais. Neizšķirta gadījumā metiet kauliņus vēlreiz. Spēle turpināsies pulksteņrādītāja virzienā ap galdu. Tagad esat gatavs sākt spēli!

Spēles pagrieziena process

Spēles gājiens ir sadalīts spēles fāzēs. Katrā fāzē visi spēlētāji, sākot no pirmā spēlētāja, pulksteņrādītāja virzienā, var veikt visas darbības šajā spēles fāzē. Kad visas fāzes ir pabeigtas, gājiens tiek uzskatīts par pabeigtu. Spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no pirmā spēlētāja noteiktā gājienā, kļūst par pirmo spēlētāju, un spēles secība atkārtojas.

Piemērs: Andžela met vienpadsmit pēc iestatīšanas un kļūst par pirmo spēlētāju. Breds sēž viņai pa kreisi, Kriza sēž Breda kreisajā pusē un Andžela pa labi.

Pēc pirmā spēles pagrieziena Breds kļūst par pirmo spēlētāju. Kad otrais gājiens ir pabeigts, Chrysa kļūst par pirmo spēlētāju. Pēc trešā pagrieziena Andžela atkal kļūst par pirmo spēlētāju.

Piezīme: tā kā sākumsastāva spēlētājs spēles laikā pastāvīgi mainās, iespējams, vēlēsities dot pašreizējam sākuma spēlētājam kādu marķieri, kas norādītu, ka viņš/viņa ir sākuma spēlētājs.

Spēles pagrieziena fāzes:

Spēles gājiens ir sadalīts četrās fāzēs:

1.Kustības un cīņas fāze

2. Tirdzniecības fāze

3.Ražošanas fāze

4.Iepirkšanas posms

Katra no šīm fāzēm ir sīkāk aprakstīta turpmāk.

Kustības un cīņas fāze:

Kustība:

Kustības fāzē un kaujas fāzē jūs varat pārvietot dažas vai visas savas militārās vienības un kolonistus. Tos var pārvietot uz tik daudziem reģioniem, cik tiem ir kustības punkti (MP). Jūs varat pārvietot vienības uz reģioniem vai jūrām ar figūrām, kas pieder citam spēlētājam. Vienības, kurās ir vairāk nekā viens spēlētājs, var atrasties vienā reģionā un necīnīties savā starpā. Cīņas sākas, kad kāds no spēlētājiem ar militārajām vienībām reģionā vēlas cīnīties kaujā. Kad sākat cīnīties kaujā, jūs vairs nevarat pārvietot kaujas figūras! Pirms cīņas pārliecinieties, ka esat pabeidzis visas kustības. Arī pēc izpētes marķiera apskatīšanas vairs nevar pārcelt savu kolonistu uz citu reģionu!

Lai pārvietotu armijas un/vai kolonistus pāri jūrām, tām blakus jūrā ir jābūt flotei. Jūsu armijām un kolonistiem ir jāpavada viens kustības punkts, lai iekļūtu flotē vai izietu no tās. Tādējādi armijas vienmēr pavada vismaz vienu apgriezienu, iekraujot/izkraujot no flotes, bet kolonistiem ir iespēja iekraut un izkraut no flotes vienā un tajā pašā pagriezienā.

Piemērs: Andžela sāk savu pārvietošanās posmu un cīņu ar diviem kolonistiem un katapultu Mekongas reģionā. Viņa pārvieto savu karaveli vienu jūras zonu uz apgabalu starp Mekongu un Tanami. Tagad viņa novieto savu katapultu un kolonistus jūras zonā uz karavelas, Andžela var:

  • Pārvietojiet savus kolonistus uz Tanami un apskatiet tur esošo pētījumu marķieri,
  • Pārvietojiet vienu no saviem kolonistiem uz Tanami, apskatiet tur esošo pētījumu marķieri un pārvietojiet vēl vienu no saviem kolonistiem uz Tasmāniju.
  • Pārvietojiet savu kolonistu uz Tanami, apskatiet tur esošo izpētes marķieri un pārvietojiet savu karaveli un katapultu uz jūru, kas atrodas blakus Javai un Tasmānijai.
  • Pārvietojiet karaveli, kolonistu un katapultu uz jūras zonu, kas atrodas blakus Javai un Tasmānijai, un pēc tam pārvietojiet savu kolonistu uz Tasmāniju un apskatiet tur esošo izpētes marķieri.
  • Pārvietojiet savu karaveli, kolonistu un katapultu uz citu jūras zonu un atstājiet tos visus šajā jaunajā jūras zonā.

