Jēdzienu īpašības un algoritmu prezentācijas veidi. Prezentācija par tēmu "algoritmi un metodes to aprakstīšanai"

“Lineārais algoritms” - Secinājums: Mēs ņēmām informāciju no mūsu galvas. Lineārais algoritms dzīvē!!! No kurienes mēs ņēmām informāciju? Lineārais algoritms ir visur mūsu dzīvē. Nelineārs algoritms: 1.sākums. 2. novietojiet uz šķīvja 3. uzsit olu virs pannas. 4.Izņemiet gatavo olu no pannas. 5. pagaidiet, līdz gatavs. 6.uzkarsē pannu. 7.sāls 8.gals.

“Cikliskais algoritms” — cikls ar parametru. Piemēram, atrisiniet 10 piemērus. Cikliskais algoritms. Ciklu veidi. Iteratīvs. Cikliskie algoritmi. Atkārtojumu skaits ir zināms iepriekš vai to var aprēķināt. Piemēram, iemācieties dzejoli, līdz varat to deklamēt bez kļūdām. Aritmētika.

“Darbību algoritms” - darbu veica Karataeva O.V. Ciklisks. Blokshēmas. Algoritms. Determinisms. Diskrētība. Stāvoklis. Sākt. Lineārs. Ekstremitāte. 1. 08.06.2011. Beigas. Algoritmu parādīšanās ir saistīta ar matemātikas pirmsākumiem. Algoritma jēdziena zinātnisko definīciju A. Čērcis sniedza 1930. gadā. Algoritmi.

“Loģiski izteicieni” — izteikti ar vārdiem JA..., TAD... Loģiskās sekas vai implikācija. Loģiskās izteiksmes. Būla algebra. Datoru uzbūves loģiskie pamati. Ekvivalence vai Ekvivalence. Piemēram: A + B > C (ņemiet vērtības True vai False atkarībā no A, B, C vērtībām). Loģisks noliegums. Loģiskā reizināšana.

“Paralēlie algoritmi” - S=0; For(i=n1;i

“Algoritms ar sazarojumu” - lineārs algoritms. Pilna zarošanās. No trim viena nomināla monētām viena ir viltota (šķiltava). Koku stādīšanas algoritms. Putra no cirvja. Cikliskais algoritms. Kādu pasākumu organizēšanas veidu sauc par atzarošanu? Monēta, kas tika nolikta malā, ir viltota. Sākt. Cikliskas darbības, gatavojot mājasdarbus.

Kopā ir 31 prezentācija






Lineārais algoritms Vienkāršākajām problēmām ir lineāra risinājuma algoritms (tiem ir “sekojoša” struktūra). Lineārās struktūras algoritms ir darbību secība un nesatur nekādus nosacījumus.Tātad šādos algoritmos visi problēmas risināšanas posmi tiek veikti stingri secīgi.




Cikliskie algoritmi Cikls ir atkārtots darbību atkārtojums. Cikliskie algoritmi Ar post nosacījumu - šajā cilpā nosacījums tiek pārbaudīts no sākuma, pēc tam notiek darbība. Ar priekšnosacījumu - Šeit darbība notiek sākumā, tad nosacījums tiek pārbaudīts ar nosacījumu.








Lineārais algoritms Programmas pokupka; Usescrt; Var a, b, d, den: reāls; ostatok: īsts; sākt clrscr; write("ievadiet cimdu, portfeļa un kaklasaites izmaksas"); readln(a, b, d); write ("ievadiet naudas summu, kas jums ir"); readln(den); oststok:= den – a – b – c; writeln ("pēc pirkuma jums būs ", ostatok:5:2, "berzēt."); readln; beigas.


