Kad parādījās pirmie spēļu automāti? Spēļu automāti tiešsaistē - kas tas ir? Mūsdienu slotu vēsture

Savulaik spēļu automāti (spēļu automāti) ļoti ātri ieguva atpazīstamību spēļu centros un kazino visā pasaulē, jo atšķirībā no tām pašām galda spēlēm spēļu automātos pats spēlētājs nosaka spēles tempu, nav nepieciešamas īpašas prasmes no plkst. spēlētāji , un pilnīgi viss ir atkarīgs tikai no veiksmes un vecās Fortunas.

Interesanti, ka sākotnējais amerikāņu termins "spēļu automāts" tika lietots, lai apzīmētu gan tirdzniecības automātus, gan spēļu automātus (slots ir vieta monētu pieņemšanai). Gan spēļu, gan tirdzniecības automātiem (tirdzniecības automātiem) bija identiskas laika nišas. Bet vēlāk termins “spēļu automāts” tika piešķirts tiem automātiem, kas apmaiņā pret monētu nepiegādāja preces, bet ļāva spēlēt kaut kādu spēli. Taču progress nestāv uz vietas. Tagad jums nav vajadzīgas nekādas monētas, un spēļu automāti - spēlēt bez maksas, ko varat pat veselu dienu bez pārtraukuma, ir pieejami mums visiem internetā.

Spēļu automātu vēsture aizsākās 1884.-88. (pēc dažādiem avotiem), kad vācu izcelsmes amerikānis Čārlzs Fejs (1862-1944) savā autoservisā izveidoja savu pirmo spēļu automātu, kas strādāja no 5 centu monētām. Pirmā spēļu automāta maksimālais laimests bija 10 monētas pa 5 centiem – tikai pusdolārs.

Augusts Čārlzs Fejs (1862-1944) bija sešpadsmitais un pēdējais bērns Bavārijas ciema skolotāja ģimenē.
Aizraušanās ar mehāniku puisim atklājās 14 gadu vecumā, kad viņš iestājās lauksaimniecības tehnikas ražošanas rūpnīcā. Bavārijas jaunieši bieži krita vācu armijā, un, lai izvairītos no šāda likteņa, piecpadsmitgadīgais Augusts nolēma doties uz Ņūdžersiju.


15 gadu vecumā viņš aizgāja vecāku mājā, paņemot līdzi tikai nelielu proviantu sainīti un vilnas segu. Izdzīvojis no gadījuma darbiem, viņš izstaigāja visu Franciju un sasniedza miglas Albionas krastu. Piecos gados, strādājot par mehāniķi kuģu būvētavās Londonā, Fejs sakrāja pietiekami daudz naudas, lai dotos uz Ameriku. Tad viņam pat nebija aizdomas, ka kļūs slavens kā spēļu automātu izgudrotājs. Francijā viņš palika, lai pelnītu naudu un šķērsotu Lamanšu, un vēl 5 gadus dzīvoja Londonā, pirms ieradās Amerikā, Ņujorkā. Tomēr aukstās ziemeļaustrumu ziemas jauno ceļotāju aizveda uz Kaliforniju.

Amerikā tajā laikā bija izplatīti dažādi tirdzniecības automāti ar niķeļa slotiem: šeit dzima Feja ideja. 1885. gadā Čārlzs Fejs ieradās Sanfrancisko. Dažādas spēļu ierīces, kas pārpludināja Sanfrancisko salonus un cigāru veikalus, nevarēja nepiesaistīt talantīga mehāniķa uzmanību. Sanfrancisko Augusts īslaicīgi strādāja par mehāniķi. Drīz vien jauneklim tika konstatēta tuberkuloze, un ārsti prognozēja priekšlaicīgu nāvi, taču slimība tika apdzēsta. 25. augustā viņš atgriezās darbā. Apprecoties ar kalifornieti, Augusts ieguva jaunu amerikāņu vārdu (Čārlzs) un pilnībā pārņēma amerikāņu dzīvesveidu.

Deviņdesmito gadu beigās sāka parādīties spēles, kas ir ļoti līdzīgas mūsdienu spēļu automātiem. Tās bija mašīnas ar bungām, uz kurām bija kartes, vai mašīna ar milzīgu riteni, uz kura tika uzliktas daudzas krāsas. Visu spēļu jēga bija uzminēt karti vai krāsu, kas izkritīs pēc ruļļu vai riteņa griešanas.


90. gados K. Fejs strādāja ar Teodoru Holcu un Gustavu Šulcu, vienu no tā laika slavenākajiem spēļu automātu ražotājiem. 1893. gadā Šulcs izveidoja HORSESHOES — pirmo viena ruļļa automātu ar naudas laimestu skaitītāju un skaidras naudas izmaksu. 1894. gadā C. Fei uzbūvēja līdzīgu aparātu un 1895. gadā izveidoja savu "4-11-44".


Šīs iekārtas panākumi ļāva izgudrotājam 1896. gadā atvērt savu rūpnīcu un pilnībā veltīt sevi jaunu ierīču izstrādei. Šeit tika izveidoti pirmie pokera automāti ar "krītošām kārtīm" un kartēm, kas atrodas uz 5 ruļļiem.


Pirmajai mašīnai, kas tika radīta 1894. gadā, bija 3 riteņi un tā bija ļoti līdzīga pazīstamā slotu ražotāja un operatora Gustava Šulca mašīnai, kas parādījās gadu iepriekš. Pametot iepriekšējo darbu, Čārlzs nodibināja savu uzņēmumu, kas sākotnēji nodarbojās ar detaļu un rezerves daļu ražošanu Schultz slotiem.


Gadu vēlāk parādījās otrā spēļu automāta versija, ko izpildīja Fey - automāts ar nosaukumu "4-11-44" atgādināja populāro "Policy" loteriju. 4-11-44 – populāra šīs loterijas kombinācija – kļuva par lielāko laimestu ($5,00) Fairy slota kombināciju ar trim koncentriskiem digitālajiem skaņas signāliem.


