Foršas spēles un konkursi uzņēmumam. Spēles, konkursi jautrai kompānijai Foršas sacensības mājās

Foršas un interesantas sacensības palīdzēs svētku viesiem labi pavadīt laiku. Oriģināli joki un uzdevumi ar pārsteigumiem radīs pozitīvu vakara dinamiku un uzjautrinās kompāniju. Interesantas viktorīnas padarīs mielastu daudzveidīgu un neļaus garlaikoties ikvienam svinīgajā pasākumā esošajam.

    Spēle "Plaids"

    Izjokošanas spēle. No visiem svētku viesiem tiek izvēlēts 1 drosmīgākais cilvēks. Labāk, ja tas ir vīrietis. Viņš sēž aplī uz grīdas (uz kuras vispirms jāuzklāj kāds paklājs) un apsedz galvu ar parastu segu.

    Saimnieks stāsta, ka viņa uzdevums ir uzminēt drēbju skapja priekšmetu (nosaukums tam, ko viņš valkā), ko visi viesi ir uzminējuši. Pēc vārda “izteica vēlēšanos” dalībnieks sāk nosaukt lietas pēc kārtas (piemēram, kreklu). Ja viņš uzminēja nepareizi, viņam ir jānoņem šis drēbju skapja elements.

    Spēles būtība ir tāda, ka pati sega sākotnēji tiek padarīta par noslēpumu. Bet, kamēr dalībnieks min, viņš paliek zem šīs segas pilnīgi kails.

    Konkursā var piedalīties ikviens. Tie ir sadalīti vienādi 2 grupās. Abu komandu spēlētāji stāv viens otram blakus un saņem pildspalvas un papīra lapas. Prezentētājs pieiet pie pēdējiem dalībniekiem un parāda vienkāršus zīmējumus (katrai komandai ir savs attēls).

    Spēlētāja, kurš redzēja attēlu, uzdevums ir to uzzīmēt, uzliekot papīra lapu priekšā stāvošajam dalībniekam aizmugurē. Dalībnieks, kurš juta noteiktas pildspalvas kustības uz muguras, uzzīmē uz savas papīra lapas to, ko, viņaprāt, bija uzzīmējis iepriekšējais komandas biedrs. Tātad visi spēlētāji zīmē, līdz pirmais komandas dalībnieks izveido savu attēlu.

    Konkursa noslēgumā vadītājs aplūko katras konkurentu grupas paveiktā darba rezultātu un parāda attēla oriģinālo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums visvairāk līdzinās oriģinālam.

    Konkursā var piedalīties ikviens. Lai to īstenotu, iepriekš jāsagatavo kartītes ar dažādiem numuriem (no 1 līdz 31). Viņu vajadzētu būt vismaz 3 reizes vairāk nekā dalībnieku. Sacensības notiek pie galda.

    Katrs spēlētājs pēc kārtas izvelk kārti. Piemēram, dalībnieks saskaras ar skaitli 17. Viņam jāatceras visi svētki, trokšņaini svētki vai vienkārši interesants vai smieklīgs stāsts, kas noticis 17. datumā. Jums ir dota 1 minūte, lai atcerētos. Ja spēlētājs neko nevarēja atcerēties savā atmiņā, viņš tiek izslēgts.

    Uzvar dalībnieks, kuram izdodas atcerēties pēc iespējas vairāk stāstu, kas saistīti ar iegūto numuru.

    Spēle "Kaimiņa smiekli"

    Spēlē visi svētku viesi. Viens brīvprātīgais kļūst par vadītāju. Šeit spēle sākas. Katra dalībnieka galvenais uzdevums ir pasmieties savam tuvākajam. To var izdarīt, izmantojot dīvainas un nesaprotamas darbības. Piemēram, vadītājs rausta kaimiņam degunu. Tas viens - viņa kaimiņš un tā tālāk, līdz pēdējam spēlētājam. Dalībnieks, kurš smejas, raustot degunu, tiek izslēgts. Pēc pirmā apļa sākas otrais spēles posms. Uz tā vadītājs var viegli un nesāpīgi iekost kaimiņam ausī.

    Spēle tiek spēlēta līdz paliek tikai viens, nopietnākais dalībnieks.

  • Spēle "Idejas asums"

    Radoša spēle. Piedalās 5 cilvēki. Katrs spēlētājs saņem vienkāršu zīmuli, parastu papīra lapu un uzdevumu karti.

    Dalībnieku uzdevums ir 5 minūtēs uzzīmēt kartītē rakstīto. Pēc laika visi “mākslinieki” savus šedevrus prezentē publikai, nenosaucot savu galveno ideju. Skatītājiem jāuzmin, kas ir uzzīmēts. Uzvar spēlētājs, kura zīmējumu viesi “atšifrē” ātrāk nekā citi.

    Uzdevumu piemēri

    • Nodevība
    • Aizvainojums
    • Senilitāte
    • Otrais vējš
    • Naids

Korporatīvais pasākums ir nopietni svētki, kuriem gatavojas ikviens darbinieks. Jums tajā jāizskatās lieliski un, ja rodas iespēja, jāparāda sava inteliģence un inteliģence. Īpaši šiem nolūkiem jums ir jāsagatavo daudz smieklīgu spēļu un sacensību, ar kurām jūsu kolēģi ilgi atcerēsies korporatīvo pasākumu. Mūsu rakstā jūs atradīsit smieklīgus konkursus jautram mielastam ar draugiem un kolēģiem.

Ikvienam darbiniekam svētkos vajadzētu izklaidēties. Šis zelta likums ir katra korporatīvā pasākuma devīze. Ja neproti sarīkot jautru pasākumu, tad vispirms klāj gardu galdu, tad pulcē viesus un sāc programmu. Un jums tas būs jāsāk ar galda sacensībām, kuras redzēsiet zemāk. Sāciet ar tiem uzreiz pēc pirmā grauzdiņa.

Krokodils
Viesi apsēžas pie galda, saimnieks iepazīstina dalībniekus ar spēles noteikumiem: vārds tiek dots galda galvgalī sēdošajam. Raidījuma vadītājs to runā ļoti ātri, apzināti kropļojot skaņas un intonāciju, vēlams ar nepareizu uzsvaru. Šo spēli var spēlēt pie vairākiem galdiem vienlaikus.

Tiklīdz pirmais spēlētājs ir dzirdējis teikto, viņš čukst ausī nākamajam dalībniekam. Spēles mērķis ir saglabāt vārdu. Tiklīdz tas sasniedz pēdējo komandas biedru, viņš pieceļas un skaļi pasaka šo vārdu. Pirms tam jūs nevarat skaļi kliegt vai izrunāt savus plānus. Uzvar tas, kurš spēj saglabāt intrigu un noslēpumu.

Dejo ar blīkšķi
Sacensībās aicināti piedalīties vairāki pāri, un tie var būt viendzimuma. Pāriem vajadzētu dejot skaļas ritmiskas mūzikas pavadījumā, bet kāda iemesla dēļ. Viņiem starp ķermeni jātur piepūsts balons. Šajā gadījumā pārim jāapskaujas, jāpieskaras mugurai vai jāuzliek rokas vienam uz otra pleciem, kā tas notiek klasiskajā dejā. Uzvar tie dalībnieki, kuru bumba paliek neskarta un neizlec.

Uz klāja!

Šīs sacensības jārīko pēc pāris tostiem, kad viesi būs atslābinājušies. Vairāki cilvēki ierindojas kolonnā. Katram ir trīs mēģinājumi. Kā rekvizītu vadītājs komandai iedod kartona gredzenu. Tas ir jāuzliek uz pudelēm. Kā konteinerus var izmantot gan pildītus, gan tukšus traukus.

Īpašs spēles nosacījums ir tas, ka nedrīkst pietuvoties pudelēm tuvāk par 3 metriem. Tas, kurš visas trīs reizes nolaižas virsū piepildītajai pudelei, ņem to kā trofeju.

Candy Lip Slap

Spēles būtība ir par karamelēm, kuras vienu pēc otras jāliek mutē. Saimnieks izvirza divus spēlētājus, kas pārstāv dažādas komandas. Pēc pavēles viņi ieliek karameli mutē zem vaiga un saka frāzi: "Karameļu lūpu pļauka."

Nākamā karamele padara spēli grūtāku, un nākamās 3 ir vēl grūtākas. Katru reizi jums ir jātur konfekte un tajā pašā laikā pareizi jāizrunā dotā frāze. Spēles laikā nevajadzētu norīt konfektes. Par uzvarētāju tiks pasludināts tas, kuram mutē ir visvairāk konfekšu un kurš spēj uzturēt vienmērīgu dikciju.

Pikaso

Dalībniekiem, kas sēž pie galda, ir aizsietas acis. Prezentētājs izsniedz papīra lapu, pildspalvu un statīvu ērtībai turpmākajā lietošanā. Planšetdators ar lapu jāuzliek uz galvas, katram dalībniekam jāveic daži zīmēšanas triepieni, lai pabeigtu sava līdera portretu.

Pirmajam spēlētājam ir visvieglāk, viņam ir tukša lapa un viņš var zīmēt jebkur un jebko. Pēc skicēšanas viņš aplī nodod portretu nākamajam dalībniekam un tā tālāk. Rezultāts būs redzams vadītāja rokās.

Forša galda sacensības korporatīvajām ballītēm

Kumelīte

Uz paplātes ir zieda imitācija no papīra. Pa vidu puķes nosaukumam atbilstošs sacensību nosaukums, gar malām baltas ziedlapiņas. Ziedlapiņas ir apgrieztas ar baltu pusi uz augšu. Katra spēlētāja uzdevums ir paņemt vienu ziedlapiņu un noteikti izpildīt uzdevumu. Piemēri varētu būt:

  • Pastāstiet kādu smieklīgu atgadījumu no skolas dzīves;
  • Atbildiet uz kutelīgu jautājumu no kāda no svētku dalībniekiem;
  • Norādiet savu gadu skaitu mandarīnu izteiksmē (1 mandarīns = 1 dzīves mēnesis);
  • Nosauc trīs spāņu dejas;
  • Pastāstiet kādu bērnu dzejoli par Soroku (Baltā varene vārīja putru...).

Harmonisks

Pasākuma dalībniekiem tiek izsniegta tukša papīra lapa un zīmulis. Spēlētāju uzdevums ir uzrakstīt frāzes pasakai. Veiksmīgam sižeta turpinājumam pietiks ar 2-5 vārdiem. No 1 dalībnieka ir nepieciešama tikai 1 frāze. Papīrs tiek nodots ap galdu. Jums jāraksta uz lapas pašas augšējās līnijas, pēc tam līnija tiek salocīta uz augšu, lai dalībnieki neredzētu saturu. Tādējādi rezultātam jābūt akordeonam, ja komandā ir daudz cilvēku, tad akordeonu var apgriezt. Tajā pašā laikā vadītājs rūpīgi nodrošina, lai neviens nelūr uz iepriekšējo kaimiņu. Beigās toastmaster nolasa saņemto tekstu. Prieks un labs garastāvoklis pēc tam ir garantēts visai komandai.

Asociācijas

Svētku dalībnieki sacenšas starp divām komandām. Katrai galda pusei 1 minūtē ir jāuzmin pēc iespējas vairāk vārdu. Pēc komandas "Sākt!" Komandas pirmais pārstāvis apgriež karti, nolasa pirmo vārdu un pasaka dažus vārdus, kas viņam asociējas ar šo nozīmi. Nevar izrunāt vienas saknes un līdzskaņas vārdus. Uzvar komanda, kas uzminējusi visvairāk vārdu. Spēli var spēlēt vairākos posmos, izejot cauri visam kāršu kavei.

Kuģis

Gaidām visus pasažierus uz kruīza kuģa. Šodien mēs dodamies uz dažādām valstīm. Katrs no šodienas viesiem viesosies ārzemēs. Bet jums ir jāuzmin sava valsts. Jūsu priekšā ir aploksnes, tās jāatver un jāizlasa mīklas. Aiz katra apraksta slēpjas konkrētas valsts nosaukums. Ja uzminēsit, tad dosieties tieši uz kruīza kuģi. Jūs nevarat meklēt Wikipedia, bet varat konsultēties ar saviem kaimiņiem. Tas, kurš neuzmin valsti no aploksnes, zaudē. Piemēri risinājumam:

(Austrālija)
Šī valsts ir nosaukta tās kontinenta vārdā. Iepriekš tā tomēr piederēja Britu impērijai, un tagad oficiāli valsts atrodas Anglijas karalienes ietekmē. Šeit dzīvo ķenguri, un tur ir Simpsona tuksnesis.

(Baltkrievija)
Valsts ir kaimiņvalsts Krievijai un Ukrainai, šeit valda tēvs, un no kartupeļiem tiek gatavoti visgardākie ēdieni.

(Bulgārija)
Valsts ir konkurente mūsdienu Turcijai, Zelta smilšu kūrortu īpašniece un skaista galvaspilsēta ar brīnišķīgu sievišķīgu vārdu.

(Vatikāns)

Unikāli maza valsts, kurā ir vismazākais iedzīvotāju skaits un mazākā platība.

(Itālija)

Valsts, kuru mīl visi bērni, jo izskatās pēc zābaka. Tāpēc tas visstraujāk atceras, pētot zemeslodi.

(Grieķija)

Šīs Vidusjūras valsts vārdā ir nosaukti iecienītākie diētiskie salāti. Šī valsts ir atzīta par vienu no iecienītākajiem tūristu galamērķiem.

(Dominikānas republika)

Populārs Karību štats. Ja uz šo karsto zemi dodaties ar lidmašīnu no Maskavas, lidojums ilgs 10-11 stundas, bet jau lidostā ierodoties redzēsiet ielas, kur izpilda salsu un bačatu.

(Ēģipte)

Karaļu un faraonu valsts, kurai politiskajā kartē ir gludas robežas no dienvidiem un rietumiem. Krāsainās jūras īpašnieks, tāpēc piemērots niršanai un snorkelēšanai.