Y pēc tam writeln (x) (ja x ir lielāks par y, tad drukā x) else writeln (y) (pretējā gadījumā mēs drukājam" title="Branching algoritms Programma (nosaukums); Var x, y: vesels skaitlis; () ievadiet skaitļus) Begin writeln("Введите 2 числа "); {вводим два целых числа через пробел} readln(x,y); if x>y then writeln (x) {если х больше y, то выводим х} else writeln (y) {иначе выводим" class="link_thumb"> 11 !} Sazarojumu algoritms Programma (nosaukums); Var x, y: vesels skaitlis; (ievadīti skaitļi) Begin writeln("Ievadiet 2 ciparus "); (ievadiet divus veselus skaitļus, kas atdalīti ar atstarpi) readln(x,y); ja x>y, tad writeln (x) (ja x ir lielāks par y, tad drukāt x) else writeln (y) (pretējā gadījumā drukāt y) Beigas. y tad writeln (x) (ja x ir lielāks par y, tad izvade x) else writeln (y) (citādi izvade"> y tad writeln (x) (ja x ir lielāks par y, tad izvade x) else writeln (y) ) (citādi izvadīt y) End."> y, tad writeln (x) (ja x ir lielāks par y, tad drukāt x) else writeln (y) (pretējā gadījumā drukāt" title="Branching algorithm Programma (nosaukums)) ; Var x, y: vesels skaitlis; (ievadīti skaitļi) Begin writeln("Введите 2 числа "); {вводим два целых числа через пробел} readln(x,y); if x>y then writeln (x) {если х больше y, то выводим х} else writeln (y) {иначе выводим"> !}
y, tad writeln (x) (ja x ir lielāks par y, tad drukāt x) else writeln (y) (pretējā gadījumā mēs drukājam" title="Branching algoritms Programma (nosaukums); Var x, y: vesels skaitlis; () ievadiet skaitļus) Begin writeln("Введите 2 числа "); {вводим два целых числа через пробел} readln(x,y); if x>y then writeln (x) {если х больше y, то выводим х} else writeln (y) {иначе выводим"> !}


  • Algoritmi var aprakstīt dažādu objektu transformācijas procesus. Pats vārds “algoritms” cēlies no “algoritmi” — izcilā 9. gadsimta matemātiķa al-Khwarizmi vārda pareizrakstības latīņu valodā, kurš formulēja aritmētisko darbību veikšanas noteikumus.
  • Algoritms- komandu kopums, kas apraksta izpildītāja darbību secību, lai sasniegtu problēmas risināšanas rezultātu ierobežotā darbību skaitā.

Algoritmu īpašības:

1. Diskrētība- algoritmam ir jāattēlo problēmas risināšanas process kā dažu vienkāršu darbību secīga izpilde. Kurā katra algoritma posma izpildei nepieciešams ierobežots laiks, tas ir, avota datu pārveidošana rezultātos tiek veikta diskrēti laikā.

2. Determinisms (noteiktība). Katrā laika brīdī nākamo darba soli unikāli nosaka sistēmas stāvoklis. Tādējādi algoritms rada vienu un to pašu rezultātu (atbildi) tiem pašiem sākotnējiem datiem.


3. Skaidrība- algoritmā jāiekļauj tikai tās komandas, kas ir pieejamas izpildītājam un ir iekļautas viņa komandu sistēmā.

4. Pabeigtība (ekstremitāte)- ar pareizi norādītiem sākotnējiem datiem, algoritmam jāpabeidz savs darbs un jārada rezultāts ierobežotā soļu skaitā.

5. Masu raksturs (universalitāte). Algoritmam jābūt piemērojamam dažādām ievaddatu kopām.

6. Efektivitāte- algoritma pabeigšana ar noteiktiem rezultātiem.


Algoritmu rakstīšanas veidi:

1. Verbālās ierakstīšanas metode

Verbālais algoritmu rakstīšanas veids ir secīgu datu apstrādes posmu apraksts. Algoritms ir norādīts patvaļīgā prezentācijā dabiskajā valodā .

Piemērs

Kā piemēru verbālam algoritma rakstīšanas veidam apsveriet algoritmu taisnstūra laukuma atrašanai.

kur S ir taisnstūra laukums; a, b – tā malu garumi.

Acīmredzot a, b ir jānorāda iepriekš, pretējā gadījumā problēmu nevar atrisināt.


Algoritmu rakstīšanas veidi

Verbālais algoritma rakstīšanas veids izskatās šādi:

  • Algoritma sākums.
  • Iestatiet malas a skaitlisko vērtību.
  • Iestatiet b malas skaitlisko vērtību.
  • Aprēķināt taisnstūra laukumu S, izmantojot formulu S=a*b.
  • Izvadiet aprēķinu rezultātu.
  • Algoritma beigas.

Algoritmu rakstīšanas veidi

2. Grafiskā metode

Grafiski attēlojot, algoritms tiek attēlots kā savstarpēji saistītu funkcionālo bloku secība, no kuriem katrs atbilst vienas vai vairāku darbību izpildei.

