Vārdu spēles jubilejas foršajiem konkursiem. Nerātnas galda spēles pieaugušo kompānijai pie galda

Man patīk spēlēties kompānijās, īpaši man patīk rīkot sapulces svētku laikā.
Es domāju, ka šeit jūs varat izvēlēties kaut ko piemērotu jūsu svētkiem un jūsu noskaņojumam =)

Sirsnīgi iesaukas

Komandas spēlētāji pārmaiņus sauc mīļus segvārdus, kas saistīti ar dzīvniekiem (kaķis, zivs, zaķis ...). Kurš visvairāk atceras?

garšīga šokolāde

Aicinu šajās sacensībās piedalīties divas komandas – sēdus labajā un kreisajā pusē. Jums tiek dota puse šokolādes. Katrs, mazliet nokodis, bez roku palīdzības nodod šokolādi savam kaimiņam, nākamajam utt. Kad tiek ārstēts pēdējais, visa komanda vienbalsīgi kliedz: “Apsveicam dienas varoni!”. Kurš var ātrāk izpildīt šo uzdevumu?

Šīs spēles varianti:

1. Kurš ātri iekonservēs

Vadošais: augusts ir dārzeņu un augļu konservēšanas laiks ziemai. Taču atšķirībā no tradicionālajām sagatavēm piedāvājam oriģinālu veidu, kā saglabāt šodienas tikšanās sirsnību, siltumu un augusta krāsas. (Ciemiņiem tiek doti šokolādes konusi folijā.)
Jūsu rokās, dārgie viesi, ir laba garastāvokļa augļi, kas jāieliek burciņā, pa vienam nododot galda galam. Pēdējā dalībnieka uzdevums ir saritināt burku ar saturu un nodot dienas varonim. Kuras puse no galda ātrāk tiks galā ar uzdevumu, tā saņems balvu no dienas varoņa rokām.

2. Raķešu lidojums

Moderators: Cienījamie viesi! Mēs vienmēr esam bijībā par spīdošajām zvaigznēm naksnīgajās debesīs. Īpaši mūsu uzmanību piesaista Lielās un Mazās zvaigznes, kuras tautā sauc vienkārši par spaini. Mums izdevās dabūt no debesīm šos zvaigžņu kausus, un aicinām jūs, draugi, no tiem iedzert zvaigžņu dzērienu, pasludinot tostu par godu mūsu dienas varonim.
(Tosts no viesiem.)
Saimnieks: Es vēlētos novēlēt mūsu dzimšanas dienas meitenei, lai viņas dzīve vienmēr ir pilna kauss, kā šis kauss, kas mums spīd no skaistām nakts debesīm.
(Aplausi.)
Skatoties uz šī vakara saimnieci, varam teikt, ka viņa kā zvaigzne mums ir gan tuva, gan tāla.
Lai sasniegtu šo tālo zvaigzni.
Vajag lidot
Un katrs mielasts ar ātrās palīdzības raķeti
Iesaku tikt uz priekšu.
(Saimnieks izsniedz divus raķešu modeļus.)
Tātad, uzmanība, lidojuma noteikumi: pēc līdera signāla pirmais dalībnieks, skatoties ārā pa logu, skaļi saka: "Daudz laimes jubilejā!" un nodod raķeti savam kaimiņam. Otrais, skatoties ārā, saka: “Apsveicam!”, trešais: “Daudz laimes jubilejā!” un tā tālāk, līdz raķete apbrauc katru viesi pie viņa galda puses. Redzēsim, kura raķete ātrāk sasniegs dzimšanas dienas meiteni.

Labi vārdi

Cienījamie viesi! Šodien mēs ļoti vēlētos, lai dienas varonis tronī justos kā karalis. Tāpēc labprāt uzdāvinām viņam zelta kroni (to uzliek dienas varonim) un piedāvājam uzklausīt savus tuvos domubiedrus. Patiešām, dzimšanas dienas cilvēkam dzimšanas diena ir ikgadēja dāvana, lai priecātos par radinieku un draugu mīlestību un attieksmi pret viņu, un mums tā ir iespēja nākt pie cilvēka, viņa draugiem un pateikt, kas viņam ir. sirds. Tāpēc, roku pie sirds, atrodiet laipnus vārdus, kas adresēti mūsu dienas varonim, atšifrējot jūsu izvēlēto karti.

Kartes:
1. Iekšlietu ministrija
2. Gaisa spēki
3. Mājokļu un komunālie pakalpojumi
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Piemēram: ATS - mēs Valeru mīlam jau ilgu laiku.
(Skan S. Rotaru izpildītās dziesmas "Zelta sirds" fonogramma, viesi izvēlas kartītes, kas piestiprinātas mīkstajai rotaļlietai sirds formā, atšifrē saīsinājumu un nosauc, ko ieguvuši.)

Šī ir ļoti vienkārša un jautra spēle viesu provocēšanai. Saimnieks sauc dažādus vārdus, un viesi korī, ātri un bez vilcināšanās, sauc šī vārda deminutīvo formu. Piemēram:
mammu mammu
čības čības
rokassomu
spuldze
kaza kaza
roze roze
Degvīna ūdens
Protams, "degvīns" ir pareizi, bet nez kāpēc vairumā gadījumu jau saguruši viesi atbild "degvīns". Pēc šī vārda saimnieks pārtrauc spēli un visiem dalībniekiem paziņo diagnozi: "paaugstināts butilisms".

Auss, deguns un divas rokas

Šīs sacensības var rīkot sēžot pie galda. Ikviens tiek aicināts ar kreiso roku satvert deguna galu, bet ar labo roku – kreisās auss daivu. Pēc vadītāja aplaudēšanas ir jāmaina roku stāvoklis, tas ir, ar kreiso roku jāsatver labās auss daiva, bet ar labo roku - deguns. Sākumā intervāli starp aplaudējumiem ir gari, un tad līderis palielina spēles tempu, un intervāli starp aplaudējumiem kļūst arvien mazāki. Uzvar tas, kurš izturēja visilgāk un nesapinās rokās, degunos un ausīs.

Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir jāizdomā pēc iespējas vairāk ēdienu kādam burtam, piemēram, "H". Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu, kas sākas ar burtu N.

FAQ

Piedalīties visi, kas vēlas. Iepriekš tiek sagatavotas divu krāsu kartītes ar jautājumiem un atbildēm. Spēles nozīme ir tāda, ka viens spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu, otrs - ar atbildi un nolasa, ko ieguvis. Ērtības labad varat rīkoties šādi: pirmais spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu, nolasa to. Blakus kaimiņš paņem karti ar atbildi un nolasa to, tad paņem kartīti ar jautājumu un nolasa kaimiņam utt. Jūs varat spēlēt, līdz jums kļūst garlaicīgi.

Jautājumi:

1. Vai jums patīk ekstravaganti vīrieši (sievietes)?
2. Kā tu reaģētu uz to, ka tavs vīrs (sieva) tevi krāpa?
3. Vai jūs cienat vīriešus (sievietes)?
4. Vai tu esi draudzīgs?
5. Vai sīkas krāpniecības traucē jūsu sirdsapziņai?
6. Vai tev patīk dāvināt dāvanas?
7. Vai jūs savā dzīvē pieļaujat kļūdas?
8. Vai vari ieķerties kāda cita kabatā?
9. Vai vēlaties, lai jums būtu mīļākā (saimniece)?
10. Vai tu mīli savu vīru (sievu)?
11. Cik bieži Jūs izmantojat sabiedrisko transportu bez biļetes?
12. Vai vēlaties kaut ko?
13. Cik bieži tev ir nācies izkrist no gultas?
14. Vai tev patīk lasīt citu vēstules?
15. Cik bieži jūs atrodaties interesantā stāvoklī?
16. Vai tu esi piedzēries?
17. Vai tu bieži melo?
18. Vai jūs pavadāt savu brīvo laiku jautrā kompānijā?
19. Vai tu esi apsēsts, rupjš?
20. Vai jums patīk gatavot gardas maltītes?
21. Vai tu varētu "uzlikt cūku" savam mīļotajam?
22. Vai tu vēlētos šodien piedzerties?
23. Vai tev patīk sapņot zem mēness?
24. Vai tev patīk saņemt dāvanas?
25. Vai tu bieži kāp avenēs sava kaimiņa lauku mājā?
26. Vai dzerot tev reibst galva?
27. Vai tu bieži esi slinks?
28. Vai tu spēj nopirkt mīlestību par naudu?
29. Vai tev patīk pasmieties par citiem?
30. Vai vēlaties manu fotogrāfiju?
31. Vai jūs bieži esat pakļauts kaislībām?
32. Vai tev patīk ēst gaļu?
33. Vai tu ļaujies mīlas lietu kārdinājumam?
34. Cik bieži jūs aizņematies naudu?
35. Vai esi mēģinājis savaldzināt kāda cita vīrieti (sievieti)?
36. Vai tev patīk peldēties kailam?
37. Vai vēlaties panākt precēta vīrieša (precētas sievietes) labvēlību?
38. Vai vēlies mani iepazīt?
39. Vai jums ir tīra sirdsapziņa?
40. Vai esat kādreiz gulējis kāda cita gultā?
41. Vai esat atklāts ar savu dzīvesbiedru?
42. Saki, vai tu esi temperamentīgs?
43. Vai jums pirmdienās garšo marinēti gurķi?
44. Vai tu nodarbojies ar sportu?
45. Vai tev patīk skatīties man acīs?
46. ​​Vai tu bieži ej vannā?
47. Vai jūs dažreiz guļat savā darba vietā?
48. Vai tu miegā krāc?
49. Vai jums ir ieradums solīt vairāk, nekā jūs varat?
50. Vai tev patīk labi paēst?
51. Vai esi gatavs skūpstīties sabiedriskās vietās?
52. Vai jūs paaugstināt savu produktivitāti darbā?
53. Vai jums garšo degvīns?
54. Vai jums patīk satikt cilvēkus uz ielas?
55. Vai jūs bieži izrādāt savu temperamentu?
56. Vai tev patīk gulēt pēc vakariņām?
57. Vai jums patīk ģērbties moderni?
58. Vai jums ir daudz noslēpumu?
59. Vai jums ir tieksme grēkot?
60. Vai tev ir bail no miljonāra?
61. Saki, vai es tev patīku?
62. Vai jūs domājat, ka mīļotajam ir jāsaka tikai patiesība?
63. Ko tu teiktu, ja mēs ar tevi paliktu divatā?
64. Vai tu proti sevi savaldīt?
65. Vai jums patīk apmeklēt?
66. Vai jūs pieņematies svarā?
67. Vai jūs bieži paņemat atvaļinājumu no darba?
68. Vai tu ietu ar mani naktī pa mežu?
69. Vai tev patīk manas acis?
70. Vai tu bieži dzer alu?
71. Vai tev patīk jaukties citu cilvēku lietās?
72. Vai jūs bieži piesaista māksla?
73. Cik daudz laika tu velti mīlas lietām?
74. Vai tu slēp savu vecumu?
75. Vai tu bieži pamosties kāda cita gultā?
76. Vai tev patīk bērni?
77. Vai jūs varat satikties ar trim vīriešiem (sievietēm) vienlaikus?

1. Es nevaru iedomāties savu dzīvi bez tā.
2. Es neatbildu uz politiskiem jautājumiem.
3. Es mīlu, bet uz kāda cita rēķina.
4. Tikai algas dienā.
5. Nē, es esmu ļoti kautrīgs cilvēks.
6. Man ir grūti atbildēt patiesību, jo nevēlos sabojāt savu reputāciju.
7. Tikai tad, kad jūtu kādu vājumu.
8. Varat mēģināt prom no mājām.
9. Es pati nezinu, bet citi saka jā.
10. Šis ir mans hobijs.
11. Tikai ne šeit.
12. Lūdzu, nenostājiet mani neērtā stāvoklī.
13. Pajautājiet par to kādam prātīgākam.
14. Kāpēc ne? Ar lielu prieku!
15. Tikai tad, kad es atpūšos.
16. Jaunība jau sen pagājusi.
17. Bez lieciniekiem šī lieta, protams, izies.
18. Šo iespēju nevajadzētu palaist garām.
19. Es tev to pateikšu gultā.
20. Tikai tad, kad gribas iet gulēt.
21. Šo jau vari pamēģināt.
22. Ja tagad var noorganizēt, tad jā.
23. Tikai tad, kad darbā ir nepatikšanas.
24. Ja man par to stingri jautā.
25. Es varu stundām, it īpaši tumsā.
26. Mana finansiālā situācija man reti ļauj to darīt.
27. Nē, es mēģināju vienreiz (a) — tas neizdevās.
28. Ak jā! Tas man ir īpaši lieliski!
29. Sasodīts! Kā jūs uzminējāt.
30. Principā nē, bet izņēmuma kārtā jā.
31.Tikai brīvdienās.
32. Kad esmu piedzēries (a), un vienmēr esmu piedzēries (a).
33. Tikai prom no viņa (viņa) mīļotā (th).
34. To es pateikšu vakarā, kad norunāšu tikšanos.
35. Pat viena doma par to ieved mani ekstāzē.
36.Tikai naktī.
37. Tikai par pienācīgu atalgojumu.
38. Tikai tad, ja neviens neredz.
39. Tas ir tik dabiski.
40. Vienmēr, kad sirdsapziņa liek.
41. Bet kaut kas ir jādara!
42. Ja nav citas izejas.
43. Vienmēr, kad es labi dzeru!
44. Nu kuram gan nenotiek?!
45. Vai jūs varētu uzdot pieticīgāku jautājumu?
46. ​​Viss ir atkarīgs no tā, vai man ir pietiekami daudz maiņu.
47. Ja tas nesāpēs kabatā.
48. Vai es tiešām izskatos (a) kā šis (th)?
49. Vai esmu uz to sliecies kopš bērnības?
50. Es pajautāšu savai sievai (vīram).
51. Šīs ir manas dzīves labākās minūtes.
52. Lai gan visu nakti.
53. Sestdienās man tā ir nepieciešamība.
54. Bez pāris glāzēm es to nevaru pateikt.
55. Tikai no rīta ar paģirām.
56. Tā jau sen ir bijusi lielākā vēlme.
57. Mana pieticība neļauj man atbildēt uz šo jautājumu.
58. Nu, tas, atvainojiet, ir greznība!
59. Traks! Ar lielu prieku.
60. Jā, tikai pieklājības robežās.
61. Protams, no tā nevar iztikt.
62. Tas ir manas dzīves galvenais mērķis.
63. Es vienkārši nevaru to izturēt.
64. Es nekad neatteikšu šādu iespēju.
65. Mūsu laikā tas nav grēks.
66. Kāpēc ne, ja var un nav baiļu.
67. Tomēr es esmu spējīgs uz visu.
68. Tas man bieži notiek ballītē.
69. Tikai uzņēmumā.
70. Ne vienmēr, bet bieži.
71. Jā, ja ir nepieciešamība.
72. Jebkas notiek, jo arī es esmu cilvēks.
73. Nē, esmu pārāk labi audzināts.
74. Tikai tad, kad pamostos kāda cita gultā.
75. Jūs pat nevarat iedomāties.
76. Ja vēlāk nebūs lielas nepatikšanas.
77. Mani daudz vairāk interesē citas problēmas.

zelta zivs

2. vadītājs: draugi! Katrs no mums vismaz reizi dzīvē sapņoja noķert zelta zivtiņu, lai tā piepildītu trīs lolotas vēlmes. Un tagad es piedāvāju jums šo unikālo iespēju. (Saimnieks apstaigā viesus ar maisu, kurā ir no kartona izgrieztas zivis. Viena no tām ir zelta, un piedāvā izvēlēties jebkuru no tām, neieskatoties maisā. "Zelta zivtiņas" īpašniekam ir tiesības izsakiet savas trīs vēlmes, izvēlieties tās no vadītāja ieteiktajām kartītēm, bet pirms tam viņš nosauc jebkuru "izpildītāju" starp viesiem.)

Vēlmju piemēri:

1. Gribu, lai par godu dienas varonim tiek uzskanēts tosts, kurā būtu trīs vārdi "jubileja".
2. Es vēlos, lai jebkurš priekšmets uz galda tiktu pasniegts dzimšanas dienas personai kā neaizmirstama dāvana ar nozīmi.
3. Es vēlos, lai jūsu kaimiņi labajā un kreisajā pusē skaitītu bērnu dzejoli korī.
4. Es vēlos, lai jūs paspiestu roku dienas varonim un uz vienas kājas uzlēktu uz savu vietu.
5. Es vēlos, lai jūs nodziedātu pazīstamas dziesmas motīvu viesiem, un viņi uzminēja tās nosaukumu.

(Vēlmju "izpildītāju" apbalvošana.)

Melnā kaste

Saimnieks: Draugi! Par godu šodienas svētkiem tiek rīkota melnās kastes izloze. Tas, kurš nosauks šīs kastes saturu, varēs kļūt par tās īpašnieku. Uzņēmējam ir tiesības uz viesu jautājumiem atbildēt ar vārdiem “jā” un “nē”.
("Satura" varianti: 1. Konjaks - zvaigžņu dzēriens, 2. Audio kasete - popzvaigžņu balsis. Izloze .. "Satura" prezentācija).

Mēs slavējam dienas varoni

Moderators: Cienījamie viesi!
Pievērsiet uzmanību vīnam:
"Slavutičs", "Slavjanka" - viņa vārds.
Mēs devām vārdus par godu dienas varonim,
Mēs viņu turējām pagrabos pusgadsimtu.
Kad piedzima Vjačeslavs
Vīns bija pagrabos
Kopš tā laika cietoksnis ir ieguvis,
Mazulis nebija tālu aiz muguras.
Un, lai uzzinātu, vai tas nāca,
Nobaudīsim vīnu kopā ar dienas varoni.
Šī vīna pudele
Mēs to sūtām uz priekšu un atpakaļ.
Par kuru mūzika klusē,
Viņš ielej glāzi
Stāsta viesiem savu tostu
Dienas varonis mūs slavē.
(Spēle. Tosts.)