Šīs ierīces panākumi bija tik nozīmīgi, ka jau 1896. gadā Fejs atļāva viņam atvērt savu rūpnīcu šādu ierīču ražošanai. Kad 1898. gadā tika izdots dekrēts par automātu legalizāciju ar laimestu izmaksu skaidrā naudā, K. Fejs mēģināja uzbūvēt pokera automātu ar skaitītāju un naudas laimestu izmaksu. Galvenās grūtības sagādāja kāršu atpazīšana uz ruļļiem un iespēja pieņemt un izmaksāt laimestus gan monētās, gan īpašos “tirdzniecības čeku” žetonos, kas tika apmainīti pret cigāriem un dzērieniem. 1898. gadā C. Fei izdevās atrisināt šo problēmu, lai gan pokers izrādījās nedaudz “saīsināts” - uz 3 ruļļiem. Mašīnu sauca par CARD BELL - nosaukums "zvanu mašīna" daudzus gadu desmitus ir kļuvis par ikdienišķu nosaukumu visām mašīnām ar trīs ruļļiem.


1899. gadā Čārlzs Fejs nedaudz mainīja savu ideju. Tagad pēdējā dominēja tajā laikā ļoti populārais patriotiskais Liberty Bell simbols - "brīvības zvans", kas rotāja mašīnas augšējo paneli.
Liberty Bell ir slots, kas sastāv no trim ruļļiem, kuri ir apzīmēti ar: pakavs, zvaigzne, lāpstas, dimanti, tārpi un zvans. Displejā bija redzama tikai viena rakstzīmju rindiņa. Lai veiktu likmi, speciālā slotā jāievieto žetons vai monēta. Lai sāktu spēli, jums jāpavelk svira. Spoles sāks griezties. Pēc ruļļu apstāšanās simbolu kombinācija izkrīt. Pēc laimestu tabulas laimesta summa tiks noteikta, ja būs izkritusi apmaksāta kombinācija.


Apakšā ir laimestu tabula, saskaņā ar kuru, izkrītot trīs zvaniņu kombinācijai, tika izmaksāta maksimālā "ražošana" - 20 dimeņi (jeb žetoni).


Sanfrancisko dzeršanas vietās ir uzstādīti vairāki Fey izstrādāti spēļu automāti. Kopā ar pirmajiem "vienrocīgiem bandītiem" pirmais spēlmaņi.

"... Viens no šiem dedzīgajiem spēlētājiem bija jauns indiešu uzņēmējs, kurš ieradās Tokijā biznesa darīšanās. Brokastojis nelielā kafejnīcā, viņš pamanīja stūrī četrus spēļu automātus, kurus darbina viena svira. Zinātkārais indiānis nespēja pretoties kārdinājumam. lai izmēģinātu veiksmi: viņš nolaidās katrā monētu automātā un pavilka sviru. Laimests sasniedza astoņas monētas. Tā sākās nepārspējams spēļu maratons, kas ilga sešas dienas ar četriem trīs stundu pārtraukumiem ēdienam un miegam. Šajā laikā viņš pavilka sviru 70 000 reižu, kopā laimēja 1500 USD, kurus atkal iztērēja spēlei, pievienojot tiem vēl simts dolārus no paša naudas. Lai gan reizēm automāti viņam maksāja ievērojamas summas, nebija neviena gadījuma (izņemot pirmo gadījumu). mēģinājums), kad laimests vairāk nekā pusotru reizi pārsniedza likmi. Piemēram, pazeminot divdesmit dolārus, viņš saņēma atpakaļ mazāk nekā desmit.
Sešu dienu trakuma beigās indietis atgriezās dzimtenē un pārliecināja sava uzņēmuma vadību investēt garšvielu, augļu un garšvielu eksportā. zāles Amerikas spēļu automātu importā. Neparasta komerciāla operācija uzņēmumam atnesa milzīgu peļņu un pārliecinošus panākumus ... "


Izgudrotāja un viņa aparāta veiksme nedeva mieru skaudīgiem cilvēkiem, tāpēc 1905. gadā vienā no Sanfrancisko Pauelstrītas saloniem notika diezgan dīvaina laupīšana. Nozagtas tikai divas lietas - bārmeņa priekšauts un Liberty Bell spēļu automāts. Kā vēlāk izrādījās, viņu nolaupīja konkurenti - uzņēmums Novelty, kas "bandītu" nosūtīja tieši uz savu Čikāgas rūpnīcu. Izmantojot nozagto mašīnu kā modeli, uzņēmums 1906. gadā izlaida savu modeli - Mills Liberty Bell. Un drīz, pateicoties tam, ka 1906. gada spēcīgās zemestrīces laikā Sanfrancisko Čārlza Feja rūpnīca tika gandrīz pilnībā iznīcināta, nolaupīšanas uzņēmumam izdevās iegūt vadošo pozīciju azartspēļu mehānisko līdzekļu tirgū. Un tas notika tikai dažu gadu laikā.

Kopš savas pastāvēšanas sākuma spēļu automātiem bija pastāvīgi jāaizstāv savas "tiesības uz dzīvību". Amerikas Savienotajās Valstīs katru gadu tika izdoti daudzi vietējie un federālie dekrēti un likumi, kas aizliedz spēļu automātus. Tā rezultātā automātu īpašniekiem bija ķerties pie visdažādākajiem trikiem, piemēram, "Liberty Bell" , pateicoties speciālai ierīcei, pārvērtās par košļājamās gumijas tirdzniecības automātu.


Bet, turklāt, pircējs, pavelkot speciālu rokturi, varēja laimēt balvu, ja ruļļu griešanās laikā izveidotos laimējoša kombinācija. Uz automātu diskiem tika uzlīmēti jauni simboli - plūmes, apelsīni, citroni, piparmētra, ķirši - atbilstoši populārākajām košļājamās gumijas garšām, kā arī iepakojuma etiķešu (BAR) attēli. Tagad maksimālais laimests tika izmaksāts, kad tika saņemta trīs etiķešu kombinācija, un tradicionālais zvans (zvans) pārcēlās uz otro rindu izmaksu tabulā. Šādas mašīnas sāka saukt par augļu mašīnām. Augļu triks palielināja pārdošanu (veikalos, sabiedriskās vietās utt. tika novietoti automāti - kur kartes nebija atļautas).