Šo grafisko attēlojumu sauc par blokshēmu vai blokshēmu. Blokshēmā katrs darbības veids (sākotnējo datu ievadīšana, izteiksmju vērtību aprēķināšana, nosacījumu pārbaude, darbību atkārtošanās kontrole, apstrādes pabeigšana utt.) atbilst ģeometriskai figūrai, kas attēlota kā bloka simbols. Bloku simboli ir savienoti ar pārejas līnijām, kas nosaka darbību veikšanas secību. Tālāk ir norādīti visbiežāk izmantotie simboli.


Algoritmu rakstīšanas veidi

Blokshēmas elements

Vārds

Aprēķinu bloks (skaitļošanas bloks)

Aprēķinu darbības vai darbību secība

Loģiskais bloks (nosacījuma bloks)

Datu ievades/izvades bloks

Algoritma izpildes virziena izvēle atkarībā no kāda nosacījuma

Vispārīgs datu ievades (izvades) apzīmējums (neatkarīgi no fiziskā datu nesēja)

Sākums (beigas)

Algoritma sākums vai beigas, ievade vai izeja apakšprogrammā


Algoritmu rakstīšanas veidi

Blokshēmas elements

Vārds

Lietotāja process (apakšprogramma)

Aprēķins, izmantojot standarta programmu vai apakšprogrammu

Modifikācijas bloks

Funkcija veic darbības, kas maina algoritma punktus (piemēram, cilpas galveni).

Savienotājs

Saiknes norāde ar lauztām līnijām starp informācijas plūsmām


Algoritmu rakstīšanas veidi

Piemērs

Algoritms taisnstūra laukuma aprēķināšanai


Algoritmu rakstīšanas veidi

3. Pseidokodi

daļēji formalizēti algoritmu apraksti nosacītā algoritmiskā valodā, ietverot gan programmēšanas valodas elementus, gan dabiskās valodas frāzes, vispārpieņemtos matemātiskos apzīmējumus u.c.

Nav vienotas vai formālas pseidokoda definīcijas, tāpēc iespējami dažādi pseidokodi, kas atšķiras ar funkciju vārdu kopu un pamata (pamata) konstrukcijām.


Algoritmu rakstīšanas veidi

Piemērs

  • Sākt. Pārejiet uz 2. punktu.
  • Ciparu a un b ievadīšana. Pārejiet uz 3. punktu.
  • Aprēķināt S=a*b. Pārejiet uz 4. punktu.
  • Secinājums S. Pārejiet uz 5. punktu.
  • Beigas.

Algoritmu rakstīšanas veidi

4. Programmatūras metode

Algoritma ierakstīšana izvēlētajā programmēšanas valodā.

Piemērs

Writeln('');

Writeln('S=' , S);


Algoritmu veidi

1. Lineārais algoritms

Šis ir algoritms, kurā ir tikai šāda struktūra.

Sekojošs– Tāda ir darbību sakārtošana viena pēc otras.


Algoritmu veidi

2. Sazarojuma algoritms (ja... tad... citādi...)

Šis ir algoritms, kam ir zaru struktūra.

Sazarošanās- tā ir rīcības izvēle atkarībā no kāda nosacījuma izpildes.


Algoritmu veidi

3. Cikliskais algoritms

Šis ir algoritms, kam ir cilpas struktūra.

Cikls- Tā ir jebkuras darbības atkārtota atkārtošana.


Algoritmu veidi

4. Kombinētais algoritms

Algoritms, kas satur vairākas struktūras vienlaikus.


2. slaids

Lineārais algoritms ir algoritms, kurā darbības tiek veiktas secīgi viena pēc otras.

  • beigas
  • Rezultātam pievienojiet 10
  • No iegūtās summas atņemiet 40
  • Sākt
  • Pievienojiet skaitļus 50 un 10
  • Izveidojiet algoritmus un blokshēmas:
  • Atveriet priekšējās durvis.
  • Sagatavo sviestmaizi ar desu.
  • Uzvāra tējkannu.
  • 3. slaids

    • Ja jūs ieradīsities šeit, jūs atradīsit dārgumu
    • Ja tu atnāksi šeit, tu atradīsi sievu
    • Ja dodaties šeit, jūs atradīsit megabaitu

    Sazarojuma algoritms

    4. slaids

    Krievu pasakas sižets

    Ivans Tsarevičs apstājas pie ceļa atzarojuma un ierauga akmeni ar uzrakstu: “Ja tu ej pa labi, tu pazaudēsi savu zirgu, ja iesi pa kreisi, tu pats pazudīsi...”

    5. slaids

    Sazarošanas algoritms ir algoritms, kurā atkarībā no stāvokļa tiek veikta viena vai cita darbību secība.