Ņemiet vērā: ja Andželas kolonists sāks posmu Himalajos, viņai vispirms būtu jāpārvieto kolonists uz Mekongu un pēc tam ar karaveli uz jūru. Pēc iekraušanas karavelē viņa nevarēs izkraut kolonistu citā reģionā, jo šajā posmā viņa jau ir veikusi divas kustības ar savu kolonistu.

Svarīgs! Katra flotes vienība var pārvadāt līdz trim armijām un/vai kolonistiem! Novietojiet savu floti un vienības tuvāk vienu otrai, lai norādītu, kura flote ko pārvadā.

Piezīme: pasaules karti savieno kreisā un labā mala. Šajā sakarā ir iespējamas kustības no jūrām pie labās malas uz jūrām pie kreisās malas un otrādi.

Gaisa transports:

Jūs varat pārvietot cīnītājus trīs blakus esošos reģionus vai jūrās. Cīnītājiem jābeidz kustība reģionā, kurā atrodas militārā vienība vai kolonists, vai jūrā ar kādu no jūsu gaisa kuģu bāzes kuģiem.

Cīņas:

Pabeidzot gājienus, jūs cīnāties ar izsludinātām cīņām. Cīņas spēlē var notikt divos gadījumos:

1. Kad esat pabeidzis kustības, jūs varat pieteikt kauju jebkurā vietā, kur jums ir militārās vienības.

2. Kad jūs pārvietojat spēles figūras uz vietu, kur vienam vai vairākiem spēlētājiem jau ir militārās vienības, jebkurš no šiem spēlētājiem var pieteikt kauju. Novietojiet spēles figūras savā pusē, lai norādītu, ka kauja ir izsludināta.

Kad kāds cits spēlētājs piesaka cīņu pret jums, spēles figūras, kas iekļuva apgabalā, kur tika izsludināta kauja, pārstāj kustēties. Tomēr jūs varat pārvietot visas spēles figūras, kuras jūs vēl neesat pārvietojis, līdz jums ir beigušies likumīgie gājieni. Visas cīņas notiek pēc tam, kad esat pabeidzis kustību.

Kad kauja ir pasludināta, visi pārējie spēlētāji ar militārajām vienībām šajā vietā var pievienoties jebkurai pusei. Tomēr kaujas laikā šie spēlētāji nodod kontroli pār savām vienībām sākotnējam aizsargam vai uzbrucējam. Ja vairāk nekā viens spēlētājs apgabalā vēlas cīnīties pret spēlētāju, kurš ir pārvietojis militārās vienības uz šo apgabalu, tad kauju vadīs spēlētājs ar visvairāk vienību. Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds militāro vienību skaits, metiet divus kauliņus. Spēlētājs ar augstāko punktu skaitu vadīs cīņu.

Kā notiek cīņas:

Ikvienam, gan uzbrūkot, gan aizsardzībā, ir:

  1. Izņemiet visas militārās vienības no apgabala, kurā notiek kauja.
  2. Novietojiet ekrānu starp sevi un pretinieku (šim nolūkam ir piemērota piezīmju karte).
  3. Jums un jūsu pretiniekam ir jāizvēlas viena militārā vienība, lai cīnītos, un jānovieto tā pārējām priekšā.
  4. Noņemiet ekrānu.
  5. Izmetiet atbilstošo kauliņu skaitu atlasītajai militārajai vienībai un pievienojiet modifikatorus iegūtajam rezultātam.
  6. Spēlētājs ar augstāko punktu skaitu uzvar cīņā. Neizšķirta gadījumā abas vienības tiek uzskatītas par iznīcinātām.