(Indija)

Valsts svētais dzīvnieks ir govs, šeit atrodas lielākais virsūdens tilts pasaulē, un galvaspilsētā atradīsiet lielāko garšvielu tirgu. Un, protams, šīs valsts suvenīri ir pastkartes ar ziloņiem un tēju.

(Kanāda)

Šī valsts ir hokeja dzimtene, un pasaules otrās lielākās valsts ziemeļrietumu teritorijā atrodas numura zīmes lāča formā.

Skrien uz izslēgšanu

Uz galda ir nepieciešami 4-5 cilvēki. Vadītājs saliek puišus vienā rindā, ar krēsliem priekšā. Pēc muzikālas komandas spēlētājiem jāskraida ap krēsliem. Tiklīdz mūzika apstājas, ikvienam ir jāieņem krēsls. Bērnu spēle joprojām ir aktuāla. Ikviens, kuram nav laika, tiek izslēgts no spēles. Šādas sacensības vēlams rīkot laikā, kad visi dalībnieki ir iedzēruši pāris stipro dzērienu.

Komiksu galdu konkursi sieviešu grupu korporatīvajiem pasākumiem

Komplimenti

Nav nekā labāka par briljantiem sieviešu ausīm, taču šodien mūsu dzīrēs to vietā būs komplimenti. Katra no mūsu skaistajām dāmām ir jāsauc ne mazāk skaistiem vārdiem vismaz 5 reizes. Tātad, laiks ir pagājis, mēs nevaram atkārtot sevi. Krievu valoda ir lieliska un spēcīga, tāpēc mēs nešaubāmies, ka jūs tiksiet galā ar uzdevumu.

Situācija

Visas sievietes, meitenes, meitenes kādreiz ir nonākušas nepatīkamā situācijā. Bet lai kā arī būtu, jums ir jāspēj atrast izeju no visām nepatikšanām. Pie galda sanākušajām dāmām tiek dots nepatikšanas saraksts. Katras meitenes uzdevums ir pastāstīt, ko viņa darītu konkrētajā gadījumā. Uzvar dalībnieks, kuram ir loģiskākie risinājumi.
Karšu piemēri:

  • Jūs esat pirmajā randiņā, un jūsu randiņš ir izsalcis pēc skūpsta. Tev viņš nepatīk. Ko tu darīsi?;
  • Salonā tevi nokrāsoja pavisam citā krāsā. Kā tu reaģēsi?;
  • Jūsu automašīna atrodas apcietinātajā teritorijā. Kam tu piezvanīsi pirmajam?;
  • Augšstāva kaimiņš appludināja tavu dzīvokli. Kādu sodu tu viņam izdomāsi?;

  • Randiņš, vīrietis aiziet uz veikalu pirkt ziedus, tevi atstāj mašīnā. Acīs iekrita viņa pase. Jūs atverat dokumentu un saprotat, ka jūsu draugs ir precējies. Viņa pasē nav šķiršanās zīmoga. Ko tu darīsi?;
  • Biznesa tikšanās reizē saplēsi zeķubikses redzamākajā vietā. Tava rīcība?;
  • Jums raksta anonīms cilvēks par nepasaulīgu mīlestību, regulāri atzīstas savās kvēlajās jūtās, bet jūs esat precējies. Ko tu darīsi?;
  • Jums ir romāns ar jūsu drauga vīru. Vai tu viņai to atzīsi?;
  • Vai jūs kādreiz varētu kaut ko nozagt no veikala?

Vīts stikls

Sieviešu kompānijā tiek atlasītas pāris meitenes. Lai piedalītos konkursā, viņiem jāizgriež ūdens glāze, to neizlejot. Tiklīdz meitenes apsēžas uz krēsla, lai kārtotu testu, viņām uzreiz tiek aizsietas acis. Bet neuztraucieties par šādu nozveju. Sliktākais vēl tikai priekšā. Meitenēm tiek pasniegtas piepildītas glāzes ar šampanieti. Uz tikko izlietā dzēriena jāuzliek prezervatīvs.

Pēc komandas dalībnieki pagriež brilles. Patiesībā viņiem nav ne jausmas, ko viņi tur rokās. Tam kustoties, gāzes no šampanieša sāks iztvaikot un prezervatīvs pacelsies. Saimnieks šobrīd kontrolē procesu un stāsta, ka uzvarējis tas, kurš glāzi pagrieza visrūpīgāk un tā izrādījās neatlaidīgākā. Tiklīdz lateksa izstrādājums ir ieguvis skaidri izteiktu formu, dalībnieku acis tiek atraisītas. Aizkars.

Kazino
Šim konkursam jāiegūst bumbiņa ar bultu, kā tas ir slavenajā programmā “Kas? Kur? Kad?". Uzdevumu kolekcija tiek izkārtota ap bultiņu, kad tā pārvietojas. Pēc komandas svētku dalībnieki sāk griezt bultiņu. Vietā, kur tas apstājas, tiek atlasīta tuvākā partija un nolasīta skaļi. Uzdevumu iespējas var būt ļoti dažādas: no dziedāšanas uz balkona, slēpju uzvilkšanas un pastaigas pa ielu, neskatoties uz vasaru. Starp piezīmēm ar uzdevumiem novietojiet vairākas dzērienu glāzes: vīnu, degvīnu, brendiju, konjaku. Ja bultiņa norāda uz glāzi, tas nozīmē, ka jums tā ir jāizdzer.

Kartes

Ir izvēlēta jebkura kāršu spēle. Kaza, muļķis, pokers vai jebkurš cits. Pēc zaudētāju noteikšanas viņiem tiek izteikta vēlme. Vēlme ir jāpiepilda.

Video konkursi korporatīvajām ballītēm pieaugušajiem, jautras galda spēles

Spēļu sacensības pieaugušajiem pie galda

Olu

Konkursam būs nepieciešamas 2 vārītas olas, un 2 pāri - m+f. Sieviešu uzdevums ir uzripināt olu no krekla kreisās piedurknes (T-krekla) uz labo bikšu kāju. Sākumā dāmas sāk likt olas zem drēbēm, tikmēr saimnieks informē, ka olas ir jēlas un ar tām jārīkojas pēc iespējas uzmanīgāk. Uzvar tas pāris, kurš visātrāk izritina olu no bikšu kājas. Sacensības vēlams rīkot starp sabiedrībā zināmiem cilvēkiem ar humora izjūtu.

Pieaugušo mīklas

Šīm sacensībām ir jāsagatavojas iepriekš. Sapulcējušajai pieaugušo grupai būs jārisina mīklas. Sarežģītības ziņā tie nekādā ziņā nav zemāki par spēli “Lielais jautājums”. Vēlams, lai slēptās atbildes būtu ļoti sarežģītas. Šīs spēles garšviela būs izģērbšanās par nepareizām atbildēm.

Kā jūs saprotat, bērni nedrīkst spēlēt šo spēli, spēle ir tikai 18+. Par katru nepareizo atbildi zaudējušā komanda noņem vienu lietu. Sacensības var notikt dažādās interpretācijās: starp vīriešu + sieviešu pāri vai starp komandām. Tas, kurš paliek drēbēs, uzvar un bauda kailu skatus.

Muca alus

Konkurss ir par vērtīgu balvu – mucu alus. Un to saņems komanda, kas ar karotēm varēs pēc iespējas vairāk putojošā dzēriena no 1,5 litru tilpuma pudeles pārnest spainī, kas atrodas zāles galā. Skaitot 1-2-3, 2 komandu spēlētāji sarindojas kolonnā. Pirmajam spēlētājam tiek dota ēdamkarote un pudele alus, alus vietā varat izmantot parasto ūdeni.

Pēc komandas dalībnieki sāk virzīties uz tukšo konteineru. Pie tā jāskrien un jāizlej saturs no karotes. Tvertnes piepildīšanas laiks ir 3 minūtes. Pirmais spēlētājs atgriežas komandā, nodod karoti nākamajam dalībniekam un palīdz to piepildīt.
Lai piedalītos šajā konkursā, ir nepieciešama telpa un veiklība. Galu galā uzvarēs tas, kuram ir vairāk šķidruma.

banānu birzs

Ikviens zina, ka banāni aug kokos, un mūsu konkursā tie rotās galdu. Katra spēlētāja uzdevums ir pēc iespējas ātrāk saģērbt banānu, lai tas kļūtu svinīgāks un spīdīgāks. Un viņam vajag uzlikt prezervatīvu!
Uz galda ir izlikti banāni un prezervatīvi. Pēc komandas dalībnieki sāk pievilkt gumijas izstrādājumus. Tas, kurš to pabeidza visātrāk, neko nesaplēsa un visu izdarīja skaisti, laimē banānu ķekaru...ar prezervatīviem.

Mežā

Uz galda ir kārtis. Tajos attēloti dzīvnieki, kamēr neviens neko nezina, konkursa saturu paziņo raidījuma vadītājs. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Katra komanda pārmaiņus zīmē kārtis. Spēlētājs, kurš apgriež karti, zina, ko tā parāda. Viņa kaimiņam vajadzētu uzdot jautājumus par dzīvnieku, kur tas dzīvo, ko tam patīk ēst, kāds tam ir kažoks, īss/gars utt. Nav iespējams ieteikt atbildi. Jūs varat atbildēt tikai: jā, nē, es nezinu.

Kad pie galda pulcējas laba kompānija, ballīte solās būt jautra!

Bet viesi dzēra un ēda... runāja par jaunākajām ziņām no savu tuvinieku dzīves un valsts kopumā... dejoja... un daži gatavojās garlaikoties... Bet tā nebija!

Labiem saimniekiem vienmēr ir noliktavā kaut kas, kas ne tikai atbrīvos no garlaicības, bet arī satuvinās svētku viesus, kā arī paliks visiem ilgi atmiņā ar jautrību un humoru - tie, protams, ir dažādi konkursi .

Tie ir ļoti atšķirīgi:

  • pārvietojams (ar un bez priekšmetiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāli utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neizejot no galda.

PIEZĪME! Tos var izpildīt dažādās versijās, mainīt noteikumus, pievienot priekšmetus, palielināt vai samazināt dalībnieku skaitu - vārdu sakot, radoši pieiet jautru un uzjautrinošu galda sacensību programmas sastādīšanai pie galda sēdošai pieaugušai kompānijai. .

Sāksim ar vienkāršo – kas ir pa rokai (tiešā un pārnestā nozīmē!)

"Alfabēts ir tuvu mums"

Prezentētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četrus Y-Y-L-Ъ (varat arī vienoties par E burta izslēgšanu).

Spēlētāji, kas spēlē aplī, nosauc objektus - produktus - lietas, kas sākas ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurām var aizsniegt ar roku vai pieskarties.

Variants! - pievienot lietvārdu sarakstam īpašības vārdus: B - nesalīdzināmi salāti, nesalīdzināma lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - jauka vinegrete, cukurkūka...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Uzvar pēdējais, kurš zvana.

Šeit ir vēl viena spēle ar burtiem.

"Burim kārtībā"

Sākot ar alfabēta pirmo burtu, spēlētāji izdomā mini apsveikumu (atkarībā no sanākušos notikuma) vai vienkārši teikumus, kas piemēroti šiem svētkiem.

Frāzei vispirms jāsākas ar burtu A, nākamajai ar B, pēc tam C un tā tālāk. Ieteicams izdomāt tādas smieklīgas frāzes kā:

– Cik lieliski, ka šodien esam sapulcējušies!
- Tas notika, ka...
- Tas ir…
- Kungi...

Uzmanību! Šeit svarīga ir burtu secība alfabētā un izdomāto teikumu nozīme. Skaidrs, ka daži burti (ь-ъ-ы) ir izlaisti.

Uzvar tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi. Nolēma vienbalsīgi.

Bija ABC – tas bija atkarīgs no dzejas!

"Pastāstiet man, kas ir iepakojumā!"

Ja pie galda ir cilvēki, kas var rakstīt dzeju (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir cits), tad piedāvājiet nākamo konkursu.

Vairākiem dzejas meistariem tiek dāvināts priekšmets, kas iepakots necaurspīdīgā auduma kastītē-maisā. Viņiem vajadzētu klusi apskatīt, ko viņi ieguvuši, un uzrakstīt dzejoli par priekšmetu. Viesi klausās un min.

Svarīgs! Apslēpto nevar nosaukt, var tikai poētiski aprakstīt tā mērķi, izskatu...

Uzvar garākā un oriģinālākā skaņdarba autors.

Ikvienam patīk pasakas!

"Mūsdienu pasaka"

Aprīkojums: papīra loksnes, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tās tiek sadalītas pēc principa “mēs sēžam blakus”. Katrs izvēlas (opcija: vadītājs piešķir) profesiju. Piemēram, pavāri un kravas automašīnu vadītāji.

Pēc 5-7 minūšu gatavošanās komandām katra paša izvēlētā pasaka (vadītāja piešķirtā iespēja) jāieskaņo mūsdienīgā veidā, izmantojot profesionālo leksiku un terminoloģiju.

Piemēram, pasaka par drosmīgo pavāru sākas ar vārdiem: “Kādreiz manai vecmāmiņai bija divarpus kilogramu vērts šķiņķa gabals...” Programmas veidotājam iesakām jau laikus izdomāt sākuma frāzes. dažādām dalībnieku profesijām.

Visiem ir jautri! Uzvarētāju komanda saņem balvu: saldumus, pudeli šampanieša ikvienam...

Izmēģini arī šo! Spēlē nevis komandas, bet gan individuāli dalībnieki. Tad vairāk laika tiek atvēlēts gatavošanai, un viesiem būs vieglāk izvēlēties uzvarētāju.

Ikviena mīļākā kopš bērnības, “Salauzts tālrunis”

Šeit, jo vairāk cilvēku, jo labāk.

Vadītājs (vai pirmā sēdošā persona) izdomā vārdu (frāzi), uzraksta to uz papīra lapas (eksperimenta tīrības labad!))) un palaiž pa ķēdi, čukstējot viens otram ausīs.

Ikviens atceras, ka vajag čukstēt klusi un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais izrunā vārdu skaļi.

Smieklīgākais sākas brīdī, kad, ja ir nesakritība starp ievadi un izvadi, sākas “izrāviens” - kurā posmā, kam kas nogāja greizi.

