Spēļu automāti tiešsaistē - kas tas ir? Bezmaksas spēļu automāti tiešsaistē Azartspēļu biznesa vēsture Krievijā.

Pirmais spēļu automāta prototips tika izgudrots 1887. gadā Anglijā. 1905. gadā ASV tika izveidots slavenais Liberty Bell, un kopš tā laika ir palielinājies spēles pieejamības līmenis, kas uzreiz ietekmē spēlētāju skaita pieaugumu visā pasaulē. Spēļu automātus sāk uzstādīt ne tikai kazino, bet arī salonos un bāros. No šī brīža globālais azartspēļu bizness sāk jaunu dzīvi.

Mašīnu veidi

Prakse ir sadalīta šādos veidos

spēļu automāti

Mehāniskās spraugas

Kā tādi tie Krievijas Federācijā pastāvēja līdz 2005. gadam, līdz tika pieņemts likums, kas regulēja minimālo atdeves procentu 90% apmērā, pēc tam atsevišķi modeļi tika izņemti no apgrozības. Tomēr dažas zāles palika bloķētas kā eksponāti.

Pašā pirmajā bija iedarbināšana ar sviru, vēlāk modeļi tika iedarbināti ar pogu (svira palika kā tradīcija)

  • Vienkārša pielāgošana - nepieciešams atkārtoti pielīmēt vēlamos simbolus un izveidot izmaksu tabulu
  • Pilnīgāks demonstrācijas režīms — iespējams (atšķirībā no videoklipiem) darboties nejaušā un bezgalīgā griešanās režīmos
  • Pogas/svira ir izgatavotas ar pretestību, kas ierobežo spēlētāja minimālo vecumu
  • Paaugstināta ievainojamība, kuras dēļ ir jāinstalē trieciena sensors (bloķē mehānismus, kad tas tiek iedarbināts)
  • Dažās ierīcēs tikai puse šūnu satur balvu simbolus, kas izraisīja šaubas spēlētāju vidū
  • Liels izmērs (piltuves klātbūtnes dēļ - ierīce monētu / žetonu apstrādei)

Video sloti

Pašreizējais elektronikas attīstības līmenis ļauj ražot gandrīz neierobežotu skaitu jaunu spēļu automātu šķirņu. Parasti tie ir aprīkoti ar pieciem paralēliem diskiem, uz kuru malas ir uzlikti dažādi attēli. Tie ir virtuālie ruļļi, kas griežas video monitora ekrānā. Šādām ierīcēm ir no 1 līdz 40 un vairāk (retāk - līdz 100) izmaksu līnijām, izmaksas tiek veiktas kombinācijās visās līnijās. Dažas skaitļu kombinācijas sniedz spēlētājam uzvaru. Spēļu automāti atšķiras viens no otra ar spēles noteikumiem – iespēja vēl vairāk palielināt laimēto summu; bonusu sistēmas, džekpoti, kā arī maciņu un spēļu programmu dizains – simbolu un attēlu skaits, kas ir nomainījuši tradicionālos "ķiršus", ir neaprēķināms. Plaši tika izplatītas šādas spēles: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) un daudzas citas. No ārzemju spēļu automātiem: Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic… Šodien internetā ir pieejams liels skaits spēļu automātu demo versijās apskatei.

Video pokers

Spēļu automāts ar procesora bloku, banknošu un monētu pieņēmējs, video monitors. Atšķirībā no automātiem – slots satur programmu – pokera spēles imitāciju. Parasti tie ir aprīkoti ar skārienekrāniem. Modeļi: IGT Game King, Bally GameMaker utt.

kolonnas

Pirmā paaudze: iekārta ar monētu akceptoru, kas darbojas kā poga, kas aprīkota ar septiņu segmentu indikatoriem, kas rādīja laimestu kombinācijas. Mazumtirdzniecības cena sākotnēji bija 100 000 rubļu, ar fiksētas likmes 5 rubļi, kas ar 75% atdevi īpašniekam iedeva 1 rubli 25 kapeikas no katras spēles), kas kopā ar nelielajām uzņēmējdarbības uzsākšanas izmaksām pat noveda pie citu īrnieku izraidīšanas no nelielām azartspēļu telpām. Uzņēmums KSI izmantoja datoru, lai kontrolētu "kolonnas". Firm SIGMAS - plate uz mikrokontrolleri bāzes. Bija daudz iespēju gan shēmai, gan kolonnu ārējam dizainam. Īpašs "kolonnas" gadījums bija tā sauktā "kumelīte" - no metāla karkasa un sienu paneļiem veidota ielas konstrukcija, kuras malās tika uzstādīti bloki - kolonnu moduļi un dažreiz - video sloti.

Vēlākās versijas faktiski bija parastā video slota variācija ar samazinātu pogu skaitu (pogas “Izmaksas tabula”, “Izmaksa” tika atceltas, katra izvēle (rindas / likmes) tika veikta tikai ar vienu pogu) un CRT monitoru. Tajā pašā laikā operators, kas atradās objekta iekšienē, neredzēja spēlētāju līdz maksājuma pieprasījumam rēķinu automātā (vai maiņai monētu automātā), taču nespēlētāja novērojums faktiski bija bez maksas, kas veidoja negatīvu sabiedrības viedokli. Dažas sešstūra formas un apaļas konstrukcijas vēlāk tika pārveidotas par kioskiem.

Ietver sacensību simulatorus, elektroniskās ruletes un ruletes ar īstu riteni un pneimatisko bumbiņu mešanu, kā arī jaukta dizaina mašīnas.