Kad kauja ir sākusies, neviena no pusēm nevar atkāpties! Atkārtojiet soļus no diviem līdz sešiem (viens kaujas raunds), līdz vienam no jums beigsies vienības. Ja jūs karojat ar flotēm jūrā, par iznīcinātu tiek uzskatīta arī jebkura flotes pārvadātā militārā vienība un/vai kolonists, kas tiek iznīcināts. Nejūras vienības jūrā nevar cīnīties pret ienaidnieka flotēm (tās tiek uzskatītas par nederīgu kravu).

Piezīme: aviācija ir izņēmums. Viņa var cīnīties un atbalstīt karakuģus cīņā (skatīt zemāk).

Piezīme. Pilsētas var ieņemt tikai tad, ja tās īpašniekam šajā reģionā nav palikušas militārās vienības.

Kauliņi un modifikatori:

Katrā kaujā par izvēlēto militāro vienību katrs spēlētājs met atbilstošu kauliņu skaitu un pievieno atbilstošo modifikatoru pirms rezultāta salīdzināšanas.

Kubi:

Senatnes militārajām vienībām tiek mests viens kauliņš.

  • Viduslaiku militārajām vienībām met divus kauliņus.
  • Militārām vienībām no šaujampulvera/industriālā laikmeta metiet trīs kauliņus.
  • Mūsdienu militārajām vienībām tiek ripināti četri kauliņi.

Modifikatori:

Kauliņu metiena rezultātam var pievienot trīs veidu modifikatorus.

Apmetņu aizstāvēšana:

  • Aizstāvot armiju reģionā, kurā atrodas viena no jūsu apmetnēm, pievienojiet vienu kauliņu mešanai.

Pārsvars kaujas laukā:

Katrs armijas veids (kājnieki, kavalērija, artilērija) ir pārāks par vienu no citiem armijas veidiem un zemāks par otru. Ja jūsu izvēlētā vienība ir pārāka par pretinieka izvēlēto veidu, jūs varat pievienot pašreizējā laikmeta numuru rezultātam, kas izmests uz kauliņa (no 1 līdz 4).

  • Kad kavalērija cīnās ar kājniekiem, pievienojiet pašreizējā laikmeta numuru kavalērijas kauliņu mešanai.
  • Kad kājnieki cīnās ar artilēriju, pievienojiet pašreizējā laikmeta numuru kājnieku kauliņu mešanai.
  • Kad artilērija cīnās ar kavalēriju, pievienojiet pašreizējā laikmeta numuru artilērijas kauliņu rezultātam.

(Pašreizējais laikmets: Antīkais laikmets - 1, Viduslaiki - 2, Šaujampulvera laikmets - 3, Jaunais laikmets - 4).

Piezīme: Jūs varat viegli atcerēties, kurai armijai ir pārākums, iegaumējot trīs CPA burtus: C(valry) pārāks: P(chase) pārāks: A(artilērijas) pārāks kavalērija.

Vienību modifikatori:

Dažiem vienību veidiem ir īpaši modifikatori. Tas tiek parādīts aiz plusa (+) ikonas vienības aprakstā tehnoloģiju kartē un tabulā zemāk.

Militāro vienību modernizācija:

Militārās vienības nevar modernizēt nākamajai ērai (uz citu figūriņu), izņemot katapultu, kas visas pāriet uz trebučetēm, tiklīdz tiek iegādāta viduslaiku “Engineering” tehnoloģija (jo abām vienībām tiek izmantota viena un tā pati figūriņa).

Militārās vienības tiek automātiski jauninātas uz labāko veidu, kāds pieejams savā laikmetā. Tiklīdz tiek iegādāta jauna tehnoloģija, kas ļauj uzbūvēt jaunu, labāku konkrētā laikmeta tipu, visi vecie tā paša laikmeta tipi tiek automātiski jaunināti.