Robots JĀ-NĒ

Saimnieks jau iepriekš sagatavo kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot jebkurus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (ārkārtējos gadījumos “es nevaru pateikt”).

Spēle turpinās, līdz dzīvnieks tiek uzminēts un vadītājs parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par matiem (īsiem vai gariem), par kājām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par nagiem, kaklu, par to, ko tas ēd, kur tas guļ utt.

Spēles variants! Nevis dzīvnieks tiek mīdīts, bet gan objekts. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju paņemt, ciparu esamību, elektrības esamību tajā...

Vēl viena spēles versija ir vieglprātīga. Jūs varat vēlēties preces no vīriešu vai sieviešu skapjiem, apakšveļu vai visdrosmīgāko - no pieaugušo veikalu sortimenta.

Sacensības ar papīru

Un šeit ir vēl viena spēle, kurā smieklīgākā lieta ir neatbilstība.

Burunduku skaļrunis

Rekvizīti:

  • rieksti (vai apelsīns, vai maize),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros: “runātājs” un “stenogrāfs”.

“Runātājs” liek aiz vaigiem riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabaliņu), lai ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kas viņam jāizrunā pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to atļauj “vaigu maisiņu” saturs). “Stenogrāfs” mēģina pierakstīt, kā saprot, dzirdēto. Tad viņi to salīdzina ar “avotu”.

Uzvarētājs ir pāris, kura “stenogramma” ir vispareizākā.

Variants! Tiek atlasīts viens “runātājs”, un visi tiek ierakstīti.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas/zīmuļi atbilstoši spēlētāju skaitam,
  • mazi papīra gabaliņi
  • kaste/soma/cepure.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Tas var būt pēc izlozes, var būt pēc vēlēšanās, var būt blakus pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas/zīmuļus un papīra gabaliņus (katram ir vairāki - 15-20).
  3. Katrs uzraksta 15-20 (iepriekš pārrunājiet to ar spēlētājiem) no jebkuriem lietvārdiem, kas ienāk prātā: uz vienas papīra lapas - viens lietvārds.
  4. Lapas ar vārdiem ir paslēptas kastē/somā/cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi pārmaiņus izņem vārdu lapas un viens otram izskaidro vārdu, ar kuru viņi saskārās, taču nekādā gadījumā nenosaucot pašu lietvārdu.

Piemēram, vārds “rati” ir zirga pajūgi, “panna” ir pankūku cepējs.

Kad pirmais vārds ir uzminēts, varat izņemt papīra lapu ar citu.

Jums ir 30 sekundes, lai visu izdarītu. Jūs varat vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Vārdu skaits, ko komanda uzmin, ir tas, cik punktu tā saņems.

Pēc tam gājiens pāriet otram spēlētāju pārim.

Laika ierobežojums padara šīs sacensības iespaidīgas, skaļas, trokšņainas un jautras!

Uzvar komanda, kas uzminēs visvairāk vārdu.

Jautras galda sacensības ar atbildēm

Sagatavojiet: kastīti, kurā ir papīra gabali, uz kuriem ir uzrakstīti dažādi jautājumi.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu, rudenī krāsainu lapu veidā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Katrs pēc kārtas izvelk papīra lapiņas ar jautājumiem un atbild uz tiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgāk.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kādas bija tavas neaizmirstamākās brīvdienas?
  • Vai jūsu Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas ir smieklīgākais, kas ar tevi noticis bērnībā, ko atceries?
  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Ja jums mājās ir dzīvnieks, kādu smieklīgu atgadījumu jūs varat atcerēties (ko tas ēda)?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti dažādi, ņemot vērā uzņēmuma atklātības pakāpi.

Uzvar tas, kura stāsts iepriecina visvairāk viesus.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Sagatavosim:

  • kartītes ar jautājumiem,
  • atbilžu kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Vienā lodziņā ir jautājumi, otrā – atbildes.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete... Tas padarīs atbildes interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi nolasa to savam kaimiņam pie galda.

Viņš, neieskatoties kastē, paņem lapu ar atbildi un arī to nolasa.

Dažreiz jautājumu-atbilžu sakritības ir ļoti smieklīgas)))

Jautājumi varētu būt šādi (pieņemot, ka uzņēmums ir tuvu un viss notiek pēc vārda):

— Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
— Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai šeit atbild vīrietis vai sieviete)
— Vai jūs bieži esat izsalcis?
-Vai vari paskatīties man acīs un pasmaidīt?
— Ko jūs sakāt, sabiedriskajā transportā kāpjot cilvēkiem uz kājām?
— Kā tu reaģē uz draugu apģērba eksperimentiem?
- Saki man, vai es tev patīku?
— Vai cilvēki bieži klauvē pie jūsu durvīm naktīs?
— Vai tā ir taisnība, ka jūsu vīram/sievai patīk skatīties uz citu cilvēku sievietēm/vīriešiem?
— Vai jums patīk peldēties zem mēness?
- Kāpēc tu smaidi tik noslēpumaini?
— Vai tā ir taisnība, ka jums labāk patika doties uz ciematu, nevis uz Maldivu salām?
— Kāpēc jūs dažreiz braucat sabiedriskajā transportā bez biļetes?
— Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
— Vai nepazīstamā kompānijā ar viesiem viegli atrodat kopīgu valodu?
— Vai esat eksotiskas virtuves cienītājs?
— Vai alkohols bieži parādās uz jūsu galda?
-Vai tu šobrīd vari mani piemānīt?
— Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
— Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
— Vai bērnībā iezagāties kaimiņu mājā lasīt avenes?
– Ja tagad zvanīs telefons un saka, ka esi laimējis ceļojumu uz jūru, vai ticēsi?
— Vai citiem patīk tava gatavošana?
— Kāpēc tev ir bail dzert pienu?
– Vai jums patīk saņemt dāvanas?
– Vai jums patīk dāvināt dāvanas?
- Vai tu tagad gribētu kādu dzērienu?
— Vai darbā daudz atpūšaties?
— Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
— Vai jums patīk ēst gaļas produktus?
— Vai jūs esat ļoti temperamentīgs cilvēks?
— Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
-Vai tu vari man tūlīt aizdot tūkstoš dolāru?
— Vai sabiedriskajā transportā bieži aci svešiniekiem?
— Vai tev patīk peldēties savās drēbēs?
– Vai tiešām tagad gribi atbildēt uz manu jautājumu?
— Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/precētām sievietēm?
— Kāpēc tu teici, ka ciemos ejot daudz jāēd?
-Vai jūs kādreiz esat pamodies nepazīstamā gultā?
— Kāpēc oļu mešanu no balkona garāmgājējiem saucat par savu iecienītāko sporta veidu?
— Vai jūs bieži deleģējat savu darbu citiem?
— Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
— Vai jums patīk garšīgi paēst ciemos?
— Vai jūs bieži satiekat viens otru uz ielas?
– Vai tu aizmigt darbā?
— Kāpēc tu slēp savu vecumu?
— Vai tu krāc naktī?
— Vai tev garšo ceptas siļķes?
-Vai tu kādreiz esi aizbēgusi no policista?
— Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
— Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
— Vai tev patīk citus biedēt?
- Ja es tevi tagad noskūpstīšu, kāda būs tava reakcija?
– Vai tev patīk mans smaids?
-Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
— Vai tev patīk zīmēt?
— Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Atbilžu paraugi:

"Es nevaru dzīvot bez tā nevienu dienu."
- Kā es varu dzīvot bez šī?!
-Tikai tavā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc ne.
- Es tev to tagad neteikšu.
- Tikai ne tagad.
"Es tagad kautrējos kaut ko atbildēt."
— Pajautā manam vīram/sievai.
– Tikai tad, kad esmu labi atpūtusies.
— Varu, bet tikai pirmdienās.
- Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
— Šis bizness man patika kopš bērnības.
- Nu jā... ar mani notiek lietas...
– Es reti to varu atļauties.
– Jā, es esmu spējīgs uz jebko jūsu labā!
- Ja es atpūšos, tad jā.
- Kam tā nenotiek?
– Par to es jums pastāstīšu nedaudz vēlāk.
- Par laimi, jā.
– Ja viņi man tiešām jautā.
– Mūsdienās tas nav grēks.
– Vai tu tiešām domā, ka es teikšu patiesību?
- Izņēmuma kārtā.
— Pēc šampanieša glāzes.
- Tātad es tev tikko pateicu patiesību!
– Tas ir mans lolotais sapnis.
- Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
– Tā ir mana aizraušanās!
— Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu tālruņa numuru.
- Ar lielu prieku!
– Es nosarku – tāda ir atbilde.
– Un es ar to lepojos.
— Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nevaru izturēt.
- Kā tu uzdrošinies man par to jautāt?!
– Tikai tad, ja viņi man maksā.
– Kā var palaist garām šādu iespēju?
– Tikai no rītiem.
– Tas ir pavisam vienkārši.
- Ja es saņemšu algu.
- Kā tas varētu būt savādāk?
- Viens pats!
"Es to teikšu tikai aci pret aci."
- Tikai brīvdienās.
- Cik tas ir lieliski!
- Viņi man teica, ka tas ir labi.
– Tikai labā kompānijā.
— Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
- Par ko tu mani ņem?!
- Un tu uzminēji.
- Ļauj man tevi labāk noskūpstīt.
– Tikai tad, kad neviens neskatās.
- Tu mani apkauno.
– Ja nav citas izejas.
"Un jūs visu vakaru centāties man par to jautāt?"
– Un vismaz tagad es tev varu pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

Šīs jautrās sacensības pie galda pieaugušo kompānijai neprasa nekādu sagatavošanos. Vislabāk piemērots uzņēmumam, kurā dalībnieki viens otru pārāk labi nepazīst.

Katram spēlētājam par sevi jāpasaka trīs apgalvojumi vai fakti. Divas patiesas, viena nepatiesas. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzmin pareizi, spēlētājs (melis) neko neuzvar. Ja uzminēji nepareizi, saņem nelielu balvu.

Variants: katrs pieraksta savus apgalvojumus uz lapiņām, atzīmējot nepatiesos, iedod raidījuma vadītājam (ballītes vadītājam), un viņš pēc kārtas nolasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi dzērāju grupai, kas vēlas vēl vairāk piedzerties.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var spēlēt citu spēļu laikā, kā papildus. Tas būtībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā jums ir jāpastāsta viesiem tās noteikumi.

Kādā ballītes brīdī saimnieks vienam no viesiem (“medniekam”) slepus iedod drēbju šķipsnu (krokodilu), un viņam tā diskrēti jāpiestiprina pie paša patvaļīgi izvēlēta “upura” drēbēm (vai jāieliek drēbēs). dāmas somiņa vai vīrieša jakas kabata). Tad viņš dod zīmi vadītājam, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu saimnieku, raidījuma vadītājs saka: "Krokodils ir aizbēgis!" Kurā viņš iekļuva? un sāk skaļi skaitīt no 10 līdz vienam. Viesi meklē, vai viņi nav palaidnības mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā pēc laika atskaites “upuris” atrod slēptu “krokodilu, kas paslēpts maisā vai pieķēries pie apkakles”, “mednieks” izdzer soda glāzi. Ja viņš to neatrod, "upurim" ir jādzer.

Jūs varat ierobežot meklēšanas zonu (krokodils pieķeras tikai apģērbam) vai dot tam vairāk laika.

Dzeramā alfabēta ķēde

Konkursa vadīšanai nepieciešams: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, vārdu atmiņa un alfabēta zināšanas.

Spēle iet pa apļiem. Pirmais spēlētājs nosauc slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajai personai jānosauc arī slavenība, kuras vārds sākas ar iepriekšējās vārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs izsaka vēlēšanos Kameronam Diazam. Otrais Dmitrijs Haratjans. Trešais Hjū Grants. Ceturtais ir Georgijs Vicins. Un tā tālāk.

Varat nosaukt jebkurus slavenus cilvēkus, politiķus, aktierus, sportistus. Spēlētājam, kurš nevar atrast pareizo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāze ir piepildīta, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle, jo grūtāk ir izvēlēties jaunus vārdus (nevarēsi atkārtot), jautrība un kompānija strauji pieaug.

Ievietojiet savus divus centus

Konkursa organizatoram jāsagatavo lapas ar frāzēm, kas ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmas. Uzdāviniet katram viesim karti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes varētu būt:

Katra dalībnieka uzdevums ir sarunā ievietot “savu” frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir pateicis savu frāzi, viņam jāgaida minūte, pēc kuras viņš saka “Uzvari!!!” Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka izskanējusi frāze no lapas, var mēģināt apsūdzēt spēlētāju. Viņam jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika izmantota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs pareizi.

Ja apsūdzētājs pieļauj kļūdu, viņš izdzer "soda glāzi". Ja jūs uzminējāt pareizi, tad personai, kura tika pieķerta, izmantojot frāzi no lapas, tiek piešķirts soda sitiens.

Uzminiet zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš kur iet, un es (uz Sberkassa). Šis sauklis ir iekļauts mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā var vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Varat sniegt padomus vai vairākas iespējamās atbildes.

Piemēram: Kurš kur iet, un es... (VDNKh, Moskvoshway, precēties, Sberbank).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja uzņēmumā apmēram puse ir sievietes un vīrieši, tad varat spēlēt šo spēli. Lai gan ar zināmu nosacījumu tas derēs arī citos gadījumos.

Lai to izdarītu, iepriekš jāsagatavo mazas kartītes, uz kurām rakstīt slavenu pāru vārdus. Viens vārds katrā kartē. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāra;
  • Twix stick un Twix stick;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits...

Katrs viesis saņem karti ar vārdu - tas ir viņa “attēls”.

Uzdevums: katram jāatrod savs dvēseles palīgs, pēc kārtas uzdodot citiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai jūsu vārds ir Andželīna?" vai "tu esi Breda sieva"? aizliegts. Ir atļauti tādi jautājumi kā “Vai jums ir bērni ar savu otro pusīti?”; "Vai jūs un jūsu otrā puse esat precējušies?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse dzīvojat...?"