Spēle "Vai jūs labi pazīstat dzimšanas dienas meiteni"

Saimnieks: Mūsu dzimšanas dienas meitene ir dzimusi zem Svaru zvaigznāja. Svari ir dažādi; dažiem ir āķis, citiem ir bulta, bet citiem ir bļoda. Mēģināsim visi kopā iedomāties, ka jūs un es esam viens liels mērogs. Pirmā komanda ir kreisā bļoda, bet otrā ir labā bļoda. Starp jums, t.i. starp bļodām spēlēsim sacensību spēli.
(Katrai komandai un dzimšanas dienas meitenei tiek dots papīrs un pildspalva.)
Es jums uzdošu jautājumus, un jūs atbildēsit uz papīra. Kad atbildes būs uzrakstītas, mēs tās pārbaudīsim ar dzimšanas dienas meitenes atbildēm. Kurai komandai ir visvairāk spēļu, tā iegūst balvu.

Jautājumi:

1. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo piens?
2. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo augļu dzēriens ar jāņogu ievārījumu?
3. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk braukt ar mašīnu, kas brauc milzīgā ātrumā?
4. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk dejot, līdz viņa nokrīt?
5. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo stiprie dzērieni?
6. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties TV šovu “Spēli, akordeon!”?
7. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties ārā pa logu?
8. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk iztaisnot matus katru stundu?
9. Vai dzimšanas dienas meitene mīl zirņus?

(Atbildes tiek salīdzinātas.)

slavens pāris

Visi, kas vēlas spēlēt. Spēlētāji pēc kārtas nosauc vēsturiskos vai literāros pārus, kas pazīstami ar savu mīlestību un uzticību: Orfejs un Eiridike, Odisejs un Penelope, Ruslans un Ludmila, Romeo un Džuljeta utt. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo pāri.

Pastāsti man par sevi

Šis joku tests ir paredzēts pāriem. Visiem interesentiem tiek izdalītas papīra lapas un flomāsteri. Katrs dalībnieks uz lapas kolonnā zem cipariem ieraksta desmit dzīvnieku nosaukumus (kukaiņi, putni, rāpuļi). Pēc tam vadītājs izdala iepriekš sagatavotas kartītes ar jautājumiem un aicina katru dalībnieku skaļi nolasīt iegūto.

Mans vīrs (mīļotais) ...
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Aizsargājošs kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlot kā...
Skaists kā...

Mana sieva (mīļā) ...
Transportā, piemēram...
Ar radiem...
Ar darba kolēģiem...
Veikalā kā...
Mājās, piemēram...
Kafejnīcā vai restorānā...
Ar priekšnieku...
Draudzīgā kompānijā...
Ārsta kabinetā, piemēram...

"Jā" un "nē" bulgāru valodā

Raidījuma vadītājs stāsta: "Jūs zināt, ka visiem žestiem ir starptautiska nozīme - piemēram, vairumam sveiciena žestu. Taču dažādās valstīs ir arī būtiskas atšķirības vienu un to pašu žestu semantiskajā saturā. Tātad, piemēram, ja krievs krata savu galvu noliedzot,tad bulgāram šis žests ir ar pretēju nozīmi-tas izsaka piekrišanu.Un otrādi,bulgārs noliec galvu uz leju kā noliegšanas zīmi.Un tagad es tev uzdošu jautājumus krievu valodā un tu atbildi Bulgāru valodā, rādot žestu ar galvu un skaļi, runājot krieviski
Jautājumi var būt pilnīgi jebkuri, jo svētki ir par mīlestību un romantiskām attiecībām, tad jau iepriekš var sagatavot jautājumus par atbilstošām tēmām.

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu ar pusotru duci. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu:

"Reiz noķērām līdaku, izķidājām, un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, un nevis vienu, bet septiņas."

"Kad vēlies iegaumēt pantus, neiegaumē tos līdz vēlai naktij. Ņem un atkārto vienu reizi naktī – vēl vienu, bet vēlams 10."

“Rūdītais puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi viltīgs startā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!

"Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas..."

Ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem: "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Kopumā sacensības ir ļoti vienkāršas. Dalībnieki sēž ap galdu. Tiek paņemta glāze. Pirmais dalībnieks to piepilda ar jebko (parasti dabīgo degvīnu un līdz malām) un uzmanīgi (lai neizšļakstītos) nodod kaimiņam, viņš nodod kaimiņam un uzpilda glāzē šķidrumu... un tā tālāk un tā tālāk... Zaudētājs ir tas, kurš vairs neko nevar ieliet šajā glāzē. Tāpēc viņš nomierina savus nervus ar glāzes saturu. Ir ļoti interesanti spēlēt, ja uz galda ir daudz dažādu dzērienu. Un arī tad, ja stikls ir papīrs vai plastmasa. Veiksmi!

PORTRETS.

Dalībnieku skaits - 5-20.
norises vieta: svētki, telpa.
Jums būs nepieciešams: Papīrs un zīmulis katram dalībniekam, dzēšgumija.
Noteikumi. Katrs spēlētājs uzzīmē kāda klātesošā portretu. Pēc tam visi portreti tiek nodoti aplī, un spēlētāji katra portreta aizmugurē ieraksta tā vārdu, kurš, viņuprāt, uz tā ir uzzīmēts. Pēc tam, kad attēls šķērso apli un atgriežas pie autora, tiek skaitīts pareizo atbilžu skaits. Par uzvarētāju tiek pasludināts "mākslinieks", kurš uzzīmē atpazīstamāko portretu. Pēc tam portreti tiek nodoti tiem dalībniekiem, kuri uz tiem ir attēloti.
Noderīgs padoms. Vislabāk ir aicināt spēlētājus zīmēt vienam par otru karikatūras. Lai katrs dalībnieks spēles beigās saņemtu savu portretu, izlozes kārtībā ir iespējams noteikt, kurš kuru izlozēs (šim nolūkam spēlētāji uzraksta savus vārdus uz lapiņām un ieliek cepurē, un tad dalībnieki pārmaiņus izvelk no cepures savu modeļu vārdus).

ŠĶĪVĒ.

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir nosaukt objektu ar šo burtu, kas šobrīd atrodas viņu šķīvī, pirms citiem. Tas, kurš pirmais nosauc subjektu, kļūst par jauno vadītāju. Šoferis, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.
Ir nepieciešams aizliegt zvanīt vadītājam, kurš vienmēr laimē vēstules
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Dalībnieki sēž pie galda. Starp tiem izvēlieties vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēles konfekšu nodošanā. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

LABĀKAIS GRAUDZĪTS

Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim ir jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.
Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprā dzēriena. Konkursa dalībnieki pārmaiņus grauzdē un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

LABĀKAIS KOMPLIMENTS

Tā kā īstam vīrietim ir jābūt galantam un jāprot atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.
Balvas punktu saņem tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām.

Konkurss "Uzmini, kurš dzer degvīnu"
Šis ir izlozes konkurss, un to var izdarīt tikai vienu reizi, bet tas ir tā vērts. Nosacījumi ir vienkārši: tiek izsaukts jebkurš dalībnieku skaits. Tad konkursa saimnieks izņem atbilstošu skaitu glāzes (glāzes u.c., bet vēlams caurspīdīgas!), kurās ar salmiņiem ielej 150 gramus šķidruma. Saimnieks paziņo: "Tagad es katram dalībniekam izdalīšu pa glāzi. Visā, izņemot vienu glāzi, tiek liets tīrs ūdens. Un vienā glāzē - tīrs VODKA!" Katra dalībnieka uzdevums ir izdzert savas glāzes saturu caur salmiņu, cenšoties neuzminēt, ko viņš dzer. Novērotāju (visu pārējo) uzdevums ir uzminēt: kam īsti ir ielējis degvīnu. Nu tad attiecīgi dalībnieki malko šķidrumu, vērotāji mēģina uzminēt: kurš dzer šņabi, izsaka savus pieņēmumus, liek likmes utt. Kad visi konkursanti visu izdzēruši, raidījuma vadītājs paziņo, ka... patiesībā šis ir mītiņš un visās glāzēs tiek liets šņabis !!!

Asociācijas

Rekvizīti: nav nepieciešami

Visi apsēžas aplī un kāds ierunā kādu vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāsaka ausī nākamajam sava pirmā asociācija ar šo vārdu, otrais – trešais utt. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, glāze, pēdējais izrādījās "gangbang" :)

Rekvizīti: Pilnīgi jebkuru (un cik vien vēlaties) priekšmetus spēles organizatori sasien uz aukliņām un paslēpj somā.

Zvaniet brīvprātīgajam, aizsedziet viņam acis. Kad acis ir aizsietas, saimnieks izņem no somas un kādu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājās virvē, atnes brīvprātīgajam pie deguna. Ir nepieciešams bez roku palīdzības, tikai ar ožu noteikt: kāda veida kontrapcija tas ir. Domāju, ka šo dabūsi dāvanā...

Pašai pirmajai personai tiek dots kaut kas vienkāršāks, piemēram, ābols. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Ir ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais šņaukāts iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu...

Visbeidzot, runa ir par faktu, ka brīvprātīgajiem ir atļauts šņaukt aromatizētus prezervatīvus. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Jūs varat arī dot rēķinus šņaukšanai. Un, ja viņš uzminē pareizi, tad lai pasaka, kāda bija naudas vērtība. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš spēj uzminēt cieņu pēc smaržas ...

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

JAUTĀJUMS KAIMIŅAM
Visi sēž aplī, centrā ir vadītājs. Viņš pieiet pie jebkura spēlētāja un uzdod jautājumu, piemēram: "Kā tevi sauc?", "Kur tu dzīvo?" utt. Bet atbildei jābūt nevis tam, kuram jautā, bet viņa kaimiņam kreisajā pusē. Ja atbild tas, kuram vadītājs jautāja, viņam jādod fantoms. Pēc spēles tiek izspēlēti zaudējumi.

APVIET AUKLU
Auklas vidū ir iesiets mezgls, bet galos piestiprināts vienkāršs zīmulis. Jums ir jāaptin sava auklas daļa ap zīmuli. Uzvar tas, kurš visātrāk sasniedz mezglu. Auklas vietā varat ņemt biezu pavedienu.

ZILONIS
Saimniece komandām piedāvā papīra lapu, uz kuras kolektīvi uzzīmēts zilonis, ar aizvērtām acīm: viens zīmē ķermeni, otrs aizver acis un zīmē galvu, trešais kājas utt. Tas, kurš izlozē ātrāko un līdzīgāko, saņem vēl vienu punktu.

GALVENĀ GRĀMATVEDE
Uz lielas vatmana papīra loksnes ir izmētātas dažādas banknotes. Tie ātri jāsaskaita, un konts jākārto šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties, sasniedzis tālāko banknoti.

IEVIECIET ADATU

Nepieciešams: ADATA + DIEGS

Izveidojiet vairākus pārus (puisis un meitene). Lieciet zēniem stāvēt vienā pusē un meitenēm otrā pusē.

Katram puisim iedod diegu gabalu, katrai meitenei tāda paša izmēra adatu.

Pēc signāla puiši skrien uz vietu, kur stāv viņu meitenes, rokās turot adatas.

Bez meitenes palīdzības katram puisim ir jāizvelk vītne caur adatas aci.

Tiklīdz viņam tas izdodas, viņš paņem adatu un diegu un skrien atpakaļ uz vietu, no kurienes skrēja. (jūs nevarat skriet, sēžot pie galda)

SADZĪTĀS SIRDS

Nepieciešams: SIRDIS - MĪKLA

Uzdāviniet ikvienam klātesošajam papīra sirsniņu, kas ir sagriezta 8 vai 10 daļās.

Sagrieziet to gabalos, lai tos nebūtu viegli salikt.

Uzvar tas, kurš pirmais noliek savu "salauzto sirdi".

PASTĀSTI MAN PAR SEVI

Nepieciešams: JAUTĀJUMU SARAKSTS AR ATStarpēm

Šis komiksu tests ir paredzēts pāriem. Pirmie uz lapiņas uzraksta - ailē, zem cipariem - desmit dzīvnieku (kukaiņu, putnu, rāpuļu) vārdus, ballītē klātesošos precētos vīriešus - protams, slepus no sievām. Tad sievas dara to pašu.

Testa producents lūdz pārim paskatīties uz lapas otru pusi, kur kolonnā parādās vīra izvēlētie faunas pārstāvji.
Un tā, vīrs:
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Aizsargājošs kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlot kā...
Skaists kā...
Tad tiek izsaukti sievas izvēlētie faunas pārstāvji.
Tātad, "Tava sieva":
Transportā...
Ar radiem...
Ar darba kolēģiem...
Veikalā kā...
Mājās kā...
Kafejnīcā vai restorānā...
Ar priekšnieku...
Draudzīgā kompānijā...
Ārsta kabinetā...

PRASMĪGĀKAIS

Katram konkursa dalībniekam tiek izdalīta avīzes lapa. Katra dalībnieka uzdevums ir, turot labo roku aiz muguras, tikai ar vienas kreisās puses palīdzību, paņemot avīzi aiz stūra, savākt to dūrē. Uzvar ātrākais un veiklākais.

ATvilktnes

Saimnieks izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji apsēžas pie galda viens otram blakus. Vienam tiek aizsietas acis, viņam priekšā tiek nolikta papīra lapa un rokā tiek iedota pildspalva vai zīmulis. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu, piemēram: uzzīmējiet Jaungada attēlu. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un stāsta, kur ir jāpārvieto pildspalva, kurā virzienā. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

Pirmajām sacensībām būs nepieciešams daudz krāsainu matu saišu. Izvēlamies vairākus pārus. Kungi sēž uz krēsliem, dāmas stāv aiz tiem. Pēdējo uzdevums vienas minūtes laikā ir sasiet pēc iespējas vairāk zirgaste uz partneru galvām. Jo īsāki mati būs cilvēces vīrišķās puses pārstāvjiem, jo ​​jautrāka būs sacensības.

Nākamās divas spēles, iespējams, var kļūt par vismīļākajām. Parasti tie viesu vidū izraisa visvairāk smieklu un pozitīvas emocijas. Tātad, "Puffy-cheeked lūpu slapper". Spēlei būs nepieciešami divi karameļu maisiņi bez iesaiņojuma. Tiek atlasīti divi vīriešu kārtas "upuri", labi zināmi un netiecas apvainoties par sīkumiem. Viņi apsēžas uz krēsliem viens pret otru un sāk pamīšus likt mutē karameles, vienlaikus sakot: "Pilka lūpām uzpūtīgiem vaigiem!" Jo vairāk saldumu mutē, jo līdzīgāki spēlētāji kļūst tam, kuru viens otru sauc, un jo vairāk prieka visiem līdzjutējiem. Uzvar tas, kurš spēj sabāzt mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā vairāk vai mazāk artikulēti izrunāt vajadzīgo frāzi.

Arī spēli "Kamēr svece deg" spēlē divi cilvēki. Tikai tagad viņu rekvizīti nav karameles, bet āboli, sērkociņi un sveces. Spēlētāji sēž pie galda viens pret otru. Pie katra atrodas svece svečturī, ābols un sērkociņu kastīte. Uzdevums: ēst ābolu ātrāk nekā pretinieks. Bet to var izdarīt tikai tad, kad deg jūsu paša svece, kuru pretinieks ik pa brīdim cenšas nopūst. Tāpēc ir nepieciešams ne tikai košļāt, bet arī sargāt sveces liesmu, nepieciešamības gadījumā iedegt (un tāda nepieciešamība rodas visu laiku) un neaizmirst nodzēst pretinieka liesmu. Līdzjutējiem ir atļauts uzmundrināt spēlētājus un, protams, pasmieties. Spēli var modificēt – svečturu lomu var veikt spēlētāju drosmīgās sievas, turot rokās sveces. Ja nolemjat izmantot šo opciju, uzlieciet papīra lapu sveces apakšā. Izkusis vasks pilēja uz rokām, nav patīkama sajūta.

Nākamais konkurss saucas "Siāmas dvīņi". Un tāpēc. Tiek atlasīti divi vai trīs spēlētāju pāri. Katrā pārī viena spēlētāja labā roka ir saistīta ar otra spēlētāja kreiso roku. Iegūtajiem "Siāmas dvīņiem" tagad ir tikai trīs "strādājošas" rokas diviem. Pēc komandas “sākts” katram pārim ir jāizloka lidmašīna no papīra lapas, apsteidzot citus “dvīņus” šajā procesā. Nav aizliegts iejaukties sāncenšu pāriem. Uzvar "dvīņi", kuru lidmašīna pirmā pārlidos virs svētku galda.

Ja draugu vidū ir pāris zinātāju un kaislīgu alus cienītāju, sarīkojiet starp viņiem degustētāju konkursu. Lai to izdarītu, jums ir jābūt trīs līdz piecām alus šķirnēm. Mēģiniet saskaņot populāros alus zīmolus ar kontrastējošām garšām, lai degustētājiem būtu vieglāk. Tātad, ielejiet nedaudz dzēriena glāzēs, neaizmirstiet tās kaut kādā veidā atzīmēt sev. Uz brillēm var pielīmēt krāsaina papīra gabaliņus vai uzlikt atzīmes ar krāsainiem marķieriem. Katrs degustācijas dalībnieks saņem paplāti ar glāžu komplektu, nogaršo alu un nosaka tā zīmolu un šķirni. Ja spēlētājiem šis uzdevums ir pārāk grūts, nosauciet alus veidus glāzēs un aiciniet degustētājus noteikt, kurš ir kurš. Uzvarētājs, kurš visprecīzāk noteiks savu glāžu saturu, saņem balvu. Kuru? Protams, alus pudele!