Piemērs: Bredam ir 2 zobenbrāli (senie kājnieki), 1 rati (senā kavalērija) un 1 katapulta (senā artilērija)

  • Kriss nopērk izjādes. Brad's Chariot automātiski tiek jaunināts uz jātnieku.
  • Vēlāk Andžela nopērk feodālismu, kas padara Pikemen (viduslaiku kājnieku) pieejamus. Bredas paukotāji netiek uzlaboti, jo Pikemen ir kājnieku vienības no cita laikmeta, kas izmanto citu figūru.
  • Breds drīz iegādājas Engineering, kas ļauj viņam uzbūvēt Trebuchets. Viņa katapulta automātiski tiek atjaunināta uz Trebuchet. (atšķirīgs laikmets, bet viena un tā pati figūra).

Militāro vienību spēka tabula

Laikmets

Vienības veids

1. līmenis

2. līmenis

3. līmenis

4. līmenis

Senatnīgs

Kājnieki

Spīrmens

(1 kub.)

Paukotājs

(1 kub. +1)

-

-

Kavalērija

Rati

(1 kub.)

Jātnieks

(1 kub. +1)

-

-

Artilērija

Katapulta

(1 kub. +1)

-

-

-

Flote

Hallera

(1 kub.)

-

-

-

Viduslaiki

Kājnieki

Pikeman

(2 kub.)

-

-

-

Kavalērija

bruņiņieks

(2 kub.)

-

-

-

Artilērija

Trebušē

(2 kub.)

-

-

-

Flote

Karavela

(2 kub.)

Galleons

(2 cu. +2)

-

-

Pulveris/Rūpniecisks

Kājnieki

Musketieris

(3 kub.)

Šāvējs

(3 cu. +2)

-

-

Kavalērija

Dragūna

(3 kub.)

-

-

-

Artilērija

Ierocis

(3 cu. +1)

Artilērija

(3 cu. +3)

-

-

Flote

Fregate

(3 kub.)

Bruņnesis

(3 cu. +2)

-

-

Mūsdienīgs

Kājnieki

Ložmetējnieks

(4 kub.)

Mehanizētā kājnieki

(4 cu. +2)

-

-

Kavalērija

Tvertne

(4 kub.)

Moderna tvertne

(4 cu. +3)

-

-

Artilērija

Raķešu artilērija

(4 cu. +2)

Spārnotā raķete

(4 cu. +4)

-

-

Flote

Kaujas kuģis

(4 cu. +1)

Gaisa kuģa pārvadātājs

(4 kub.)

-

-

Aviācija

Divplāksnis

(pievieno 1 kub.)

Monoplānis

(pievieno 2 kub.)

Reaktīvs

Esiet sveicināti, Lielais! Jūs gatavojaties vadīt savu tautu cauri tūkstošiem gadu nākotnē. Diplomātija, karš, ekonomiskā izaugsme un tehnoloģiskie sasniegumi ir jūsu rīcībā esošie instrumenti. Saglabājiet līdzsvaru starp šiem četriem elementiem, un jūs redzēsiet, ka jūsu cilvēki uzplauks. Izdari to nepareizi, un tava civilizācija būs paslēpta zem laika putekļiem.

Spēles apskats

Sida Meiera civilizācija: galda spēle aptver četrus laikmetus. Agrākais ir senais laikmets, kam seko viduslaiki, šaujampulvera/industriālais laikmets un visbeidzot mūsdienu laikmets. Katram laikmetam ir savi unikālie militārie spēki, pilsētas ēkas, tehnoloģijas un pasaules brīnumi, un katrs nākamais laikmets pārspēj iepriekšējā laikmeta sasniegumus.

Spēles karte

Spēles karte ir sadalīta apgabalos, lai norādītu karaspēka kustību un sadalītu nozari. Zemes apgabalus, piemēram, Orinoko vai Gobi, sauc par reģioniem. Zilie apgabali ir okeāni un ir sadalīti jūrās.