Kopš tā laika šie attēli uz mūsdienu spēļu automātu ruļļiem atrodas gandrīz nemainīgi. Tikai spilgtā etiķete pārvērtās par vienkāršu taisnstūri ar uzrakstu BAR. Gadu desmitu laikā šie simboli ir kļuvuši par sava veida starptautisku valodu – spēlētāji visā pasaulē zina, ka citrons nozīmē zaudēt, trīs apelsīni – laimēt 10 monētas, bet trīs BAR – “Džekpots”.

Neskatoties uz to, ka spēļu automāti Kalifornijā bija aizliegti, Fai turpināja tos ražot nelegāli, par ko viņam tika arestēts un uzlikts naudas sods.

Un spēļu automāti guva arvien lielāku apgriezienu – pat Lielā depresija neietekmēja to popularitāti!


Pirmo elektrisko spēļu automātu "Jackpot Bell", kurā riteņu mehānismu darbināja elektromotors, Dženingss izstrādāja 1930. gadā. 1966. gadā uzņēmums Bally ieviesa automātu, kas aprīkots ar automātisko izmaksu sistēmu - monētas tika iebērtas speciālā paplātē.Līdz 1966. gadam to iestāžu īpašnieki, kurās automāti atradās, izmaksāja laimestu.


Čārlija Augusta mehāniskais spēļu automāts ir izmantots vairāk nekā 60 gadus.

Pirmais spēļu automāta prototips tika izgudrots 1887. gadā Anglijā. 1905. gadā ASV tika izveidots slavenais Liberty Bell, un kopš tā laika ir palielinājies spēles pieejamības līmenis, kas uzreiz ietekmē spēlētāju skaita pieaugumu visā pasaulē. Spēļu automātus sāk uzstādīt ne tikai kazino, bet arī salonos un bāros. No šī brīža globālais azartspēļu bizness sāk jaunu dzīvi.

Mašīnu veidi

Prakse ir sadalīta šādos veidos

spēļu automāti

Mehāniskās spraugas

Kā tādi tie Krievijas Federācijā pastāvēja līdz 2005. gadam, līdz tika pieņemts likums, kas regulēja minimālo atdeves procentu 90% apmērā, pēc tam atsevišķi modeļi tika izņemti no apgrozības. Tomēr dažas zāles palika bloķētas kā eksponāti.

Pašā pirmajā bija iedarbināšana ar sviru, vēlāk modeļi tika iedarbināti ar pogu (svira palika kā tradīcija)

  • Vienkārša pielāgošana - nepieciešams atkārtoti pielīmēt vēlamos simbolus un izveidot izmaksu tabulu
  • Pilnīgāks demonstrācijas režīms — iespējams (atšķirībā no videoklipiem) darboties nejaušā un bezgalīgā griešanās režīmā
  • Pogas/svira ir izgatavotas ar pretestību, kas ierobežo spēlētāja minimālo vecumu
  • Paaugstināta ievainojamība, kuras dēļ ir jāinstalē trieciena sensors (bloķē mehānismus, kad tas tiek iedarbināts)
  • Dažās ierīcēs tikai puse šūnu satur balvu simbolus, kas izraisīja šaubas spēlētāju vidū
  • Liels izmērs (piltuves klātbūtnes dēļ - ierīce monētu / žetonu apstrādei)

Video sloti

Pašreizējais elektronikas attīstības līmenis ļauj ražot gandrīz neierobežotu skaitu jaunu spēļu automātu šķirņu. Parasti tie ir aprīkoti ar pieciem paralēliem diskiem, uz kuru malas ir uzlikti dažādi attēli. Tie ir virtuālie ruļļi, kas griežas video monitora ekrānā. Šādām ierīcēm ir no 1 līdz 40 un vairāk (retāk - līdz 100) izmaksu līnijām, izmaksas tiek veiktas kombinācijās visās līnijās. Dažas skaitļu kombinācijas sniedz spēlētājam uzvaru. Spēļu automāti atšķiras viens no otra ar spēles noteikumiem – iespēja vēl vairāk palielināt laimēto summu; bonusu sistēmas, džekpoti, kā arī maciņu un spēļu programmu dizains – simbolu un attēlu skaits, kas ir nomainījuši tradicionālos "ķiršus", ir neaprēķināms. Plaši tika izplatītas šādas spēles: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) un daudzas citas. No ārzemju spēļu automātiem: Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic… Šodien internetā ir pieejams liels skaits spēļu automātu demo versijās apskatei.

Video pokers

Spēļu automāts ar procesora bloku, banknošu un monētu pieņēmējs, video monitors. Atšķirībā no automātiem – slots satur programmu – pokera spēles imitāciju. Parasti tie ir aprīkoti ar skārienekrāniem. Modeļi: IGT Game King, Bally GameMaker utt.

kolonnas

Pirmā paaudze: iekārta ar monētu akceptoru, kas darbojas kā poga, kas aprīkota ar septiņu segmentu indikatoriem, kas rādīja laimestu kombinācijas. Mazumtirdzniecības cena sākotnēji bija 100 000 rubļu, ar fiksētas likmes 5 rubļi, kas ar 75% atdevi īpašniekam iedeva 1 rubli 25 kapeikas no katras spēles), kas kopā ar nelielajām uzņēmējdarbības uzsākšanas izmaksām pat noveda pie citu īrnieku izraidīšanas no nelielām azartspēļu telpām. Uzņēmums KSI izmantoja datoru, lai kontrolētu "kolonnas". Firm SIGMAS - plate uz mikrokontrolleri bāzes. Bija daudz iespēju gan shēmai, gan kolonnu ārējam dizainam. Īpašs "kolonnas" gadījums bija tā sauktā "kumelīte" - no metāla karkasa un sienu paneļiem veidota ielas konstrukcija, kuras malās tika uzstādīti bloki - kolonnu moduļi un dažreiz - video sloti.

Vēlākās versijas faktiski bija parastā video slota variācija ar samazinātu pogu skaitu (pogas “Izmaksas tabula”, “Izmaksa” tika atceltas, katra izvēle (rindas / likmes) tika veikta tikai ar vienu pogu) un CRT monitoru. Tajā pašā laikā operators, kas atradās objekta iekšienē, neredzēja spēlētāju līdz maksājuma pieprasījumam rēķinu automātā (vai maiņai monētu automātā), taču nespēlētāja novērojums faktiski bija bez maksas, kas veidoja negatīvu sabiedrības viedokli. Dažas sešstūra formas un apaļas konstrukcijas vēlāk tika pārveidotas par kioskiem.