Un tagad atcerēsimies vecās aizmirstās spēles. Piemēram, konkurss "kurš pāris ātrāk apēdīs konfektes". Bet jums ir nepieciešams atlocīt konfektes bez roku palīdzības. Pāris ar zobiem paņem konfekšu papīriņu no abām pusēm un uzmanīgi atloka to. Galvenais ir nesmieties, pretējā gadījumā konfekte var vienkārši nokrist. Starp citu, sacensību "snīpās" smieties ir aizliegts. Pāri savienojas ar degunu un cenšas noturēties pēc iespējas ilgāk, nesmejoties vai nešķiroties. Un saimnieks viņiem dod dažādus uzdevumus: apsēsties, piecelties, noliecies, ņurdēt, lēkt. Un, ja atgriežaties pie pirmās spēles ar saldumiem, tad varat izdomāt vēl daudz variāciju: ēst kopā un bez roku palīdzības šokolādes tāfelīti, banānu, ābolu vai jebkuru citu augli.

Vai nepiedāvāt tuvību?

Ciemošanās pie pasakas

Smieklīgi "minētāji"

"Jā" un "nē" runāt!

* Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

* No iedomības viņa pazaudēja ēdienu. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

* Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Viss izskatījās pēc nelaimes gadījuma, bet bija vīrietis, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

* Un šī ir klasiskā danete, ko aprakstījis M. Vellers grāmatā "Majora Zvjagina piedzīvojumi". Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu Colt un nošauj kovboja cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: Kovbojs cieta no žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

* Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Telefons zvana. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka "nē" un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē danetki pa tālruni.

Jaungada prognozes

Vai nepiedāvāt tuvību?

Neuztraucieties, nekas nepiedienīgs nav gaidāms. Sauksim spēli "Saistīts ar vienu ķēdi". Uzrakstiet uz maziem papīra gabaliņiem ķermeņa daļas: plaukstas, ceļgala, elkoņa, vaiga, kakla, auss, pieres, krūtis, vēdera, pirksta utt. Vārdi var atkārtoties. Visi spēlētāji stāv rindā un saņem divas papīra lapas. Uzraksti norāda tās ķermeņa daļas, ar kurām katram spēlētājam ir jāsavienojas ar iepriekšējo un nākamo ķēdes spēlētāju. Pieņemsim, ka pirmajam spēlētājam ir vēders, otrajam ir auss. Mēs savienojam abas ķermeņa daļas kopā un turpinām ķēdi. Var rasties jautājums: kāda ir šīs spēles jēga? Kopumā nekas. Bet jautrība un smiekli ķēdes veidošanas laikā jums ir garantēti. Un neaizmirstiet nofotografēt iegūto sastāvu.

Ciemošanās pie pasakas

Ekspromts bērnu pasakas iestudējums var kļūt par tradicionālu izklaidi jebkurā jūsu brīvdienā. Vakara vidū pat viskautrīgākie, tie, kurus iepriekš nācās izvilkt no galda un gandrīz ar varu “implantēt” lomā, interesēsies, kad būs “pasaciņa”. Šīs darbības nozīme ir ļoti vienkārša. Iepriekš jāizvēlas piemērota, ne pārāk gara pasaka ar dinamisku sižetu. Visi aktieri, arī nedzīvi objekti, tiek izrakstīti uz atsevišķām papīra lapām un pēc tam izdalīti "aktieriem". Saimnieks lasa pasaku, un aktieri spēlē savas lomas: kāds attēlo sēnīti, zem kuras slēpjas pele, varde un tauriņš, un kāds ir lietus, kas no pipetes izlej visus dalībniekus. Svarīgi, lai vadītājs būtu cilvēks ar labu humora izjūtu, lasītu tekstu ar papildu komentāriem un vienlaikus uzraudzītu "aktierus". Iestudēšanai ir piemērotas vienkāršākās pasakas, piemēram, "Kolobok", un īpaši izdomāti stāsti un pat klasika. Turklāt gan lieli, gan mazi bērni noteikti atteiksies spēlēt pasīvo skatītāju lomu un arī piedalīsies izrādē. Ir lieliski, ja visa darbība tiek filmēta ar kameru. Tad smieklu minūtes jums tiek nodrošinātas ne tikai spēles laikā, bet arī turpmāko skatīšanās laikā.

Smieklīgi "minētāji"

Nākamā spēļu sērija ir ne mazāk interesanta kā pasakas iestudējums. Tiesa, katru reizi nākas izgudrot kaut ko jaunu. Tāpēc iepriekš atcerieties un uzrakstiet uz lapām dažus labi zināmus rakstzīmju pārus. Tie var būt literatūras, multfilmu un filmu varoņi, TV šovu vadītāji, zvaigžņu pāri, pieminekļi un viss, ko vēlaties. Piemēram: Romeo un Džuljeta, strādnieks un kolhoznieks, Otello un Dezdemona, Vinnijs Pūks un Sivēns, Ziemassvētku vecītis un Sniega meitene, Ivans Carevičs un varde utt. Vakara augstumā izdaliet zīmīti katram ģimenes (vai ārpus ģimenes) pārim. Pēc pārdomām un sagatavošanās pāris attēlo savus varoņus, un pārējie viesi uzmin, kas viņi ir. Ieteicams grims un ģērbšanās.

Varat arī uzaicināt pārus līdzīgā veidā demonstrēt filmu. Viņš noteikti ir labi pazīstams lielākajai daļai klātesošo. Izmantojiet vecās padomju filmas, piemēram, "Tuksneša baltā saule", "Dimanta roka" vai "Suņi silītē" un ārzemju filmas (piemēram, "Pulp Fiction", "Die Hard" utt.). Dažas filmas nav viegli gan parādīt, gan uzminēt. Par filmām runājot. Piedāvājiet viesiem šādu mīklu. Jūs lasāt aktieru sarakstu, un ikvienam ir jāuzmin, kura filma tā ir.

Aprakstītās izklaides ir plaši pazīstamās "govs" (vai "krokodila") spēles variācija. Un, ja tas joprojām nav jūsu mājas spēļu arsenālā, situācija ir nekavējoties jālabo! Spēles noteikumi ir vienkārši. Viss uzņēmums ir sadalīts divās komandās (parasti tabulas labā un kreisā puse). Viena no komandām pēc apspriedes izdomā vārdu vai frāzi (ne vairāk kā divus vārdus) un pasaka to ausī kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Spēlētāja uzdevums, neizmantojot vārdus un palīgobjektus, ar vienu žestu parādīt savai komandai iecerēto vārdu. Un komandai, savukārt, šis vārds ir jāuzmin. Spēlētājs var izmantot vairākus atļautos žestus: parādīt uz pirkstiem vārdu skaitu frāzē; sakrusto rokas - absolūti nav taisnība; berzējiet plaukstas vienu pret otru - ļoti tuvu, šķiet. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām. Vārdi un frāzes var būt: femme fatale, haoss, želeja, Jaungada kartīte. Un pat: agregācijas stāvoklis, petroleja, indulgence, periodiskā tabula. Jūs varat iepriekš vienoties, ka domājat par filmu vai slavenu dziesmu, vai sakāmvārdu.

Ja vēlaties, varat spēlēt "Asociācijas". Tas tiek darīts šādi. Vadītājs tiek izvēlēts un uz laiku nosūtīts uz citu istabu vai koridoru. Atlikušais uzņēmums domā par jebkuru no klātesošajiem (arī saimnieku). Saimnieks atgriežas un pēc kārtas sāk uzdot jautājumus visiem spēlētājiem. Jautājumu nozīme: ar ko (ar ko) spēlētāji saista slēpto personu. Piemēram, saimnieks saka: "Dzīvnieks." Spēlētājs atbild: "Kaķis". Saimnieks saka: "Ēdiens." Spēlētājs atbild: "Šokolāde". Jautājumi var būt: krāsa, pilsēta, filma, grāmata, hobijs, atvaļinājums, zieds, automašīna, darbs utt. Pēc saņemto atbilžu analīzes vadītājs uzmin personu trīs mēģinājumos. Ja viņam tas izdevās, uzminētais kļūst par līderi. Ja nē, vadītājs atkal iziet pa durvīm.

"Jā" un "nē" runāt!

Iespējams, daudzi jau ir uzminējuši, ka runāsim par danetki jeb, kā šo spēli citādi sauc, situācijām. Šī smieklīgā spēle ir ne tikai jautra izklaide. Tas aktivizē radošo domāšanu, kas ļoti noder ne tikai bērniem, bet arī pieaugušiem onkuļiem un tantēm. Var spēlēt situācijās ar bērniem garā ceļojumā, un pieaugušo kompānijā pie svētku galda. Tātad, saimnieks stāsta kādu situāciju. Piemēram, šis: "Viens cilvēks dzīvoja 10. stāvā. Katru reizi, kad viņš atgriezās mājās, viņš ar liftu devās uz 8. stāvu un tad gāja kājām. Kāpēc?" Tagad spēlētāji cenšas noskaidrot trūkstošo informāciju un uzminēt situāciju. Lai to izdarītu, viņi uzdod jautājumus vadītājam, uz kuriem viņš var atbildēt tikai: "Jā", "Nē", "Nav nozīmes" vai "Nepareizs jautājums" (ja uz jautājumu nevar atbildēt ne jā, ne nē). Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem noskaidro situāciju. Un atbilde ir ārkārtīgi vienkārša. Šī persona ir ļoti maza auguma (iespējas: rūķis, bērns) un nesasniedz desmitā stāva pogu.

Situācijas vari izdomāt pats (starp citu, ikdienā ir daudz visādu atgadījumu), vai arī tās var atrast internetā. Ja ir pieejamas dažas jaunas mīklas, jūs vienmēr varat izklaidēt jebkuru garlaicīgu kompāniju. Šeit ir daži piemēri, lai sāktu darbu.

Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

No iedomības viņa pazaudēja pārtiku. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Viss izskatījās pēc nelaimes gadījuma, bet bija vīrietis, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

Un šī ir klasiskā danetka, ko M. Vellers aprakstījis grāmatā "Majora Zvjagina piedzīvojumi". Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu Colt un nošauj kovboja cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: Kovbojs cieta no žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Telefons zvana. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka "nē" un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē danetki pa tālruni.

Pieprasu banketa turpinājumu!

Sēžot pie svētku galda, varat uzzīmēt nedaudz "jēdzienus". Katram klātesošajam tiek izdalīta papīra lapa, zīmulis un kartīte ar jēdzienu (laulības pārkāpšana, senils vājprāts, elles spriedze utt.) Piecu minūšu laikā katrs spēlētājs mēģina uzzīmēt savu koncepciju, neizmantojot parakstu. Tad tiek savākti zīmējumi, un visa komanda mēģina uzminēt, kas tur ir uzzīmēts.

Ir jēga nedaudz dažādot ierastās dejas. Lai to izdarītu, rīkojiet "deju maratonu". Iepriekš ierakstiet kasetē dažādu stilu dziesmu fragmentus (kaut kas lēns, latīņamerikāņu, hip-hop u.c.) Maratonā piedalās vairāki pāri. Viņu uzdevums ir laikus reaģēt uz mūzikas pārmaiņām un attiecīgi mainīt deju. Pārējie viesi ir publika un žūrija. Viņi novērtē katru pāri un izvēlas uzvarētāju. Ja neesat iepriekš ierakstījis mūziku, ir izeja. Pietiek tikai pārslēgt radiostacijas - un jums tiek nodrošināta muzikāla dažādība.

Arī avīzē var atcerēties veco labo deju konkursu. Lai to izdarītu, katram pārim tiek dota avīze, uz kuras viņi dejo. Kad mūzika beidzas, avīzes tiek pārlocītas uz pusēm un dejas turpinās. To atkārto, līdz "deju grīda" kļūst tik maza, ka uz tās var dejot tikai uz kāju pirkstiem, paceļot partneri rokās. Balvu saņem tas pāris, kurš noturēsies visilgāk.

Un jūs varat dejot un mainīties vienlaikus. Sagatavo kastīti (piemēram, no kafijas automāta apakšas) un jau iepriekš ievietojiet tajā dažādus piederumus, piemēram, cepures, bandanas, kaklasaites, bērnu kroņus, maskas. Ja uz starpstāvu guļ vecas drēbes, piemēram, platas bikses un svārki, arī tos var pievienot vispārējai kaudzei. Tagad, skanot mūzikai, mēs ejam garām kastītei aplī. Kad mūzika apstājas, tas, kuram rokās ir kastīte, nejauši izņem pirmo lietu un uzliek to sev. Dejas turpinās...

Jaungada prognozes

Būs ļoti jautri un efektīvi lasīt visu viesu domas. Šī darbība prasa arī iepriekšēju sagatavošanos. Izvēlieties katram savam draugam frāzi no slavenās dziesmas, kas raksturos viņa domas. Ir svarīgi to darīt ar zināmu humora daudzumu, lai tas būtu jautri un nebūtu aizskaroši. Ierakstiet šos dziesmu fragmentus magnetofonā ar dažu sekunžu pauzēm. Pastāstiet saviem viesiem, ka varat lasīt domas, un tagad jūs to parādīsit. Tuvojoties katram pēc kārtas, jūs sākat veikt noslēpumainas kustības ar roku virs viņa galvas. Un ar otru roku tikmēr ieslēdz mūziku no tālvadības pults. Un visi dzird "upura" "domas". Kad smiekli un joki par to norimst, tāpat turpiniet lasīt nākamā viesa domas. Un noteikti glabājiet dažus papildu fragmentus noliktavā. Galu galā viesi ir neparedzami. To var būt vairāk, nekā sākotnēji plānots...

Un, ja jums ir mazliet brīva laika, vēlme lāpīt un pārsteigt viesus, sagatavojiet reālas prognozes. Galu galā Jaunais gads un Ziemassvētki ir neparasti un noslēpumaini svētki. Tāpēc uz maziem krāsaina papīra gabaliņiem uzrakstiet vai izdrukājiet vienu universālu frāzi, kas var kalpot kā atbilde uz jebkuru uzdoto jautājumu. Šim nolūkam ir labi piemērotas rūnu prognozes. Lūk, piemēri: "Tu virzies uz savas dzīves situācijas uzlabošanos. Tas attiecas gan uz darbiem, gan idejām", "Šķiet, ka tavā ceļā ir kāds šķērslis, bet kavēšanās var būt labvēlīga." Tagad uzmanīgi, lai nesabojātu čaumalu, sasmalciniet pareizo valriekstu daudzumu. Izņemiet saturu un katrā riekstā ievietojiet savu prognozi. Pirmkārt, palags ir jāsaloka ar akordeonu, pēc tam saliekts uz pusēm un piesiets ar lietu. Pievienojiet čaumalai mirdzumu un konfeti. Viegli uzklājiet PVA līmi uz korpusa malas un savienojiet ar otro pusi. Pītā groziņā vai vāzē ar Jaungada vizuli ielieciet "zīlēšanas" riekstus un aiciniet viesus padomāt par svarīgāko jautājumu jaunajā gadā. Tad visi izņem riekstu ar atbildi. Šādas "prognozes" ir ļoti efektīva lieta. Galu galā pēc izskata rieksti izskatās pilnīgi veseli ...

Ja kaut reizi mēģināsi pateikt “nē” garlaicībai un spersi pirmo soli pretī svētkiem, svētki noteikti atsauksies. Gan pieaugušie, gan bērni ar prieku ieradīsies jūsu mājā, vēloties atkal ienirt siltā, varavīksnes, neapdomīgās jautrības atmosfērā. Tu esi gatavs? Tad uz priekšu, pretī svētkiem...

Slepenie savienojumi
Spēlei būs nepieciešamas numurētas kartītes dalībnieku skaitam atbilstošā daudzumā.
Kartes ar cipariem tiek izliktas uz galda ar cipariem uz leju. Spēles dalībnieki izlozē. Dalībnieks numur 1 uzreiz atklāj sevi. Viņš spēlē detektīva lomu.
Pārējiem dalībniekiem (pieņemsim, ka viņu ir tikai 20) tiek dots uzdevums: izmantojot slepenas saziņas metodes, sadalieties četrās grupās. Pirmajā grupā jāiekļauj dalībnieki, kuri izvilka skaitļus no 2 līdz 5; otrajā grupā - no 6 līdz 10; trešajā - no 11 līdz 15; ceturtajā - no 16 līdz 20. Visiem dalībniekiem jāpaliek savās vietās, neatklājot savu piederību nevienai no grupām. Katras grupas dalībnieki slepeni vienojas darīt kaut ko kopīgu.
“Detektīva” uzdevums ir: pirmkārt, atklāt grupējumus, nosaucot tos, kas tajos ietilpst, un, otrkārt, atmaskot “slepenās sakarības”, nosaukt tās kopīgās darbības, par kurām katra grupa vienojās. Treškārt, uzdevuma izpildes laikā “detektīvs” var atmaskot dalībniekus, pēc kādas zīmes uzminot viņu skaitu. Ja "detektīva" nosauktais skaitlis ir uzminēts pareizi, šis dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Ja numurs ir nosaukts nepareizi, “detektīvs” saņem soda punktu, un dalībnieks turpina strādāt, nenosaucot savu īsto numuru. Atkarībā no soda punktu skaita “detektīvam” var dot atbilstošus uzdevumus pēc speciāli šim nolūkam izstrādātas “soda naudas skalas”.
Uzvarētājs ir izmeklētājs ar vismazāko soda punktu skaitu.

Mērķis
Viesiem tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmulis Saimnieks aicina uz lapas uzzīmēt lielu apli, kura iekšpusē ir vēl 4 apļi (5 apļu mērķa formā). Vidū ielieciet punktu un caur to novelciet 2 perpendikulāras līnijas. Rezultāts ir 4 sektori. Viesi tiek aicināti rakstīt: 1 aplī (no centra) - burti P, P, S, L. 2. aplī - skaitļi no 1 līdz 4 jebkurā secībā, 3. aplī - viens dzīvnieka, putna, kukaiņa vārds, 4. aplī - 4 īpašības vārdi (vēlams smieklīgi - resns, piedzēries, ložņājošs utt.) 5. aplis - 4 jebkurš sakāmvārds. Prezentētājs savāc izpildītos mērķus un sāk tos lasīt, norādot tā autoru: burti apļa centrā nozīmē R-darbs, P-gulta, S-ģimene, L-mīlestība, skaitļi - kur katrs viesis ir darbs, ģimene, gulta un mīlestība, dzīvnieks + definīcija - kas viņš ir darbā, gultā, ģimenē un mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka darbā viņš ir "alkatīgs šakālis", bet gultā - "resnais suns" ), sakāmvārds ir šī cilvēka devīze darbā , ģimenē, gultā, mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka gultā viņa devīze ir "darbs mīl muļķus", bet ģimenē "lai cik daudz jūs barotu vilks, visi skatās mežā"). Tas izrādās ļoti smieklīgi!!