    • mājas
  • 6. slaids

    Sazarojuma algoritma diagramma izskatās šādi: “ja, tad..., citādi...” - šī ir pilna forma.

    Atcerieties kaķi no A. S. Puškina pasakas: "Viņš iet pa labi - viņš sāk dziesmu, pa kreisi - viņš stāsta pasaku."

    7. slaids

    Pilna zarojuma forma

    • 1. DARBĪBA
    • 2. DARBĪBA
    • STĀVOKLIS

    Ja<условие>, Tas<действие 1>, citādi<действие 2>

    8. slaids

    Ja darbības tiek izlaistas, shēma “ja, tad...” ir nepilnīga forma.

    Piemērs: ja automašīnai beidzas benzīna, vadītājs brauc uz tuvāko degvielas uzpildes staciju.

    9. slaids

    Nepilnīga zarojuma forma

    • STĀVOKLIS
    • 1. DARBĪBA
    • Ja<условие>, Tas<действие >
  • 10. slaids

    Nosacījums ir izteiciens, kas atrodas starp vārdu “ja” un vārdu “tad” un aizņem

    kas nozīmē "patiess" vai "nepatiess".

    • Piemērs:

    Ja saulriets ir sarkans, tad gaidāms vējains laiks.

    nosacījums 0 vai 1

    11. slaids

    Izveidosim algoritmu un blokshēmu sazarošanas algoritmam:

    • Uzdevums Nr.1. "Dziesma"
    • Uzdevums Nr.2. Prefiksu pareizrakstība, kas beidzas ar burtiem “z”, “s”.
    • Uzdevums Nr.3. Pārbaudiet, vai spuldze darbojas vai nē.
    • Uzdevums Nr.4. Degvielas uzpildes stacija
    • Uzdevums Nr.5. Tālrunis
    • Uzdevums Nr.6. Filma
    • Uzdevumi
  • 12. slaids

    Ja tikai nebūtu ziema

    Pilsētās un ciemos,

    Mēs nekad nebūtu zinājuši

    Priecīgas dienas!

    Ja mazulis negrieztos apkārt

    Blakus sniega sievietei,

    Ja slēpošanas trase nelocītu loku,

    Ja tikai, ja tikai, ja tikai...

    Izveidojiet blokshēmu šai dziesmai.

    Uzdevums Nr.1.

    13. slaids

    Pirmais bloks vienmēr ir SĀKUMS

    Bultiņas parāda pārejas virzienu

    Pilsētas, ciemi

    Vai ir ziema?

    Pilsētas un ciemi ir sākotnējie dati!

    Pārbaudīsim - vai tur ir ziema?

    Ja jā, tad:

    Mums nav jautri!

    Jebkurā gadījumā - BEIGAS!

    Mēs zinām jautras dienas (tas ir rezultāts!)

    Mazulis riņķo ap sniega sievieti,

    Slēpošanas trase vijas;

    pretējā gadījumā (bultiņa NĒ)…

    Bērns NETIEK riņķot ap sniega sievieti,

    Slēpošanas trase NAV vēja;

    Dienas ir jautras!

    Dienas NAV jautras...

    14. slaids

    Izveidosim algoritmu pareizrakstības prefiksiem, kas beidzas ar burtiem “z” un “s”.

    Algu pareizrakstība

    1. Izvēlieties vārda sakni.

    2. Ja sakne sākas ar zvaniņu, pārejiet uz 3. darbību, pretējā gadījumā pārejiet uz 4. darbību

    3. Prefiksā rakstām “z”. Pārejiet uz 5. punktu

    4. Prefiksā rakstām “s”.

    5. Pierakstiet vārdu

    Piemēram:

    • Saruna (mēs rakstām “z”)
    • Stāsts (mēs rakstām “ar”)
    • Atbilde

    Uzdevums Nr.2.

    15. slaids

    "Pārbaudiet, vai spuldze darbojas vai nē"

    • Sākt
    • Beigas
    • Tas nedarbojas pareizi
    • Izskrūvējiet spuldzi no kontaktligzdas
    • Ieskrūvējiet spuldzi kontaktligzdā
    • Viņai viss kārtībā
    • Vai gaisma ir ieslēgta?
    • Atbilde

    Uzdevums Nr.3.