Militārās vienības

Militārā vienība ir jebkura armija vai aprīkojums. Katram laikmetam ir sava īpaša armija. Armijas iedala kājniekos, kavalērijā vai artilērijā. Aprīkojums ir sadalīts arī flotē un lidmašīnās. Tālāk esošajā tabulā ir parādīta katra vienība un tās ir iedalītas kategorijās pēc veida un laikmeta.

Apmetēji

Kolēģi ir kā armijas. Lielākā atšķirība ir tā, ka viņi nevar cīnīties kaujās.Tomēr kolonisti ir ļoti svarīgi. Kolēģi ir vienīgā spēles dakstiņa, ko varat izmantot, lai izpētītu zemes un veidotu apmetnes. Kad jūsu kolonists pabeidz savu pārvietošanos reģionā ar apgrieztu izpētes marķieri, varat paņemt izpētes marķieri un apskatīt to. Izpētes marķieris parāda, vai reģionā ir resursi, īpašs reljefa veids, vietējā cilts vai citas īpašas vietas. Apmetni varat izveidot spēles gājiena ražošanas fāzē. Lai izveidotu norēķinu, nomainiet kolonistu ar norēķinu un samaksājiet bankai atbilstošu cenu. Katram reģionam var būt tikai viena apdzīvota vieta!

Standarta nesēji

Visas spēles militārās vienības ir vienā krāsā. Lai noteiktu militāro vienību piederību, tiek izmantoti standarta nesēji. Kad jūs pārvietojat savas militārās vienības uz reģionu (jūru), kur neatrodas kāda no jūsu pilsētām, novietojiet tām standarta nesēju, lai parādītu, ka šīs vienības pieder jums. Izmantojot tikai šajā statusā, standarta nesējiem nav cita mērķa. spēle.

Pētījumu marķieri

Pētniecības marķierus var atbloķēt jūsu kolonisti reģionā, izmantojot šādu marķieri. Ir četri galvenie izpētes marķieru veidi:
  • Resursi
  • Pasākums
  • Reljefs
  • Bezjēdzīgi
  • Resursi

    Pētniecības marķierā var atrast astoņus dažādu veidu resursus: vīnu, zirgus, dzelzi, dārgakmeņus, garšvielas, eļļa, ogles un retie metāli. Kad atrodat resursu, novietojiet izpētes marķieri atpakaļ uz reģionu. Tas paliek otrādi, līdz reģionā tiek uzcelta apmetne. Kad apdzīvota vieta ir uzcelta, pagrieziet izpētes marķieri uz augšu. Marķieris ir pievienots reģionam, un apdzīvotās vietas īpašnieks šajā reģionā saņem pilsētas karti ar šī resursa ikonu. Kā aprakstīts papildu noteikumos, pilsētas karte ar resursa ikonu ražo vairāk zelta ražošanas posmā.

    Pasākumi

    Pētījumu marķieros var atrast četru veidu notikumus: bezmaksas tehnoloģijas, dārgumi, vietējā cilts un mēris. Kad atrodat notikumu, norādiet, kāda veida tas ir, un noņemiet to no spēles kartes. Notikuma efekti ir šādi:
  • Bezmaksas tehnoloģija: jūsu gudrie cilvēki ir izdarījuši lielisku atklājumu! Jūs nekavējoties saņemat pašreizējā laikmeta tehnoloģiju bez maksas. Ja spēlē pēc sarežģītiem noteikumiem, tad vari izvēlēties tikai no tām tehnoloģijām, kurām ir priekšnoteikumi.
  • Dārgums: jūsu kolonisti ir atklājuši bagātu, bet mazu zelta dzīslu! Jūs nekavējoties saņemsiet 10 zelta monētas bez maksas.
  • Vietējā cilts: Jūsu kolonists var atklāt kādu vietējo cilti. Kad pagriežat šo marķieri, visi spēlētāji, ieskaitot jūs, met divus kauliņus un iegūtajam skaitlim pievieno savu apmetņu skaitu. Tas, kuram ir lielāka summa, iegūst kontroli pār vietējo cilti. Viņš nekavējoties izveido jaunu ciematu un jaunu militāro vienību šajā reģionā (viņš var izvēlēties jebkuru šobrīd pieejamo vienību).
  • Mēris: mēris ir slimības uzliesmojums, un tā ietekme ir atkarīga no tā attīstības pakāpes. Senajā laikmetā mēris skar tikai reģionu, kurā tika atrasts šis marķieris. Viduslaikos mēris skar reģionu, kurā tika atrasts marķieris, kā arī visus blakus esošos reģionus. Šaujampulvera/industriālajā laikmetā mēris skar reģionu, kurā tika atrasts marķieris, kā arī divus reģionus dziļi visos blakus esošajos reģionos. reģionos. Mūsdienu laikmetā mēris skar reģionu, kurā tika atrasts marķieris, un trīs reģionu dziļumā līdz visiem blakus esošajiem reģioniem.
  • Civilizācijas linearitāte ir forša. Tie. Vai izvēle no daudzām tehnoloģiju kartēm apdraud linearitāti?)) Turklāt dažādi ceļi savienojas viens ar otru, t.i. Tehnoloģiju nācijai karā kļūt ļoti spēcīgai nav tik liela problēma. Jā, ir bezjēdzīgi iet uz visām pusēm, kāds vienkārši uzvarēs pirmais. Bet izvēlēties alternatīvu ceļu vienmēr ir noderīgi. :)