Uzvar tie, kuri atrod savu dvēseles palīgu, uzdodot minimālo jautājumu skaitu. Jo vairāk pāru kāršu sagatavosiet, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlēs tikai puse viesu (kad atrod savu dvēseles radinieku, viņiem tiek liegta iespēja meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmā raunda tiek izdalītas jaunas kārtis un sākas otrais aplis.

Variants: pirmajā lokā viņi meklē sievietes dvēseles palīgu, otrajā - vīriešus.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota lielam uzņēmumam un dažādu svētku svinēšanai.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas, lai katrā būtu vienāds sieviešu skaits.

Raidījuma vadītājs, sākot ar vārdiem “Vai jums ir...?”, nolasa to lietu sarakstu, kuras jūs meklējat. Katras komandas dalībniekiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas dalībnieki meklē kabatās un maciņos, kuri atrod, uzrāda meklēto preci, par katru atrasto preci komanda saņem punktu. Par vienu nosaukto preci komanda saņem tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik piecu tūkstošu dolāru banknotes ir komandas dalībniekiem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par preci ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir...?

  • 5000 rubļu banknote;
  • Piezīmju grāmatiņa;
  • bērna fotogrāfija;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • konfektes;
  • zīmulis;
  • atslēgu piekariņš ar vismaz 7 atslēgām;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes vienai personai;
  • nelielas izmaiņas vismaz 95 rubļu apmērā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • apavu sūklis...

Lietu sarakstu var papildināt pēc vēlēšanās.

Spēlējiet un izklaidējieties ar saviem viesiem pie svētku galda!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārveidot, lai tas atbilstu jūsu uzņēmumam.

Ļaujiet draugiem atcerēties šo dienu ne tikai par gardākajiem ēdieniem, bet arī par jautrākajiem un foršākajiem konkursiem.

Ēd! Dzert! Un nav garlaicīgi!

Jautri svētki

Skolas mūžs ilgst 11 gadus. Tā sākas ar svētkiem – Zinību dienu un beidzas ar absolventu atvadu balli. Un šajā desmitgadē augošs cilvēks iemācās lasīt, pārejot no vienkāršām grāmatām uz sarežģītākām, ik gadu sastopas ar dabas sezonālajiem jaunumiem, izprot daudzu zinātņu gudrības, priecājas par gaidāmajiem svētkiem un tuvojošajiem svētkiem.
Viena no neatņemamām studentu veiksmīga darba garantijām ir saprātīga brīvā laika organizēšana.
Labi vecāki, sūtot bērnus uz skolu, ne tikai sagaida, ka viņi tur saņems nepieciešamās zināšanas, bet arī cer, ka viņu bērniem skolā būs jautri un interesanti. Atmosfēra skolas sienās lielā mērā ir atkarīga no skolotājiem un bibliotekāra. Ja viņi ar entuziasmu ķersies klāt savam darbam, rosinās bērnu radošo darbību, organizēs visādus pasākumus, kuros bērni var izpausties, tad viņu audzēkņu skolas dzīve būs gaiša un nebūs garlaicīga.
Viens no tradicionāli iecienītākajiem skolas brīvā laika organizēšanas veidiem ir ārpusskolas pasākumu vadīšana. Ieguvumi no šādiem pasākumiem ir acīmredzami: skolotājs var realizēt savas radošās spējas un interesantās idejas, un skolēni iegūst iespēju labāk iepazīt skolotāju un vienam otru, apvienot spēli un mācīšanos, un dažreiz vienkārši nedaudz izklaidēties skolā. legāli” - un šis , redz, bērni to atcerēsies vēl ilgi.
Viena no svarīgām jautru un aizraujošu svētku sastāvdaļām ir aktīvas spēles un oriģināli konkursi, kas neļauj nevienam palikt malā un vieno visus priekšnesuma dalībniekus. Sacensības var būt pavisam dažādas – azartspēles, atjautība, atjautība, viltība ar vieglu krāpšanos, dejas. Lai svētki paliktu neaizmirstami uz ilgu laiku un fotogrāfijās atcerētos tā vakara entuziasmu un draugu smaidus, pavadiet tos.
Izvēle ir atkarīga tikai no svētku dalībnieku un organizatoru vēlmēm un iespējām, no spējas eksperimentēt un nebaidīties izdomāt ko jaunu un neparastu. Bet atcerieties: jums vienmēr jāatceras, ka ne visas sacensības ir piemērotas visiem cilvēkiem.
Lai sagatavotos svētkiem, veidojam organizatorisko grupu. Šī grupa izstrādā svētku programmu. Darbā iesaistīts plašs aktīvu klāsts. Bērni, individuālās grupas, komandas saņem uzdevumus, lai izstrādātu atsevišķus svētku fragmentus vai piedalās konkursā par labāko plakāta skici, ielūgumu, telpas noformējumu, scenāriju vai tērpu grupu. Svarīgi, lai katrs bērns kļūtu par līdzdalībnieku svētku pasākuma sagatavošanā.

konkurss "Apaļās dejas"
Visi sacensību dalībnieki sastājas 2 apļos, zēniem iepretim meitenēm. Raidījuma vadītājs paziņo spēlētājiem, kas jādara, un viņi dara to, ko saka. Ko darīt, nosaka tikai vadītāja iztēle, piemēram, sveicināties kā tuvi draugi, kā biznesa cilvēki, sveicināties ar degunu, ausīm utt. Pēc katras darbības ārējais aplis kustas pulksteņrādītāja virzienā.

konkurss "Virve"
Novietojiet divus krēslus ar mugurām viens pret otru. Zem krēsliem ir virve. Spēlētājiem, kas sēž uz krēsliem, pēc līdera pavēles ir pēc iespējas ātrāk jāpielec, jāskrien apkārt savam krēslam, jāapsēžas uz tā, jāsatver virves gala un jāvelk to pret sevi. Konkursā uzvarēja tas, kurš to izdarīja pirmais

Konkurss "Vēj vadu".
Auklas vai resna diega vidū iesien mezglu, galos sasien zīmuļus. Pēc vadītāja pavēles, lai sāktu sacensības, spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāaptin sava auklas daļa ap zīmuli. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

konkurss "Saņem ābolu"
Sacensībām nepieciešams liels baseins ar ūdeni. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izņemt to no ūdens. Sacensības var rīkot komandas stafetes veidā.

konkurss "Nokod viņam..."
Ābols tiek piesiets uz diega, pēc kura spēlētājiem (parasti 2), turot rokas aiz muguras, tas ir jāapēd.

konkurss "Skauts"
Spēlētāji ir piestiprināti pie muguras ar zīmi, uz kuras iepriekš uzrakstīts vārds. Spēlētāju uzdevums ir izlasīt to, kas rakstīts uz pretinieka muguras, bet tajā pašā laikā nerādīt savu uzrakstu.

konkurss "Kas tas ir?"
Paņemiet katram papīra lapu un uzzīmējiet virsū galvu - cilvēku, dzīvnieku, putnu. Atloki palagu tā, lai nebūtu redzams uzzīmētais, tikai kakla gals. Un nodod zīmējumu savam kaimiņam. Katrs spēles dalībnieks tika pie jaunas papīra lapas ar attēlu, kuru viņš nebija redzējis. Ikviens uzzīmē ķermeņa augšdaļu, atkal "paslēpj" zīmējumu un nodod kaimiņam, lai viņi uz jaunā saņemtā papīra lapas var pabeigt ekstremitātes. Tagad atlociet visus attēlus un apskatiet, kādi radījumi uz tiem ir attēloti.

Konkurss "Baga Yaga".
Komandu sacensības. Spēlētāji tiek sadalīti vairākās komandās atkarībā no skaita. Pirmajam spēlētājam iedod rokā mopu, viņš stāv ar vienu kāju spainī, ar vienu roku turas pie spaiņa, bet ar otru – uz mopa. Šajā pozīcijā spēlētājam jānoskrien noteikts attālums un jānodod ekipējums nākamajam.

konkurss "Transfusion"
Uz galda (krēsla vai citas virsmas) novieto divas glāzes, vienu ar ūdeni. Blakus ir salmiņš (nu, caur kuru viņi dzer). Sacensību dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ieliet ūdeni no vienas glāzes otrā.

Konkurss "Labākais braucējs".
Pie divām mašīnām piesien garus pavedienus, un galos piesien zīmuļus vai varbūt diegu spoles. Pēc līdera pavēles spēlētāji sāk tos likvidēt. Sacensībās uzvar tas, kura automašīna ātrāk sasniedz finišu.

konkurss "Laupītāji"
Sacensību dalībniekiem tiek izsniegts atslēgu saišķis un aizslēgta piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni. Skapim, kur paslēpta balva, var uzlikt slēdzeni.

konkurss "Kurš ātrāks?"
Tukšās plastmasas pudeles tiek novietotas aplī (stabilitātes labad var nedaudz piepildīt ar ūdeni) N-1 daudzumā, kur N ir dalībnieku skaits. Ikviens staigā viņiem apkārt, skanot mūzikai, un, tiklīdz mūzika apstājas, dalībniekiem jāpaspēj paķert pudeli. Tas, kurš nedabū pudeli, tiek izslēgts no tālākās spēles. Katru reizi skaitlis samazinās par vienu.

konkurss "Iepazīsti mani"
Vairāki cilvēki sēž rindā. Konkursa vadītājam, aizsietām acīm, ar pieskārienu jāatpazīst sēdvietās paslēptā persona. Turklāt jūs varat uzminēt pēc dažādām ķermeņa daļām, piemēram, pēc rokas, pēc drēbēm, pēc matiem utt.

konkurss "Purvs"
Spēlētāji ir sadalīti komandās, bet tas ir iespējams bez tā. Spēlētājiem tiek izdalītas divas kartona kārtis (vai parasts papīrs). Uzdevums ir pārvietoties pa šiem kartona “izciļņiem”, pārvietojoties no viena uz otru, lai pēc iespējas ātrāk tiktu pāri “purvam”.

konkurss "Ģērbies viens otru"
Šīs ir komandu sacensības. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu iepakojumu, kurā ir drēbju komplekts (priekšmetu skaitam un sarežģītībai jābūt vienādam). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc komandas vienam no pāriem vienas minūtes laikā jāuzvelk drēbes otram no pakas, ko viņš saņēma ar pieskārienu. Uzvar pāris, kurš “ģērbjas” ātrāk un pareizāk nekā citi.

konkurss "Fanta"
Spēlētāji savāc vienu no katra priekšmeta, ko ieliek maisiņā. Pēc tam vienam spēlētājam tiek aizsietas acis; prezentētājs izvelk lietas pa vienai, un spēlētājs ar aizsietām acīm izdomā uzdevumu izvilktajai lietai, kuras īpašniekam tas ir jāizpilda. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dziedāt dziesmu, dejot utt. Tikai jūsu iztēle var ierobežot jūsu izvēli.

konkurss "Komplimenti"
Šīs sacensības norit ļoti labi 8. marta svinību laikā. Tiek izsaukti divi zēni, kuriem pēc kārtas jāizsaka komplimenti, piemēram, ar burtu “O”. Zaudētājs ir tas, kuram nav atlicis vārdu.

konkurss "Māmiņa"
Tiek izsaukti četri brīvprātīgie, no kuriem tiek izveidotas divas komandas, un var izsaukt vēl vairāk. Viens no spēlētājiem katrā komandā ir “mūmija”, bet otrais ir “mumiators”. Spēles būtība: “mūmifikatoram” pēc iespējas ātrāk jāietin “mūmija” ar “pārsējiem”. Tualetes papīrs parasti tiek izmantots kā pārsēji. Pūļa jautrība garantēta! Pēc uztīšanas varat veikt apgriezto darbību, uztinot papīru atpakaļ rullī.

konkurss "Siāmas dvīņi"
Tiek izsaukti divi cilvēki un viņi stāv viens otram sānis. Viena spēlētāja kreisā kāja ir piesieta pie otra spēlētāja labās kājas, bet rumpis ir piesiets ar jostām. Tam vajadzētu izskatīties kā "Siāmas dvīņi". Vēlams noorganizēt vairākas šādas komandas un visu veikt ātrumā. Sacensību būtība ir tāda, ka “dvīņi”, izmantojot divas dažādas rokas, vienu ar labo, otru ar kreiso, savā starpā nesaskaņojot veic dažādus uzdevumus. Piemēram, uzasināt zīmuli, sasiet kurpju šņores utt.

konkurss "12 notis"
Paņemiet 12 papīra lapas, uz katras no kurām uzrakstiet, kur atrodas nākamā. Tad gandrīz visas piezīmes tiek paslēptas dažādās vietās, un viena tiek atdota spēlētājiem. Viņu uzdevums ir atrast un savākt visas piezīmes. Šo spēli ir labi spēlēt dzimšanas dienas ballītē, kad pēdējā pasaka, kur paslēpta pati dāvana.

konkurss "Sarežģītās 12 notis"
Variācija no konkursa "12 notis" (skatīt iepriekšējo konkursu). Ideāli piemērots bērnu nometnei, kur katra vienība ir atsevišķa komanda. Sacensībām nepieciešama sagatavošanās un laiks. Šeit ir arī divpadsmit piezīmes, katrā ir rakstīts, kur ir nākamā. Bet galvenā atšķirība ir tā, ka dažas no piezīmēm ir paslēptas, bet dažas atrodas organizētās “stacijās”. Komanda šādā stacijā saņem piezīmi, ja tā izpilda noteiktu nosacījumu. Piemēram, veiciet 30 atspiešanos stacijā “Fizkulturnik”, atbildiet pareizi stacijā “Guessing” utt. Turklāt, ja komanda atbildēs nepareizi, viņiem var piešķirt “nepatiesu” piezīmi. Jautrība un skriešana pa nometni labu pusi dienas garantēta.

Konkurss "Sakārto matus".
Spēlei nepieciešams daudz elastīgo lentu, lentu, bantīšu utt. Nav svarīgi, kurš kuram taisīs “frizūru”, galvenais, lai viss izdodas ātri, skaisti, koši un jautri. Ja jums nav iebildumu pret matiem, varat izmantot visu veidu lakas, ātri mazgājamās krāsas utt.