    16. slaids

    Braucam uz degvielas uzpildes staciju pa ceļu, jābrauc garām posmam, kas tika remontēts un nezini vai remonts ir pabeigts vai nav. Ja remonts ir pabeigts, tad brauciet 5 km pa salaboto ceļu. Ja nē, dodieties 10 km apkārtceļā.

    • Sākt
    • Samaziniet ātrumu
    • Ja vietne tiek remontēta
    • Brauciet pa remontēto šoseju 5 km
    • Izvēlieties 10 km apkārtceļu
    • Apstāties degvielas uzpildes stacijā
    • Atbilde

    Uzdevums Nr.4.

    17. slaids

    Kādu dienu kāds skolnieks nolēma piezvanīt draugam no savām mājām

    Atbildiet uz tālruni.

    • Pacel klausuli.
    • Sastādiet numuru.
    • Gaida atbildi.
    • Ja draugs atbild, tad:
    • Pasaki Sveiki!"
    • Ziņojiet par jaunākajām ziņām.
    • Uzziniet, kas jauns un kā notiek dzīve.
    • Saki ardievas!" (skat. Nr. 11,12)
    • Ja nepazīst, tad
    • Noliec telefonu.
    • Atkāpieties no tālruņa.

    Uzdevums Nr.5.

    18. slaids

    • Sākt
    • Atbildiet uz tālruni
    • Pacel klausuli
    • Sastādiet numuru
    • Gaida atbildi
    • Ziņojiet par jaunākajām ziņām
    • Pasaki Sveiki!"
    • Saki ardievas!"
    • Uzziniet, kas jauns un kā notiek dzīve tālrunī
    • Noliec telefonu
    • Atkāpieties no tālruņa
  • 19. slaids

    • Jūs dodaties uz kino uz 12.00 izrādi. Iet uz kasi.
    • Ja ir pieejamas biļetes uz 12.00 seansu, tad iegādājieties tās. Ja nē, tad virzieties prom no kases.
    • Ej pie kases
    • Ja biļetes?
    • Nododiet kasierim naudu
    • Beigas
    • Sākt
    • Iegūstiet biļetes
    • Nosauciet sesiju un biļešu skaitu
    • Pārvietojieties prom no kases

    Uzdevums Nr.6.

    20. slaids

    Mājasdarbs

    Izveidojiet sazarojuma algoritma blokshēmu:

    1. “Ja kino biļete maksā ne vairāk par desmit rubļiem, tad nopērc biļeti un ieņem vietu zālē, pretējā gadījumā (ja biļete maksā vairāk par 10 rubļiem) atgriezies mājās.”

    2. Ja sēne ir ēdama, tad ielieciet to vārīšanas katlā, pretējā gadījumā iemet to ugunī.

    21. slaids

    Izveidosim algoritmu un blokshēmu: “Robots ir apmācīts krāsot žogu. Viņš konsekventi krāso

    dēlis pēc dēļa."

    Algoritms: 1. Krāsojiet dēli.2. Pāriet uz nākamo dēli.3. Pārejiet uz 1. darbību.

    • Sākt
    • Krāsojiet dēli
    • Pāriet uz nākamo dēli

    Uzdevums Nr.1

    22. slaids

    Izveidosim algoritma blokshēmu: “Robots ir apmācīts krāsot žogu. Viņš konsekventi krāso

    dēlis pēc dēļa."

    Algoritms:

    • Krāsojiet dēli.
    • Ja ir vēl viens dēlis, pāriet uz nākamo t.i. pārejiet uz 1. darbību.
    • Ja jums beigušies dēļi, pabeidziet darbu.
    • Sākt
    • Krāsojiet dēli
    • Pāriet uz nākamo dēli
    • Dēļi paliek
    • Beigas

    Problēma Nr.2

    23. slaids

    • skriešana, pastaigas, dejošana, vingrinājumi;
    • Katru gadu nāk pavasaris, vasara, ziema, rudens.

    Cikliskais algoritms ir algoritms, kas satur atkārtotu darbību aprakstu.

    24. slaids

    Ir divu veidu cikliskās algoritmiskās konstrukcijas:

    • Cilpas ar skaitītāju
    • Cilpas ar nosacījumu
  • 25. slaids

    Nosacījuma cilpa, kurā tiek izpildīts cilpas pamatteksts, kamēr nosacījums ir izpildīts.

    • cilpas korpuss
    • stāvokli
  • 26. slaids

    • cilpas korpuss

    Skaitītāja cilpa, kurā cilpas pamatteksts tiek izpildīts noteiktu skaitu reižu.