MĒS GADAM CEPURĒTUS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas burku komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos. Uzvar tas, kuram ir vairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu caurumiem.

PIRGES
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽAS NOVĒKŠANA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

IZPĀRPIET LAIKŠU
Ar vienu roku, labo vai kreiso, nav nozīmes - saplēsiet avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Kurš darbu darīs mazāk.

PASAKA
Kad esat savācis vismaz 5-10 viesus (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka - jo labāka, ideāla - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok" utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). Izrakstiet uz atsevišķām lapām visus pasakas varoņus no grāmatas, ieskaitot, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi velk papīra gabalus ar lomām. Saimnieks sāk lasīt pasaku, un visi varoņi "atdzīvojas" ....

SMIEKLI
Spēlē jebkuru dalībnieku skaitu. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā - šoferis ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr viņš lido zemē, visi skaļi smejas, kabatlakats ir zemē - visi norimst. Tiklīdz kabatlakats pieskārās zemei, te sākas smiekli, un mēs no jautrākajiem paņemam fantomu - tā ir dziesma, pantiņš utt.

VIRVE
Nepieciešams, lai lielākā daļa pirms tam sanākušo to nespēlētu. Tukšā istabā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur apsēžas, kaut kur pāriet. Uzaicinājuši citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, pārkāpjot un rāpjoties zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

ROLL
Šī spēle palīdzēs iepazīt visus savus viesus. Pie galda sēdošie viesi aplī padod tualetes papīra rulli. Katrs viesis noplēš tik lūžņus, cik vēlas, jo vairāk, jo labāk. Kad katram viesim ir lūžņu kaudze, saimnieks paziņo spēles noteikumus: katram viesim par sevi jāpastāsta tik daudz faktu, cik viņš ir saplosījis lūžņus.

AR PLĀŠĪM
Pie ieejas katrs viesis saņem savu jauno vārdu - pie muguras tiek piestiprināta lapiņa ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.). Katrs viesis var lasīt citu viesu vārdus, bet, protams, nevar izlasīt savu vārdus. Katra viesa uzdevums ir vakara gaitā uzzināt savu jauno vārdu no pārējiem. Uz jautājumiem viesi var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

JOKU SPĒLE
Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Vadītājs katram ausī saka "pīle" vai "zoss" (izkaisītajā gadījumā lielākam spēlētāju skaitam sakiet "pīle"). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: "Ja es tagad saku:" Zoss ", tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, ievelk vienā kājā. Un, ja tā ir "Pīle", tad spēlētāji, kurus es saucu par "Pīli" ievelciet abās kājās. Daudz kas jums ir garantēts.

"Noslēpumainā lāde"
Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā ir dažādi apģērba priekšmeti. Spēlētājiem ir aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

KRĀSAS
Spēlētāji kļūst aplī. Vadītājs pavēl: "Pieskaries dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji pēc iespējas ātrāk cenšas satvert citu apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Kam nebija laika - atstāj spēli. Saimnieks atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais palicis.

BRAUKT AR BALLI
Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katra spēlētāju "troika" saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trijnieka spēlētājiem, zem elkoņiem atbalstīts ar diviem citiem spēlētājiem, uzkāpjot uz bumbas, to ripina. Uzvar tā grupa, kas pirmā sasniedz finišu.

ZĪMĒ SAULI
Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, kuras katra sarindojas kolonnā "pa vienai". Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā ielieciet stīpu. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pēc signāla, izskrienot ar nūjām, izklāt tos staros ap savu stīpu - "uzzīmēt sauli". Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

ĀTRI STAIGĀJI
Dalībnieki tiek aicināti, stāvot ar vienu kāju uz hanteles pamatnes, bet ar otru, sākot no grīdas, pārvarot doto distanci.

SKULPTORI
Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Saimnieks parāda vai izsauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk ir jāapžilbē objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

VISS IR ATVĒRTI
Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet ar kreiso roku, bet tie, kas ir kreiļi - ar labo.

PASTNIEKI
Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārdu nosaukumu pirmo pusi ir iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri uzliek somas uz pleciem, pēc vadītāja signāla piesteidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un piestiprina pie vēlamās beigas. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

"CEĻOJUMS TUMŠĀ"
Šai spēlei būs nepieciešamas ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam. Komandas spēle. Katras komandas priekšā ķegļi ir izkārtoti "čūskā". Komandas, sadevušās rokās, aizsietām acīm cenšas veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. Kuras komandai būs mazāk notriekto ķegļu, tā uzvarēs "ceļojumā". Cik ķegļu nav notriektas – tik punktu.

KOSMONAUTI
Gar vietnes malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - "raķešu vietas". Katras iekšpusē ievelciet apļus - "raķetes", bet vienmēr par dažiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc līdera pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot vārdus: "Ātrās raķetes gaida, kad mēs ceļosim apkārt planētām. Lidosim uz kuru gribēsim, pie tādiem! Bet spēlē ir viens noslēpums : kavētājiem nav vietas!” Pēc tam visi skrien uz "raķešu palaidēju" un ieņem savas vietas "raķetēs". Kam nebija laika ieņemt vietu - pamet spēli.

LAUKĀ AUDZĒTS ... KREKLS
Kartiņas ar zīmējumiem (auduma rullis, bumbiņa, vērpšanas ritenis, linu krūms, vārpsta, krekls) ir paslēptas aploksnē. Spēles dalībniekiem ātri jāsakārto kārtis, lai viņi iegūtu ceļu, pa kuru krekls "iet" no linu krūma līdz gatavajam modelim.

MĒS VISI ESAM DRAUDZĪGI PUIŠI…
Spēles dalībnieki tiek aicināti lēkt ar rullīti pēc iespējas ilgāk, sadaloties pa pāriem, trīsniekiem, spēlētāju četriniekiem.

LITERĀRZINĀTNIEKI
Konkursa dalībniekiem tiek lasītas epizodes vai citāti, vai atsevišķas frāzes no kāda literāra darba. Dalībniekiem no dažādām grāmatām jāizvēlas tā, par kuru, viņuprāt, tiek runāts. Tas, kurš pirmais sniedz pareizo atbildi, iegūst titulu.

ciltsraksti
Topošie dziedātāji tiek doti

Nu mūsu žurnāls ir atlasījis labākos konkursus, viktorīnas, jokus mazai jautrai kompānijai.

Galvenais rakstā

Mūsdienīgi galda jautrības konkursi nelielai, jautrai pieaugušo kompānijai

Svētku sākumu vienmēr raksturo neliela neveiklība, jo ne vienmēr pie galda pulcējas pazīstami cilvēki. Tāpēc ir pāragri sākt foršus konkursus un jautrību ar “interesantām” pieskaņām. Lai sāktu jautrību, ir piemēroti intelektuālie konkursi, kuros iesaistīts prātīgs prāts.

  • Jautājumi un atbildes. Iepriekš sagatavojiet dokumentus ar jautājumiem un atbildēm. Piemēram, jautājumi: "Vai jūs bieži dzerat?", "Vai jums patīk smieties par citiem?" atbild: "Domājot par to, es esmu ekstāzē" vai "Ja neviens neredz." Internetā par šo spēli varat atrast tūkstošiem jautājumu un atbilžu. Iepriekš sagatavojot papīra gabalus, atdaliet tos un ļaujiet pie galda sēdošajiem izvēlēties no katras “kaudzītes”. Visiem viesiem pēc kārtas jāizlasa savs jautājums un atbilde.
  • Fanta. Katrs klātesošais paņem vienu sīkumu (atslēgas, gredzens, pulkstenis). Viss salikts vienā maisā. Katrs no klātesošajiem izdomā kādu uzdevumu, kas jāpaveic tam, kura lietu saimnieks izvelk no somas.
  • Ne īsti. Atkarībā no auditorijas aktivitātes veida vai aizraušanās izvēlieties tēmu (dzīvnieki, filmas, kolēģi). Kāds viens pats par tēmu domā par dzīvnieku vai cilvēku un uz klausītāju jautājumiem atbild tikai jā vai nē. Visi pārējie uzdod vadošos jautājumus un uzmin mīklu.

Galda viktorīnas nelielai pieaugušo grupai

Interesants fakts: Pirmo reizi tāda lieta kā viktorīna mūsu valstī parādījās kā sleja laikrakstā Ogonyok 1928. gadā. Pēc tam skolās, augstskolās un pat televīzijā sāka rīkot intelektuālās sacensības TV šovu veidā (Brīnumu lauks, Kas? Kur? Kad?).

Mūsdienās viktorīnas aktīvi izmanto galda sapulcēs, lai uzjautrinātu pieaugušo uzņēmumus. Populārākie ietver:

  • Uzdod jautājumu. Iepriekš tiek sagatavotas kartītes ar komiskiem jautājumiem un atbildēm. Tie ir sadalīti divās kaudzēs. Pirmais dalībnieks paņem kartonu ar jautājumu un nolasa to. Blakus sēdošajam jāpaņem kartīte ar atbildi un jāatbild uz uzdoto jautājumu. Tālāk atbildētājs paņem kartīti ar jautājumu, un tā aplī visiem viesiem ir jāatbild uz foršiem jautājumiem.
  • vēsturiskie kauli. Dalībniekiem tiek doti divi kubi. Katrs viesis met kauliņus, un, izkrītot noteiktam ciparam, viņš stāsta, kāds nozīmīgs notikums noticis gadā, kas beidzās ar izkritušo skaitli. Piemēram, 2 nokrita uz kauliem, spēlētājam ir jāpastāsta, ko nozīmīgu viņš atceras no 1982., 1992. vai 2002. gada.
  • Uzminiet. Katrs no klātesošajiem uz papīra uzraksta savu vēlmi. Visas piezīmes tiek ievietotas burkā. Saimnieks izņem vienu lapiņu un nolasa vēlējumus. Viesis, kurš to uzrakstīja, klusē, un visi pārējie mēģina uzminēt, kurš izteica šādu vēlēšanos.

Smieklīgi joki jautrai pieaugušo kompānijai

Jūs varat apspēlēt svētku klātesošos, tādējādi paaugstinot garastāvokli visiem apkārtējiem. Piemēram:

  • Joku strīds. Varat saderēt kādam no uzaicinātajiem, ka varat izdzert 10 vai pat 20 tases tējas ar citronu (drošāki var piedāvāt iedzert vājo alkoholu ar citronu). Joks ir tāds, ka krūzītē ieliek veselu citronu, tāpēc šķidruma tajā ir ļoti maz.
  • Domu lasīšana. Dziesmu gabali ir sagatavoti iepriekš. Vadītājs tuvojas katram viesim un it kā nolasa viņu domas, un šajā laikā tiek iekļauti dziesmu fragmenti (“Es gribu precēties, es gribu precēties ...”, “Ņem mani ātri, pārņem mani. 100 jūras un skūpsti mani visur ...”, “Pastaiga trakā ķeizariene…”). Tas izrādās ļoti smieklīgi un jautri.
  • Bokseri. Izvēlieties no klātesošajiem divus spēcīgas miesasbūves puišus, kuri neiebilst izmērīt savus spēkus. Dodiet viņiem boksa cimdus un "sagatavojiet" kaujai. Kad cimdi būs sasieti, saimniekam būs jāiedod puišiem šokolādes konfekte un jāpasaka, ka uzvarēs tas, kurš pirmais konfekti atritinās boksa cimdos.

Galda joku konkursi un spēles kolēģu kompānijai korporatīvajā ballītē


Neviens uzņēmums nevar iztikt bez korporatīvajiem pasākumiem. Tieši šie notikumi ļauj kolēģiem labāk iepazīt vienam otru un pilnībā atvērties no negaidītām pusēm. Parasti izmanto komandu sacensības ar simboliskām dāvanām.

  • Pastāsti man stāstu. Konkursa mērķis ir uzrakstīt smieklīgu stāstu. Ja kolēģi sēž pie viena gara galda, tad var izveidot divas komandas galda labajā un kreisajā pusē. Vadītājs uz papīra lapas uzraksta vārdu vai teikumu par konkrētu tēmu, kas saistīta ar darbu, ražošanu, attiecībām komandā. Tālāk lapa tiek nodota ap galdu, un visi uzraksta 1-3 vārdus par tēmu. Beigās vadītājs nolasa iegūtos stāstus. Kura stāsts ir smieklīgāks, tā komanda uzvarēja.
  • Krokodils kolēģiem. Spēle no ierastā krokodila atšķiras tikai ar to, ka visi klātesošie uzraksta savu pilnu vārdu un amatu uz lapiņas, ko liek vienā traukā. Savukārt katrs no kolēģiem dodas uz centru, izņem lapiņu un mēģina attēlot uz papīra uzrakstīto kolēģi. Tas, kurš uzmin, iet parādīt nākamo kolēģi.
  • Noskūpstīt putnu (zaķi). Spēlētāji stāv apkārt un saka, kur skūpsta iedomātu putnu (zaķi), skūpstīšanās vietas nevar atkārtot. Kad aplis pabeigts, saimnieks paziņo, ka tagad katrs bučo savu kaimiņu tajā vietā, kur skūpstīja putnu (zaķi).

Mobilās jautras spēles pieaugušam mazam uzņēmumam


Pieaugušā kompānijā, pakāpei paaugstinoties, seksuālā enerģija uzkarst un spēles sāk iegūt neviennozīmīgu pieskaņu. Tāpēc jautrai laika pavadīšanai varat aicināt skatītājus spēlēt spēles brīvā dabā.

  • Trase. Spēlē piedalās divas komandas. Interesantāk būs, ja tā būs atsevišķa puišu un meiteņu komanda. Sacensību noteikumi paredz trases locīšanu no komandas dalībnieku mantām. Smalkā kompānijā šāds konkurss var novest pie neparedzētas izģērbšanās. Uzvar komanda ar garāko trasi.
  • Ielikt-ka vai zveja pieaugušajiem. Spēlei tiek izvēlēti vairāki pāri. Vīriešiem iedod virvē piesietus zīmuļus, un meitenes tur klēpī tukšas šampanieša pudeles. Vīriešu uzdevums ir no attāluma ar zīmuli trāpīt pa pudeles kakliņu.
  • Uzminiet, kur es esmu Papīra gabaliņi ar vietu, kur tie atrodas, ir piestiprināti konkursantu aizmugurē. Koordinators uzdod jautājumus ar vadošiem vārdiem. Dalībniekam ir jāatbild uz jautājumiem, līdz viņš uzmin, kur viņš atrodas. Šo konkursu var noskatīties jautrajā video zemāk.

Galda joki un jautras spēles vecāka gadagājuma kompānijai

Arī gados vecākiem cilvēkiem patīk labi atpūsties, taču konkursi ar dubultu nozīmi ne vienmēr ir piemēroti šādos uzņēmumos. Tāpēc, lai piedāvātu cilvēkiem spēlēt ... jūs varat spēlēt šādas spēles.

  • Jautra saģērbšanās. Iepriekš jums ir jāsagatavo soma ar rekvizītiem. Ielieciet somā cepures, smieklīgas brilles, kabatlakatiņus, priekšautiņus, slimnīcas maskas, cepures, bērnu šalles, klauna degunu utt.. Tagad saimniekam vajadzētu pieiet pie katra ciemiņa un piedāvāt viņam paņemt nieciņu un pielaikot. Visiem viesiem ir jāpaliek savā tērpā līdz spēles beigām.
  • Kāpēc es atnācu uz ballīti. Tiek gatavotas smieklīgas atbildes uz jautājumu: "Kāpēc es atbraucu uz svētkiem?" (ēd, staigā jaunu kleitu, mājās bija garlaicīgi). Papīri tiek izdalīti klātesošajiem, kuri pēc kārtas atbild, kāpēc ieradās svētkos.

Smieklīgi dzeršanas konkursi un spēles nelielai sieviešu kompānijai

Sieviešu mazie uzņēmumi ne tikai tenko pie galda, bet arī izklaidējas, spēlējot konkursus un dažādas spēles. Aktuālas būs modes, dāvanu, ģimenes, suitu tēmas. Šīs pasaules skaistā pasaule var spēlēt šādās spēlēs:

  • Pasmaidi. No kompānijas tiek atlasītas 3-5 meitenes un katrai tiek dots uzdevums pasmaidīt:
    - mīļotais cilvēks;
    - it kā laimējis miljonu;
    - it kā viņa redzētu dārgu dāvanu utt.
    Atlikušajai dāmu kompānijai ir jāuzmin, kas veidoja viņu redzētā smaida pamatu.
  • Sieviešu rokassomiņa. Šim konkursam rekvizīti tiek gatavoti jau iepriekš. Somā tiek liktas dažādas lietas (atslēgas, kosmētika, aksesuāri, ne gluži sievišķīgas lietas). Sievietei, kas piedalās konkursā, ir aizsietas acis. Viņa ar vienu roku izņem no somiņas priekšmetu un mēģina uzminēt, kas tas ir. Sekundāro roku nevar izmantot.
  • Modes meistari. Meitenēm tiek dota lūpu krāsa vai lūpu zīmuļi. Katrai ar aizsietām acīm jāveido lūpas vai jāveido kontūra ar zīmuli. Lai jautrāk, jūs varat piedāvāt uzkrāsot viens otra lūpas.