Darbības princips

Spēļu automāti ir viena no ienesīgākajām biznesa metodēm. Īpašnieks pelna uz t.s. "Atdeves procents", tas ir, sistēmas administrators iepriekš nosaka spēlētāja automātā ieguldīto līdzekļu procentuālo daļu, kas tiek atgriezta spēlētājiem laimestu veidā. Šis procents svārstās no 80 līdz 95, bet vidēji tas ir 85-92. Lielākā daļa mašīnu neļauj iestatīt procentus, kas ir mazāki par 80 (bet ne zemāku par likumā noteikto), jo ražotājs uzskata, ka šajā gadījumā mašīnas apkope būs neizdevīga. Ir pilnīgi nepareizi pieņemt, ka it kā automāts ar atdeves procentu 80 “apēd” 100 rubļus, tad tai nekavējoties jāatdod spēlētājam pienākošie 80 rubļi. Uzvaroša kombinācija parādās tikpat nejauši kā zaudējoša, tāpēc automāts var “apēst” gan 1, gan 10 tūkstošus rubļu un neko neatdot, bet jau nākamajā brīdī atdot spēlētājam piešķirtos 80% (no patvaļīgas summas). Jebkurā gadījumā, ja ņemam automāta statistiku par vairāk vai mazāk ilgu periodu (1 nedēļa / 1 mēnesis), tik un tā izrādīsies, ka automāts spēlētājam atdeva ne vairāk kā 80% no tajā ieguldītajiem līdzekļiem. Spēlētājs var uzvarēt tikai tad, ja viņš sit nejauši atsitiena moments 80 procenti no nejauši summas. Kad spēlētājs sāk spēli, simboli ekrānā parādās nejauši, izmantojot ģeneratoru pseido nejauši skaitļi, dabiski ievērojot noteiktā "atdeves procenta" nosacījumus - ja ir izpildīti noteikti nosacījumi, tad uzvarēs kombinācija uz ekrāna. Tādējādi visi ekrānā redzamie attēli vai laimesta dubultošana (sarkans/melns, liels/mazs) lielākoties nav svarīgi – pēc ruļļu palaišanas spēlētājs absolūti nevarēs ietekmēt spēles gaitu, kuru pogu spēlētājs nenospiestu, pat pirms ruļļu apstāšanās jau iepriekš “zina”, vai parādīt laimestu kombināciju vai nē. Šajā ziņā mūsdienu spēļu automāts ne ar ko neatšķiras no t.s. iela "Stolbikov" - izplatīti primitīvi spēļu automāti, kuriem pat nav ekrāna. Ekrāns nav vajadzīgs, ekrāns tikai grafiskā veidā parāda pseidogadījuma skaitļu secību. Ekrāns ir nepieciešams, lai spēlētājs nezaudētu interesi par spēli un ilgāk paliktu pie mašīnas.
Krāsaini spēles varoņu attēli, iespēja izvēlēties jebkurus simbolus, laimestu dubultošana, skaņas pavadījums, pašas mašīnas dizains - tas viss ir nepieciešams tikai spēles psiholoģiskajam aspektam - spēlētājam, it kā, spēlē noteiktus meklējumus, viņš jūt iesaistīšanos spēles varoņos, ir spiests domāt, ka tieši viņš tos kontrolē, taču tas viss ir nepatiesi - mašīnas procesors jau “zina”, kas jādara pirms pirmā otrkārt, un tikai pēc tam dod komandu grafikas kartei izgaismot ekrānā to vai citu attēlu.

Ģeneratoram ir vairākas iespējas (spēļu automātiem)

  • Virtuālā nobīde: nejaušam skaitlim (diapazonā no 0 līdz 1), kas nosaka ruļļa sektoru, tiek pievienots vēl viens nejaušs skaitlis, vajadzības gadījumā tiek atņemts 1 un attiecīgi tiek parādīta jaunā pozīcija.
  • Bezgalīga nobīde: kopprocesors aprēķina visu darbības laiku, vienlaikus norādot tikai likmes ģenerēto rezultātu
  • No uzvaras: Nejaušs skaitlis nosaka laimestu un veidu (kredīti un papildspēles), un tad automāts tam "izvelk" kombināciju.

Azartspēļu biznesa vēsture Krievijā

Šajā sadaļā trūkst atsauces uz informācijas avotiem.

Pirmais posms

Azartspēļu biznesa vēsture Krievijā aizsākās 1989. gadā, kad PSRS [ norādīt] Somijas uzņēmums Casino Amherst ir atvēris kazino Savoy viesnīcā Maskavā. Līdz 1990. gada beigām azartspēļu biznesa pamatā galvenokārt bija kazino, kas tirgū tika pozicionēti kā dārgas "elites" iestādes. Ļoti detalizēta vēsture un ekskluzīvas intervijas par azartspēļu biznesa attīstību un likvidāciju Krievijā atrodamas šeit.

Otrā fāze

Spēcīgu stimulu spēļu zāļu nozares attīstībai deva 1998. gadā pieņemtais federālais likums “Par nodokli azartspēļu biznesam”, kas noteica nosacīto nodokļu sistēmu. Līdz ar šī likuma pieņemšanu uzņēmējdarbība varēja attīstīties atklāti.

Trešais posms

Stājoties spēkā Nodokļu kodeksa otrajai daļai, ienākuma (laimestu) nodokļa likme tika noteikta 35% apmērā, un šī prakse attiecās uz spēlētāja paņemto naudas summu. Taču prakse tika ātri apstrīdēta, un norma tika atcelta agrāk.

Īsts uzplaukums spēļu automātu attīstībā notika 2002. gadā, kad Krievijas valdība atteicās licencēt azartspēļu biznesu Krievijas Federācijas reģionos un licences iegūšanas procedūra tika maksimāli vienkāršota.

Saskaņā ar Krievijas Federācijas tiesību aktiem spēļu automāti pieder kategorijai "Mērīšanas iekārtas" ar atbilstošām metroloģiskās kontroles prasībām. [ avots nav norādīts 988 dienas]

Ceturtais posms

Pēc sprādziena stacijā Rizhskaya (tajā laikā divos paviljonos bija spēļu istaba)

2005. gada jūlijā stājās spēkā grozījumi Federālajā likumā “Par noteiktu darbības veidu licencēšanu”, kas ieviesa kazino un spēļu zāļu atsevišķas licencēšanas sistēmu un pirmo reizi ieviesa ražošanas darbību licencēšanas sistēmu. un spēļu aprīkojuma tirdzniecība.

Pirmie spēļu automāti ļoti atšķīrās no mūsdienu spēļu automātiem. Tikai pašas spēles ideja palika nemainīga - lai uzvarētu, spēlētājam ir jāsavāc laimējoša simbolu kombinācija. Vienkāršie spēles noteikumi un pats aizraujošais process ir padarījis spēļu automātus par vienu no populārākajām kazino izklaidēm.