Ietver sacīkšu simulatorus, elektroniskās ruletes un ruletes ar īstu riteni un pneimatisko bumbiņu mešanu, kā arī jauktas konstrukcijas mašīnas.

Darbības princips

Spēļu automāti ir viena no ienesīgākajām biznesa metodēm. Īpašnieks pelna uz t.s. "Atdeves procents", tas ir, sistēmas administrators iepriekš nosaka spēlētāja automātā ieguldīto līdzekļu procentuālo daļu, kas tiek atgriezta spēlētājiem laimestu veidā. Šis procents svārstās no 80 līdz 95, bet vidēji tas ir 85-92. Lielākā daļa mašīnu neļauj iestatīt procentus, kas ir mazāki par 80 (bet ne zemāku par likumā noteikto), jo ražotājs uzskata, ka šajā gadījumā mašīnas apkope būs neizdevīga. Ir pilnīgi nepareizi pieņemt, ka it kā automāts ar atdeves procentu 80 “apēd” 100 rubļus, tad tai nekavējoties jāatdod spēlētājam pienākošie 80 rubļi. Uzvaroša kombinācija parādās tikpat nejauši kā zaudējoša, tāpēc automāts var “apēst” gan 1, gan 10 tūkstošus rubļu un neko neatdot, bet jau nākamajā brīdī atdot spēlētājam piešķirtos 80% (no patvaļīgas summas). Jebkurā gadījumā, ja ņemam automāta statistiku par vairāk vai mazāk ilgu periodu (1 nedēļa / 1 mēnesis), tik un tā izrādīsies, ka automāts spēlētājam atdeva ne vairāk kā 80% no tajā ieguldītajiem līdzekļiem. Spēlētājs var uzvarēt tikai tad, ja viņš sit nejauši atsitiena moments 80 procenti no nejauši summas. Kad spēlētājs sāk spēli, simboli ekrānā parādās nejauši, izmantojot ģeneratoru pseidonejauši skaitļi, dabiski ievērojot noteiktā “atdeves procenta” nosacījumus - ja ir izpildīti noteikti nosacījumi, tad uzvarēs kombinācija ekrānā. Tādējādi visi ekrānā redzamie attēli vai laimesta dubultošana (sarkans/melns, liels/mazs) lielākoties nav svarīgi – pēc ruļļu palaišanas spēlētājs absolūti nevarēs ietekmēt spēles gaitu, kuru pogu spēlētājs nenospiestu, pat pirms ruļļu apstāšanās jau iepriekš “zina”, vai parādīt laimestu kombināciju vai nē. Šajā ziņā mūsdienu spēļu automāts ne ar ko neatšķiras no t.s. iela "Stolbikov" - izplatīti primitīvi spēļu automāti, kuriem pat nav ekrāna. Ekrāns nav vajadzīgs, ekrāns tikai grafiskā veidā parāda pseidogadījuma skaitļu secību. Ekrāns ir nepieciešams, lai spēlētājs nezaudētu interesi par spēli un ilgāk paliktu pie mašīnas.
Krāsaini spēles varoņu attēli, iespēja izvēlēties jebkurus simbolus, laimestu dubultošana, skaņas pavadījums, pašas mašīnas dizains - tas viss ir nepieciešams tikai spēles psiholoģiskajam aspektam - spēlētājam, it kā, spēlē noteiktus meklējumus, viņš jūt iesaistīšanos spēles varoņos, ir spiests domāt, ka tieši viņš tos kontrolē, taču tas viss ir nepatiesi - mašīnas procesors jau “zina”, kas jādara pirms pirmā otrkārt, un tikai pēc tam dod komandu grafikas kartei izgaismot ekrānā to vai citu attēlu.

Ģeneratoram ir vairākas iespējas (spēļu automātiem)

  • Virtuālā nobīde: nejaušam skaitlim (diapazonā no 0 līdz 1), kas nosaka ruļļa sektoru, tiek pievienots vēl viens nejaušs skaitlis, vajadzības gadījumā tiek atņemts 1 un attiecīgi tiek parādīta jaunā pozīcija.
  • Bezgalīga nobīde: kopprocesors aprēķina visu darbības laiku, vienlaikus norādot tikai likmes ģenerēto rezultātu
  • No laimesta: nejaušs skaitlis nosaka laimestu un veidu (kredīti un papildu spēles), un pēc tam automāts tam "izvelk" kombināciju.

Azartspēļu biznesa vēsture Krievijā

Šajā sadaļā trūkst atsauces uz informācijas avotiem.

Pirmais posms

Stāsts azartspēļu bizness Krievijā cēlies no 1989. gada, kad PSRS [ norādīt] Somijas uzņēmums Casino Amherst ir atvēris kazino Savoy viesnīcā Maskavā. Līdz 1990. gada beigām azartspēļu biznesa pamatā galvenokārt bija kazino, kas tirgū tika pozicionēti kā dārgas "elites" iestādes. Ļoti detalizēta vēsture un ekskluzīvas intervijas par azartspēļu biznesa attīstību un likvidāciju Krievijā atrodamas šeit.

Otrā fāze

Spēcīgu stimulu spēļu zāļu nozares attīstībai deva 1998. gadā pieņemtais federālais likums “Par nodokli azartspēļu biznesam”, kas noteica nosacīto nodokļu sistēmu. Līdz ar šī likuma pieņemšanu uzņēmējdarbība varēja attīstīties atklāti.

Trešais posms

Stājoties spēkā Nodokļu kodeksa otrajai daļai, ienākuma (laimestu) nodokļa likme tika noteikta 35% apmērā, un šī prakse attiecās uz spēlētāja paņemto naudas summu. Taču prakse tika ātri apstrīdēta, un norma tika atcelta agrāk.

Īsts uzplaukums spēļu automātu attīstībā notika 2002. gadā, kad Krievijas valdība atteicās licencēt azartspēļu biznesu Krievijas Federācijas reģionos un licences iegūšanas procedūra tika maksimāli vienkāršota.