Galda izklaide piedzērušai jautrai kompānijai


Pats jautrākais sākas, kad uzņēmums ir nedaudz noguris. Tad „paslēpjas” kautrība, stīvums. Šādam uzņēmumam var piedāvāt šādas iespējas konkursiem un "intelektuālajām" viktorīnām.

  • Atturības pārbaude. Uzaiciniet pie galda sēdošus nogurušos cilvēkus veikt atturības pārbaudi. Lai to izdarītu, palūdziet visiem atkārtot mēles vērpšanas vai salikteņu vārdus (maršrutētājs, ceriņi utt.). Tā kā vadītājs vai vadītājs var būt arī nedaudz saguris, šim konkursam labāk sagatavot papīra lapas, uz kurām ir rakstīts mēles grieži.
  • Degvīna jūra. Viesiem, kuri piekrīt spēlēt šo spēli, glāzes ir piepildītas ar ūdeni un tikai vienā ar degvīnu. Katram tiek dota caurule. Dzēriena glāzēs dzeršanas procesā viesi cenšas uzminēt, kur atrodas degvīns. Tas pats “veiksminieks”, kurš ieguva degvīnu, dara visu iespējamo, lai izliktos, ka dzer ūdeni.
  • Briedis. Viens no kompānijas tiek aizvests uz citu istabu un bez vārda runas tiek lūgts klātesošajiem parādīt stirnu. Vienlaikus palūdziet visiem klātesošajiem izlikties, ka nesaprot, ko rāda iepriekš atsauktais cilvēks. Ar saviem mēģinājumiem parādīt stirnu viesis izraisīs smieklu vētru un pozitīvas emocijas no iereibušajiem viesiem. Brieža vietā var domāt par ķenguru, zaķi vai kādu citu interesantu dzīvnieku.

Smieklīgi video konkursi kāzu mielastam

Jautra izklaide viesiem mājās dzimšanas dienā vai jubilejā

Lai viesiem jūsu brīvdienās nebūtu garlaicīgi, piedāvājiet viņiem jautrus konkursus un spēles.

  • Kumelīte.Ļoti populārs. No kartona izgatavota improvizēta kumelīte. Uz palagiem uzrakstīti dažādi uzdevumi viesiem (attēlot marta kaķi, noskūpstīt trešo cilvēku, kas sēž galda kreisajā pusē utt.). Viesis noplēš ziedlapiņu un izpilda uz tās rakstīto uzdevumu.
  • Kas es esmu? Jau iepriekš tiek sagatavoti smieklīgi attēli ar dažādiem smieklīgiem, smieklīgiem varoņiem, dzīvniekiem, karikatūrām. Tiek veidotas arī kartītes ar šāda rakstura jautājumiem: “No rīta es izskatos kā ..”, “Darbā esmu kā...” utt. Pēc jautājuma izlasīšanas lasītājs paceļ kartīti ar attēlu un parāda to klātesošajiem.
  • Kurš gan labāk pazīst dzimšanas dienas vīrieti (jubilāru). Saimnieks uzdod jautājumus par dzimšanas dienu vai dienas varoni (dzimšanas gads, iecienītākais ēdiens, ar kādu svaru viņš dzimis). Katrai pareizajai atbildei tiek dota iedomāta monēta. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk monētu.

Ģimenes svētki: komiksu konkursi, spēles, viktorīnas ģimenei


Tā kā ģimenes mielasts paredz gan mazāko ciemiņu, gan vecuma cilvēku klātbūtni, sacensībām jābūt universālām un patīkamām visiem klātesošajiem radiniekiem. Radiniekus var uzaicināt spēlēt šādas spēles:

  • Uzminiet. Dalībniekam tiek aizsietas acis un priekšā tiek nolikts šķīvis ar priekšmetu. Ar dakšiņas palīdzību dalībniekam jāatpazīst, kas atrodas uz šķīvja.
  • ES izskatos kā… Spēle sastāv no jautājumu sagatavošanas, pamatojoties uz “Es izskatos” (darbā es izskatos ..., no rīta es izskatos ...) tos saliek vienā maisā. Otrā tiek sagatavotas atbildes: zilonis, ezis, autobuss utt. Katrs dalībnieks izvelk jautājumu un atbildi, pēc tam skaļi nolasa smieklīgu kombināciju.
  • Uzminiet sakāmvārdu. Saimnieks domā par apgrieztu sakāmvārdu, un klātesošajiem tas jāuzmin. Šeit ir daži sakāmvārdu piemēri.

Svētku galds ir ne tikai garšīgi ēdieni un dzērieni. Tā ir arī to cilvēku satikšanās, kuri pulcējušies vienuviet uz kaut kādiem svētkiem. Un, lai tas izdotos visaugstākajā līmenī, mājas īpašniekam ir jāpieliek visas pūles. Un kā izklaidi varat atšķaidīt mielastu ar dažādām spēlēm, viktorīnām un citām aktivitātēm, kurās viesi var parādīt savus talantus vai zināšanas.

Komiski uzdevumi pie galda palīdzēs viesiem atpūsties, atvieglos neparastās vides satricinājumus un labāk iepazīt vienam otru. Bet, protams, viņu galvenā funkcija ir paaugstināt jautrības pakāpi. Lai komiskie uzdevumi izdotos, svinību vadītājam ir iepriekš jāsagatavojas. Lai to izdarītu, varat izmantot tālāk norādītās tēmas.

atturības pārbaude

Vienkāršākais, bet tajā pašā laikā ļoti smieklīgs uzdevums. It īpaši, ja pasākuma svinēšanas laikā saimnieks un viesi lieto alkoholiskos dzērienus. Bet pat prātīgs cilvēks nevar tikt galā ar šādu uzdevumu. Tas apkārtējos izraisīs smieklu uzbrukumu.

Kā atturības pārbaudes uzdevumu varat izmantot dažādus mēles griežņus:

  • Ceriņi zobu savācējs no apakšas
  • Kabardino-Balkārijā valocordin no Bulgārijas
  • Fluorogrāfs fluorogrāfēja fluorogrāfu
  • Stafordšīras terjers ir dedzīgs, un melnspalvainais milzu šnaucers ir žirgts
  • Ir bezjēdzīgi saprast bezjēdzīgu domu nozīmi

Šādu mēles griezēju sarakstu var turpināt ļoti ilgi. Tos var atrast internetā vai īpašās vārdnīcās.

Es mīlu un nemīlu

Ja pie galda sēž tuvi cilvēki, tad ar viņiem var spēlēt spēli “mīlestība-nepatīk”. Šīs spēles būtība ir vienkārša. Jums jāpaskatās uz savu galda kaimiņu un jāpasaka, kura viņa rakstura īpašība jums nepatīk un kura jums patīk. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, aizliedzot nākamajam pārim izmantot jau nosauktās pazīmes. Kad visas galvenās varoņa iezīmes ir beigušās, īstā jautrība sāksies pie galda.

Jaungada mafija

Populārā mafijas spēle, kas stilizēta šādi, ir ideāli piemērota Jaunā gada svinēšanai. Bet, lai to īstenotu, jums ir jāsagatavo un jāmaina standarta kartes šai spēlei "brīvdienu ziemā". Jums arī jāiegādājas Ziemassvētku vecīša cepures un jāsakārto tās ar mafijas kartēm. Tāpat kā klasiskā "Mafija", kas stilizēta kā Jaunais gads, tas izraisīs pozitīvu emociju un jautrības vētru.

Smieklīgi jautri konkursi un spēles mazam uzņēmumam dzimšanas dienā pie galda

Lai dzimšanas dienas svinības neizskatītos pēc līdzīga pasākuma pirms gada, pie svētku galda var izspēlēt vairākas aizraujošas un jautras spēles. Piemēram, šie:

Es esmu kā...

Šī ļoti jautrā spēle ir piemērota nelielai mājīgai kompānijai. Lai to vadītu, jums ir jāsagatavo vairākas kartītes ar dzīvniekiem, putniem, multfilmu varoņiem un komiksiem. Galvenais, lai attēli uz šīm kartēm būtu jautri un neaizmirstami.

Papildus šādām kartēm jums ir jāizgatavo kartītes ar frāzēm, no kurām daļa būs frāze "Es izskatos". Piemēram:

  • No rīta esmu kā. . .
  • Kad es dzeru, es kļūstu līdzīgs. . .
  • Darbā es esmu kā. . .
  • Kad direktors mani aicina uz savu kabinetu, es kļūstu līdzīgs. . .

Kartīšu skaits ar frāzēm ir atkarīgs no jūsu iztēles. Vēlams tos izgatavot 10-15 gabalus.

Spēle tiek spēlēta šādi. Vispirms viesis izvelk karti ar frāzi (viņam to nevajadzētu redzēt iepriekš) un skaļi nolasa. Tad viņš paņem kartiņu ar dzīvniekiem vai multfilmu varoņiem. Viņam arī nevajadzēja viņu redzēt. Tad viņš to parāda viesiem.

Dažas kāršu kombinācijas viesos izraisīs patiesus smieklu lēkmes.

Krokodils

Vēl viena vienkārša, bet diezgan jautra spēle ir krokodilu izklaide. Tās būtība ir vienkārša. Jums ir jāpasaka vārds kaimiņam uz galda un jālūdz viņam to attēlot ar pantomīmu un žestiem. Vārdus nevar lietot. Kad kāds no viesiem uzmin vārdu, gājiens tiek nodots viņam.

Pārsteigums

Pārsteigums ir ļoti interesanta spēle mazam uzņēmumam. Nelielā lādē vai kastē ir jāievieto dažādi priekšmeti: viltus deguns, lielas viltus ausis, vāciņš, smieklīgas brilles utt. Visas šīs preces var iegādāties jebkurā suvenīru veikalā. Kaste ar tajā salocītām lietām mūzikas pavadībā jānodod no viena viesa otram. Kad tas beigsies, cilvēkam, kuram tas ir, tas būs jāatver un jāizvelk suvenīrs, nepaskatoties. Pēc tam jums tas jāuzliek sev. Pēc šādas pārvērtības viesu smiekli garantēti.

Galda jautrības konkursi un spēles mazam uzņēmumam korporatīvā ballītē kolēģiem

Korporatīvā ballīte ir ne tikai veids, kā atpūsties pēc darba dienām, bet arī viens no komandas saliedēšanas veidiem. Tā ir komandas veidošana un komandas veidošana. Tāpēc šādiem svētkiem ir jāizvēlas spēles, lai tās būtu ne tikai jautras, bet arī spētu saliedēt komandu. Visbiežāk korporatīvajās ballītēs tiek izmantotas spēles un konkursi, kuros piedalās 2-5 spēlētāju komandas.

Atcerieties visu

Korporatīvās ballītes viesi ir sadalīti divās komandās. Koordinators raksta uz papīra pa vienam vārdam. Katra komanda saņem savu lapu. Šī uzdevuma būtība ir atcerēties un nodziedāt dziesmu, kur ir šis vārds. Uzvar tā, kura komanda atceras visvairāk dziesmu.

Kas? Kur? Kad?

Slaveno TV viktorīnas šovu var pielāgot rīkošanai korporatīvajā ballītē. Ikviens zina šīs spēles noteikumus. Kas attiecas uz jautājumiem, tie ir jāizvēlas iepriekš. Vēlams tos pielāgot pasākuma tēmai vai uzņēmuma darbības jomai.

Šīs spēles pamatā ir kolēģu balsu iegaumēšana. Saimnieks no komandas izvēlas vienu cilvēku, kurš kļūst par muguru klātesošajiem. Viņi pārmaiņus izrunā sagatavoto frāzi. Un jums tas jāpasaka, mainot savu balsi. Tas, kurš vairāk uzmin savus kolēģus, saņem kādu veicināšanas balvu.

Kolēģe

Kolēģu vārdi un amati tiek rakstīti uz papīra lapiņām. Pēc tam tos sarullē un ievieto traukā. Spēlētāji pārmaiņus tuvojas viņam un izņem vienu papīra lapu. Tad ar žestu un mīmikas palīdzību viņiem jāattēlo savs kolēģis. Pārējiem klātesošajiem šī mīkla jāatrisina.

Tabula smieklīgi joki jautrai nelielai pieaugušo grupai

Spēles pieaugušo sabiedrībā var būt neskaidras. Daudziem patīk šīs spēles un tās izraisa daudz pozitīvu sajūtu un emociju. Īpašu interesi rada tādas spēles kompānijās, kurās tiek pulcēti dalībnieki, kuri necieš no kompleksiem un zemāk minētās sacensības vērtē kā jautru laika pavadīšanu, nevis kaut ko vairāk.

Nu, ielieciet to

Šai spēlei jums būs nepieciešamas pudeles un pildspalvas vai zīmuļi, kas atbrīvoti no alkohola. Pie vīriešu kārtas spēlētāja jostas jāpiesien zīmulis ar garu pavedienu. Meitenei pudele jātur starp kājām. Ar veiklības un kustību koordinācijas palīdzību vīrietim ar zīmuli jāiesit pa pudeles kakliņu. Un tā kā šis konkurss tiek rīkots, kad paaugstinās alkohola līmenis asinīs, tas izskatās ļoti jautri un izaicinoši.

Sarkanā meitene

Saimniekam jāizvēlas no vairāku meiteņu kompānijas, kuras uz balli ieradās svārkos. Tad viņš noliek uz grīdas nelielu paklājiņu un meitenēm aizsien acis. Viņiem jātiek pāri paklājam, to nesasitot. Tas ir, viņu kājām jābūt ļoti plaši izvietotām. Kad visas meitenes ir tikušas garām šādam šķērslim, saimniekam jāguļ ar seju uz augšu uz paklājiņa un jālūdz meitenēm noņemt pārsējus. Par konkursa uzvarētāju tiek pasludināts tas, kurš visvairāk nosarks, ieraugot raidījuma vadītāju.

Harēms

Šai spēlei ir nepieciešami vairāki pāri. Turklāt to skaitam jābūt nepāra. No viņiem tiek atlasīti divi puiši, kuri tiek audzēti istabas tālākajās malās. Pārējie saplūst istabas centrā, starp abiem puišiem. Puišiem ir aizsietas acis un tiek ieslēgta austrumu mūzika. Puišiem vajadzētu izvēlēties sievietes savam harēmam. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk. Grūtības slēpjas apstāklī, ka bez sievietēm aplī ir arī vīrieši. Un, ja kāds no viņiem tiek izvēlēts, tad viņš kļūst par sultānu un ieņem tā vietu, kurš viņu izvēlējās. Un tā tālāk, līdz visas meitenes ir “izspēlētas”.

Viktorīnas nelielai pieaugušo grupai pie galda

Pirmā viktorīna mūsu valstī parādījās 1928. gadā drukātā veidā žurnāla Ogonyok lappusēs. Pēc tam viktorīnas pārcēlās uz TV ekrāniem. Daži no tiem joprojām ir populāri šodien. Patīk kas? Kur? Kad?" jeb "Brīnumu lauks". Citi ir nogrimuši aizmirstībā. Bet, katram sevi cienošam cilvēkam šādos konkursos patīk izrādīt savas zināšanas. Sakarā ar to tie tiek rīkoti skolās, institūtos un korporatīvajās ballītēs.

Lai veiktu viktorīnu, jums iepriekš jāsagatavo jautājumi. Nopietnus jautājumus vēlams atšķaidīt ar smieklīgiem, kā arī pielāgot pasākuma mērķim. Jaungada korporatīvajā ballītē būs piemēroti jautājumi par ziemu un šiem jautrajiem svētkiem. Jautājumu sarakstā varat iekļaut arī ar uzņēmuma darbību saistītos jautājumus, ja viktorīna notiek korporatīvās ballītes laikā.

Šī raksta formāts neļauj šeit ievietot aptuvenu jautājumu sarakstu. Tos var atrast internetā vai dažādās vārdnīcās un uzziņu grāmatās. Tos varat atrast arī populārajās TV viktorīnu vietnēs. Papildus iepriekšminētajam, jūs varat atrast diezgan daudz interesantu jautājumu “Savā spēlē”, “Kas vēlas būt miljonārs” utt.

Galdu konkursi un spēles jubilejai

Apsveikuma konkursi jubilejas svinību laikā palīdzēs viesiem ātrāk iepazīt vienam otru, bet kautrīgākie bez apmulsuma novēlēs pasākuma varonim visu to labāko. Šāda izklaide patiks pat kautrīgākajiem viesiem.

Mēs apbalvosim dienas varoni

Visiem viesiem tiek pasniegtas papīra vai kartona medaļas. Katrs no viesiem uzraksta uz tiem, ar ko viņš vēlas apbalvot dienas varoni. No visām "balvām" tiek izvēlēts oriģinālākais. Šīs sacensības var rīkot arī kā komandu sacensības. Vai arī, ja viesi ieradās pa pāriem, tad no katra pāra tiek pieņemta viena medaļa.

Konkurss "25 komplimenti"

Visi viesi ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek dota viena tukša papīra lapa. Uz tā jāuzraksta 25 komplimenti 2,5 minūtēs. Tad saimnieks paņem šīs divas lapas un salīdzina tās savā starpā. Visi identiski komplimenti ir izsvītroti. Uzvar komanda, kuras sarakstā ir oriģinālākie komplimenti.

Labākais dienas varoņa pazinējs

Šajā konkursā var piedalīties visi pasākuma viesi. Saimnieks uzdod jautājumus par dienas varoni, un viesi tos risina. Katra pareizā atbilde ir viens punkts. Tas, kurš iegūst visvairāk punktu, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Šajā konkursā varat izmantot šādus jautājumus:

  • Kurā gadā dzimis dzimšanas dienas zēns?
  • Cik tu svēri piedzimstot?
  • Kādā vecumā tu spēri savu pirmo soli?
  • Kurā gadā tu gāji skolā?
  • Kāds ir viņa mīļākais ēdiens?
  • Kāda ir jūsu mīļākā krāsa?
  • Kā sauc dienas varoņa māti?
  • Kāda ir viņa mīļākā grāmata?
  • Kāda ir viņa mīļākā filma?
  • Kuru futbola klubu atbalsta dienas varonis?
  • Cik garš ir dzimšanas dienas zēns?
  • Kādu apavu izmēru viņš valkā?
  • Kā sauc viņa kaķi/suni?