Pokera spēļu automāti

Pirmās spēļu ierīces, kurās izmantoja monētas, tika izgudrotas 1880. gadā. Šie spēļu automāti bija balstīti uz pokera kāršu spēli, tiem bija pieci ruļļi un piecdesmit spēļu kārtis. Spēlētājs nolaida automātā monētu, pavilka rokturi un vēroja ruļļu griešanos. "Maksājumu" sistēma bija nestandarta: uzvaras gadījumā spēlētājs piegāja pie bārmeņa un kā balvu paņēma alus kausu vai cigāru.

Vienrocīgi bandīti

Nākamais spēļu automātu attīstības posms ir vienrocīgi bandīti. Tie ir "laika nišu tēva" Čārlza Feja izgudrojumi. Stāsts vēsta, ka Fejs 1894. gadā izgudroja pirmo spēļu automātu. Otro slotu, kas tika izgudrots 1895. gadā, sauca par 4-11-44. Šie spēļu automāti kļuva pazīstami kā "vienrocīgi bandīti", pateicoties ruļļu palaišanas svirai.

Brīvības zvans

Jau 1898. gadā Fejs izgudroja pirmo spēļu automātu ar automātisko izmaksu sistēmu – Liberty Bell. Kad nonāca trīs Liberty Bell simboli, spēlētājs saņēma 10 niķeļu džekpotu. Jaunums bija tik populārs, ka pat pēc spēļu automātu aizlieguma Fejam bija daudz pasūtījumu to ražošanai.

augļu mašīnas

Nākamais solis slotu vēsturē bija "augļu" mašīnu izgudrošana. Karšu simboli uz ruļļiem ir aizstāti ar augļu rakstiem: ķiršu, apelsīnu, arbūzu, ābolu un batoniņu simboliem. Sākumā izmaksas šādās mašīnās bija košļājamās gumijas ar augļu garšu. Tas tika darīts ne tikai prieka pēc, bet arī, lai izvairītos no daudzos štatos ieviestajiem pret azartspēļu likumiem.

Elektromehāniskie sloti

Pirmais elektromehāniskais spēļu automāts tika izgudrots 1964. gadā un saucās Money Honey. Pateicoties progresīvajai elektromehāniskajai tehnoloģijai, slots automātiski izmaksāja laimestus un varēja pieņemt līdz 500 monētām bez tehniskā atbalsta.

Un 1996. gadā parādījās pirmais video slots, kura otrajā ekrānā bija Reel'Em bonusa spēle.

Mūsdienu slotu vēsture

Mūsdienās spēlētājiem ir plašs spēļu automātu klāsts, ko viņi var spēlēt gan klasiskajos, gan tiešsaistes kazino. Spēļu automātos var būt atšķirīgs ruļļu un izmaksu līniju skaits, bonusi un simboli. Lielākā daļa spēļu automātu ir tematiski, taču daži joprojām izmanto klasiskos simbolus. Starp spēļu automātiem visizplatītākie ir: klasiskie 3 ruļļu, 5 ruļļu video sloti, progresīvie, bonusi utt.

Tiešsaistes spēļu automāti

Tiešsaistes spēļu automātu vēsture aizsākās 1994. gadā, kad Antigvas un Barbudas štats parakstīja Karību jūras reģiona brīvās tirdzniecības līgumu. Šis dokuments ļāva uzņēmumiem no visas pasaules legāli atvērt tiešsaistes kazino. 1995. gadā tika atvērts pirmais tiešsaistes kazino Gaming Club.

Lai aizsargātu un atbalstītu tiešsaistes spēlētājus, 1996. gadā tika dibināta slavenā Kahnawake Gambling Commission (Kanāda). Daudzi spēlētāji deva priekšroku spēlēšanai internetā, taču 1996. gadā ASV pieņēma likumu par nelikumīgu interneta azartspēļu izpildi, kas aizliedza tiešsaistes azartspēles. Neskatoties uz to, saskaņā ar statistiku, šobrīd aptuveni 70% no jebkura tiešsaistes kazino ienākumiem nes spēļu automāti.

Mūsdienās spēļu automātus var redzēt ne tikai īpašās iestādēs, bet arī internetā. Jēdziens “spēļu automātu simulatori” kļūst populārs (kā, piemēram, kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Taču ne visi zina, kur un kā radās pirmie spēļu automāti.

Spēļu automāti ir amerikāņu izcelsmes. Viņu vēsture sākās 1887. gadā. Pirmais mehāniskais ložmetējs tika nosaukts par "brīvības zvanu". Šo vārdu viņš saņēma no automehāniķa Čārlza Feja un vienlaikus arī šīs brīnumaparāta izgudrotāja. Viņš savā garāžā tos savāca ar rokām un izīrēja par naudu. Toreiz viņš, diemžēl, nevarēja legalizēt savu unikālo izgudrojumu, jo Amerikā bija visstingrākais spēļu automātu aizliegums. Laika gaitā viņš to ražošanai atvērs veselu rūpnīcu.

Faktiski mašīnai bija trīs ruļļi, un tajā bija tādi simboli kā sirdis, lāpstas, dimanti, pakavi un zvans. Lai spēlētu, bija nepieciešama neliela maiņa, kas tika ievietota speciālā bedrītē. Ja cilvēks laimēja pie automāta (maksimālā laimesta summa bija 50 centi), tad laimēto naudu izmaksāja azartspēļu iestādes īpašnieks, jo automātam nebija maksāšanas mehānisma. Drīz vien šāda "mašīna" tika nosaukta par "vienroku bandītu" spēlētāja ātrā zaudējuma dēļ. Valstīs, kur bija pilnīgs aizliegums spēļu automāti, tos sāka kombinēt ar saldumu un košļājamās gumijas tirdzniecības automātiem, attiecīgi laimestu kompensēja saldumi, no turienes nāca mūsdienu spēļu automātu “augļu simbolika”.