Konkurss "Broken Fax".
Spēlētāji tiek sadalīti komandās un stāv viens pēc otra. Katram tiek dots papīrs un zīmulis. Līderis parāda attēlu pēdējam rindā, un spēlētājam, uzliekot papīra lapu nākamā aizmugurē, ir jāpārzīmē šis attēls. Nākamais spēlētājs, pamatojoties uz sajūtām, ko piedzīvoja viņa mugura, uzzīmē savu attēlu un tā tālāk. Konkursā uzvar komanda, kuras zīmējums ir vislīdzīgākais oriģinālam.

konkurss "Dejošana"
Divas komandas tiek izsauktas un ierindojas M/F secībā. Viens cilvēks paliek bez partnera, un viņam tiek piešķirts “darba rīks” - mops. Pāri dejo mūzikas pavadībā (2-3 minūtes), un, kad vadītājs to izslēdz, pāriem ir jāmaina partneri un tas jādara ļoti ātri, jo šajā laikā cilvēks met mopu un satver pirmo dejotāju, ar kuru viņš saskaras. Tas varētu būt puisis vai meitene. Kas palicis bez partnera, tam jādejo ar mopu! Tas izrādās ļoti jautri!

konkurss "1-2-labā pēcpusdienā"
Visi spēlē ķēdē. Jāskaita secībā no viena līdz bezgalībai (cik vien iespējams), bet skaitļu, kas beidzas ar trīs vai dalās ar trīs, vietā jāsaka “labdien”. Tas nozīmē, ka pirmais saka “viens”, otrais saka “divi”, trešais saka “labdien”, ceturtais saka “četri”, piektais saka “pieci”, sestais saka “labdien” utt. Tas, kurš kļūdās, tiek izslēgts no sacensībām, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

"Bumbu kaujas" sacensības
Piedalās divas lielas, bet līdzvērtīgas komandas. Katrs dalībnieks pie kājas ar diegu piesien piepūstu balonu savas komandas krāsā. Vītne var būt jebkura garuma, lai gan, jo garāks, jo labāk. Bumbām jābūt uz grīdas. Pēc komandas visi sāk iznīcināt pretinieka bumbas, vienlaikus uzkāpjot uz tām, neļaujot viņiem darīt to pašu ar savējām. Pārsprāgušās bumbas īpašnieks paiet malā un pārtrauc cīņu. Sacensību uzvarētājs ir komanda, kuras bumba paliek pēdējā kaujas laukā. Jautri un nav traumējoši. Pārbaudīts. Starp citu, katra komanda var izstrādāt kaut kādu stratēģiju un taktiku cīņai. Un komandā bumbas var nebūt vienā krāsā, taču, lai veiksmīgi cīnītos, ir labi jāpazīst savi partneri.

konkurss "Biļetes"
Spēlētāji stāv divos apļos, ārējā aplī jābūt vairāk spēlētāju. Skanot mūzikai, abi apļi pārvietojas dažādos virzienos. Mūzika ir beigusies – spēlētājiem ārējā aplī ir jānoķer spēlētājs no iekšējā apļa. Šī ir viņa biļete. Kurš nav dabūjis biļeti, tas saņem zaķi, lai izpildītu kādu vēlēšanos.

konkurss "Kurš zina vairāk dziesmas"
Pirmais spēlētājs sāk dziedāt dziesmu. Kad pirmais ir beidzis dziedāt, nākamais sāk dziedāt. Spēlētājs, kurš nevar dziedāt dziesmu pēc kārtas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

konkurss "Jaungada zīmējums"
Dalībniekiem rokas ir sasietas aiz muguras. Tiek nodrošinātas otas, burkas ar tinti vai marķieri. Spēlētāju uzdevums ir aiz muguras sasietām rokām uzzīmēt aizejošā gada simbolu.

konkurss "Nedzirdīgo telefons"
Būs jāpiedalās lielam uzņēmumam. Viens vadītājs, spēlē 5-6 cilvēki (jo vairāk, jo jautrāk), pārējie ir skatītāji. Spēlētāji iziet pa durvīm. Prezentētājs piezvana pirmajam no tiem un klausītāju klātbūtnē nolasa viņam iepriekš sagatavotu īsu tekstu (10-12 teikumi). Teksts tiek skaidri izlasīts vienu reizi un ne pārāk ātri. Spēlētāja uzdevums ir pārstāstīt dzirdēto tekstu nākamajam spēlētājam, kurš iepriekš atradās aiz durvīm. Otrais spēlētājs pārstāsta trešajam, ko pēc kārtas izdevās atcerēties. Un tā tālāk. Rezultātā pēdējais spēlētājs pārstāsta auditorijai tās oriģinālā teksta drupatas, kas viņu sasniedza. Vispār stāsts tik ļoti mainās uz beigām, ka publika vienkārši sabrūk no smiekliem!

konkurss "Ņūtona likums"
Divu spēlētāju priekšā tiek noliktas divas pudeles, katrai tiek doti 10 zirņi. Uzdevums ir pēc līdera signāla, nesaliecoties (rokas krūšu līmenī), no augšas iemest pudelē zirņus. Uzvar dalībnieks, kurš pudelē iemetis visvairāk zirņu.

konkurss "Vētrainā fantāzija"
Iepriekš sagatavojiet vairākas sagataves: uz A3 vai lielāka izmēra papīra loksnēm uzzīmējiet jebkuru ģeometrisku formu, piemēram, ovālu vai kvadrātu. Pēc tam zvaniet dalībniekiem, kuriem noteiktā laikā būs jāpabeidz bilde par noteiktu tēmu. Uzvar tas, kura iztēle ir labāk attīstīta, un “radījumus” var izkārt redzamā vietā, un tad tie ilgu laiku priecēs visus.

konkurss "Pabeidz zīmējumu"
Konkursam būs nepieciešami absolūti identiski zīmējumi (ja ir printeris, to izdarīt nebūs grūti). Bet šos zīmējumus nevajadzētu pabeigt. Piemēram, pusritenis no automašīnas vai salona daļas. Spēlētāju uzdevums ir pabeigt zīmējumu. Rezultāti ir ļoti forši zīmējumi, un pats interesantākais ir tas, kādi mākslinieciskie talanti atklājas! Uzvar tas, kurš uzminēs plānoto!

konkurss "Meklētāji"
Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībniekiem visas kartītes jāpiestiprina (un jātur) tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var ievietot visvairāk kāršu, tās nenometot.

konkurss "Uzmini dziesmu"
Vadītājs ir identificēts un pārvietojas ārpus dzirdes attāluma. Spēlētāji izvēlas dziesmu vai dzejoli, no kuras tiek izvēlēta oda, rinda vai dzejolis. Piemēram, rindiņa no Puškina dzejoļa: “Es atceros brīnišķīgu mirkli, tu parādījies manā priekšā...” Visi spēlētāji, kas sēž aplī, paņem vienu vārdu no šīs rindas. Šoferis atgriežas un sāk aptauju. Viņš var uzdot jebkurus jautājumus, visneērtākos, visiem pēc kārtas vai atsevišķi, piemēram, “Kāda ir tava attieksme pret sālītajiem kāpostiem?”, un atbildētājam jālieto viņam dotais vārds: “Man ir brīnišķīga attieksme pret kāpostiem. !”

konkurss "Atmiņas"
Spēlētāji pēc kārtas nosauc notikumu (vēlams patīkamu vai smieklīgu), kas noticis šajā komandā (vai ir tieši saistīts ar to) pēdējā gada laikā. Ikviens, kurš nevar atcerēties kādu notikumu, ir ārpus spēles. Pēdējais dalībnieks, kurš paliek konkursā, saņem balvu.

konkurss "Atrodi gredzenu"
Spēlētāji stāv aplī. Viņu rokās viņiem ir aukla, kuras galus sasien kopā. Gredzens (diametrs - divi centimetri) brīvi pārvietojas pa auklu. Spēlētāji pēc līdera pavēles sāk pārvietot gredzenu viens otram, virzot rokas pa labi un pa kreisi. Raidījuma vadītāja uzdevums ir atrast, kam rokās ir gredzens. Tas, kuram ir gredzens, ieņem līdera vietu, un spēle turpinās.

konkurss "Ar zīmēm"
Sacensībām būs nepieciešami papīri ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.) Piedaloties katrs dalībnieks saņem savu jauno vārdu - lapiņu ar uzrakstu ir piestiprināts pie muguras. Katrs dalībnieks var lasīt citu spēlētāju vārdus, bet, protams, nevar izlasīt savus vārdus. Katra dalībnieka uzdevums ir visa vakara garumā no pārējiem uzzināt savu jauno vārdu. Spēlētāji uz jautājumiem var atbildēt tikai “Jā” vai “Nē”. Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

Konkurss "Nodod cepuri".
Visi sacensību dalībnieki stāv divos apļos – iekšējā un ārējā. Vienam spēlētājam galvā ir cepure, viņam tā jāpalaiž pa apli, ir tikai viens nosacījums - nodod cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām. Uzvar komanda ar pirmo numuru.

Konkurss "Atrast piektdienu".
Konkursa dalībnieku priekšā tiek novietota avīžu paka (20-30 gab.). Spēlētāju uzdevums ir starp visiem šiem laikrakstiem atrast to piektdienai. Visā iepakojumā ir tikai viens šāds laikraksts. Tas, kurš šo uzdevumu izpilda pirmais, tiek apbalvots ar balvu - “svaigu” izklaides avīžu komplektu.

konkurss "Pēdas vēsturē"
Tiem, kas vēlas, tiek izdalītas papīra lapas un marķieri. Viņi var parakstīt savus vārdus, uzzīmēt - tikai ļoti ātri - velnu, atstāt iespaidu par pirkstu, lūpu krāsu, pat zoli - tādējādi "atstājot pēdas vēsturē". Tad tiek savākti visi papīri un diviem spēlētājiem uz laiku jākļūst par “vēsturniekiem” un uzreiz jāatbild, kādu zīmi katrs sacensību dalībnieks atstājis vēsturē. Autors tiek nosaukts pa vienam. Par katru kļūdu ir soda punkts. Uzvar tas, kuram ir vismazāk punktu.

konkurss "Baloni ar noslēpumu"
Iepriekš jāsagatavo uzdevumi, kas rakstīti uz papīra lapiņām, un jāievieto balonos, kurus pēc tam vajadzētu piepūst un izkārt pa istabu. Tādā veidā izrotāsiet zāli, un, tuvojoties svētku beigām, izklaidēsiet arī viesus. Ļaujiet dalībniekiem izvēlēties vienu vai divus balonus, izspiest tos, lasīt un izpildīt uzdevumus. Uzrakstiet kaut ko vienkāršu, piemēram, “izlasi dzejoli”, “dzied dziesmu ar vārdiem “pavasaris” utt.

konkurss "Truckers"
Uz bērnu kravas automašīnām novieto plastmasas krūzes vai mazus ūdens spainīšus, kas piepildīti līdz malām. Mašīnām tiek piesietas vienāda garuma virves (atbilstoši spēlētāju augumam). Pēc komandas jums ātri "jānes krava" no sākuma līdz beigām, cenšoties neapšļakstīt ūdeni. Uzvar tas, kurš visātrāk sasniedz finišu un neizlej ūdeni. Var sarūpēt divas balvas – par ātrumu un par precizitāti.

konkurss "Vārdi"
Saimnieks aicina līdz 7 dalībniekiem un izvēlas tēmu: dzīvnieki, profesijas, aksesuāri, vārdi, bet vislabāk - komplimenti. Jūs nevarat atkārtot sevi, klausīties mājienus un pārāk ilgi domāt (līdz 10 sekundēm), tas, kurš to pārkāpj, izlido. Raidījuma vadītājs intervē visus spēlētājus secībā, parasti ar mikrofonu. Sākumā spēle norit ātri, un tad kļūst grūti neatkārtoties; ja pēdējais atlikušais spēlētājs pasaka vārdu pareizi, viņš uzvar.

konkurss "Skrien uz trim dēļiem"
Spēles sākumā līderis nosaka distanci, parasti 10-15 soļi. Pēc tam abi spēlētāji tiek aicināti stāvēt ar kājām uz dēļiem un turēt vienu rokās. Pēc komandas spēlētāji noliek dēli uz grīdas un uzkāpj uz tā ar kāju, pārvieto atbrīvoto dēli tālāk, uzkāpj uz tā utt. Uzvar tas, kurš ātrāk veic doto attālumu.

konkurss "Es nekad neesmu..."
Šis konkurss palīdzēs cilvēkiem labāk iepazīt vienam otru. Čipsi var būt lielas pupiņas, sērkociņi vai citi mazi identiski priekšmeti. Pirmais spēlētājs saka: "Es nekad neesmu...". Tālāk viņš nosauc kaut ko, ko nekad mūžā nav darījis (spēlējot par godīgumu). Piemēram:
- kaķus mājā neturēja
- nav bijuši ārzemēs
- nevalkāja zābakus
- neskuju utt.
Pieņemsim, ka spēlētājs teica: "Es nekad neesmu ēdis ananāsus." Visiem spēlētājiem, kuri ēda ananāsus, viņam jāiedod viena čips. Tad gājiens iet uz otru spēlētāju, un viņš sauc kaut ko, ko viņš nekad nav darījis. Katra spēlētāja uzdevums ir nosaukt kaut ko tādu, ko viņš nekad nav darījis, bet visi vai lielākā daļa klātesošo ir izdarījuši. Sacensības beidzas pēc noteikta apļu skaita. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk žetonu.