Saskaņā ar Krievijas Federācijas tiesību aktiem spēļu automāti pieder kategorijai "Mērīšanas iekārtas" ar atbilstošām metroloģiskās kontroles prasībām. [ avots nav norādīts 988 dienas]

Ceturtais posms

Pēc sprādziena stacijā Rizhskaya (tajā laikā divos paviljonos bija spēļu istaba)

2005. gada jūlijā stājās spēkā grozījumi Federālajā likumā “Par noteiktu darbības veidu licencēšanu”, kas ieviesa atsevišķu kazino un spēļu zāļu licencēšanas sistēmu un pirmo reizi ieviesa sistēmu ražošanas darbību licencēšanai. un spēļu aprīkojuma tirdzniecība.

Pirmie spēļu automāti ļoti atšķīrās no mūsdienu spēļu automātiem. Tikai pašas spēles ideja palika nemainīga - lai uzvarētu, spēlētājam ir jāsavāc laimējoša simbolu kombinācija. Vienkāršie spēles noteikumi un pats aizraujošais process ir padarījis spēļu automātus par vienu no populārākajām kazino izklaidēm.

Pokera spēļu automāti

Pirmās spēļu ierīces, kurās izmantoja monētas, tika izgudrotas 1880. gadā. Šie spēļu automāti bija balstīti uz pokera kāršu spēli, tiem bija pieci ruļļi un piecdesmit spēļu kārtis. Spēlētājs nolaida automātā monētu, pavilka rokturi un vēroja ruļļu griešanos. "Maksājumu" sistēma bija nestandarta: uzvaras gadījumā spēlētājs piegāja pie bārmeņa un kā balvu paņēma alus kausu vai cigāru.

Vienrocīgi bandīti

Nākamais spēļu automātu attīstības posms ir vienrocīgi bandīti. Tie ir "laika nišu tēva" Čārlza Feja izgudrojumi. Stāsts vēsta, ka Fejs 1894. gadā izgudroja pirmo spēļu automātu. Otro slotu, kas tika izgudrots 1895. gadā, sauca par 4-11-44. Šie spēļu automāti kļuva pazīstami kā "vienrocīgi bandīti", pateicoties ruļļu palaišanas svirai.

Brīvības zvans

Jau 1898. gadā Fejs izgudroja pirmo spēļu automātu ar automātisko izmaksu sistēmu – Liberty Bell. Kad nonāca trīs Liberty Bell simboli, spēlētājs saņēma 10 niķeļu džekpotu. Jaunums bija tik populārs, ka pat pēc spēļu automātu aizlieguma Fejam bija daudz pasūtījumu to ražošanai.

augļu mašīnas

Nākamais solis slotu vēsturē bija "augļu" mašīnu izgudrošana. Karšu simboli uz ruļļiem ir aizstāti ar augļu rakstiem: ķiršu, apelsīnu, arbūzu, ābolu un batoniņu simboliem. Sākumā izmaksas šādās mašīnās bija košļājamās gumijas ar augļu garšu. Tas tika darīts ne tikai prieka pēc, bet arī, lai izvairītos no daudzos štatos ieviestajiem pret azartspēļu likumiem.

Elektromehāniskie sloti

Pirmais elektromehāniskais spēļu automāts tika izgudrots 1964. gadā un saucās Money Honey. Pateicoties progresīvajai elektromehāniskajai tehnoloģijai, slots automātiski izmaksāja laimestus un varēja pieņemt līdz 500 monētām bez tehniskā atbalsta.

Un 1996. gadā parādījās pirmais video slots, kura otrajā ekrānā bija Reel'Em bonusa spēle.

Mūsdienu slotu vēsture

Mūsdienās spēlētājiem ir plašs spēļu automātu klāsts, ko viņi var spēlēt gan klasiskajos, gan tiešsaistes kazino. Spēļu automātos var būt atšķirīgs ruļļu un izmaksu līniju skaits, bonusi un simboli. Lielākā daļa spēļu automātu ir tematiski, taču daži joprojām izmanto klasiskos simbolus. Starp spēļu automātiem visizplatītākie ir: klasiskie 3 ruļļu, 5 ruļļu video sloti, progresīvie, bonusi utt.

Tiešsaistes spēļu automāti

Tiešsaistes spēļu automātu vēsture aizsākās 1994. gadā, kad Antigvas un Barbudas štats parakstīja Karību jūras reģiona brīvās tirdzniecības līgumu. Šis dokuments ļāva uzņēmumiem no visas pasaules legāli atvērt tiešsaistes kazino. 1995. gadā tika atvērts pirmais tiešsaistes kazino Gaming Club.

Lai aizsargātu un atbalstītu tiešsaistes spēlētājus, 1996. gadā tika dibināta slavenā Kahnawake Gambling Commission (Kanāda). Daudzi spēlētāji deva priekšroku spēlēšanai internetā, taču 1996. gadā ASV pieņēma likumu par nelikumīgu interneta azartspēļu izpildi, kas aizliedza tiešsaistes azartspēles. Neskatoties uz to, saskaņā ar statistiku, šobrīd aptuveni 70% no jebkura tiešsaistes kazino ienākumiem nes spēļu automāti.

Mūsdienās spēļu automātus var redzēt ne tikai īpašās iestādēs, bet arī internetā. Jēdziens “spēļu automātu simulatori” kļūst populārs (kā, piemēram, kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Taču ne visi zina, kur un kā radās pirmie spēļu automāti.

Spēļu automāti ir amerikāņu izcelsmes. Viņu vēsture sākās 1887. gadā. Pirmais mehāniskais ložmetējs tika nosaukts par "brīvības zvanu". Šo vārdu viņš saņēma no automehāniķa Čārlza Feja un vienlaikus arī šīs brīnumaparāta izgudrotāja. Viņš savā garāžā tos savāca ar rokām un izīrēja par naudu. Toreiz viņš, diemžēl, nevarēja legalizēt savu unikālo izgudrojumu, jo Amerikā bija visstingrākais spēļu automātu aizliegums. Laika gaitā viņš to ražošanai atvērs veselu rūpnīcu.