1891. gadā parādījās pirmais pokera slots, kurā parādījās ruļļi spēļu kārtis. Metot monētu, spēlētājs vēroja griežamo bungu, uz kuras izkrita kombinācijas un, ja kāda no tām izrādījās laimējoša, saņēma par to naudu. Tad šī pokera mašīna kļuva par pašreizējo pokera automātu priekšvēstnesi. Speciālisti azartspēles Tika uzskatīts, ka spēļu automāti ir diezgan ienesīgs bizness. Viņi sāka lūgt Fi pārdot viņiem licenci ložmetēju ražošanai, taču viņš no viņu piedāvājuma atteicās. Un jau 1907. gadā Čikāgas uzņēmējs Herberts Stīfers Bells uzsāka “Brīvības zvanu” “dvīņu” ražošanu. 1910. gadā spēļu automāti kļuva ļoti slaveni un bija ļoti pieprasīti spēlētāju vidū.

Nedaudz vēlāk mašīnas sāka parādīties visā Eiropā. Uzņēmums Novelty no Fi vienkārši nozaga vienu ložmetēju. Un Lasvegasā pirmais spēļu automāts tika redzēts 1949. gadā slavenajā Flamingo Hilton viesnīcā un sākotnēji bija paredzēts, lai izklaidētu spēlētājus pavadošās dāmas, taču drīz vien spēļu automāti ļoti iecienīja pašus spēlētājus un kļuva par galveno spēli.

Laika gaitā mašīnas uzlabojās un uzlabojās. 1964. gadā parādījās elektromehāniskais slots, tad tas visus pārsteidza ar savu apgaismojuma dizainu un elektromotoriem. 1975. gads - tiek ieviests spēļu automāts ar TV ekrānu, caur kuru spēlētāji varēja redzēt spēli.

Tagad spēļu automāti visā pasaulē gūst milzīgus panākumus. Spēļu automāti, kas atrodas kazino, nes miljoniem dolāru ienākumus šādām iestādēm. Nu, kā zināms, lai uzvarētu, ir jābūt naudai un, protams, veiksmei.

Iekārtas mūsdienās ir neticami populārs azartspēļu veids. Neskatoties uz to, ka tiem ir salīdzinoši īsa vēsture, tiem ir izdevies aizraut lietotājus. Interneta resursā http://sloty-for-fun.com/ jūs atradīsiet lielu spēļu automātu izvēli. Tās izceļas ne tikai ar savu dažādību, bet arī var aizvest jūs uz jaunu pārsteidzošu azartspēļu pasauli.

Par slotiem

Azartspēļu vēsture ir diezgan interesanta un sena. Nav precīzi zināms, kad tie parādījās, taču to pēdas atrodamas jau seno grieķu, romiešu un ķīniešu vidū. Azartspēles nepārtraukti attīstās, atrodot arvien jaunas formas. Pēc daudzu spēļu domām, visinteresantākie un aizraujošākie azartspēļu veidi ir spēļu automāti.


Spēļu automāti pirmo reizi parādījās pagājušā gadsimta sākumā. Ceļojuma sākumā tie nebija īpaši populāri, un kazino nevēlējās tos iegādāties. Tas bija saistīts ar faktu, ka likmes uz tām bija ļoti mazas. Tajos laikos kazino nāca tikai bagāti cilvēki, un nelielas likmes viņiem bija sliktas gaumes pazīme. Taču parastajiem iedzīvotājiem mazās likmes uz spēļu automātiem ir kļuvušas par īstu atklājumu. Pat ja ne uzreiz, bet uz kazino sāka nākt arvien vairāk parasto strādnieku. Varam teikt, ka spēļu automāti ir veikuši sava veida revolūciju azartspēļu jomā. Pirmo reizi kopš senatnes vienkāršie cilvēki varēja spēlēt līdzvērtīgi bagātajiem.


Līdz ar interneta parādīšanos sāka aktīvi parādīties tiešsaistes kazino. Mūsdienās to ir vairāk nekā 700. Sākotnēji tie nebija īpaši populāri NVS valstīs. Tas bija saistīts ar to, ka ne katrā mājā bija dators, internets, un viedtālrunis vēl nemaz nebija izgudrots. Laika gaitā šādas priekšrocības arvien vairāk sāka parādīties katrā mājā, un mūsdienās tās nav luksusa prece. Spēļu automāti internetā mūsdienās ir pat populārāki nekā īstie. Tas ir saistīts ar to, ka tiešsaistes kazino to ir daudz vairāk un tie ir spilgtāki un interesantāki. Turklāt šādā iestādē var spēlēt uz naudu un bez maksas, turklāt īpaša viedtālruņa aplikācija ļauj spēlēt jebkurā sev ērtā laikā un vietā.

Tādējādi tiešsaistes kazino ir liels skaits priekšrocību salīdzinājumā ar īstu iestādi un pat citiem izklaides veidiem. Ar viņu palīdzību jūs varat ne tikai palielināt savu bagātību, bet arī izklaidēties.

Mūsdienās spēļu automātus var redzēt ne tikai īpašās iestādēs, bet arī internetā. Jēdziens “spēļu automātu simulatori” kļūst populārs (kā, piemēram, kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Taču ne visi zina, kur un kā radās pirmie spēļu automāti.

Spēļu automāti ir amerikāņu izcelsmes. Viņu vēsture sākās 1887. gadā. Pirmais mehāniskais ložmetējs tika nosaukts par "brīvības zvanu". Šo vārdu viņš saņēma no automehāniķa Čārlza Feja un vienlaikus arī šī brīnuma izgudrotāja - mašīnas. Viņš savā garāžā tos savāca ar rokām un izīrēja par naudu. Toreiz viņš, diemžēl, nevarēja legalizēt savu unikālo izgudrojumu, jo Amerikā bija visstingrākais spēļu automātu aizliegums. Laika gaitā viņš to ražošanai atvērs veselu rūpnīcu.

Faktiski mašīnai bija trīs ruļļi, un tajā bija tādi simboli kā sirdis, lāpstas, dimanti, pakavi un zvans. Lai spēlētu, bija nepieciešama neliela maiņa, kas tika ievietota speciālā bedrītē. Ja cilvēks laimēja pie automāta (maksimālā laimesta summa bija 50 centi), tad laimēto naudu izmaksāja azartspēļu iestādes īpašnieks, jo automātam nebija maksāšanas mehānisma. Drīz vien šāda "mašīna" tika nosaukta par "vienroku bandītu" spēlētāja ātrā zaudējuma dēļ. Valstīs, kur bija pilnīgs spēļu automātu aizliegums, tos sāka kombinēt ar attiecīgi saldumu un košļājamās gumijas tirdzniecības automātiem, laimestu kompensēja ar saldumiem, kur radās mūsdienu spēļu automātu “augļu simbolika”. no.