Konkurss "Bang-bang".
Viesi stāv aplī. Pirmkārt, vadītājs nosauc jebkura spēlētāja vārdu. Nosauktajai personai ir jāapsēžas. Un viņa kaimiņi pa labi un pa kreisi sāk dueli. Tās princips ir ļoti vienkāršs. Jums pistoles veidā jāpasniedz roka ienaidnieka virzienā un jāsaka: "Bang-bang." Zaudētājs ir tas, kurš to dara nedaudz vēlāk nekā pretinieks vai “Bang-bang” vietā saka, piemēram: “Ptyh” (kas notiek ļoti bieži). Ja cilvēks, kuru nosauca, laicīgi nesēdās, tad viņu nogalināja, jo viņš atrodas starp diviem šāvējiem. Nogalinātais (zaudētājs) atstāj apli. Mača uzvarētājs nosauc kādu vārdu, un viss atkārtojas. Jūs nevarat nosaukt savus kaimiņus. Uzvarētāji ir divi, kas palikuši aplī. Strīdīgus jautājumus (ja tie tika nošauti vienlaikus) var atrisināt šādi: ja ir daudz spēlētāju, tiek nogalināti abi, ja ir maz, spēle tiek atskaņota atkārtoti.

konkurss "Pasaka"
Konkursam būs nepieciešami vismaz 7-10 cilvēki. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku..(jo vienkāršāka, jo labāk,... Ideāli piemēroti "Ryaba Vista", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok"... utt jebkuri vienkāršoti un pielāgoti stāsti bērniem. ..)
Momenta struktūra:
1. Tiek izvēlēts vadītājs (viņš būs lasītājs)
2. VISI (!) pasakas tēli tiek izrakstīti no grāmatas uz atsevišķām lapiņām, tai skaitā, ja cilvēku skaits atļauj, pat koki, celmi, upes, spaiņi...utt.
3. Izmantojot stingras zinātniskās bakstīšanas metodi, katrs spēlē savas lomas....
4. Lasītājs sāk lasīt pasaku, un visi varoņi “atdzīvojas”

Konkurss "Ride the Ball".
Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katrs “trīs” spēlētāji saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trim spēlētājiem, kuru atbalsta divu citu spēlētāju elkoņi, uzkāpj uz bumbiņas un ripina to. Uzvar tā grupa, kas pirmā sasniedz finišu.

konkurss "Saņem konfekti"
Tiem, kas vēlas piedalīties šajās sacensībās, tiek izsniegtas parastās drēbju šķipsnas. Dalībniekiem tās jāņem mutē skavas regulēšanas vietā, konfektes jāiztīt, neizmantojot rokas vai jāizņem no kastes kaut kas mazs un jāienes noteiktā vietā vai mīkstā “augsnē” - miltos, smiltīs, utt. - iestādīt mazus mākslīgos zarus un ziedus.

Konkurss "Pasit pogu".
Viesi sēž pie galda. Pēc saimnieka pavēles viens no viesiem uzliek pogu uz rādītājpirksta un, pagriezies pret kaimiņu, aicina pārvietot pogu uz rādītājpirksta. Jums nav atļauts izmantot citus pirkstus. Un tā tālāk pa apli. Tas, kurš nokrīt, tiek izslēgts no spēles, un tāpēc pēdējiem spēlētājiem ir jāvelkas pa visu galdu. Pēdējie divi dalībnieki uzvar un saņem balvu.

konkurss "Pērtiķis"
Trīs vai četri cilvēki nometas ceļos ap krēslu (vēlams ķeblīti) un noliek rokas aiz muguras. Banāni (protams, nemizoti) tiek novietoti uz krēsla atbilstoši dalībnieku skaitam, un pēc komandas dalībniekiem ir jānomizo un jāapēd katrs savs banāns ar muti ātrumā.

Konkurss "Izkausē ledu".
Šo spēli labāk spēlēt ārā (pikniks), labos laikapstākļos. Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās, katra saņem vienu ledus kubiņu (vēlams, lai kubi būtu vienāda izmēra). Mērķis ir pēc iespējas ātrāk izkausēt ledu. Kubam pastāvīgi jāpārvietojas no viena spēlētāja pie cita. Dalībnieki to var sasildīt rokās, berzēt utt. Uzvar komanda, kas ātrāk izkausē ledu.

konkurss "Pasts"
Numuri tiek izdalīti visiem dalībniekiem, bet nav piestiprināti pie apģērba. Visi intensīvi raksta vēstules. Vēstuļu saturs ir visādi uzdevumi, mīklas, norādījumi. Tajā pašā laikā visi dejo un nodod skaitļus no rokas rokā. Mūzika apstājas un "pastnieks" skaļi nolasa vēstules. Piemēram, “Tā un tā dara to un tādu skaitļa priekšā” un tamlīdzīgi, ir milzīgas iespējas iztēlei. Un tā kā visi aktīvi apmainījās ar cipariem, tad nemaz nebija skaidrs, kam uzdevums jāpaveic. Iespējams, vēstules rakstītājam (kā tas bieži notiek) tas jādara pašam.

konkurss "Jaungada vēlējumi"
Vienā kastē (vai, piemēram, vienā cepurē) tiek iemesti dalībnieku vārdi, otrā – vēlējumi viņiem nākamgad. Tad vadītājs nejauši izvelk vienu vārdu un vienu vēlmi un nolasa tos.

konkurss "Balva mīklās"
Balvu paņem un iesaiņo papīrā. Jebkuras mīklas saturs tiek pielīmēts pie iesaiņojuma. Atkal pagriežas. Un atkal mīkla pielīp. Un tā desmit reizes. Spēlētāji sēž aplī. Prezentētājs pasniedz balvu, kas iesaiņota desmit iesaiņojumos. Spēlētājs noņem vienu iesaiņojumu, redz mīklu un lasa pie sevis. Ja viņš to uzminēja, viņš pasaka atbildi; ja nē, viņš skaļi nolasa mīklu; tas, kurš to uzminēja, iegūst tiesības tālāk iztīt balvu, un viss turpinās saskaņā ar to pašu shēmu. Tas, kurš sasniedz balvu, to saņem.

konkurss "Klauns"
Lai rīkotu šīs sacensības, jums jāsadala 2-3 komandās un jāsagatavo 2-3 sērkociņu kastes. Precīzāk, jums nav nepieciešama visa kaste, bet tikai tās augšējā daļa. Iekšējo, izvelkamo daļu kopā ar sērkociņiem var nolikt malā. Lai sāktu sacensības, visas komandas sarindojas kolonnā, pirmais cilvēks uzliek kastīti uz deguna. Sacensību būtība ir pēc iespējas ātrāk nodot šo kastīti no deguna uz degunu visiem savas komandas dalībniekiem, turot rokas aiz muguras. Ja kādam nokrīt kaste, komanda sāk procedūru no jauna. Attiecīgi uzvar komanda, kas ātrāk pabeidz pārraidi. Smieklu šajā spēlē netrūks!

konkurss "Panika"
Spēlētāju skaitam jābūt pāra skaitam, bet, ja ir viens papildus, tas var būt uz hronometra. Ikvienam tiek doti mazi papīra gabaliņi (varbūt pa 10 gabaliņiem katrā) un pildspalva. Katrs spēlētājs uz šīm papīra lapiņām raksta šim cilvēku lokam zināmas personības, varbūt multfilmu varoņus utt. Piemēram: Robins Huds; Alla Pugačova, Čeburaška, Vladimirs Putins. utt. Lapas sarullē un ievieto “vāciņā” (vāciņā, maisiņā utt.), pēc tam sajauc. Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Cilvēkiem pārī ir ērti sēdēt viens otram pretī (piemēram, ja visi sēž pie galda). Tad cepure iet pa apli. Pirmais spēlētājs paņem cepuri. Hronometrs mēra 30 sekundes, un spēlētājam ātri jāizvelk pa vienai papīra lapai un jāpaskaidro partnerim identitāte, kura vārds un uzvārds ir rakstīts (piemēram: rakstnieks, kurš uzrakstījis “Idiotu” (Dostojevskis); primadonna (Alla Pugačova)). Jo vairāk 30 sekundēs cilvēks var izskaidrot slēptos varoņus un partneris tos uzminēt, jo labāk. Ja identitāte ir rakstīta nezināma, varat to izskaidrot burtu pēc burta (piemēram: pirmais burts ir tas, ko lietojat roku mazgāšanai, otrais burts ir alfabēta piektais burts utt.). Beigās tiek skaitīts spēlētāju pāris, kuram ir visvairāk uzminēto varoņu. Ja jūs saskaraties ar tādu pašu nosaukumu, varat to aprakstīt tieši tādā pašā veidā, kā tas jau ir aprakstīts. Šo spēli sauc par "Paniku", jo bieži gadās, ka jūs saprotat, par ko runā jūsu partneris, bet nevarat ātri atcerēties vārdu un uzvārdu un sākt krist panikā. Vispār pamēģini uzspēlēt – visiem ļoti patīk.

konkurss "Zoodārzs"
Konkurss paredzēts vecākā pirmsskolas vecuma bērniem, bet ļoti labi izdodas ballītēs. Katrs dalībnieks izvēlas kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek “iepazīšanās”. Pēc tam saimnieks no malas izvēlas spēlētāju, kurš sāk spēli. Viņam jāparāda “sevis” un vēl kāds “dzīvnieks”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā tālāk, līdz kāds kļūdās, t.i. nepareizi parādīs citu “dzīvnieku” vai parādīs likvidētu. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts. Spēle beidzas, kad paliek divi.

konkurss "Ceļojums tumsā"
Komandu sacensības. Piespraudes tiek novietotas “čūskas” veidā katras komandas priekšā. Komandas, sadevušās rokās un aizsietām acīm, mēģina veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. “Braucienā” uzvarēs komanda, kuras komandai būs vismazāk izsist ķegļu. Neizsisto ķegļu skaits ir vienāds ar punktu skaitu.

konkurss "Pēdējā rindā"
Uz grīdas ir atzīmēta līnija. 40-50 cm attālumā no tās novieto sērkociņu kastīti. Spēlētāji pārmaiņus tuvojas līnijai. Ikviena uzdevums ir ar vienu kāju stāvēt aiz līnijas, bet ar otru, izstiepjoties uz priekšu, apgriezt kastīti. Ja nesaglabājat līdzsvaru vai krītat, jūs esat ārpus spēles. Kaste pēc katra posma kustas arvien tālāk un tālāk. Uzvar pēdējais spēlētājs, kurš finišē.

konkurss "Kas ir vadītājs?"
Sacensībās jāpiedalās vismaz sešiem spēlētājiem, viens no spēlētājiem atstāj telpu. Šajā laikā pārējie sēž aplī un izvēlas vadītāju. Raidījuma vadītājs izdara vienkāršas kustības, piemēram, sit plaukstas, krata galvu, krata dūres gaisā utt. Atlikušajiem spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāatkārto līdera kustības un pēc viņa jāveic jaunas kustības. Tagad spēlētājs, kurš izgāja pa durvīm, atgriežas un nostājas apļa centrā. Viņa uzdevums ir atklāt, kurš vada. Tas nebūt nav viegli, jo, kamēr viņš skatās uz vadītāju, viņš neizdarīs jaunas kustības. Kad līderis ir atrasts, viņam jāpamet telpa un spēlētājiem jāizvēlas jauns līderis.

konkurss "Babylonian Pandemonium"
Šīs sacensības ir ideāli piemērotas grupām no 20 līdz 100 cilvēkiem. Sadaliet pūli 2 vai vairākās komandās. Pēc līdera pavēles visai komandai jāsaraujas tādā formā, kādu vadītājs paziņos. Piemēram: ja vadītājs kliedz vārdu “futbola bumba”, komandām jāsaspiežas tā, lai visas grupas forma, skatoties no augšas, atgādinātu futbola bumbas formu. Saglabājiet rezultātu — tā ir komanda, kas pirmā paveica uzdevumu 5 reizes. Lai spēlētu spēli, izmantojiet dažādas formas:
- saule ar stariem
- trīsstūris
- bultiņa
- sniegpārsla
- kvadrāts
- jautājuma zīme
- burts a"
- gājēju celiņš
Nelielam cilvēku skaitam var teikt, ka veidlapas var būt iekšā dobas, lielai grupai vēlams veidlapas aizpildīt ar cilvēkiem.

konkurss "Dziesmas"
Visi spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Pirmā komanda nodzied kādu fragmentu no jebkuras dziesmas, otrajai komandai jādzied sava dziesma, pamatojoties uz vienu vārdu no šī fragmenta... Piemēram. 1. komanda: Es esmu traks, es esmu traks, man viņu vajag, man viņu vajag! 2. izvēlējās, teiksim, vārdu AR PRĀTU... un tad viņa nodzied citu dziesmu ar šo vārdu, piemēram: ej TRAKS no kādas stundas šķiršanās, ej traki, atceroties mūs utt.