    Šajā civilizācijā cīņas ir mazāk konvencionālas tikai tāpēc, ka ir labi jāplāno, armijas kartē ir fiziskas, t.i. vienmēr jāskatās, cik tālu viņi var aiziet, cik ir atdalījumu, cik ātri šī armija uz robežas var nostiprināties utt. Ļoti izplatīta iesācēju kļūda, piemēram, turot pie rokas spēcīgu armiju, bet izkliedētu pa karti ar karogiem – viens cilvēks to var izgriezt divās daļās, un tagad tauta jau atrodas uz posta sliekšņa. Un jūs rakstāt, ka tas joprojām ir abstrakts salīdzinājumā ar jauno civilizāciju: P

    Ar linearitāti es domāju skaidru algoritmu klātbūtni: uzvariet spēli X gājienos. Cik atceros, ar pirmo pievienojumprogrammu 1 no šiem algoritmiem pat īsti nav pretrunā, jo tas nāk pārāk ātri. Tie. noteiktā līmenī tas vienkārši kļūst par vienu un to pašu darbību īstenošanu, tikai ar minimālu atšķirību attiecībā uz karti, kultūras kartēm un citiem nejaušiem elementiem. Situācijas lēmumu nav daudz, un parasti tie ir arī deterministiski: ja pretinieks iesaistās karā – dari tā, ja ej saskaņā ar zinātni – dari tā. Tehnoloģiju kartes - parasti jūs izvēlaties stingri konkrētu stratēģiju. Atšķirība starp civs atkal attiecas uz galvenā ceļa izvēli, t.i. Viņi tikai ierosina 1-2 galvenos attīstības scenārijus, tikai viņiem, pārējie 4 viņiem vienkārši nav izdevīgi. Galu galā, protams, ir izvēle, ir taktiskā sastāvdaļa, bet uz stratēģiskā fona tai vienkārši ir minimāls svars

    Ar abstraktu es domāju fiziski piemērojamu. Piemēram, armiju atrašanās ārpus štata ir nosacīts pieņēmums. Un spēlēm tas, protams, ir normāli. Tikai nez kāpēc daudzi cilvēki Jaunās rītausmas vienkāršojumus uztver kā tādus, bet Sidovskajas nē, lai gan patiesībā abi šo fenomenu iekļauj mehānikā. Rezultātā, kā man, tā ir abstraktā mehānika, kurai ir maza saderība ar realitāti, drīzāk tikai modelis. Bet man pēc Jaunās rītausmas vismaz joprojām ir sajūta, ka es attīstīju civilizāciju. Pēc Sidovskajas - pat ne tuvu. Bet es vēlreiz atkārtoju: tas attiecas uz mani. Un mana vēsts ir tāda, ka viena spēle vieniem šķitīs abstrakta un sausa, citam cita, bet citiem abas.