1891. gadā parādījās pirmais pokera slots, kurā uz ruļļiem parādījās spēļu kārtis. Metot monētu, spēlētājs vēroja griežamo bungu, uz kuras izkrita kombinācijas un, ja kāda no tām izrādījās laimējoša, saņēma par to naudu. Tad šī pokera mašīna kļuva par pašreizējo pokera automātu priekšvēstnesi. Azartspēļu speciālisti uzskatīja, ka spēļu automāti ir diezgan ienesīgs bizness. Viņi sāka lūgt Fi pārdot viņiem licenci ložmetēju ražošanai, taču viņš no viņu piedāvājuma atteicās. Un jau 1907. gadā Čikāgas uzņēmējs Herberts Stīfers Bells uzsāka “Brīvības zvanu” “dvīņu” ražošanu. 1910. gadā spēļu automāti kļuva ļoti slaveni un bija ļoti pieprasīti spēlētāju vidū.

Nedaudz vēlāk mašīnas sāka parādīties visā Eiropā. Uzņēmums Novelty no Fi vienkārši nozaga vienu ložmetēju. Un Lasvegasā pirmais spēļu automāts tika redzēts 1949. gadā slavenajā Flamingo Hilton viesnīcā un sākotnēji bija paredzēts, lai izklaidētu spēlētājus pavadošās dāmas, taču drīz vien paši sloti iemīlēja pašus spēlētājus un kļuva par galveno spēli.

Laika gaitā mašīnas uzlabojās un uzlabojās. 1964. gadā parādījās elektromehāniskais slots, tad tas visus pārsteidza ar savu apgaismojuma dizainu un elektromotoriem. 1975. gads — parādījās spēļu automāts ar TV ekrānu, caur kuru spēlētāji varēja redzēt spēli.

Tagad spēļu automāti visā pasaulē gūst milzīgus panākumus. Spēļu automāti, kas atrodas kazino, nes miljoniem dolāru ienākumus šādām iestādēm. Nu, kā zināms, lai uzvarētu, ir jābūt naudai un, protams, veiksmei.

spēļu automāti Lasvegasā

Automāts(amerikāņu angļu valodā), slavens savādākaugļu mašīna(Britu angļu valoda), Pugijs(skotu angļu valoda), slots(Kanādas un Amerikas angļu valoda), pokera automāts / pokies(Austrālijas angļu un Jaunzēlandes angļu), vai vienkārši slots(britu angļu un amerikāņu angļu valoda) ir kazino spēļu automāts ar trīs vai vairāk ruļļiem, kas griežas, kad tiek nospiesta poga. Spēļu automāti ir pazīstami arī kā viens bruņots bandīts jo sākotnēji tās tika vadītas ar vienu sviru mašīnas sānos, nevis pogu priekšpusē, kā arī tāpēc, ka tās spēja atstāt spēlētāju nabadzīgu vai parādos. bandīts kā sinonīms vārdam "zaglis". Daudzas mūsdienu mašīnas joprojām ir aprīkotas ar mantoto sviru papildus pogai.

Spēļu automātos ir iekļauts valūtas detektors, kas pārbauda spēlē ievietoto naudu. Mašīna atmaksājas ar simbolu rakstiem, kas redzami mašīnas priekšpusē, kad tā ir apturēta. Mūsdienu datortehnoloģijas ir novedušas pie izmaiņām spēļu automāta koncepcijā. Spēļu automāti ir vispopulārākais azartspēļu veids kazino un veido aptuveni 70 procentus no vidējiem kazino ienākumiem ASV.

Etimoloģija

Termins "spēļu automāts" nāk no automāta slotiem monētu ievietošanai un izmešanai. "Spēļu automāts" nāk no tradicionālajiem augļu simboliem uz griežamajiem ruļļiem, piemēram, citroniem un ķiršiem.

stāsts

1899. gada Liberty Bell mašīna, ko ražojis Čārlzs Fejs.

Spēles mērķis ir laimēt naudu no automāta. Spēle parasti ietver atbilstošus simbolus vai nu uz mehāniskiem ruļļiem, kas griežas un apstājas, lai atklātu vienu vai vairākus simbolus, vai uz simulētiem ruļļiem, kas tiek rādīti video ekrānā. Simboli mēdz būt spilgti un viegli atpazīstami, piemēram, augļu, ciparu vai burtu attēli un vienkāršas formas, piemēram, zvani, dimanti vai sirdis; jaunie video spēļu automāti izmanto animācijas multfilmu varoņus un attēlus populāri aktieri vai dziedātāji (tematisko spēļu automātu gadījumā, kā aprakstīts tālāk).

Lielākajai daļai spēļu ir dažādas laimesta simbolu kombinācijas, kuras bieži tiek ievietotas priekšējā puse ierīce (vai pieejama citā ekrānā, kas pieejama, pieskaroties pogai galvenajā skārienekrānā, tirdzniecības automātos). Ja spēlētājs saskaņo kombinācijas saskaņā ar spēles noteikumiem, spēļu automāts ieskaita spēlētājam naudu vai kādu citu vērtību, piemēram, bezmaksas griezienus vai papildu spēles. Bezmaksas griezieni ir izplatīta parādība mūsdienu spēļu automātos, ļaujot lietotājam bez maksas griezt printera ruļļa funkcijas. Daudzi tiešsaistes kazino reklamē savus bezmaksas griezienus un izceļ šo funkciju.

Vietās, piemēram, Lasvegasā (kā arī kazino, kas veidoti pēc Lasvegasas kazino, tostarp pārvaldītās indiešu rezervātos), ir daudz dažādu azartspēļu automātu veidu. Daži no populārākajiem video pokera automātiem, kuros spēlētāji cer iegūt simbolu komplektu, kas atbilst laimējošai pokera kombinācijai. Atkarībā no mašīnas spēlētāji vienlaikus var izspēlēt vienu, 100 vai vairākas rokas. Vēl viens starptautiski populārs automātu veids ir video bingo automāti, kuros spēlētājs var spēlēt latīņu stila bingo vai amerikāņu stila bingo. Atkarībā no mašīnas spēlētāji var vienlaikus izspēlēt vienu bingo kārti vai vairākas.