Konkurss "Atrast pāri".
Spēlētāju skaits sacensībām ir vienmērīgs, vēlams, lai būtu vienāds sieviešu un vīriešu skaits. Turklāt jums būs nepieciešamas kartītes ar uzrakstiem, piemēram: Hamlets un otrā Ofēlija, nākamajā zvērs - Nastenka, Bazilio kaķis - Alise Lapsa, Filips - Alla un tā tālāk. Prezentētājs noņem kartītes, lai dalībniekus, lūdz kartītes nevienam nerādīt un nestāstīt, kas tajās rakstīts. Spēlētājiem ir jāatrod savs dvēseles palīgs. Jautāt viens otram drīkst tikai čukstus. Un tikai ausī. Kurš pāris pirmais atkal apvienosies un atradīs viens otru, uzvarēs šajā konkursā. Kartes:
Pinokio - Malvina
Kaščejs - Baba Jaga
Princis - Pelnrušķīte
Ruslans - Ludmila
Cipollino - Ķirsis
Kai - Gerda
Ziemassvētku vecītis - Sniega meitene
Princis Guidons - gulbju princese
Ivans Tsarevičs - Varžu princese
Krokodils Gena - vecā sieviete Šapokļaka
Karalis Dodons - Šamahanas karaliene
Ostaps Benders - Gritsacueva kundze
Dartanjana - Boinosjē kundze
Oņegins - Tatjana
Zevs - Hēra
Dons Kihots - Dulcineja
Vilks – Sarkangalvīte
Romeo - Džuljeta
Meistars – Margarita
Kurmis - Īkstīte

konkurss "Triksteris"
Spēlētājiem ir jāizņem 1 sērkociņš no kastes, kas atrodas uz galda, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kuram tas izdodas ātrāk.

konkurss "Elpojiet dziļāk"
Katram konkursa dalībniekam tiek dāvināts vates gabaliņš. Pēc komandas “Lido, lido, ziedlapiņa” visi dalībnieki vienlaikus izmet vates gabalus un sāk tiem pūst no visa spēka, cenšoties neļaut tiem nokrist zemē. Uzvar spēlētājs, kurš visilgāk spēj noturēt savu “ziedlapiņu” gaisā.

konkurss "Liek kastes"
Uz grīdas tiek novietoti 2-3 apgriezti ķebļi, dalībnieki tiek novietoti 2 m attālumā no tiem. Katram cilvēkam ir četras sērkociņu kastes. Spēlētājiem jāpieiet pie ķebļa ar aizvērtām acīm un jānovieto kastes uz ķebļa kājām. Uzvar tas, kurš to izdara ātrāk un bez kļūdām.

konkurss "Spēle ar bumbiņām"
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās pa 8-10 cilvēkiem. Prezentētājs katram komandas kapteinim iedod maisiņu, kurā ir 6-8 bumbiņas (diametrs 3-4 centimetri). Komandas ierindojas paralēli viena otrai. 15 soļu attālumā no komandu galvām tiek novilkta līnija. Spēle ir sekojoša: pēc līdera signāla komandas kapteiņi pieskrien pie līnijas, izkrata bumbiņas no maisa, savāc atpakaļ maisā, skrien atpakaļ, padod nākamajam komandā, kurš visu atkārto. atkal utt. Komanda, kas to pabeidz ātrāk, uzvar, veicot uzdevumu.

konkurss "Ugunsdzēsēji"
Izgrieziet divu jaku piedurknes un pakariet tās uz krēslu atzveltnēm. Novietojiet krēslus viena metra attālumā ar atzveltnēm viens pret otru. Zem krēsliem novietojiet divus metrus garu virvi. Divi dalībnieki stāv pie saviem krēsliem. Pēc signāla viņiem jāpaņem jakas, jāizvelk piedurknes, jāuzvelk tās un jānostiprina visas pogas. Pēc tam apskrieniet apkārt pretinieka krēslam, apsēdieties uz krēsla un pavelciet auklu.

konkurss "Tas ir mans deguns"
Spēlētāji sēž aplī. Vadītājs sāk, sakot savam kaimiņam kreisajā pusē: "Šis ir mans deguns", bet tajā pašā laikā pieskaras viņa zodam. Kaimiņam viņam jāatbild: "Šis ir mans zods," norādot uz degunu. Saņēmis pareizo atbildi, viņš pagriežas pie labās puses kaimiņa un saka: “Šī ir mana kreisā pēda”, rādot labo plaukstu. Viņa kaimiņam jāatbild: “Šī ir mana labā plauksta”, norādot uz kreiso pēdu utt. Jums vienmēr jāparāda kāda cita ķermeņa daļa, nevis tā, par kuru tiek runāts.

Konkurss "Padod spalvu".
Izveidojiet viesus divās komandās. Iedodiet katram viesim plastmasas salmiņu. Katras komandas uzdevums ir nodot viena otrai spalvu, neizmantojot rokas, ieelpojot gaisu caur salmiņu. Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

konkurss "Tie ir pāri"
Labāk ir spēlēt šīs sacensības Jaungada dienā. Šo spēli spēlē dejojot. Visiem dalībniekiem tiek izsniegtas noplēšamas kalendāra lapas. Pirms katras dejas sākuma vadītājs izsauc jebkuru numuru no 35 līdz 55, un spēlētājiem jāsavācas pa pāriem, lai skaitļu summa viņu kalendāra lapās būtu vienāda ar šo skaitli. Pieņemsim, ka viņi nosauca skaitli 37. Tas nozīmē, ka pāris sastāv no spēlētājiem, kuriem ir kalendāra lapas ar cipariem 30 plus 7, vai 18 plus 19, vai 25 plus 12 utt. Visos gadījumos tas, kurš pabeidz uzdevumu pirms citi uzvar.

konkurss "Savs krēsls"
Divi krēsli, atzveltnes, istabas vidū. Mantas ir izmētātas pa visu istabu (čības, rotaļlietas utt.). Uzdevums ir paņemt pēc iespējas vairāk lietu un nolikt tās uz krēsla. Ir ļoti jautri skatīties no ārpuses. Jā, un arī spēlē...

konkurss "Pāršķērsot bezdibeni"
Uz zemes ir izlikta virve. Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Vienas komandas spēlētāji stāv rindā viens otram uz sāniem un sadodas rokās. Katra komanda pārvietojas pa virvi pagarinātā solī (komandas sāk kustību no virves pretējiem galiem). Visgrūtāk ir atdalīt virvi, kad komandas tiekas (viena pret otru). Komanda, kuras spēlētāji nokāpj no virves, tiek uzskatīta par zaudētāju. Lai uzvarētu, ir atļauts pretinieku komandas spēlētājus nogrūst no virves. Ja spēle notiek ārā, virves vietā varat izmantot krīta līniju. Spēle būs populārāka, ja spēlētāji tiks sadalīti komandās pēc dzimuma.

Konkurss "Papēdis-pirksts".
Tiek izveidoti divi apļi: ārējais un iekšējais ar vienādu spēlētāju skaitu. Viens cilvēks no iekšējā apļa un viens no ārējā apļa veido pāri (katram ir jāatceras savs partneris). Pēc vadītāja pavēles ārējais aplis sāk braukt pulksteņrādītāja virzienā, bet iekšējais aplis - pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Vadītājs dos komandas, kuras katram pārim ir jāizpilda, turklāt ļoti ātri. Pāris, kurš iznāk pēdējais, ir ārpus spēles. Piemēram, ja vadītājs kliedz: mugura pret muguru!, tas nozīmē, ka pāriem vajadzētu savienoties ar šīm ķermeņa daļām. Pēdējais pāris, kas to izdarījis, ir ārpus spēles. Pāris, kurš sasniedz beigas, uzvar. Vadītāja komandas var būt šādas:
plauksta uz plaukstu
ausis līdz plecam
ceļgala līdz plaukstai
papēdis uz papēža
ceļgala līdz plecam
no elkoņa līdz papēžam
muguru pie muguras
no papēža līdz pirkstiem utt.

Konkurss "Iespējamā misija".
Šim konkursam ir piemērots kāds smalks ēdiens - piemēram, želeja. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot zobu bakstāmos.

konkurss "Trīs frāzes"
Raidījuma vadītājs paziņo, ka neviens no klātesošajiem nespēs pēc viņa atkārtot trīs īsās frāzes, ko viņš teiks. Protams, neviens viņam nepiekritīs. Tad vadītājs, it kā meklējot vārdus, pasaka īsu frāzi. Piemēram: "Šodien ir jauks laiks." Ikviens pārliecinoši atkārto šo frāzi. Raidījuma vadītājs samulsis meklē un vilcinoties pasaka otro frāzi. Ikviens to var viegli atkārtot. Tad viņš ātri un priecīgi saka: "Nu, jūs kļūdījāties!" Apjukums, jautājumi, strīdi. Un vadītājs skaidro, ka viņa trešā frāze, kas bija jāatkārto, bija: "Nu, jūs kļūdījāties!"

konkurss "Žurnālisti"
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Komandām tiek izdalītas avīzes. Komandu uzdevums ir izgriezt no avīzēm burtus, vārdus, zīmes, sacerēt un uz papīra uzlīmēt kādu frāzi. Piemēram, “Ir laiks biznesam, bet laiks izklaidei”. Uzvar komanda, kas to var izdarīt ātrāk.

konkurss "Štirlics"
Lai uzzinātu, kurš no bērniem ir vērīgākais, piedāvājiet viņiem šo konkursu. Papildus vairākiem “Štirlica” zēniem jums būs nepieciešama viena meitene. Ļaujiet “skautiem” viņu rūpīgi pārbaudīt un atcerēties viņas drēbes vissīkākajā detaļā. Pēc tam meiteni vajag izvest no zāles un nomainīt uz viņas vienu vai vairākas sīkas detaļas: noņemt auskarus, uzvilkt pirkstā gredzenu vai ko citu. Tad meitene ir jāatved, un jāļauj zēniem meklēt atšķirības starp iepriekšējo meitenes tēlu un izveidoto. Par vispiemērotāko izlūkošanas darbinieka lomai tiek atzīts tas, kurš atrod visas atšķirības vai vairāk.

konkurss "Grūtā pāreja"
Uz grīdas ar krītu tiek novilkta 10 soļu gara līnija. Spēlētājam jāmēģina staigāt pa līniju no viena gala līdz otram, skatoties caur binokli, kas pagriezts pret acīm ar okulāru plato pusi.

Loka šaušanas sacensības
Mērķis būs parasts spainis, un loks būs parasts sīpols. Mērķa kauss jānovieto 5 metrus aiz finiša līnijas. Novietojiet spuldzes finiša līnijā. Pēc signāla dalībnieks Nr.1 ​​sāk virzīties no starta uz finišu. Noskrējis līdz finišam, viņš paņem sīpolu un met to, cenšoties iekļūt spainī. Pēc metiena viņš skrien pie savas komandas, lai nodotu stafeti nākamajam dalībniekam. Uzvar tā komanda, kura sīpolus spainī iemet ātrāk un precīzāk (rezultāta noteikšanas ērtībai par katru precīzo sitienu var piešķirt komandai papildus punktu).

konkurss "Uzzīmē no atmiņas"
Pirmais spēlētājs uzzīmē māju uz dēļa vai molberta. Nākamais spēlētājs atceras zīmējumu, tad aizver acis, apgriežas un, neatverot acis, pievieno mājai logu, durvis, cauruli vai putnu uz jumta. Ar kādu zīmējumu tu beigsies?

konkurss "Četri gali"
Vidū ir sasietas virves, bet četros galos – cilpas. Spēlētāji stāv laukuma stūros, turoties pie virves galiem. Divus metrus no katra cilvēka novieto akmeni (var būt priedes čiekurs, sniega bumba, sērkociņu kastīte vai koka klucis). Pēc signāla katrs spēlētājs sniedzas līdz savam akmenim, lai to satvertu. Uzvar tas, kuram tas izdodas.

konkurss "Uzģērb draugu"
Spēlētāji ir sadalīti 4 cilvēkos. Pēc līdera signāla 3 spēlētājiem, liekot vienu roku aiz muguras, otra jāuzliek uz ceturtās. Uzvar tie četri, kuri uzdevumu izpilda pirmie.

"Rally" sacensības
Sacensībās aicināti piedalīties motosporta cienītāji. Dalībniekiem tiek izdalītas mazas rotaļu mašīnas uz aukliņām. Katra uzdevums ir braukt ar savu auto pa noteiktu ceļa posmu, kas novilkts uz grīdas. Uzvar tas, kurš to dara labāk. Sacensības notiek jautras mūzikas pavadībā. Pamatojoties uz konkursa rezultātiem, var tikt piešķirtas komiksu licences kategorijā “Ak!”. un "Ak!"

konkurss "Rotaļlieta aplī"
Prezentētājs aicina dalībniekus stāvēt viens otram pretī un vienam no viņiem iedod rotaļlietu. Sāk skanēt mūzika, un rotaļlieta, ejot no rokas rokā, pārvietojas pa apli. Mūzika apstājas, rotaļlietas pārvietošana apstājas. Tas, kuram ir palikusi lelle, ir ārpus spēles. Spēle turpinās, līdz paliek viens cilvēks. Ja spēlētāju ir daudz, varat mest vairākas lelles aplī.

konkurss "Komplimenti"
Raidījuma vadītājs iesauc aplī jaunekli, kurš vēlas spēlēt, kuram jāizsaka kompliments meitenei, paņemot sērkociņus no ābola, kas pilnībā nosēts ar sērkociņiem. Vadītājs to iedod spēlētājam pirms sacensību sākuma.

Sacensības "Simtkāja skrējiens".
Diezgan plašā telpā var rīkot simtkāju sacīkstes. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās un sarindojas viens aiz otra galvām, ar rokām turot priekšā esošo jostas. Pie pretējās sienas tiek novietots krēsls, kuru spēlētāju ķēdei jāapiet un pēc tam jāatgriežas atpakaļ. Ja ķēde ir pārrauta, līderis var ieskaitīt komandai zaudējumu. Uzdevumu var padarīt sarežģītāku un smieklīgāku, ja komandas kustas puspietupus, ja uzdevumu izpilda abas komandas vienlaicīgi.
Šīs spēles variācija ir "Snake". "Galvai" - pirmajai kolonnā - ir jānoķer "aste", kas no tās izvairās. Noķērusi to, “galva” pāriet uz kolonnas galu, un spēle tiek atkārtota vēlreiz. “Salauztie” ķēdes posmi tiek uzskatīti par zaudētājiem un atstāj spēli.

konkurss "Divi ir labāk par vienu"
Uz grīdas ir novietotas kādas trīs rotaļlietas: bumba, kubs un ķegļa. Iznāk divi spēlētāji un sāk dejot ap viņiem (spēli var spēlēt mūzikas pavadījumā). Tiklīdz mūzika apstājas vai vadītājs dod komandu “Stop!”, katram spēlētājam jāmēģina paķert divas rotaļlietas. Kurš tādu iegūst, tas zaudē. Spēle var būt sarežģīta: palielināt dalībnieku skaitu un attiecīgi arī rotaļlietu vai priekšmetu skaitu. Uzvar tas, kurš paķer visvairāk rotaļlietu.

konkurss "Zem laimīgas zvaigznes"
Šajā spēlē uzvarēs tas, kurš pirmais atradīs pie griestiem karājošo zvaigzni ar raidījuma vadītāja paziņoto numuru. Zvaigznes, kurām abās pusēs ir uzrakstīts liels skaitlis, ir iepriekš piekārtas uz diegiem no telpas (vai zāles) griestiem, kur notiks dejas. Dejai turpinoties, mūzika uz minūti apstājas, un saimnieks paziņo: “Laimīgā zvaigzne – 15!” Dejotāji cenšas ātri atrast zvaigzni ar šo numuru. Uzvarētājs tiek apbalvots ar balvu.