Faktiski mašīnai bija trīs ruļļi, un tajā bija tādi simboli kā sirdis, lāpstas, dimanti, pakavi un zvans. Lai spēlētu, bija nepieciešama neliela maiņa, kas tika ievietota speciālā bedrītē. Ja cilvēks laimēja pie automāta (maksimālā laimesta summa bija 50 centi), tad laimēto naudu izmaksāja azartspēļu iestādes īpašnieks, jo automātam nebija maksāšanas mehānisma. Drīz vien šāda "mašīna" tika nosaukta par "vienroku bandītu" spēlētāja ātrā zaudējuma dēļ. Valstīs, kur bija pilnīgs aizliegums spēļu automāti, tos sāka kombinēt ar saldumu un košļājamās gumijas tirdzniecības automātiem, attiecīgi laimestu kompensēja saldumi, no turienes nāca mūsdienu spēļu automātu “augļu simbolika”.

1891. gadā parādījās pirmais pokera slots, kurā parādījās ruļļi spēļu kārtis. Metot monētu, spēlētājs vēroja griežamo bungu, uz kuras izkrita kombinācijas un, ja kāda no tām izrādījās laimējoša, saņēma par to naudu. Tad šī pokera mašīna kļuva par pašreizējo pokera automātu priekšvēstnesi. Speciālisti azartspēles Tika uzskatīts, ka spēļu automāti ir diezgan ienesīgs bizness. Viņi sāka lūgt Fi pārdot viņiem licenci ložmetēju ražošanai, taču viņš no viņu piedāvājuma atteicās. Un jau 1907. gadā Čikāgas uzņēmējs Herberts Stīfers Bells uzsāka “Brīvības zvanu” “dvīņu” ražošanu. 1910. gadā spēļu automāti kļuva ļoti slaveni un bija ļoti pieprasīti spēlētāju vidū.

Nedaudz vēlāk mašīnas sāka parādīties visā Eiropā. Uzņēmums Novelty no Fi vienkārši nozaga vienu ložmetēju. Un Lasvegasā pirmais spēļu automāts tika redzēts 1949. gadā slavenajā Flamingo Hilton viesnīcā un sākotnēji bija paredzēts, lai izklaidētu spēlētājus pavadošās dāmas, taču drīz vien spēļu automāti ļoti iecienīja pašus spēlētājus un kļuva par galveno spēli.

Laika gaitā mašīnas uzlabojās un uzlabojās. 1964. gadā parādījās elektromehāniskais slots, tad tas visus pārsteidza ar savu apgaismojuma dizainu un elektromotoriem. 1975. gads - tiek ieviests spēļu automāts ar TV ekrānu, caur kuru spēlētāji varēja redzēt spēli.

Tagad spēļu automāti visā pasaulē gūst milzīgus panākumus. Spēļu automāti, kas atrodas kazino, nes miljoniem dolāru ienākumus šādām iestādēm. Nu, kā zināms, lai uzvarētu, ir jābūt naudai un, protams, veiksmei.

Mūsdienās spēļu automātus var redzēt ne tikai īpašās iestādēs, bet arī internetā. Jēdziens “spēļu automātu simulatori” kļūst populārs (kā, piemēram, kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Taču ne visi zina, kur un kā radās pirmie spēļu automāti.

Spēļu automāti ir amerikāņu izcelsmes. Viņu vēsture sākās 1887. gadā. Pirmais mehāniskais ložmetējs tika nosaukts par "brīvības zvanu". Šo vārdu viņš saņēma no automehāniķa Čārlza Feja un vienlaikus arī šī brīnuma izgudrotāja - mašīnas. Viņš savā garāžā tos savāca ar rokām un izīrēja par naudu. Toreiz viņš, diemžēl, nevarēja legalizēt savu unikālo izgudrojumu, jo Amerikā bija visstingrākais spēļu automātu aizliegums. Laika gaitā viņš to ražošanai atvērs veselu rūpnīcu.

Faktiski mašīnai bija trīs ruļļi, un tajā bija tādi simboli kā sirdis, lāpstas, dimanti, pakavi un zvans. Lai spēlētu, bija nepieciešama neliela maiņa, kas tika ievietota speciālā bedrītē. Ja cilvēks laimēja pie automāta (maksimālā laimesta summa bija 50 centi), tad laimēto naudu izmaksāja azartspēļu iestādes īpašnieks, jo automātam nebija maksāšanas mehānisma. Drīz vien šāda "mašīna" tika nosaukta par "vienroku bandītu" spēlētāja ātrā zaudējuma dēļ. Valstīs, kur bija pilnīgs spēļu automātu aizliegums, tos sāka kombinēt ar attiecīgi saldumu un košļājamās gumijas tirdzniecības automātiem, laimestu kompensēja ar saldumiem, kur radās mūsdienu spēļu automātu “augļu simbolika”. no.

1891. gadā parādījās pirmais pokera slots, kurā uz ruļļiem parādījās spēļu kārtis. Metot monētu, spēlētājs vēroja griežamo bungu, uz kuras izkrita kombinācijas un, ja kāda no tām izrādījās laimējoša, saņēma par to naudu. Tad šī pokera mašīna kļuva par pašreizējo pokera automātu priekšvēstnesi. Azartspēļu speciālisti uzskatīja, ka spēļu automāti ir diezgan ienesīgs bizness. Viņi sāka lūgt Fi pārdot viņiem licenci ložmetēju ražošanai, taču viņš no viņu piedāvājuma atteicās. Un jau 1907. gadā Čikāgas uzņēmējs Herberts Stīfers Bells uzsāka “Brīvības zvanu” “dvīņu” ražošanu. 1910. gadā spēļu automāti kļuva ļoti slaveni un bija ļoti pieprasīti spēlētāju vidū.

Nedaudz vēlāk mašīnas sāka parādīties visā Eiropā. Uzņēmums Novelty no Fi vienkārši nozaga vienu ložmetēju. Un Lasvegasā pirmais spēļu automāts tika redzēts 1949. gadā slavenajā Flamingo Hilton viesnīcā un sākotnēji bija paredzēts, lai izklaidētu spēlētājus pavadošās dāmas, taču drīz vien paši sloti iemīlēja pašus spēlētājus un kļuva par galveno spēli.

Laika gaitā mašīnas uzlabojās un uzlabojās. 1964. gadā parādījās elektromehāniskais slots, tad tas visus pārsteidza ar savu apgaismojuma dizainu un elektromotoriem. 1975. gads — parādījās spēļu automāts ar TV ekrānu, caur kuru spēlētāji varēja redzēt spēli.