Daudzkanālu spēļu automāti ir kļuvuši arvien populārāki kopš deviņdesmitajiem gadiem. Šiem automātiem ir vairāk nekā viena izmaksu līnija, kas nozīmē, ka laimestu kombinācijās var ņemt vērā redzamus simbolus, kas nav izlīdzināti uz galvenās horizontālās. Tradicionālajos 3 ruļļu spēļu automātos parasti ir trīs vai piecas izmaksu līnijas, savukārt video spēļu automātos var būt 9, 15, 25 vai pat 1024 dažādas izmaksu līnijas. Lielākajai daļai video spēļu automātu ir tematiskas spēles, dažās no tām ir grafika un mūzika, kuras pamatā ir populāri mākslinieki, filmas vai TV programmas ( Addamsu ģimene , Es sapņoju par Žanniju , priecīgas dienas u.c.) ar bonusa kārtu. Lielākā daļa spēlēšanai pieņem mainīgu kredītpunktu daudzumu, parasti no 1 līdz 15 kredītpunktiem katrā rindā. Jo lielāka likme, jo lielāka būs izmaksa, ja spēlētājs uzvarēs.

Ir arī standarta 3 līdz 5 cilindru elektromehāniskās mašīnas dažādi veidi. Tie ir tipiski "vienroku bandīti". Kopš aptuveni 2005. gada tiek ieviesti hibrīdautomobiļi, kuros apvienoti gan videomašīnu, gan tradicionālo elektromehānisko auto elementi.

Viena no galvenajām atšķirībām starp video spēļu automātiem un ruļļu automātiem ir izmaksu aprēķināšanas veidā. Izmantojot ruļļu automātu, vienīgais veids, kā laimēt maksimālo džekpotu, ir izspēlēt maksimālo monētu skaitu (parasti 3, dažreiz 4 vai pat 5 monētas vienā griezienā). Izmantojot video automātus, fiksētās izmaksas vērtības tiek reizinātas ar monētu skaitu vienā rindā, kurā tiek veikta likme. Citiem vārdiem sakot: bungu automātā izredzes ir mazāk nelabvēlīgas, ja spēlētājs spēlē ar maksimālo pieejamo monētu skaitu.

Piemēram, uz laimes rats bungu mašīna (pamatojoties uz populāro laimes riteņi spēles TV šovs, ko izveidojis Mervs Grifins), spēlētājam katrā griezienā ir jāizspēlē 3 monētas, lai varētu aktivizēt bonusa kārtu un, iespējams, laimēt džekpotu. Laimes rata video automātā iespēja aktivizēt bonusa kārtu vai laimēt maksimālo džekpotu ir tieši tāda pati neatkarīgi no monētu skaita, kas tiek likts uz katru līniju.

Lielāki kazino piedāvā spēļu automātu spēles ar nosaukumiem no 1 centa ("penny slots") līdz pat $ 100,00 vai vairāk par vienu kredītu. Lielas nominālvērtības spēļu automāti parasti ir norobežoti no pārējā kazino "High Limit" zonā, bieži vien ar atsevišķu apkalpotāju komandu, lai apmierinātu to spēlētāju vajadzības, kuri tur spēlē.

Pēdējos gados jauns daudzkonfesionāls tika ieviesti spēļu automāti. Izmantojot šos spēļu automātus, spēlētājs var izvēlēties katra kredīta vērtību (komplekts skaitīt) no opciju saraksta. Pamatojoties uz spēlētāja izvēli, spēļu automāts automātiski aprēķina kredītu skaitu, ko spēlētājs saņem apmaiņā pret ievietoto naudu, un parāda spēlētājam pieejamo kredītu skaitu.

terminoloģija

Bonuss ir noteiktas spēles tēmas funkcija, kas tiek aktivizēta, kad laimestā kombinācijā parādās noteikti simboli. Bonusi atšķiras atkarībā no spēles. Dažas bonusa kārtas ir īpaša bezmaksas griezienu sesija (kuru skaits bieži ir balstīts uz laimestu kombināciju, kas aktivizē bonusu), bieži ar atšķirīgu vai modificētu laimestu kombināciju komplektu pamata spēlē un bieži ar kredīta vērtībām. uzvarējis, ir palielinājies konkrēts reizinātājs, kas ir labi redzams kā daļa no bonusa grafikas un/vai animācijas (kas daudzos gadījumos ir nedaudz atšķirīgs dizains vai krāsas no galvenās spēles). Citās bonusa kārtās spēlētājam ekrānā tiek parādīti vairāki priekšmeti, no kuriem izvēlēties. Spēlētājam atlasot vienumus, tiek atklāts un piešķirts kredītpunktu skaits. Dažos bonusos tiek izmantotas mehāniskas ierīces, piemēram, griežamais ritenis, kas darbojas kopā ar bonusu, lai parādītu laimesta summu. (Dažām mašīnām vienā spēlē ir divi vai vairāki no šiem bonusa stiliem.)

Svece ir gaisma spēļu automāta augšpusē. Tas mirgo, lai brīdinātu operatoru, ka ir nepieciešamas izmaiņas, tiek pieprasīta samaksa ar roku vai iespējama problēma ar iekārtu. To var apgaismot atskaņotājs, noklikšķinot uz "serviss" vai pogas "palīdzība".

Karuselis attiecas uz spēļu automātu grupējumu, parasti apļa vai ovāla formā.

monētu tvertne ir konteiners, kurā tiek glabātas monētas, kas ir tieši pieejamas izmaksām. Tvertne ir mehāniska ierīce, kas pagriež monētas monētu paliktnī, kad spēlētājs savāc kredītus/monētas (nospiežot pogu "Izņemt naudu"). Kad tiek sasniegta noteikta iepriekš iestatītā monētu ietilpība, monētu mainītājs automātiski novirza vai "nomet" liekās monētas "nometuma spainī" vai "nometuma kastē". (Neizmantotās monētu tvertnes joprojām var atrast pat spēlēs, kurās tiek izmantota tikai Ticket-In Ticket-Out tehnoloģija.)

kredīta skaitītājs vizuāls LED displejs ar naudas summu vai kredītu skaitu automātā. Mašīnās, kas tiek pārvietotas uz rullīša, video tiek simulēts ar LED displeju vai tiek parādīts dažādos fontos kopumā, pamatojoties uz spēles grafikas dizainu.