    Starp citu, runājot par abstrakciju: šajā ziņā mani iepriecināja, tas tiešām ir orientējoši - Civilizācijas laikmets (šeit ir abstrakcija). Šķiet, ka tas ir tikai pats minimums, viss ir samazināts līdz vienkāršākajām darbībām un būtībā tikai 4 spēles elementiem, un sajūtas ar atbilstošu iztēli ir salīdzināmas, dažviet spēle pat labāk modelē dažus vēstures mirkļus

    Nu man ir divi papildu posmi, un pirms tam tika spēlēta tikai bāze. Es neatradu nekādus izkropļojumus, jebkuru stratēģiju var novērst.

    Nepiekrītu arī par gājienu algoritmu, varbūt to var atklāt datubāzē pēc tiešām milzīga spēļu skaita, bet ar papildu posmiem tas kļūst nereāli (vismaz informācijas apjoma dēļ). Katrā ziņā, aizvadot labu duci spēļu, varu atbildēt, ka katra no tām bija unikāla un atkarīga no daudziem mainīgajiem: mana nācija, manu pretinieku nācijas, kartē atvērtie sešinieki, spēlētāju gājieni un diplomātiskās attiecības ar tos utt. un tā tālāk. Es jau klusēju par nejaušībām kultūras/lielo cilvēku kartēs, kuri atver jaunas durvis vienā vai otrā virzienā (un ar lieliskiem cilvēkiem pastāv liela iespēja, ka pēkšņi mainīsit savu stratēģiju uz pretējo).

    Nav problēmu, es mēģināšu atrast atbilstošu rakstu, kad man būs brīvs laiks. Starp citu, ar otro papildinājumu viņi saka, ka daudz kas ir patiešām uzlabojies un lietas ir uzlabojušās, bet diemžēl es to nevarēju pārbaudīt.
    Par minētajām atšķirībām - kā jau teicu, tās ietekmē dažas darbības, jā, jāreaģē, bet kā jau rakstīju augstāk, ar zināmu pieredzi pat reakcija ir “iepriekš noteikta”. Jā, piekrītu, ne vienmēr. Jā, kartē var gadīties situācijas, kas liks visu pārdomāt. Es vairāk runāju par relatīvo attiecību lēmumu pieņemšanā. Ļoti aptuveni, bet, manuprāt, spēle diktē darbības 45-65% gadījumu. Pagaidām New Dawn (bet ballīšu tur ir maz) dodu 15-30%. Vairāk pētot spēli, protams, procents var manāmi pieaugt. Tie. Tas attiecas tikai uz priekšrocībām lēmumā. Jūs izvēlaties ceļu, un tad dažādās situācijās jums bieži vien ir viens noteikti izdevīgāks variants. Bet jā, ne vienmēr, ir dakšiņas

    Tad pēc pieredzes teikšu, ka 30 spēlēs nebija neviena atkārtojuma, tehnoloģiju piramīdas nekad nesakrita, pilsētas netika būvētas vienādi un pasaules brīnumi netika izvēlēti vienā secībā. Vienīgais, kas var būt vairāk vai mazāk līdzīgs, ir piramīdas apakšējais nodalījums - tehnoloģiju 1. līmenis. Tomēr tur ir maz karšu, un var būt arī nejaušības. Un jau pirmajos gājienos spēlētājs parasti iedomājas, kā vajadzētu izskatīties pirmajām tehnoloģijām, tāpēc dažos gadījumos ir iespējama debija. Pretējā gadījumā spēlei nav nekādu sviru, ko tieši diktēt spēlētājam, dariet to, kas jums šķiet vislabākais, taču tas nenozīmē, ka alternatīvas iespējas nenovestu pie uzvaras)

    Galda spēle

    Spēlētāju skaits
    No 3 līdz 6

    Ballītes laiks
    No 2 stundām

    Spēles grūtības
    Komplekss

    Sida Meiera civilizācija ir stratēģijas galda spēle, ko 2002. gadā izveidoja Drover Glen. Galda spēle tika izstrādāta, pamatojoties uz datorspēli "Sid Meir's Civilization".