Tagad spēļu automāti visā pasaulē gūst milzīgus panākumus. Spēļu automāti, kas atrodas kazino, nes miljoniem dolāru ienākumus šādām iestādēm. Nu, kā zināms, lai uzvarētu, ir jābūt naudai un, protams, veiksmei.

Kopš pirmā Liberty Bell spēļu automāta ieviešanas 1897. gadā azartspēles ir piedzīvojušas daudzas izmaiņas. Trīs ruļļu versijas ar vienu izmaksu līniju ir pārtapušas par interaktīvām tēmu spēlēm ar animētiem varoņiem, 3D grafiku, milzīgu skaitu papildu funkciju (bezmaksas griezieni, īpaši Wild simboli, Scatter, Bonus, reizinātāji, riskanti raundi). Tradicionāli visas spēles var iedalīt divās lielās grupās: klasiskie spēļu automāti un modernie video sloti.

Klasisko slotu struktūra

Trīs ruļļi un viena izmaksas līnija. Simboli - septiņi, uzrakstu josla, ķirši. Iestatījumi ir minimāli: izvēlieties likmes vērtību. Papildu iespēju nav.

Mūsdienu spēļu uzbūve

5-9 ruļļi, trīs vai vairāk izmaksu līnijas. Dažiem modeļiem ir 200 vai vairāk laimestu kombinācijas. Ir pieejamas balvu izlozes, bezmaksas griezieni, Wild, Scatter, Bonusa simboli un citas iespējas.

Tiešsaistes kazino spēļu automāti tiek grupēti pēc ražotāja, tēmas, džekpota, izlaišanas datuma.

Spēļu automātu versijas

Ražotāji ražo slotus vairākās versijās:

  • tiešsaistē- spēlēšanai vietnē (ieskaitot mobilajām ierīcēm pielāgoto versiju)
  • bezsaistē- sauszemes kazino.

Video slotu izkliede

Izkliede jeb nepastāvība ir noteiktā automātā veikto likmju un saņemto atlīdzību attiecības rādītājs. Ir trīs izkliedes līmeņi:

  • Zems. Katrs grieziens dod laimestu, taču visbiežāk tā lielums ir mazāks par likmi. Zemas dispersijas sloti ir piemēroti spēlētājiem, kuriem patīk ātras uzvaras un dinamika. Piemēri: asinssūcēji, pievilcība, dimanta suņi.
  • Vidēji. Pastāv līdzsvars starp laimestiem un zaudētiem griezieniem, laimestu apjoms ir vidējs. Vidējas dispersijas spraugas ir lielākā grupa. Piemēri: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Augsts. Uzvaroša kombinācija tiek izveidota ārkārtīgi reti, taču tā dod dāsnu atlīdzību, kas sedz visas likmes. Augstas dispersijas slotus izvēlas pacietīgi spēlētāji, kuriem ir pietiekami daudz brīva laika un naudas. Piemēri: Pludmale, Cosmic Fortune, Fruit Case.

Izpratne par šī rādītāja nozīmi palīdzēs izvēlēties slotu, kas dos vai nu mazus laimestus ar katru griezienu, vai lielākus, bet nedaudz retāk, vai milzīgus, bet ārkārtīgi reti.

Slotu spēļu pamatnoteikumi

Spēlētāja vārti- savāc uz ruļļiem identisku simbolu kombināciju. Informācija par noteikumiem, bonusu opcijām, simboliem un kombinācijām ar piedāvātajiem izmaksu koeficientiem ir sniegta sadaļā Info un PayTable.

Spēlētāju darbības– izvēlieties līniju skaitu, veiciet likmes un aktivizējiet ruļļus. Jūs varat sākt spēli automātiskajā režīmā.

Uzvaru kombinācijas– vairāki identiski simboli aktīvajā rindā. To atrašanās vietu var noteikt pēc skaidra ietvara: piemēram, tiek ņemts vērā zaudējums no kreisās puses uz labo vai tikai tuvums uz ruļļiem.

Starp papildu opcijām, kas palielina iespēju laimēt, ir bezmaksas griezieni, īpašie simboli, riska spēles, bonusa kārtas, atkārtoti griezieni.

Spēļu automāta izvēles kritēriji

Spēļu automātu vari izvēlēties pēc subjektīviem parametriem (tēma, ražotājs, grafikas kvalitāte, džekpota pieejamība).

Ja spēlētājs plāno likt likmes uz reālu naudu un laimēt, ir vērts ņemt vērā šādas īpašības:

  1. Derību diapazons;
  2. Izkliedes līmenis;
  3. teorētiskā atdeve.

Šie ir galvenie kritēriji, kas palīdzēs izvēlēties labāko spēli.

Nav stratēģiju, kas varētu palīdzēt jums pārspēt spēļu automātus. Bet ir daži noteikumi, kas palielinās izredzes laimēt:

  1. Ir vērts spēlēt tikai labi zināmu ražotāju (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming) licencētos slotos;
  2. Izvēlieties slotus ar augstu RTP līmeni - no 95%;
  3. Apsveriet slotu dispersiju;
  4. Neatsakieties no bonusa likmēm;
  5. Paturiet prātā, ka derību sistēma neietekmē laimesta iespējamību;
  6. Apmācība bezmaksas versijās.

Slot Atsauksmes

Mūsu vietnē ir raksti ar spēļu automātu apskatiem. Tos veido pieredzējušu autoru-ekspertu komanda, kas iepriekš pārbauda slotus.

Katram rakstam ir vispārīgs apraksts slots, tā pamata un īpašie simboli, bonusa spēles, džekpots, interfeiss. Noslēgumā ir uzskaitītas visas mašīnas priekšrocības un trūkumi, kā arī saraksts ar cienījamiem tiešsaistes vietnēm, kurās varat spēlēt bez maksas un par naudu.

Vietnes lietotāji var atstāt komentārus un novērtēt vietu. Vietnes noteikumu ietvaros atsauksmes netiek regulētas un tiek publicētas, saglabājot autora stilu, pieturzīmes un pareizrakstību.

Secinājums

Vietnē ir atrodamas labākās spēles no vadošajiem ražotājiem: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming un citiem. Tematiskā un funkcionālā slotu daudzveidība, grūtības pakāpes un tehniskie parametri ļaus katram lietotājam izvēlēties sev piemērotu spēli.