Konkurss "Esi uzmanīgs".
Vadītājs dod dažādas komandas aplī stāvošajiem, un tās jāizpilda tikai tad, ja komandai ir pievienots vārds “lūdzu”, piemēram, “Lūdzu, rokas augšā”, “Nolaid labo roku!”, “ Lūdzu, sitiet plaukstas” utt. Spēle tiek spēlēta jautri, ātrā tempā. Tie, kas pieļauj kļūdu, pamet spēli. Palicējam tiek piešķirts tituls “Uzmanīgākais viesis” un balva.

Konkurss "Muzikālie krēsli".
Ļoti populāra spēle skolas ballēs un ballītēs. Jums būs nepieciešami krēsli vai ķebļi (par vienu mazāk nekā spēlētāju skaits) un magnetofons vai radio, ko var ātri ieslēgt un izslēgt. Spēli labāk spēlēt plašā telpā (tukšā klasē, skolas aktu zālē), bet iespējams arī atklātā vietā gaisā.

konkurss "Noslēpumainā lāde"
Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā salocīti dažādi apģērba gabali. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

konkurss "Krāsas"
Spēlētāji stāv aplī. Prezentētājs pavēl: "Pieskarieties dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk satvert pārējo apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles. Prezentētājs atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais, kas stāv.

konkurss "Apjukums"
Paņemiet papīra gabalus un uzrakstiet uz tiem dāvanu nosaukumus, bet uz citiem - kas jādara ar katru no tiem, piemēram: "lustra" - "Es to pakāršu pie griestiem"; “govs” – “Slaukšu no rīta un vakarā”; “tīršķirnes suns” – “Es tev likšu riet uz garāmgājējiem”; “zelta zivtiņa” – “Ielikšu akvārijā, ļauju peldēt”; "miljons koši rožu" - "Es ielikšu tās vāzē ar ūdeni." Jo vairāk pāru jūs iegūstat, jo interesantāka būs spēle. Tagad katru papīru ar dāvanas nosaukumu saritiniet caurulītē, sasieniet diegu un pakariet to kokā. Un satiniet tos papīra gabalus, uz kuriem ir rakstītas darbības, un ielieciet tos maisiņā. Svētku pašā augstumā aiciniet visus viesus pēc kārtas noņemt cauruli no koka. Viesis nolasa dāvanas nosaukumu un pēc tam izņem no somas zīmīti un nolasa, ko viņš darīs ar šo dāvanu.

konkurss "Mīkla"
Paņemiet papīru, izgrieziet taisnstūrus un uzrakstiet uz katra pasaku tēlu, pārkārtojot burtus: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Domās pārkārtojot burtus, bērniem jāuzmin, kuru nosaucāt. Tas, kurš uzminēs visvairāk vārdu, saņem balvu.

konkurss "Elektriskā strāva"
Šo spēli var spēlēt tieši pie svētku galda. Visi apsēžas un paņem viens otra rokas zem galda. Jums jāizvēlas līderis un pirmais spēlētājs, ar kuru spēle sākas. Šis pirmais saspiež kaimiņa roku, viņš nodod rokasspiediena impulsu nākamajam spēlētājam - un tā tālāk pa ķēdi... Pēc "stop" signāla spēle apstājas, un līderim jāuzmin, uz kuru rokasspiedienu apstājās. . Ja viņam izdodas, tad par vadītāju kļūst tas, kurš tika uzminēts. Un, ja nē, vadītājs paliek tas pats.

Konkurss "Padod apelsīnu".
Šajā jautrajā spēlē dalībnieki stājas rindā. Viņiem ir jāpalaiž apelsīns gar ķēdi, bet ne ar rokām, bet tikai ar zodu vai plecu! Ja apelsīns nokrīt uz grīdas, viss sākas no jauna.

Konkurss "Hold the Tune".
Šajā spēlē jādzied visiem, izņemot vadītāju. Katrs atceras savu mīļāko dziesmu. Kad vadītājs aplaudē, spēlētāji sāk dziedāt, bet paši sev. Un, kad vadītājs divreiz aplaudē, visi turpina skaļi dziedāt. Galvenais ir saglabāt melodiju un nejaukt vārdus. Uzvar tas, kurš nodzied dziesmu līdz galam, nezaudējot ceļu.

Konkurss "Ražas novākšana".
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk pārvietot apelsīnus uz noteiktu vietu, neizmantojot rokas.

Katram cilvēkam patīk interesanti pavadīt laiku kopā ar draugiem, taču reizēm gribas šo brīvo laiku ar kaut ko dažādot. Spēles un viktorīnas palīdzēs jums to izdarīt. Pateicoties viņiem, kopā pavadītais laiks paies jautrāk, un visi būs lieliskā noskaņojumā.

Kā organizēt konkursus un spēles draugu grupai - idejas

Lai izdomātu jautrību, jāņem vērā dažas detaļas. Jāņem vērā, kur ballīte vai korporatīvais pasākums tiks rīkots: mājās, laukos, restorānā. Obligāti jārēķinās ar to, vai kompānijā būs bērni, iereibuši cilvēki, sveši cilvēki. Absolūti katram no iepriekš minētajiem formātiem ir lieliskas spēļu iespējas.

Komiski uzdevumi viesiem pie galda

Uzaiciniet savus draugus spēlēt galda spēles, lai izklaidētos iekštelpās:

  1. "Iepazīšanās". Spēle mielastam, kur pulcējušies nepazīstami cilvēki. Mums jāsagatavo mači atbilstoši viesu skaitam. Katrs uzzīmē vienu, un tas, kurš dabū īso, pastāsta par sevi vienu faktu.
  2. "Kas es esmu?". Katrs uzņēmuma dalībnieks uzraksta vārdu uz uzlīmes. Pēc tam papīri tiek sajaukti un sakārtoti pēc nejaušības principa. Katrs spēlētājs uz pieres uzlīmē uzlīmi, neizlasot rakstīto. Vārds ir jāuzmin, uzdodot galvenos jautājumus: "Vai es esmu dzīvnieks?", "Vai es esmu liels?" utt. Pārējie atbild tikai “Jā”, “Nē”. Ja atbilde ir jā, persona jautā tālāk. Ja neuzminējāt pareizi, ir kārta.
  3. "Krokodils". Populārākais konkurss jautrai kompānijai. Īpaši smieklīgi tas izrādās, ja spēlētāji ir nedaudz piedzērušies. Viens no dalībniekiem čukstus jautā vadītājam vārdu vai frāzi. Pēdējam ir jāizmanto žesti, lai parādītu, kas ir šifrēts. Tas, kurš uzminēs rādīto, iegūst vadītāja lomu. Vārdu viņam ir devis viņa priekšgājējs.

Interesantas sacensības dabā jautrai kompānijai

Pieaugušajiem un pusaudžiem patiks būt aktīviem ārā ar šīm spēlēm:

  1. "Meklējumi". Apgabalā, kur atpūšaties, paslēpiet "dārgumus" ar nelielām balvām. Novietojiet piezīmes vai kartes fragmentus dažādās vietās, lai arī jums tie būtu jāmeklē. Atrisinot šos kodus, izmantojot savu intelektu, spēlētāji pakāpeniski pietuvosies dārgumiem. Kvesti ir labākās sacensības jautrai kompānijai dabā.
  2. "Stompers." Sadaliet dalībniekus divās komandās: sarkanajā un zilajā. Katras kompānijas spēlētājiem piesien pie kājām atbilstošās krāsas balonus. Dalībniekiem ar kājām jāpārsprāgst pretinieku baloni. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu izpildīs ātrāk.
  3. "Oriģinālais futbols" Sadaliet divās komandās ar pāra skaitu spēlētāju. Atzīmējiet lauku, atzīmējiet vārtus. Katrā komandā sadaliet spēlētājus pa pāriem, novietojiet tos plecu pie pleca. Piesien spēlētāja labo kāju pie partnera kreisās kājas. Spēlēt futbolu šādi būs ļoti grūti, bet jautri.

Mūzikas konkursi

Jautras trokšņainas spēles mūzikas mīļotājiem:

  1. "Stafetes sacensības". Pirmais spēlētājs dzied jebkuras dziesmas pantu vai kori. Otrais izvēlas vienu vārdu no dziedātā un izpilda ar to savu skaņdarbu. Vēlams, lai nebūtu paužu; tiklīdz iepriekšējais ir beidzis dziedāt, tūlīt sākas nākamā.
  2. "Muzikālā cepure" Uzrakstiet daudz lapu ar dažādiem vārdiem un ievietojiet tās cepurē vai somā. Savukārt katrs spēlētājs paņem papīra lapu. Viņam jāatceras dziesma, kurā ir kartītē norādītais vārds, un tā jānodzied.
  3. "Jautājuma atbilde". Lai spēlētu, jums būs nepieciešama bumba. Visi spēlētāji atrodas līdera priekšā. Viņš paņem bumbu, iemet to kādam no dalībniekiem un nosauc izpildītāju. Viņam jādzied savs skaņdarbs. Ja spēlētājs nenāk klajā ar dziesmu, viņš kļūst par līderi. Ja pēdējais atkārtoti nosauc izpildītāju, viņš tiek aizstāts ar dalībnieku, kurš pirmais atklāja kļūdu.

Zaudējumi jautrai kompānijai

Ikviens ir pazīstams ar klasisko spēli, tāpēc nav jēgas pie tās kavēties. Ir vēl daudz jautrāku šī konkursa variantu vīriešu, sieviešu un jauktiem uzņēmumiem:

  1. "Fofiāti ar piezīmēm." Katrs spēlētājs izdomā uzdevumu un pieraksta to uz papīra lapas. Tos sajauc un pievieno kopā. Dalībnieki pārmaiņus izņem kartītes un dara uz tām norādīto. Ja spēlē jaunieši, kuri viens otru labi pazīst, uzdevumi var būt vulgāri. Tiem, kas atsakās izpildīt norādījumus, ir jāizdomā kāds sods, piemēram, jāizdzer glāze alkoholiskā dzēriena.
  2. "Zaudās ar lotēm." Iepriekš spēlētāji sastāda uzdevumu sarakstu un to secību. Tie tiek paziņoti secībā. Kurš būs izpildītājs, tiek noteikts izlozē. Jūs varat vienkārši sagatavot vairākus garus mačus un vienu īsu. Pēdējā īpašnieks pabeigs uzdevumu. Par atteikšanos ievērot sodu vēlams.
  3. "Zaudumi ar banku." Piemērots labi pazīstamiem cilvēkiem, kuru uzvedība un iztēle nevienam nebūs pārsteigums. Nepieciešams organizēt dalībnieku rindas sadales procesu (vēlams izlozē), taču spēlētāju secību vēlams paturēt noslēpumā. Pirmais izdomā uzdevumu, otrs to pabeidz vai atsakās. Par atteikumu viņš iemaksā iepriekš saskaņoto naudas summu vispārējā kasē. Banku saņem brīvprātīgais, kurš ir gatavs veikt šo uzdevumu (izņemot personu, kas to ierosināja). Pēc pirmās kārtas labāk nomainīt dalībnieku kārtas numurus.

Izklaidējošas spēles un konkursi dzimšanas dienā

Šie ir īpaši svētki, kuros visa uzmanība tiek pievērsta dzimšanas dienas cilvēkam. Tomēr daži konkursi jautrai kompānijai nekad nebūs lieki. Ir daudz labu iespēju verbālām un aktīvām spēlēm, kas nenovērsīs uzmanību no pasākuma varoņa, bet ļaus jums izklaidēties. Īpaši tie būs piemēroti bērnu dzimšanas dienas ballītē, jo mazos ciemiņus nav tik vienkārši ar kaut ko nodarbināt.

Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Iespējas:

  1. "Pudele ar jaunu pavērsienu." Piezīmēs izveidojiet uzdevumus, kas dalībniekam būs jāizpilda saistībā ar dzimšanas dienas zēnu (“Skūpsts uz lūpām”, “Dejo lēnu deju” utt.). Lapas ievieto bļodā vai kastē. Spēlētāji pārmaiņus griež pudeli. Tas, uz kuru norāda kakls, pēc nejaušības principa paņem uzdevumu un pabeidz to.
  2. "Uz jubileju." Pie galda sēdošajiem ļoti ātri ap apli tiek nodots noplēšamā tualetes papīra rullis. Katrs plēš nost tik, cik viņam liekas. Savukārt spēlētāji nosauc tik daudz interesantu faktu par dzimšanas dienas cilvēku, cik viņu rokās ir papīra lapu. Interesantu iezīmju vietā no dienas varoņa dzīves var būt vēlmes, smieklīgi stāsti, noslēpumi.
  3. "Alfabēts". Tiem, kas sēž pie galda, pēc kārtas vajadzētu kaut ko novēlēt dzimšanas dienas zēnam. Viņi vienlaikus izrunā vienu vārdu alfabētiskā secībā (sarežģītie burti nav izslēgti). Tas, kurš neizdomā vārdu nomestajam burtam, tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Bērniem

Mazajam dzimšanas dienas zēnam patiks šādas sacensības jautrā kompānijā:

  1. "Pasaka". Dzimšanas dienas zēns sēž zāles centrā. Puiši pārmaiņus nāk pie viņa un parāda, ko viņiem patīk darīt. Spēlētājs, kura uzdevumu bērns neizpilda, saņem konfektes.
  2. "Krāsas". Dzimšanas dienas zēns stāv ar muguru pret bērniem un nosauc jebkuru krāsu. Tie, kuriem šī krāsa ir apģērbā, turas pie atbilstošā priekšmeta un paliek kājās. Tie, kuriem nav pareizās krāsas, aizbēg. Dzimšanas dienas zēna pieķertais cilvēks kļūst par saimnieku.
  3. "Kumelīte". Izgrieziet no papīra ziedu, uz katras ziedlapiņas uzrakstiet vienkāršus smieklīgus uzdevumus ("Vārna", "Deja"). Ļaujiet katram bērnam nejauši izvēlēties ziedlapiņu un izpildīt uzdevumu.