    • skaitītājs
  • 27. slaids

    1.noteikts - ar iepriekš noteiktu atkārtojumu skaitu.

    2. nenoteikts - atkārtojumu skaits iepriekš nav zināms

    Ir cikli:

    28. slaids

    Algoritmu, kas satur atkārtotu instrukciju, sauc par atkārtošanas algoritmu.

    Ja viena un tā pati komanda algoritmā jāraksta vairākas reizes, tad algoritma saīsināšanai tiek izmantota speciāla atkārtošanas komanda.

    Problēma Nr.3

    29. slaids

    • Sākt
    • Beigas
    • Ielejiet krūzi ūdens
    • Vai spainis ir nepilnīgs?

    Algoritms ar atkārtošanos

    Piepildiet spaini ar litru krūzi.

    Algoritms:

    1.Kamēr segments ir nepilnīgs, atkārtojiet 2. komandu. Pretējā gadījumā izlaidiet 2. komandu un pabeidziet darbu.

    2. Ielejiet spainī krūzi ūdens.

    Problēma Nr.3

    30. slaids

    Pārvēršana no decimāldaļas s/s uz bināro s/s.

    Izravējiet nezāles dārzā.

    • "Pīrāgs". Zēns gāja pa ielu, kļuva izsalcis un nolēma nopirkt vienu pīrāgu. Apēdis, viņš saprata, ka ir izsalcis un nopirka vēl vienu pīrāgu utt. līdz būšu pilns.
    • "Tulkojums". Tulkot tekstu no angļu valodas krievu valodā.
    • "Nomazgāt traukus". Mamma teica, lai nomazgā traukus, bet pirms tam jāiztīra izlietne.
    • "Krāsojiet istabu." Mamma lika man izkrāsot istabu.
    • “Šķērslis.” Cilvēks iet pa tumšu ielu, ja nav šķēršļa, tad soļo uz priekšu. Ja ir kāds šķērslis, tas apstāsies.

    Praktiskie uzdevumi:

    Izveidosim algoritmu un blokshēmu.

    31. slaids

    Pārvēršana no decimāldaļas s/s uz bināro s/s.

    Algoritms:

    1. Uzrakstiet divciparu skaitli.
    2. Sadaliet sākotnējo skaitli ar 2 un pierakstiet koeficientu.
    3. Sadaliet koeficientu ar 2.
    4. Salīdziniet iegūto jauno koeficientu ar skaitli 2.
    5. Ja koeficients ir lielāks par 2, pārejiet uz 3. darbību. Ja koeficients ir 1, pārtrauciet dalīšanu.
    6. Pierakstiet iegūto bināro kodu.
    • Salīdziniet jauno koeficientu ar skaitli 2
    • Ierakstiet rezultātu
    • Ja koeficients ir lielāks par 2
    • Beigas
    • Sadaliet koeficientu ar 2
    • Sadaliet skaitli ar 2 un atcerieties koeficientu
    • Ievadiet divciparu skaitli

    Problēma Nr.4

    32. slaids

    "Izravējiet nezāles dārzā"

    Algoritms:

    1.Izvelciet vienu nezāli.

    2. Ja ir vēl 1 nezāle, atgriezieties pie 1. darbības.

    3. Nekādas nezāles nepabeidz darbu.

    • Sākt
    • Izvelciet vienu nezāli
    • Ja tā ir nezāle?
    • Beigas

    Problēma Nr.5

    33. slaids

    Piemērs:

    Aprēķināt izteiksmi a*5+b/4. Vispirms jums jāveic reizināšanas un dalīšanas darbības un pēc tam jāpievieno rezultāti.

    Tad algoritms izskatīsies šādi:

    • Ievadiet skaitli, kas atbilst mainīgajam a.
    • Reiziniet skaitļus -a*5 un pierakstiet reizinājumu.
    • Ievadiet skaitli, kas atbilst mainīgajam b.
    • Sadaliet skaitļus - b/4 un pierakstiet koeficientu.
    • Veiciet 2. darbībā iegūtā produkta pievienošanu un 4. darbībā iegūto koeficientu.
  • 34. slaids

    Papildalgoritms ir algoritms, ko var izmantot citos algoritmos,

    • Beigas
    • Tas ir nobriedis
    • Izņemiet arbūzu no ūdens
    • Iemet ūdenī arbūzu
    • Tas nav nobriedis
    • Vai arbūzs ir parādījies virspusē?
    • Sākt

    100 arbūzi pārbaudīti?

    Skatīt visus slaidus