Speciālistu ieteikumi palīdzēs izprast laika nišu izvēles pamatnoteikumus un galvenos kritērijus. Pateicoties lietotāju atsauksmēm, jūs varat nostiprināt savu viedokli par konkrētu spēli.

Spēļu automātus var klasificēt kā vienu no jaunākajām azartspēļu spēlēm. Tomēr jūs nevarat viņus saukt par jauniem, jo ​​pirmie modeļi dzimuši jau aizpagājušā gadsimtā. Kopš tā laika spēļu automāti ir izgājuši ērkšķainu ceļu no primitīvām mehāniskām ierīcēm līdz vissarežģītākajām datorprogrammām.

Pašlaik tīklā var atrast ne tikai jaunas šāda veida spēles. Gandrīz katrs spēļu automāts, kas pazīstams no īstiem kazino, ir atrodams interneta iestādēs virtuāla analoga veidā, ko parasti sauc par emulatoru. Tos īpaši iecienījuši klienti, kuri daudzus gadus paliek lojāli savām iecienītākajām spēlēm, pat ja parādās modernākas versijas.

Bet atpakaļ uz spēļu automātu vēsturi.

Pirmie sloti

Tātad spēļu automāti ir aptuveni simt divdesmit gadus veci. Ņemot vērā tik nenozīmīgo (vēstures mērogā) vecumu, nav pārsteidzoši, ka pirmo slotu izgudrotāja vārds ir labi zināms ikvienam, kurš interesējas par viņu vēsturi. Viņi kļuva par Čārlzu Feju, vācu imigrantu, kurš vispirms dzīvoja Ņūdžersijā un pēc tam Kalifornijā. Viņu sauc par slotu tēvu.

Kad Fejs bija apmēram divdesmit gadus vecs, ārsti viņam atklāja tuberkulozi un apgalvoja, ka viņš neizturēs pat gadu. Tomēr viņš ne tikai dzīvoja vēl daudzus gadus, bet arī spēja kļūt par leģendu azartspēļu pasaulē.

1887. gadā Čārlzs projektēja pirmais spēļu automāts, kuru viņš nosauca par Liberty Bell ("Brīvības zvans"). Tas sastāvēja no trim ruļļiem ar divdesmit simboliem (zvani, pakaviņi, zvaigznes un kāršu tērpi), kas veidoja kombinācijas un pieņēma niķeļus. Jaunums guva milzīgus panākumus, un dažus gadus vēlāk tika uzsākta Liberty Bell slotu masveida ražošana.

Man jāsaka, ka Fejs bija ne tikai talantīgs inženieris, bet arī veiksmīgs uzņēmējs. Viņš domāja īrēt laika nišas par 50% no peļņas, ko tie nesa. Viņš konsekventi atteicās pārdot spēļu automātus vai tiesības tos izsniegt, lai gan visi lielākie kazino aprīkojuma ražotāji viņam izteica ienesīgus piedāvājumus.

Tikai 1907. gadā viņš uzsāka sadarbību ar Mills Novelty Company, kā rezultātā tika izveidots jaunais Mills Liberty Bell slots. Vēlāk tika izstrādāts Operator Bell modelis. Par tās popularitāti liecina fakts, ka ir pārdoti vairāk nekā trīsdesmit tūkstoši spēļu automātu.

Tāpat nav iespējams neatcerēties, ka 1891. gadā Bruklinā Sitmens un Pits izstrādāja paši savu spēļu automāta versiju. Tas tika balstīts uz pokera principiem, un maksājumi tika veikti par pokera kombinācijām, kas izkrita. Daži pētnieki uzskata, ka šis konkrētais slots bija pirmais.

Būtiskas izmaiņas spēļu automātu dizainā un dizainā notika divdesmitā gadsimta trīsdesmitajos gados. Pirmkārt, sloti atbrīvojās no visiem traucējošā zvana, kas paziņoja par uzvaru. Otrkārt, viņiem ir dubults džekpots. Turklāt ierīču dizains ir kļuvis pievilcīgāks un daudzveidīgāks. Jaunie modeļi saucās Lion Head, Roman Head, War Eagle un Castle Front.

Spēļu automātu bums

Slots kļuva patiešām populārs četrdesmitajos gados. Laika gaitā tie parādījās gandrīz visos kazino. Sākumā tos iecienīja sievietes, kuru vīri un pavadoņi deva priekšroku izmēģināt veiksmi tradicionālajās kāršu un galda azartspēlēs. Dažus gadus vēlāk spēļu automāti ienesa kazino vislielāko peļņu.

Pirmās elektromehāniskās mašīnas ar nosaukumu Big Bertha parādījās piecdesmitajos gados. Tie bija aprīkoti ar piecu zirgspēku dzinēju. Divdesmit simboli tika izkrauti katrā no astoņiem ruļļiem, un slota atdeve bija 80%. Šajās laika nišās tika pieņemtas lielākas nominālvērtības monētas, kas padarīja tās pievilcīgas augstajiem rullīšiem.

Money Honey automāts no Bally Technologies bija pirmais pilnībā elektroniskais spēļu automāts. Viņš parādījās kazino 1963. gadā.

Datoru laikmets

Astoņdesmitajos gados Sircoma radīja revolūciju šajā jomā, ieviešot ar datoru aprīkotu video pokeru. Tiek uzskatīts, ka tieši ar šo modeli sākās mūsdienu spēļu automātu ēra. Izskats tajās

nejaušo skaitļu ģeneratori ir palielinājuši spēlētāju uzticības līmeni slotiem. Klientu apkalpošanas, naudas pieņemšanas, maksājumu veikšanas un tā tālāk principi ir pakāpeniski pārveidoti.

Kad pirmie tiešsaistes kazino tika atvērti tiešsaistē, spēļu automāti bija viena no pirmajām piedāvātajām azartspēlēm. Šobrīd to klāsts ir tūkstošos. Šķiet, ka mūsdienu pasaulē neviens nozīmīgs kultūras notikums nenotiek bez tam veltīta spēļu automāta parādīšanās.

Liels skaits lielisku spēļu automātu ir pieejams kazino, kas iekļauti desmit labāko iestāžu sarakstā saskaņā ar Casinoz portālu.