Nomet spaini vai pilienu kaste ir konteiners, kas atrodas spēļu automāta pamatnē, kurā no piltuves tiek izņemtas liekās monētas. Parasti zema nomināla spēļu automātiem tiek izmantots kauss, bet augstas nominālvērtības spēļu automātiem tiek izmantots piliens. Nolaižamajā kastē ir verams vāks ar vienu vai vairākām slēdzenēm, savukārt kausa piliens nesatur vāku. Kazino pēc grafika savāc un uzskaita kausa pilienu un kastes pilienu saturu.

EGM izmantots kā saīsinājums vārdam "Elektroniskā spēļu mašīna".

Bezmaksas grieziens ir termins, ko lieto slotu spēlēs un tiešsaistes slots spēles, lai norādītu, ka grieziens tiks pabeigts bez maksas vai ar to pašu likmi. Bezmaksas griezienus var izraisīt vairākas lietas, katrā spēlē tiek izmantota atšķirīga metode. Parasti, lai aktivizētu bezmaksas spēļu bonusa kārtu, uz ruļļiem ir jānolaiž vairāki īpašie simboli. Pamatā šai aktivizēšanai priekšroka tiek dota izkliedētajiem simboliem, lai gan var izmantot arī aizstājējus simbolus (vai pavisam citu simbolu, kas paredzēts šai funkcijai). Lielākajā daļā spēļu automātu, lai aktivizētu funkciju, uz ruļļiem ir obligāti jānovieto vismaz trīs īpašie simboli. Pēc bezmaksas griezienu bonusa kārtas aktivizēšanas piešķiriet spēlētājam vairākus bezmaksas griezienus. Bezmaksas griezienu skaits dažādās spēlēs ir atšķirīgs. Ja bezmaksas griezienu bonusa laikā ir iespējams atkārtoti aktivizēt bezmaksas griezienus, saņemto bezmaksas griezienu skaitam nav teorētisku ierobežojumu. Pagriezieni tiek automātiski izmantoti spēlē, un spēlētājs patur zināmu peļņu pēc tam, kad griezieni ir pilni. Vienu bezmaksas griezienu dažreiz sauc par Respin.

Indijas kazino

  • Spēlētājs (nozarē pazīstams kā profesionāls spēlētājs), var tikt dota iespēja rīcību viens vai vairāki ruļļi pirms griešanās, kas nozīmē, ka spole netiks griezta nākamajā griezienā, bet tā vietā saglabās iestatījumus iepriekšējā griezienā. Tas dažkārt var palielināt izredzes uzvarēt, īpaši, ja tiek turēti divi vai vairāki ruļļi.
  • Spēlētājam var piešķirt arī numuru iedunkājas pēc grieziena (vai dažos iekārtās rezultējas apakšspēle). Stūmiens ir viens spēlētāja izvēlētās bungas grieziens (lai gan mašīna var neļaut stumt visu spoli konkrētai spēlei).
  • Kodi var būt pieejami arī tiešsaistē vai pa e-pasta biļeteniem abonentiem. Šie krāpnieki rada spēlētājam priekšrocību iespaidu, kamēr patiesībā izmaksas procents paliek tieši tāds pats. Visplašāk izmantotā apkrāpšana ir pazīstama kā turiet pēc piespiešanas un palielina iespēju, ka spēlētājs uzvarēs pēc neveiksmīga grūdiena. Mīklas dod spēlētājam stimulu spēlēt jaunākās spēles. Faktiski, lai gan 90. gadu sākuma mašīnas šo koncepciju nereklamē turiet pēc piespiešanas kad šī funkcija pirmo reizi tika ieviesta, tā kļuva tik labi pazīstama spēlētāju vidū un plaši izplatīta starp jaunām mašīnas izlaidumiem, ka tagad tā tiek labi reklamēta iekārtā spēles laikā. To raksturo displejā redzamie ziņojumi, piemēram, NEAIZŅEMIET nevienu vai ĻAUJIET GRIEZT un ir izstrādāta mašīnas funkcija, kas nemaz nekrāpj.

Ir zināms, ka automāti maksā par vairākiem džekpotiem vienu pēc otra (to sauc par josla vai trakot), taču katram džekpotam ir jāizspēlē jauna spēle tā, lai nepārkāptu likumu par maksimālo izmaksu vienā spēlē. Parasti tas attiecas tikai uz spēlētāju, nospiežot pogu Sākt, par ko tiek ņemts viens kredīts, neatkarīgi no tā, vai tas izraisa ruļļu atgriešanos vai nē. Minimālais izmaksas procents ir 70%, un krogi bieži nosaka izmaksu aptuveni 78%.

Spēlētāja kļūda.

Neskatoties uz daudzajām Pachislot mašīnu šķirnēm, Elektronikas drošības un sakaru tehnoloģiju asociācija ir izvirzījusi dažus noteikumus un noteikumus. (保安電子通信技術協会 ) , Valsts policijas aģentūras filiāle. Piemēram, vajadzētu būt trim ruļļiem. Visiem ruļļiem ir jābūt kopā ar pogām, kas ļauj spēlētājiem tos manuāli apturēt, ruļļi nevar griezties ātrāk par 80 apgr./min, un ruļļiem jāapstājas 0,19 sekunžu laikā pēc pogas nospiešanas. Praksē tas nozīmē, ka mašīnas nevar ļaut spolei izslīdēt vairāk par 4 simboliem. Citi noteikumi ietver izmaksu ierobežojumu 15 monētu apmērā, 50 kredītu ierobežojumu iekārtām, maksimālo likmi 3 monētas un citus līdzīgus noteikumus.

Lai gan 15 monētu izmaksa var šķist diezgan zema, noteikumi pieļauj režīmus "Lielais bonuss" (monētas 400.-711. lpp.) un "Regulārais bonuss" (monētas 110. lpp.), kur 15 monētu izmaksa notiek gandrīz nepārtraukti līdz bonusa režīmam. ir beidzies Kad iekārta ir bonusa režīmā, atskaņotājs tiek izklaidēts ar īpašām laimestu ainām LCD ekrānā, un skan aizraujoša mūzika, izmaksa pēc izmaksas.