Jo vairāk jautājumu par dzimšanas dienas zēnu, jo labāk.

Galdu konkursi un spēles pensionāriem un veciem cilvēkiem

Protams, daudzi mūsu vietnes lasītāji atceras, kā mūsu vecvecāki neatlaida laiku nākamajai sērijai, bet gan pulcējās kopā un izbaudīja dažādas spēles. Taču arī šodien tavi pensijas vecuma tuvinieki noteikti pateiks paldies, ja pulcēsi viņus pie viena galda uz spēlēm un sacensībām.

Loto

Iespējams, visu pensionāru populārākā spēle ir loto. Mūsdienās šīs spēles komplekti tiek pārdoti katrā suvenīru veikalā. Ja vēlaties šo spēli padarīt vēl interesantāku saviem vecvecākiem, varat noorganizēt balvu uzvarētājam.

Joku izsole

Jāizvēlas dažas balvas un jāiesaiņo tās košā un krāsainā iepakojumā. Tad katram no spēlētājiem jāsadala vienāda summa suvenīru naudas. Mēs izliekam partijas un rīkojam izsoles. Lai solīšana būtu veiksmīga, spēlētājiem ir jāuzdod dažādi vadošie jautājumi. Pēc izsoles jārīko konkurss, kurš no vecvecākiem būs veiksmīgākais tirgotājs.

Meistarklases

Radošiem vecvecākiem var rīkot meistarklases. Ja pensionāru kolektīvā dominē vecmāmiņu skaits, tad viņām var rīkot pušķu dekorēšanas meistarklasi. Tajā pašā laikā jums ir jāizdala ziedi, lentes un citi floristikas instrumenti un aksesuāri visiem. Pēc šādas meistarklases jūs varat rīkot konkursu par skaistāko pušķi.

Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas ir viens no laimīgākajiem notikumiem dzīvē. Šīs svinīgās dienas svinības nevar iztikt bez krāšņa galda un jautriem konkursiem. Lielāko daļu no tiem var turēt tieši pie galda. Šo sacensību nepiespiestā un jautrā atmosfēra palīdzēs padarīt jūsu kāzu svinības vēl neaizmirstamākas.

Alfabēts

Šīs spēles mērķis ir apsveikt jaunlaulātos. Taču to sarežģī fakts, ka apsveikums jāsāk ar iepriekšējā apsveicēja norādīto vēstuli. Viss sākas ar burtu "A". Pirmajai personai ir jāapsveic šī vēstule. Piemēram, “Ak, kādi mums šodien jaunlaulātie. Es novēlu viņiem ilgus laulības gadus un tikpat skaistus bērnus. Nākamais apsveikumus sāk ar nākamo burtu - "B". Un tā tālāk.

lolota vēlme

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Saimnieks katru komandu sauc par vēlējuma vārdu (laime, veselība, mīlestība, veiksme utt.). Tajā pašā laikā pretējās komandas locekļiem nevajadzētu dzirdēt šo vārdu. Viņi sauc arī savu vārdu-vēlēšanos. Konkursa uzdevums ir ar žestiem un sejas izteiksmēm aprakstīt vēlēšanos, lai sāncenši to uzminētu. Kura komanda labāk pasniegs savu vēlējuma vārdu, tā uzvar.

Uzmini, kas tu esi?

Pirms spēles sākuma katram dalībniekam uz pieres tiek uzlīmēta uzlīme ar multfilmas varoni, filmu, politiķi, mūziķi utt. Visi dalībnieki redz pārējo uzlīmes, bet ne savas. Uzdevums ir ātrāk par citiem saprast, kāds varonis ir uzlikts uz tavas uzlīmes. Lai to izdarītu, varat uzdot vadošos jautājumus: "Vai es esmu cilvēks?", "Vai es esmu aktieris?" un tā tālāk.

Galda konkursi un spēles ģimenes mielastam

Visdārgākais, kas cilvēkam ir, ir viņa ģimene. Jo vairāk laika pavadām kopā ar radiem, jo ​​vairāk mums ir laimīgu dienu. Pie mums ir pieņemts, ka visas mājas pulcēšanās ir saistītas ar ēšanu. Bet arī pie galda var rīkot dažādus jautrus konkursus un spēles. Daudzās valstīs galda spēles ir ļoti populāras ģimenes lokā. Kāpēc gan nepieņemt mums šo tradīciju. Bet, papildus galda spēlēm, ir arī dažādi konkursi, kurus var rīkot ģimenes lokā.

Ģimeni ļoti labi saliedēt palīdz tādas spēles kā "Monopols", "Scrabble" vai dažādas rpg spēles, kur par čipa kustību atbild cipars uz kauliņa. Ar sākumskolas vecuma bērniem var spēlēt spēli "Atmiņa". Lai to izdarītu, jāiegādājas komplekts ar pārī savienotiem attēliem, kura aizmugurē būs tāda pati bilde. Vispirms kārtis tiek sakārtotas ar attēlu uz augšu un pēc tam pagrieztas ar attēlu uz leju. Spēlētāja uzdevums ir atvērt visus pārī savienotos attēlus. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

Turklāt pie ģimenes galda varat spēlēt čempionātu šahā, dambretē, domino, bekgemonā un citās klasiskajās spēlēs. Varat arī izveidot viktorīnas “Kas? Kur? Kad" vai "Gredzena smadzenes".

Jaungada galda konkursi un spēles pieaugušam uzņēmumam

Neviena brīvdiena neiztikt bez spēlēm un sacensībām. It īpaši, ja šie svētki ir Jaunais gads. Zemāk minētie konkursi spēs padarīt Jaungada mielastu jautrāku un provokatīvāku.

jaungada dzēriens

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Vienam spēlētājam no katra pāra ir aizsietas acis, bet otrs glāzē sajauc dažādus dzērienus: šampanieti, Coca-Cola, degvīnu, minerālūdeni utt. "Degustētājam" ar aizsietām acīm jānosaka dzēriena sastāvdaļas.

Šī konkursa analogs ir spēle "Jaungada sviestmaize". Tajā spēlētājam jāuzmin sviestmaizes sastāvdaļas.

Jaungada pareģojums

Lai rīkotu šo konkursu, jāizcep kūka, kuras gabalos salikti dažādi aksesuāri, kas simbolizē prognozes. Sirds ir mīlestība, aploksne ir labas ziņas, monēta ir bagātība utt. Ēdot šo kūku, viesi atrod priekšmetu, kas raksturo kaut ko no viņu nākotnes. Protams, pirms šāda deserta pasniegšanas galdā jānorāda, ka pīrāgā ir paslēpti “noslēpumi”.

Želeja

Lai rīkotu šo konkursu pie Jaungada galda, jums ir nepieciešams tāds produkts kā želeja, aspic vai suflē. Konkursa dalībnieku uzdevums ir apēst porciju šī produkta, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Galda konkursi un spēles iereibušai kompānijai

Mūsu valstī reti dzīres iztiek bez alkoholiskajiem dzērieniem. Kas šajā laikā notiekošajām spēlēm un sacensībām piešķir papildu azartu un jautrību. Ne pārāk prātīgam uzņēmumam ir piemēroti dažādi konkursi. Mēs esam atlasījuši smieklīgākos.

Ķengurs

Saimnieks izved no istabas vienu cilvēku un paskaidro viņam, ka viņam jāattēlo ķengurs ar sejas izteiksmes, žestu un pantomīmas palīdzību. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs slepus no blakus istabā ievestā stāsta, ka viesi izliekas, ka nesaprot, ko cilvēks attēlo. Jautrība garantēta.

Ja būtu degvīna jūra...

Tiem, kas vēlas piedalīties šajā konkursā, tiek pasniegtas caurspīdīgas glāzes un salmiņi. Visās glāzēs ielej ūdeni, vienā - degvīnu. Skatītāji nezina, kurās glāzēs kas tiek liets. Viņu uzdevums ir to izdomāt. Un konkursa dalībnieka, kurš tiek pie degvīna, uzdevums ir darīt visu iespējamo, lai skatītāji domātu, ka viņš dzer ūdeni.

zvejnieki

No viesu vidus tiek izvēlēti trīs dalībnieki vīrieši. Viņiem jāizliekas, ka brauc makšķerēt, viņi ieradās vietā un iemeta makšķeres. Bet, tad sākās paisums un viņu uzdevums ir apvilkt bikses, lai nesamirktu. Pēc tam, kad viņi to izdarījuši, saimnieks paziņo: “Uzmanību! Tiek izsludināts konkurss par mūsu partijas labākajām vīriešu kājām!

Smieklīgi konkursi, spēles sieviešu kompānijai

Smieklīgi un smieklīgi konkursi tiek rīkoti ne tikai Jaunā gada svinībām vai korporatīvajiem pasākumiem. Svinot meitenes dzimšanas dienu vai 8. martu, arī neiztikt bez konkursiem. Tā kā šādos pasākumos komanda lielākoties sastāv no viņu daiļā dzimuma pārstāvēm, tas ir jāņem vērā, rīkojot sacensības.

Pasmaidi

Ir atlasītas vairākas meitenes. Koordinators lūdz viņus smaidīt šādi:

  • Meitenes mīļotais draugs
  • māte savam zīdainim
  • Neuzmanīgs skolēns skolotājai
  • Tāpat kā cilvēks, kurš tikko ieguva miljonu

Pēc tam skatītājiem jānosaka, kura meitene labāk tika galā ar šo konkursu.

Ragana uz slotas kāta

Visā telpā jānovieto ķegļi vai šampanieša pudeles (ja to ir pietiekami daudz). Meitenēm no sacensību dalībnieču vidus ir "jālido" starp visām ķegām uz slotas kāta. Šīs sacensības ir jāpavada mūzikai. Uzvar “ragana”, kas ir ne tikai ātrāka, bet arī precīzāk apbrauc visus šķēršļus.

Ko var atrast sieviešu kosmētikas somiņā?

Sacensību saimniekam jāsagatavo liela kosmētikas soma. Jums nav jāievieto dažādi priekšmeti: nagu laka, lūpu krāsa, skropstu tuša, rokassprādzes un dažādi aksesuāri. Dalībnieka uzdevums ir izņemt no kosmētikas somiņas priekšmetu ar aizsietām acīm un pateikt, kas tas ir. Lai jautrāk, kosmētikas somiņā var ielikt ne tās “sievišķīgākās” lietas.

Margrietiņas spēle pieaugušo dzimšanas dienā

Kumelīte ir spēle, kas jebkurus svētkus padarīs košus un neparastus. Patiesībā tas atgādina fantastikas. Kumelītē, tāpat kā minētajos forfeitos, jāizlasa uzdevums un jāpabeidz. Un šie uzdevumi ir uzrakstīti uz ziedlapiņām. Lai to izdarītu, tie ir izgriezti no balta kartona, un serde ir dzeltena. Ziedlapiņas var piestiprināt pie zieda vidus jebkurā veidā.

Spēles vadītājs pieiet pie izvēlētajiem spēlētājiem un ļauj viņiem noplēst margrietiņas ziedlapiņu. Tajā pašā laikā spēlētāji neredz, kas rakstīts uz ziedlapiņām, jo ​​kumelīte viņiem ir pagriezta no otras puses. Spēlētājs uzmanīgi noplēš ziedlapu, skaļi nolasa uzdevumu un pabeidz to. Kā uzdevumus varat izmantot šādu sarakstu:

Joki nelielai, jautrai pieaugušo grupai

Joki un jautrs noskaņojums svētku mielastu laikā ir ikdiena. Taču jūs varat dažādot atmosfēru ar iepriekš sagatavotiem komiksu konkursiem un skicēm.

Kurš ko domā

Lai rīkotu šo komiksu konkursu, jums iepriekš jāsagatavojas. Paņemiet dažus fragmentus no dziesmām, kas raksturos to vai citu viesi. Piemēram, “Dabīga blondīne, visā valstī ir tikai viens”, “Es gribu precēties, es gribu precēties” utt. Pēc tam atrodiet cepuri un, kad viesi pulcējas pie galda, sakiet, ka jums ir maģiska domu lasīšanas cepure. Uzvelc ciemiņiem cepuri un pie reizes ieslēdz ciemiņu raksturojošu dziesmas fragmentu.

Ar monētu un kabatlakatiņu

Jūs varat arī veikt triku ar monētu un kabatlakatiņu. Lakats jāņem pa vidu un jātaisa tā, lai tas karātos kā zvaniņš. Ar otru roku paņemam monētu un rādām viesiem. Mēs ieslidinām kabatlakatiņa zvaniņā monētu. Parādiet visiem, ka monēta atrodas zem kabatlakatiņa. Pēdējam, kas pārbauda monētas klātbūtni šallē, vajadzētu būt partnerim, kurš to klusi noņem no turienes. Izaicinoši pakratiet kabatlakatiņu un. . . visi ir pārliecināti, ka monēta "maģiski" pazūd.

Ar citronu

Lieliska palaidnība, ko var izspēlēt tējas dzeršanas laikā. Paziņojiet, ka jums ļoti patīk tēja ar citronu un varat izdzert tās 10 vai pat 20 krūzes. Parasti viesu vidū ir vairāki azartspēļu cilvēki, kuri, protams, tam neticēs un lūgs jums to pierādīt. Paņemiet citronu, vēlams divus, un ievietojiet tos veselus krūzē. Tad ielej tajā nedaudz tējas. Sakarā ar to, ka lielāko daļu krūzes paņēma citrons, tējas tajā būs ļoti maz. Šādā daudzumā var izdzert 10 vai pat 20 tases tējas.

Galda spēle ar notīm pie svētku galda

Populārākais konkurss ar banknotēm ir forfeits. To var organizēt gan bērniem, gan pieaugušajiem. Šīs spēles nozīme ir uz papīra rakstītu uzdevumu izpildē. Tajā pašā laikā fantoms iepriekš nezina, kādu uzdevumu viņš saņems.

Galds un aktīvās sacensības pieaugušajiem...)

Dzimšanas diena ... Pieaugušie pie galda ... Grauzdiņi, uzkodas, labākajā gadījumā - jautras atmiņas ... Un nez kāpēc lielākā daļa "pieaugušo" uzskata, ka startēt sacensībās un spēlēs ir daudz bērnu ... Biedri, pieaugušie - tu dziļi maldies! Jautrība ir dvēseles jaunība, un ne tikai ... Atgūstiet bērnības prieku, jaunības entuziasmu un dzīves slāpes. Redzi, kā pasaule iemirdzēsies ar jaunām krāsām! Ļaujiet sev būt pašam, nebaidieties izskatīties smieklīgi un pat ekscentriski

Konkursi un dzimšanas dienas spēles pieaugušajiem

Jūs varat sākt ar spēli "Viltīgā SMS", tā ļaus jums daudz jautrības un smieties, neatstājot savas vietas, tieši pie galda. Spēles būtība ir tāda, ka viens cilvēks no uzņēmuma nolasa viņam it kā SMS nosūtīto tekstu un aicina visus klātesošos uzminēt sūtītāja vārdu. Viss "triks" slēpjas tajā, ka uzrunātāji ir... vai nu bēdīgi slavenās paģiras, vai Olivjē salāti, vai vēders... -))
- "Daudz laimes dzimšanas dienā. Esmu ceļā. Es būšu tur rīt no rīta." (Paģiras)
- "Ja es šņācos - neapvainojieties, jo tas ir no jūtām, kas mani pārņem." (šampanietis)
- "Ziņojam: viņi sāka darbu ar čīkstēšanu!" (Krēsli)
"Šodien jūs klausīsit tikai mūs." (Apsveicu un novēlu)
“Lai gan esmu nepastāvīgs un mainīgs, es nekad neesmu slikts. Tāpēc šodien pieņemiet mani tādu, kāds es esmu." (Laikapstākļi)
- "Dzer, staigā, ja vien man pietiktu!". (Veselība)
“Ir nepiedienīgi mani tik ilgi spiest un glaudīt. Beidzot pieņemiet lēmumu." (glāze degvīna)
"Es esmu sagrauts, kā vienmēr jūsu dzimšanas dienā." (Ledusskapis)
"Nedzer bez manis!" (grauzdiņš)
"Es gribu apskaut tavus ceļus. Vai uz krūtīm. (Salvete)
“Kā mēs ienīstam tavu dzimšanas dienu. Ja tavi draugi izturēsies pret mums šādi, tu paliksi bez mums. (Ausis)
- "Es salūzu!" (Tabula)
- "Es gribu apsveikt dzimšanas dienas cilvēku, neuzkāpjiet man uz rīkles." (Dziesma)
"Es atļauju tev šodien piedzerties, tu mani tik un tā nedzersi." (Talants)
"Vianu salīdzinājumā ar jūsu šarmu." (pušķis)
- "No tādas fiziskas slodzes var kļūt traks." (Žoklis)
- "Mēs vēlamies, lai mēs piepildītos." (Sapņi)
"Gatavs upurēt savu dzīvību jūsu laimes dēļ." (šķīvis)
“Atvainojiet, ka valkāju kažoku. Palīdziet to noņemt." (Siļķe)
- "Jūs visi dzerat, bet tu domāji par mani?" (aknas)
- "Tie, kas vēlas jūs apsveikt, mani pārtrauc!" (tālrunis)
"Ja tu piedzēries, tad man nav ko pārmest." (Spogulis)
"Es varbūt esmu muļķis, bet ir patīkami justies piebāztam." (kuņģis)
- "Tu svini, un mēs gaidīsim." (lietas)
“Es tev piedodu, ka nepamanīji mani. (Laiks)
- "Ak, un es šodien atslēgšos." (Toaletes papīrs)
"Ak, kad visi dosies prom, kad mēs paliksim kopā un jūs sāksit skatīties uz mani?" (Klāt).
"Esi uzmanīgs, iespējams, mēs nevarēsim tevi noturēt." (Kājas)
“Klauvē, klauvē, klauvē, tas esmu es! Atver durvis!". (Laime)
“Paldies par svētkiem. Es atgriezīšos pēc gada." (Jūsu dzimšanas diena)

Konkurss "Dzimšanas dienas zēna portrets"

Lielisks dzimšanas dienas konkurss: uz vatmana papīra lapas tiek izgatavoti divi izgriezumi rokām. Dalībnieki paņem katru savu palagu, izliekot rokas caur spraugām, ar otu uzzīmē dzimšanas dienas vīrieša portretu, neskatoties. Kuram "šedevrs" izdevies veiksmīgāk - saņem balvu.