    Vārti galda spēlē Sid Meier's Civilization

    Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

    Sida Meiera civilizācija: spēles noteikumi

    Spēles būtība ir pārvaldīt savu impēriju. Galda spēlē jūs iziesiet ceļu no senatnes līdz mūsu laikam. Jūs izpētīsiet teritorijas, celsiet ēkas un veselas pilsētas, izgudrosiet jaunas tehnoloģijas, attīstīsieties, slēgsiet mieru un cīnīsieties. Patīkamai laika pavadīšanai ir daudz iespēju, sākot no diplomātijas līdz episkām cīņām un kosmosa kariem.

    Spēlē jums jāiet cauri 4 ērām:

    • sens
    • viduslaiki
    • rūpnieciski
    • moderns

    Katram no šiem laikmetiem ir savas īpašības un unikālie cīņas spēki. Un, protams, katrs nākamais laikmets pārspēj iepriekšējo.

    • Spēles laukums ir sadalīts reģionos.
    • Spēlē ir militārās vienības – armija un ekipējums. Katrā laikmetā vienība tiek klasificēta pēc laikmeta un veida. Armija ir sadalīta kājniekos, artilērijā un kavalērijā. Aprīkojums savukārt ir sadalīts lidmašīnās un flotē.
    • Kolēģi ir ļoti līdzīgi armijai, taču viņi nevar cīnīties. Bet tie ir ļoti svarīgi jaunu teritoriju izpētē un pilsētu celtniecībā.
    • Standarta nesēji - tiek izvietoti kopā ar militārajām vienībām teritorijā, kuru jūs neesat iekarojis, lai apstiprinātu, ka šī ir jūsu armija. To izmanto tikai šim nolūkam galda spēlē.

    Pētniecības marķieri ir jūsu kolonisti reģionos ar vienu un to pašu marķieri. Spēlē ir 4 veidu marķieri:

    • notikumiem
    • resursus
    • bezjēdzību
    • reljefs

    Resursi. Pētījumu marķieriem ir 8 veidu resursi:

    • zirgi
    • dārgakmeņi
    • reti materiāli
    • ogles
    • dzelzs
    • eļļa
    • garšvielas

    Pasākumi. Galda spēlē Sid Mair's Civilization ir 4 veidu notikumi, kas parādās uz izpētes marķieriem:

    • Bezmaksas tehnoloģija. Jūsu izgudrotāji ir atklājuši! Jūs saņemat jaunas tehnoloģijas no pašreizējā laikmeta.
    • Mēris. Atkarībā no laikmeta reģionu ietekmē masveida slimības. Senatnē slimība izplatījās reģionā, kur tika atrasts marķieris. Viduslaikos slimība skāra tur, kur tika atrasts marķieris, un visas blakus esošās. Rūpniecības laikmetā, kur tika atrasts marķieris un līdz 2 reģionu dziļumam un visiem blakus esošajiem reģioniem. Mūsdienu laikmetā tas attiecas uz reģionu, kurā tika atrasts marķieris, un līdz 3 reģioniem un visiem blakus esošajiem reģioniem.
    • Apslēptie dārgumi. Jūs saņemat desmit zelta monētas!
    • Vietējā cilts. Atklāta jauna apmetne. Jūs un visi pārējie spēlētāji metiet 2 kauliņus un pievienojiet kauliņā esošo numuru jūsu norēķinu kopsummai. Tas, kuram ir lielākais cipars uz kauliņa, kontrolē vietējo apmetni.




    vietne ir galda spēļu portāls, kurā mēģinājām apkopot populārākās galda spēles, kā arī jaunāko spēļu industrijā. Sid Meiera civilizācijas galda spēļu lapā ir sniegts spēles pārskats, fotoattēli un noteikumi. Ja jūs interesē "Sid Meiera civilizācijas galda spēle", mēs iesakām iepazīties ar spēlēm citās kategorijās ar līdzīgām īpašībām.