Trīs citas unikālas Pachisuro mašīnu īpašības ir "stocks", "renchan" un tenjō(天井 ) . Daudzās iekārtās, kad tiek iekasēts pietiekami daudz naudas, lai varētu atļauties bonusu, bonuss netiek piešķirts uzreiz. Parasti spēle dažās spēlēs vienkārši pārstāj likt ruļļiem noslīdēt no bonusa simboliem. Ja spēlētājs nesasniedz bonusu šajās dīkstāves "spēlēs", tas tiek pievienots "krājumam" vēlākai savākšanai. Daudzas mūsdienu spēles pēc bonusa kārtas beigām rada iespēju izdot papildu akcijas (kas iegūtas no iepriekšējiem spēlētājiem, kuri nesaņem bonusu pēdējo reizi, kad mašīna pārstāja veidot slīdēšanas bungas sitienam) ir ļoti augsti dažu pirmo spēļu laikā. Rezultātā laimīgais spēlētājs var izspēlēt vairākus bonusa raundus pēc kārtas (ar "renchan"), padarot iespējamu izmaksu 5000 vai pat 10 000 monētu apmērā. "Akciju" vilinājums, kas gaida automašīnā, kā arī spēja "renchan" izsmiet spēlmani, lai turpinātu barot automašīnu. Lai viņus vēl vairāk ķircinātu, ir tenjō(griesti), maksimālais spēļu skaita ierobežojums starp "akcijas" izlaišanu. Piemēram, ja tenjō ir 1500, un spēļu skaits kopš pēdējā bonusa ir 1490, spēlētājs garantē, ka bonuss tiks atbrīvots tikai 10 spēļu laikā.

Sakarā ar "akciju", "renchan" un tenjō sistēmas, jūs varat pelnīt naudu, vienkārši izmantojot spēļu automātus, kuros kāds tikko ir zaudējis milzīgu naudas summu. To sauc par "hiēnu". Tie ir viegli atpazīstami, klejojot pa "Camo" ("sūcējs") ejām angļu valoda), lai atstātu savu automašīnu.

Īsāk sakot, noteikumi, kas atļauj "share", "renchan" un tenjō Pachisuro no zemu likmju izklaides veida tikai pirms dažiem gadiem pārveidoja par hardcore azartspēlēm. Daudzi cilvēki var uzspēlēt vairāk, nekā var atļauties, un lielās izmaksas ievilina spēļu zālēs arī nepievilcīgus "hiēnu" tipus.

Lai risinātu šos sociālās problēmas, 2006. gadā tika pieņemti jauni noteikumi (versija 5.0), kas ierobežo maksimālo "rezerves" daudzumu, ko automātā var turēt aptuveni 2000-3000 monētu vērtībā, bonusa spēles. Turklāt ik pēc trim gadiem ir jāpārskata visa pachisuro mašīna, lai tā atbilstu normatīvajiem aktiem. Versija 4.0 iznāca 2004. gadā, kas nozīmē, ka visas tās iekārtas, kurās ir līdz 10 000 izmaksu monētām, tiks izņemtas no ekspluatācijas līdz 2007. gadam.

Azartspēļu un spēļu automātu problēma

Natasha Dow Schull, Ņujorkas universitātes mediju, kultūras un komunikācijas docente, izmanto terminu "zonas mašīna", lai aprakstītu iegremdēšanas stāvokli, ko spēļu automātu lietotāji piedzīvo azartspēļu laikā, kad viņi zaudē laika, telpas un ķermeņa apziņu. ., bet naudas izteiksmē.

Maiks Diksons, Ph.D., psiholoģijas profesors Vaterlo Universitātē, Ontario, Kanādā, pēta attiecības starp spēlētājiem un spēļu automātiem. Ir novērots, ka spēļu automātu spēlētājiem ir paaugstināts uzbudinājums, ko rada sensorais stimuls, kas nāk no automāta. Viņi "centās parādīt, ka šis "slēpto uzvaru zaudējums" (LDWS) būs tikpat aizraujošs kā laimests un aizraujošāks par regulāriem zaudējumiem.

Psihologi Roberts Brīns un Marks Cimmermans ir atklājuši, ka video slotu spēļu spēlētāji sasniedz nogurdinošu azartspēļu līdzdalības līmeni trīs reizes ātrāk nekā tie, kas spēlē tradicionālās kazino spēles, pat ja viņi agrāk regulāri bez problēmām ir spēlējuši cita veida azartspēles.

2011 60 minūtes Spēļu automāti: Big Gamble ziņojums koncentrējas uz saistību starp spēļu automātiem un azartspēļu atkarību.

Mills Novelty Co. Horse Head Bonus antīkais spēļu automāts

Stop Skill

Skill stop pogas bija pirms Bally elektromehāniskajiem spēļu automātiem 1960. un 70. gados. Tie parādījās uz mehāniskajiem spēļu automātiem, ko ražoja Mills Novelty Co. vēl pagājušā gadsimta 20. gadu vidū. Šīs mašīnas tika pārveidotas ar ruļļa apturēšanas rādītājiem, ļaujot tās atbrīvot no laika joslas agrāk nekā parastajā spēlē, vienkārši nospiežot pogas mašīnas priekšpusē, kas atrodas starp katru ruļļu.

"Skill stop" pogas dažiem spēļu automātiem pievienoja Zahariass Entonijs 70. gadu sākumā. Tas ļāva spēlētājam apturēt katru rullīti, pieļaujot zināmu "prasmju" pakāpi, lai izpildītu Ņūdžersijas dienas spēļu likumus un kas prasīja, lai spēlētāji kaut kādā veidā varētu kontrolēt spēli. Sākotnējā konversija tika piemērota aptuveni 50 vēlu modeļu Bally spēļu automātiem. Tā kā parasta mašīna automātiski aptur bungas mazāk nekā 10 sekundēs, atsvariem ir pievienoti mehāniski taimeri, lai pagarinātu bungu automātisko apturēšanu. Līdz brīdim, kad Beverages New Jersey Alcoholic Commission (ABC) apstiprināja pārveidošanu lietošanai Ņūdžersijas vārdu arkādes, un katrs izplatītājs sāka pievienot prasmes. Automašīnas guva milzīgu popularitāti ISBN