Konkurss "Apsveicam dzimšanas dienas zēnu" -)

1.Apsveicam ar veidni
Šādam apsveikumam jums ir jāsagatavo teksts ar spēlēm, izlaižot īpašības vārdus. Piemēram, “Šajā _____________ un _______________ vakarā, kad ____________________________ debesīs deg zvaigznes, _____________ dāmas un vismaz ____________ kungi pulcējās pie šī ___________ galdiņa šajā _____________ zālē (dzīvoklī), lai apsveiktu mūsu __________ NN.
Mēs vēlam viņam draugus, _______ mīlestību. smaidi, veiksme un
Šodien par godu NN dziedāsim _________ dziesmas, ____________, dāvināsim _____ un dzersim _________ vīnu. Mūsu _______ ballītē būs _________ joki, ________ joki, ______ dejas-šmantiski un spiedzoši. Spēlēsim _____ spēles un uzvilksim __________ skici. Lai mūsu NN ir visvairāk un __________.
Apsveikuma tekstu var sacerēt jebkuriem svētkiem, jubilejai, izlaidumam, profesionālajiem svētkiem.

Tieši ballītē saimnieks pieceļas un saka: “Dārgie draugi, esmu šeit sagatavojis apsveikumu, bet man ir problēmas ar īpašības vārdiem, un es lūdzu nosaukt visus īpašības vārdus, kas ienāks prātā, un es tos pierakstīšu. ” Koordinators ieraksta izrunātos īpašības vārdus tukšajās apsveikuma vietās ar spēlēm to izrunāšanas secībā. Tad tiek lasīts teksts, un visi smejas par smieklīgajām sakritībām.

Lai iegūtu lielāku prieku, varat lūgt īpašības vārdus no noteiktas jomas, piemēram, medicīnas terminiem, zinātniskiem, militāriem žargoniem utt.

Jautras sacensības "Deguns pret degunu"

Jums būs nepieciešams: sērkociņu kastes

Lai vadītu šo spēli, jums jāsadala 2-3 komandās un jāsagatavo 2-3 sērkociņu kastes. Precīzāk, nevajag visu kastīti, bet tikai tās augšējo daļu. Iekšējo, izvelkamo daļu kopā ar sērkociņiem var nolikt malā.Lai sāktu spēli, visas komandas sarindojas kolonnā, pirmais uzliek kastīti uz deguna. Spēles būtība ir pēc iespējas ātrāk nodot šo lodziņu no deguna uz degunu visiem komandas locekļiem, kamēr rokām jābūt aiz muguras. Ja kādam kaste nokrita, komanda sāk procedūru no jauna, attiecīgi par uzvarētāju tiek uzskatīta komanda, kura ātrāk pabeidz kastes nodošanu.

Smieklu šajā konkursā netrūks!

Dzimšanas dienas konkurss "Acu šaušana"

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem un viens līderis. Viena grupa sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī, otra stāv viņiem aiz muguras, katra blakus savam partnerim. Vadītājs stāv pie tukša krēsla un turas pie tā muguras. Saimniekam jāpievilina kāds uz krēsla sēdošs spēlētājs. Viņš to dara, viņam nemanāmi piemiedzot ar aci. Spēlētājam, kurš stāv kājās, ir jāpatur savs partneris, ja tas neizdodas, viņš kļūst par līderi.

Jautrs aktiermākslas konkurss

Kad cilvēks dabū darbu, viņš parasti raksta autobiogrāfiju. Iedomājieties, kā viņa varētu izskatīties, un uzrakstiet dažu slavenu personību vārdā viņu autobiogrāfijas. Starp šīm slavenībām: Baba Yaga, Karlsons, Old Man Hottabych, barons Minhauzens, Kosčejs Nemirstīgais

Sacensības par ātrumu un iztēli

Kopš bērnības jūs zināt un, iespējams, mīlat H.-K. pasakas. Andersens "Flints", "Neglītais pīlēns", "Karaļa jaunā kleita", "Nelokāmais alvas karavīrs", "Īkstīte". Mēģiniet izstāstīt kādu no šīm pasakām, vienlaikus pēc iespējas vairāk izmantojot īpašu vārdu krājumu: militāro, medicīnisko, juridisko, politisko, pedagoģisko.

Konkurss "Atbildi kaimiņam"

Spēles dalībnieki stāv aplī, un vidū ir tā vadītājs. Viņš uzdod spēlētājiem dažādus jautājumus, neievērojot kārtību. Jautātam vajadzētu klusēt, un kaimiņš labajā pusē ir atbildīgs par viņu.

Tas, kurš pats atbild uz jautājumu vai kavējas atbildēt kaimiņa vietā, pamet spēli.

Dzimšanas dienas konkurss » Krēsli «

Krēsli ir novietoti rindā. Spēlētāji sēž uz tiem un aizver acis. Saimniekam jāatceras, kur visi sēdēja, vai jāpieraksta uz lapiņas. Viņš dod spēlētājiem komandas: "speriet 5 soļus uz priekšu", "apgriezieties 2 reizes", "speriet 4 soļus pa kreisi" utt. Pēc tam uz komandas "Ejiet uz savām vietām!" spēlētājiem jāatrod savs krēsls ar aizvērtām acīm. Kurš pieļauj kļūdu, tas ir ārpus spēles.

Konkurss "Klusākais"

Karalis sēž uz krēsla. Pārējie spēlētāji sēž puslokā dažu metru attālumā no viņa, lai varētu viņu labi redzēt. Ar rokas žestu karalis izsauc kādu no spēlētājiem. Viņš pieceļas un klusēdams dodas pie ķēniņa un apsēžas pie viņa kājām, lai kļūtu par ministru. Šīs kustības laikā karalis uzmanīgi klausās. Ja spēlētājs rada kaut mazāko troksni (drēbju čaukstēšana utt.), karalis viņu nosūta uz vietu ar rokas žestu.

Karalim pašam jāklusē. Ja viņš izdod skaņu, ja izdod skaņu, viņš tiek nekavējoties gāzts no troņa un viņa vietā stājas pirmais ministrs, kurš ieņem viņa vietu pilnīgā klusumā un turpina spēli (vai arī nogurušais karalis paziņo, ka ir jānomaina un aicina ministram ieņemt viņa vietu).

Dzimšanas dienas konkurss "Molchanka"

Vadītājs saka:

Ikviens, kurš pasaka vārdu vai izdod kādu skaņu, maksās sodu vai izpildīs vadītāja vēlmi.

Un visi klusē. Jūs varat sazināties tikai ar žestiem. Visi klusē, līdz saimnieks pasaka “Stop!”. Ja kāds klusēšanas laikā izdvesa skaņu - viņam piespriež naudas sodu.

Konkurss "Štirlics"

Spēlētāji sastingst dažādās pozās. Saimnieks atceras spēlētāju pozas, viņu apģērbu un atstāj telpu. Spēlētāji veic piecas izmaiņas pozās un apģērbā (ne visiem ir piecas, bet tikai piecas). Saimniekam viss ir jāatgriež sākotnējā stāvoklī.

Ja saimnieks ir atradis visas piecas izmaiņas, tad kā balva spēlētāji izpilda kādu no viņa vēlmēm. Pretējā gadījumā jums ir jābrauc vēlreiz.

Konkurss "Divi maisi prieka"

Jums būs nepieciešams: papīrs, pildspalva, 2 maisiņi

Pirms sēdēšanas pie galda, katrs uzaicinātais uz papīra uzraksta, ko vēlētos dāvināt pasākuma varonim (dzimšanas dienas zēnam jādodas uz citu istabu), parakstās un saburzī papīra lapu. Piemēram, mašīna, suns, zelta kaklarota. Pēc tam, kad papīri ir sajaukti, dzimšanas dienas zēns tiek piezvanīts, viņš aizver acis un atlasa jebkuru saburzītu papīra lapu, kas atrodas speciāli sagatavotā maisiņā.

Pēc tam, kad pasākuma varonis saka, kas rakstīts viņa izvēlētajā lapiņā, un paziņo parakstītāju.

Saimnieks saka: "Šī dāvana jums noteikti būs šī gada laikā, ja VĀRDS (zīmītes parakstītājs) izpildīs šādu uzdevumu ...".

Viesis, kurš uzrakstījis šo zīmīti, tiek aicināts no citas somas izvēlēties uz papīra uzrakstītu (iepriekš sagatavotu) uzdevumu, kas viņam būs jāizpilda, piemēram, jānodzied dziesma dzimšanas dienas vīrietim u.c.

Cilvēks katru gadu svin savu dzimšanas dienu, un, ja svētkus pavada viens cienasts ar alkoholu, tad tie kļūst vienmuļi, un viesiem būs garlaicīgi apmeklēt šādus svētkus. Galda dāsnums parasti ātri aizmirstas, bet konkursi, apsveikumi dzimšanas dienā pie galda, atmosfēras paaugstināšana, paliek atmiņā uz ilgu laiku. Tāpēc cilvēki jau labu laiku izdomā jaunas galda izklaides, lai sanākušajam uzņēmumam neļautu skumt, bet tajā pašā laikā liktu atkal izkustināt smadzenes.

Avral

Šī ļoti smieklīgā spēle neprasa īpašus rekvizītus un sagādā daudz prieka. Visi tā dalībnieki ir jāsadala pāros un katram jāiedod ar papīra lapu un zīmuli. Uz papīra lapas jums jāuzraksta jebkurš lietvārds, kas apzīmē reālu objektu. Vēlams, lai tiktu ierakstīti 10-20 šādi vārdi. Tad salocītie papīri jāsavāc kastē vai maisā.

Tad spēlē stājas pirmais pāris. Viens no tās dalībniekiem izņem no somas papīru, pie sevis nolasa vārdu un mēģina aprakstīt šo objektu savam partnerim, protams, nenosaucot to vārdā. Tiklīdz partneris uzmin, kas ir šis vārds, jūs varat pāriet pie nākamā. Katram pārim tiek dots ierobežots laiks (20-30 sekundes) mīklas atrisināšanai, pēc kura soma tiek nodota nākamajam pārim. Šajā īsajā laikā jums ir jāuzmin pēc iespējas vairāk vārdu, lai kļūtu par uzvarētāju. Tāpēc steigā visi sāk aktīvi žestikulēt, pļāpāt, klupt, tāpēc šādi jautri galdu konkursi apkārtējos izraisa priecīgu emociju vētru.

Supergrauzdiņš

Dzimšanas dienas svinības neiztikt bez tostiem un apsveikumiem. Tomēr ne visi zina, kā tos izrunāt, un viņiem patīk tos izrunāt, tāpēc bieži vien šie apsveikumi aprobežojas ar dežūras “laimi-veselību”. Lai iegūtu krāšņāku un nestandarta apsveikumu, tosti ir jāizrunā saskaņā ar saskaņotajiem noteikumiem. Piemēram:

  • Saistiet grauzdiņus ar ēdienu. Piemēram, "Lai tava dzīve ir šokolādē!".
  • Apsveikumiem izvēlieties tematisko stilu (atkarībā no pulcētās kompānijas rakstura) - noslēpumainu, mistisku, kriminālā žargona stilā.
  • Saistiet tostu ar dzīvniekiem. Piemēram, "Esi skaista kā tauriņš!".
  • Uztaisi tostu svešvalodā vai izliecies par ārzemnieku.
  • Braucot, izdomājiet poētisku apsveikumu.
  • Savienojiet patvaļīgu vārdu kopu grauzdiņā.

Uzdevumu var būt daudz vairāk, tie jāuzraksta uz lapiņām un jāizdala viesiem. Šādi apsveikuma konkursi pie galda noteikti iepriecinās un uzjautrinās dzimšanas dienas vīrieti.

Stāsts

Spēles dalībnieku priekšā jums jāievieto lapas, uz kurām ir rakstīti alfabēta burti. Pirmais dalībnieks izvēlas papīra lapu, un visiem pārējiem ir jāizdomā viens vārds šim burtam, lai iegūtu vairāk vai mazāk sakarīgu stāstu. Fantāzijas izpausmei ir ļoti plašs lauks, jo vairāk tās būs, jo jautrāki stāsti izvērtīsies.

Pasaka ar trūkstošiem vārdiem

Saimniekam jau iepriekš jāizdomā stāsts, kurā piedalās svētku viesi. Tomēr tajā trūkst vārdu, kas spēlētājiem jāizdomā. Katrs dalībnieks pēc kārtas piedāvā savu vārdu, atkarībā no teksta tās var būt dažādas runas daļas. Ir iespējams un pat vēlams izmantot smieklīgākos un smieklīgākos epitetus, dot vaļu fantāzijai, šādi smieklīgi galda konkursi meitenes dzimšanas dienā ir pat diezgan piemēroti.

Kastītē jāieliek daudz papīra lapu, uz kurām ir uzrakstīti visādi jautājumi. Turpinājumā spēles dalībnieki no kastītes pa vienam izvelk lapiņas ar jautājumiem un cenšas uz tiem atbildēt ne tikai patiesi, bet arī ar mazliet humora. Jautājumi var rasties par visdažādākajām tēmām un par visnegaidītākajām tēmām, ko ierobežo tikai uzņēmuma viendabīguma pakāpe. Šajā jautrajā konkursā pie dzimšanas dienas galda uzvar tie, kuru stāsts izrādījās visinteresantākais un izpelnījās visa uzņēmuma atzinību.

Jautājumi var būt ļoti dažādi, piemēram:

  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Kādās smieklīgās situācijās tu esi bijis?
  • Kurš atvaļinājums tev visvairāk palicis atmiņā?
  • Kas bija smieklīgākais, kas ar tevi notika bērnībā?
  • Ja mājās ir dzīvnieks, kādu smieklīgu gadījumu jūs varat atcerēties (ko viņš ēda)?
  • Vai Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?
  • Kāds ir visspilgtākais atgadījums, kas ar tevi noticis slimnīcā/valstī/darbā/skolā?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Vai tu mīli vīramāti / vīratēvu / vīramāti / vīratēvu un par ko?

Taustekļu dakšas

Šīs izklaides būtība ir ļoti vienkārša - jums ir akli jāuzmin objekts. Šādi forši galdu konkursi noteikti izraisīs īpašu klātesošo viesu atdzimšanu. Vienam no viņiem tiek aizsietas acis un katram tiek dota pa dakšiņai. Atvēlētajā laikā viņam, neko nepieskaroties ar rokām, bet tikai ar dakšām, ir jānosaka pēc iespējas vairāk priekšmetu.

Lai veiktu šo jautrību, vispirms jāsagatavo daži vienkārši sadzīves priekšmeti:

  • zīmuļi;
  • zobu birstes;
  • ķemmes;
  • augļi;
  • konfektes utt.

Spēlētājam ir atļauts palīdzēt - viņš var uzdot vadošus jautājumus, piemēram, "Vai šī ir higiēnas prece?", "Vai tas ir ēdams?", "Vai tas ir izgatavots no stikla?", Kas viņam palīdzēs orientēties atbildē. Bet citu atbildēm jābūt vienzilbiskām: “Jā” un “Nē”. Tas, kurš noteiktajā laikā uzminēja vairāk priekšmetu, kļūst par uzvarētāju. Šīs jautrības īpašais šarms ir tas, ka jūs varat rīkot šādus dzimšanas dienas konkursus, sēžot pie galda.

Jautājuma atbilde

Spēles jēga ir skaidri redzama no tās nosaukuma, savukārt gan jautājumi, gan atbildes ir uzrakstītas uz kartītēm, kuras saliktas ar seju uz leju divās kaudzēs. Viens spēlētājs izņem no kaudzes jautājumu un izvēlas pretinieku, kurš izvelk atbildi no citas kaudzes, savukārt abi skaļi nolasa savu kāršu saturu (saimniekam iepriekš jāpadomā, kas uz tām tiks rakstīts).

Šādi smieklīgi galdu konkursi jauniešu dzimšanas dienā palīdzēs uzzināt daudz negaidītā: kādās negaidītās vietās viņa slēpj sviestmaizes vai kāpēc viņš, kails sēžot dārzā, gaudo uz mēnesi.

noslēpumu bumba

Smieklīgus galdu konkursus pieaugušo dzimšanas dienā var saistīt ar erudīcijas izpausmi. Šim priekam būs nepieciešamas īsas mīklas, kas uzrakstītas uz papīra, folija un neliels suvenīrs. Dāvana jāiesaiņo folijas kārtiņā, kurai ar lenti jāpiestiprina pirmā mīkla. Tad nāk vēl viena folijas kārta un jauna puzle utt. Šādi slāņi ar mīklām ir jāveido vismaz 6-7. Tuvāk centram jābūt visgrūtākajām mīklām, un ārpuse ir vienkāršāka.

Viens no dalībniekiem nolasa pirmo mīklu, un tas, kurš to atrisina pirmais, noņem folijas slāni un nolasa nākamo mīklu. Tas, kurš uzmin pēdējo un grūtāko mīklu, kļūst par uzvarētāju. Šādas sacensības par svētkiem var būt ļoti izklaidējošas.

Lietvārds un īpašības vārds

Šis konkurss ir līdzīgs iepriekšējam. Pēdējais dalībnieks iedomājas vārdu un stāsta, kāda veida tas ir. Nākamie dalībnieki savukārt piedāvā savus epitetus īpašības vārdu formā, un spēles beigās vārda “autors” to pasaka skaļi. Tāpēc viņa "kotlete" var kļūt burvīga, stiklveida, īgna, noslēpumaina un pat seksīga. Šie smieklīgie pusaudžu dzimšanas dienas galda konkursi ir diezgan dzīvīgi, un dalībnieki pastāvīgi maina vietas, lai ikviens varētu izdomāt savu lietvārdu.

Manās biksēs...

Šīs jautrības nozīmei jāpaliek noslēpumam līdz pēdējam. Katrs svētku dalībnieks sauc savu kaimiņu kreisajā pusē slavenas filmas vai multfilmas vārdā. Tam ir jāatceras šis vārds un jānodod cits vārds nākamajam, un tā tālāk pa apli. Tad vadītājs lūdz visus vispirms pateikt frāzes "Manās biksēs ..." sākumu un pēc tam papildināt to ar kaimiņa pārraidītās filmas nosaukumu. Tātad var izrādīties, ka kādam “Ivans Vasiļjevičs maina profesiju biksēs”, citam “sveika, es esmu tava tante biksēs”, bet trešajam “mans sirsnīgais un maigais zvērs ir manās biksēs”.

Mute pilna raižu

Šim interesantajam pašdarinātajam konkursam pie galda būs nepieciešami mazi īrisi vai karameles. Izklaides dalībnieki ieliek mutē saldumu un mēģina pateikt “Apsveicam, daudz laimes dzimšanas dienā!”, pēc tam ieliek mutē nākamo konfekti un atkārto to pašu frāzi. Uzvar tas, kuram ir vispazīstamākā frāze un kuram mutē ir visvairāk konfekšu.

Kas es esmu?

Šajā izklaidē katram mielasta dalībniekam pie pieres ar līmlenti tiek pielīmēta lapiņa, uz kuras uzrakstīts jebkurš lietvārds (dzīvs vai nedzīvs objekts). Vienkāršākais veids ir aprobežoties ar slavenām personībām, filmu vai multfilmu varoņiem. Ikviens, kas sēž pie galda, var redzēt visus vārdus uz spēles dalībnieku pierēm, izņemot viņu pašu.

Visi spēlētāji pēc kārtas uzdod kaimiņam vadošos jautājumus “Vai es esmu vīrietis?”, “Vai es esmu konditors?”, uz kuriem saņem vienzilbiskas atbildes “jā” un “nē”. Tas, kurš pirmais uzmin savu vārdu, ir uzvarētājs. Un tas, kurš uzminē nepareizi, saņem komisku sodu vai tiek izslēgts no spēles. Ja dalībniekiem atbildes nekādā veidā netiek sniegtas, tad var izdabāt - atbildēt sīkāk, bet nepārprotami nenosaucot tēmu.

Uzminiet, kas es esmu pēc manām īpašībām

Šajā spēlē var piedalīties visi uz dzimšanas dienas svinībām uzaicinātie viesi. Raidījuma vadītājs katram iedod papīrīti un zīmuli, un tur jāieraksta savs atšķirīgā pazīme, kas krīt acīs: dzimumzīme uz deguna, skaidra rakstura iezīme, apģērba krāsa utt., ar ko šī persona varēja atšķirt no pūļa. Pēc tam visas lapas saloka un ievieto kastē.

Saimnieks pieiet pie dzimšanas dienas vīrieša ar kastīti, viņš izvelk no turienes zīmīti un mēģina atpazīt ciemiņu pēc apraksta uz tās. Tam pašam nevajadzētu sevi atdot kā neko, kamēr dzimšanas dienas cilvēks to nav “izdomājis”. Bet "atsegtie" viesi var pievienoties pasākuma varonim, lai pēc viņu zīmēm meklētu nākamos viesus. Šādas izklaides sacensības parasti labi saliedē kolektīvu.

Vārdi teikumos

Šajā konkursā var piedalīties ikviens. Saimnieki saka trīs vārdus, kurus nesaista viena nozīme, un spēles dalībniekiem no tiem jāizdomā jēgpilna frāze. Šajā gadījumā vārdiem ir atļauts atteikties. Piemēram, var tikt ieteikti tādi vārdi kā "lūpu krāsa", "lācis" un "vārda diena". Un jūs varat piedāvāt šādu frāzi: "Lācītim vārda dienā viesi to nosmērēja ar sarkanu lūpu krāsu" vai "Lācis atgriezās no vārda dienas un aizmirsa noslaucīt lūpu krāsu no vaiga - lācis būs sajūsmā!" . Konkursa noslēgumā prezentētājs izvēlēsies veiksmīgāko piedāvājumu, kura autors kļūs par konkursa uzvarētāju.

Salauzts telefons

Izvēloties jautrus dzimšanas dienas konkursus pie galda, jūs nevarat iet garām klasiskajam un labi zināmajam "sabojātam tālrunim". Jo vairāk cilvēku tajā piedalās, jo smieklīgāks un negaidītāks ir rezultāts. Pirmais dalībnieks izdomā frāzi un pieraksta to uz papīra (dokumentāri pierādījumi), pēc tam čukst šo frāzi kaimiņam ausī. Vajag klusi čukstēt, lai kaimiņi nedzird. Viņš nodod dzirdēto nākamajam dalībniekam, viņš iet tālāk un tā tālāk pa ķēdi. Pēdējais "telefona līnijā" skaļi pasaka dzirdēto. Parasti šī frāze ļoti atšķiras no sākotnējās frāzes. Tad sākas pats jautrākais - izjaukšana, kurš un kad dzirdēja kaut ko nepareizi un to nodeva.

Robots "Jā-nē"

Pirms spēles jāsagatavo kartītes, uz kurām ir uzrakstīti dažādu dzīvnieku vārdi. Svētku klātesošajiem šie vārdi jānosaka ar vadošo jautājumu palīdzību. Bet atbildes var skanēt tikai vienzilbiski "jā" un "nē", tikai kā galējais līdzeklis - "es nevaru pateikt". Tiklīdz dzīvnieka vārds ir uzminēts, prezentētājs uzrāda kartiņu ar pareizo vārdu.

Izplatītākie jautājumi šajā tēmā attiecas uz vilnu, ķepām, astes esamību, nagiem, diētu utt. Dzīvnieku nosaukumu vietā var izmantot nedzīvu priekšmetu nosaukumus, tad mainīsies arī vadošie jautājumi. Ja vīrieša dzimšanas dienas ballītē vīriešu kolektīvā tiek rīkoti jautri galda konkursi, tad iespējamas arī vieglprātīgas tēmas ar apakšveļu, bet trakākajās kompānijās - ar precēm no seksa preču veikaliem.

Atrodi krokodilu

Ja tiek izmantoti mazo galdu konkursi, to skaitam var pievienot šo. Pirms spēles sākuma visi jāiepazīstina ar tās noteikumiem, un tā var turpināties visa vakara garumā, mijoties ar citām jautrībām. Ballītes vidū saimnieks slepus nodod “krokodilu” (veļas šķipsnu) “medniekam” - vienam no viesiem, kuram tas diskrēti jāpiestiprina paša patvaļīgi izvēlētā “upura” pusē (vīrietis var ielieciet to kabatā, bet sieviete - savā makā). Arī nemanāmi viņš paziņo raidījuma vadītājam, ka akts ir izdarīts. Pēc tam saimnieks skaļi paziņo: “Krokodils izbēdzis! Kur viņš nokļuva? un tad sāk skaļi skaitīt līdz 10. Šajā laikā visi viesi drudžaini pārbauda sevi - vai esmu kļuvis par palaidnības objektu? Ja laika atskaites laikā “upuris” atrod uz tā paslēptu “krokodilu”, tad medniekam tiek ielieta “soda” glāze, pretējā gadījumā “upurim” būs jādzer.

Dzeramā alfabēta ķēde

Ja pieaugušo dzimšanas dienas konkursi ir saistīti ar alkohola klātbūtni un lietošanu, tie kļūst vēl iekārojamāki. Tāpēc šim konkursam ir jāsagatavo glāzes ar alkoholiskajiem dzērieniem, un visiem dalībniekiem būs jāzina alfabēts un laba vārdu atmiņa.

Pirmais spēlētājs aplī nosauc slavenības vārdu un uzvārdu, otrajam jāatceras slavenība, kuras vārds sākas ar nosauktās personas uzvārda pirmo burtu un tā tālāk. Spēlē varat izmantot slavenību vārdus no jebkuras dzīves sfēras: aktieri, politiķi, sportisti. Ikvienam, kurš nevar laicīgi (piemēram, 5 sekundēs) atcerēties piemērotu vārdu, jāizdzer glāze alkohola. Glāze pāriet nākamajam spēlētājam, un glāze atkal tiek piepildīta. Atkārtojumi ir nepieņemami, dzeršana nospiež smadzenes un urīnpūsli, tāpēc spēle pamazām kļūst arvien jautrāka. Galvenais nepārspīlēt!

burunduku skaļrunis

Papildus papīram un pildspalvai šai spēlei būs nepieciešami rieksti, pīrāgs vai augļi. Pie galda sēdošie viesi jāsadala pa pāriem, no kuriem daži būs "runātāji", bet citi - "stenogrāfi". Runātājs liek aiz vaigiem riekstus, kūkas gabaliņus vai augļus, kas viņam apgrūtina runāt. Viņš ir bruņots ar poētisku vai prozas tekstu, kas viņam ir jāizrunā pēc iespējas skaidrāk atbilstoši viņa stāvoklim. Stenogrāfam jāpieraksta viss, ko viņš varēja dzirdēt no runas. Beigās "stenogramma" tiek salīdzināta ar oriģinālu. Uzvarētājs ir pāris, kura teksts ir vistuvāk oriģinālam. Šo dzimšanas dienas konkursu pie galda var mainīt - atstājiet vienu runātāju, un visi pārējie sāks lietot stenogrāfiju.

Fanta

Komiksu galdu konkursus ir grūti iedomāties bez zaudējumiem. Šai klasiskajai izklaidei ir daudz variantu, taču mēs piedāvāsim “plānotos zaudējumus”. Visiem dalībniekiem tiek piešķirti numuri ar atbilstošiem uzdevumiem. Piemēram, uzdodiet dažādiem fantomiem noteiktā veidā pagatavot grauzdiņus:

  • kā izklaidētājs;
  • kā bezcerīgi iemīlējies vīrietis;
  • kā kaukāziešu viesis;
  • kā nobružāts viesis;
  • kāds varēs nodziedāt tostu.

Svētku laikā saimnieks ieceļ nākamā fantoma runu, un viņš izpilda savu programmu - vai nu pēc iepriekš sagatavotas veidnes, vai ar pilnīgu improvizāciju.

Pusaudža dzimšanas dienas sacensībām pie galda varat pievienot līdzīgu jautru spēli, kas ir piemērota nelielai draudzīgai kompānijai. Jums būs iepriekš jāsagatavo kartītes ar neaizmirstamiem, spilgtiem multfilmu varoņu, putnu un dzīvnieku attēliem. Jums būs nepieciešamas arī kartītes, uz kurām ir uzrakstītas frāzes, kas satur frāzi “Es izskatos kā ...”, piemēram:

  • Kad pamostos, man šķiet...
  • Darbā es esmu kā...
  • Piedzēries kompānijā, es kļūstu kā ...
  • Kad sieva mani pieķēra pie ledusskapja, es izskatos kā...
  • Kad man negaidīti piezvana priekšnieki, es kļūstu kā...
  • Pēc vētrainas nakts es jūtos kā...
  • Kad uzzināšu, ka esmu atlaists, es būšu kā...
  • Kad ēdu, eju uz...

Šādu kartīšu var izgatavot jebkādu skaitu, bet vēlams, lai vismaz 10-15 gab. Spēles laikā viesis akli izvelk kartīti, uz kuras uzrakstīta frāze, un nolasa to skaļi. Pēc tam viņš izvelk kartiņu ar multfilmas varoni vai dzīvnieku, kuru parāda kā atbildi visiem klātesošajiem.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Šādi oriģināli konkursi pie dzimšanas dienas galda var būt labs veids, kā "iesākt" komandu. Spēlei jums būs nepieciešamas divas kastes - vienā jāievieto kartītes ar jautājumiem, bet otrajā - ar atbildēm. Spēlētājus vēlams sēdināt pēc kārtas, vīriešus un sievietes, lai atbildes būtu jautrākas. Pirmais dalībnieks izņem pirmo jautājumu un skaļi nolasa to savam kaimiņam. Viņš, nepaskatīdamies, izvelk no citas kastes pirmo atbildi, kas nāk pāri, un arī to paziņo. Dažkārt jautājumu un atbilžu pāri veido ļoti smieklīgas kombinācijas. Atkarībā no uzņēmuma saspringuma varat izmantot, piemēram, šādus jautājumus:

Vai vari mani apmānīt šobrīd?
Vai jums patīk staigāt pa savas dzimtās pilsētas jumtiem?
Cik bieži tu sabiedriskajā transportā aci svešiniekiem?
Cik bieži cilvēki naktīs klauvē pie jūsu durvīm?
Vai tā ir taisnība, ka tavam vīram/sievai patīk skatīties uz citu sievietēm/vīriešiem?
Vai jums patīk mazgāties mēness gaismā?
Cik bieži jūs satiekaties uz ielas?
Vai tu aizmieg darbā?
Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/sievietēm?
Kāpēc tu teici, ka ballītē vajag daudz ēst?
Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
Vai viegli atrodat kopīgu valodu ar viesiem nepazīstamā kompānijā?
Vai esat eksotiskas virtuves cienītājs?
Cik bieži jūs lietojat alkoholu?
Vai jūs varat man aizdot tūlīt tūkstoš dolāru?
Kā tu reaģē uz eksperimentiem draudzeņu apģērbā?
Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai tas ir vīrietis vai sieviete)
Kāpēc tu smaidi tik noslēpumaini?
Kāpēc tev tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
Vai jums patīk garšīgi ēdieni ballītē?
Vai es tev patīku?
Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
Bērnībā kāpis pie kaimiņiem pēc avenēm?
Ja tagad zvana telefons un teiktu, ka tu laimēji ceļojumu uz jūru, vai tu tam noticētu?
Vai apkārtējiem cilvēkiem patīk tava ēst gatavošana?
Cik bieži jūs nododat savus darbus citiem?
Vai tev patīk mans smaids?
Vai jūs bieži esat izsalcis?
Vai vari skatīties man acīs un pasmaidīt?
Ko jūs sakāt, kad transportā kāpjat cilvēkiem uz kājām?
Kāpēc jūs baidāties dzert pienu?
Kāpēc par savu iecienītāko sporta veidu sauc garāmgājēju mētāšanu ar akmeni no balkona?
Vai jums patīk saņemt dāvanas?
Vai vēlaties dzert tūlīt?
Vai darbā daudz atpūšaties?
Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
Vai jums patīk ēst gaļas produktus?
Vai tu esi ļoti temperamentīgs cilvēks?
Vai tā ir taisnība, ka jūs izvēlējāties doties uz valsti, nevis uz Maldivu salām?
Kāpēc jūs dažreiz braucat transportā kā zaķis?
Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
Kāpēc tu slēp savu vecumu?
Vai jūs krācat naktī?
Vai jums garšo cepta siļķe?
Vai esat kādreiz aizbēguši no policista?
Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
Cik bieži tu pārsoli?
Vai tev patīk dāvināt dāvanas?
Vai jums patīk peldēties drēbēs?
Vai tiešām tagad gribi atbildēt uz manu jautājumu?
Vai esat kādreiz pamodies nepazīstamā gultā?
Vai tev patīk citus biedēt?
Ja es tevi tagad skūpstu, kāda būtu tava reakcija?
Vai tev patīk zīmēt?
Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Un atbildes:

Un es ar to lepojos.
Mani gadi ir mans lepnums.
Ar lielu prieku!
Es nosarku (a) - šī ir atbilde.
Kad nav mājās, kāpēc gan ne.
Jā, bet tikai pirmdienās.
Es reti to varu atļauties.
Jā, es esmu spējīgs uz visu jūsu labā!
Par to pastāstīšu nedaudz vēlāk.
Par laimi, jā.
Ja viņi man patiešām jautā.
Mūsdienās tas nav grēks.
Vai jūs tiešām domājat, ka es teikšu patiesību?
Kā izņēmums.
Ja es atpūšos, tad jā.
Un kurš to nedara?
Kā tu uzdrošinies man to jautāt?!
Tikai tad, ja viņi man maksā.
Tikai ne tagad.
Man tagad ir neērti kaut ko teikt.
Pajautā manam vīram/sievai.
Par ko tu mani pieņem?
Un jūs to uzminējāt.
Ļaujiet man tevi labāk noskūpstīt.
Pēc glāzes šampanieša.
Tāpēc es tev tagad teicu patiesību!
Šis ir mans lolotais sapnis.
Dejosim labāk!
Diemžēl nē.
Tā ir mana aizraušanās!
Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu telefona numuru.
Tu mani apkauno.
Ja nav cita ceļa.
Es to nevaru izturēt.
Kā palaist garām šādu iespēju?
Ja man maksā.
Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
Man šī ir patikusi kopš bērnības.
Nu jā... ar mani viss gadās...
Bet kā gan citādi?
Viens pats!
Es nevaru dzīvot bez tā ne dienu.
Kā gan bez tā iztikt?!
Tikai savā dzimšanas dienā.
Tagad es tev neteikšu.
Tikai tad, kad esmu labi atpūtusies.
Es to teikšu tikai aci pret aci.
Tikai brīvdienās.
Cik tas ir lieliski!
Man teica, ka tas ir labi.
Tikai labā kompānijā.
Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
Tikai tad, kad neviens neskatās.
Un tu visu vakaru centies man par to jautāt?
Un pat tagad es varu jums pateikt to pašu.
Tikai no rīta.
Tas ir pavisam vienkārši.

Kuras galda sacensības jums patika visvairāk? Vai jums ir kādas iecienītākās galda sacensības? Pastāstiet mums par to komentāros.