Krievu biljarda spēles nodarbības. Kā iemācīties spēlēt biljardu? Padomi iesācējiem

Droši vien ir gadījies, ka draugi aicina spēlēt bāros vai biljarda klubos, bet jūs atsakāties, atsaucoties uz aizņemtību, patiesībā jūs vienkārši jūtaties neērti, jo nezināt šo spēli.

Biljards ir diezgan aizraujoša un aizraujoša spēle. Pilnīgi visi bez izņēmuma var apgūt tās noteikumus, kas palīdzēs uzlabot viņu apmācību. Ja iespējams, mācies pieredzējušu spēlētāju uzraudzībā, lai kļūdas nekļūtu par ieradumiem. Skatieties, kā viņš tur kiju, veic šāvienu, kādā leņķī utt. Ja esat jauns šajā biznesā un esat pilnīgi tālu no biljarda, vispirms jāapgūst teorija.

Kā iemācīties spēlēt biljardu iesācējiem

Varbūt ir cilvēki, kuri absolūti nezina. Tātad, biljards, galda spēle, ar dažādiem noteikumiem, kuras pamatā ir bumbiņu sitiena process ar biželi, labi, šī ir gara nūja ar neasu galu. Spēle pirmo reizi parādījās senajā Āzijā, sākotnēji galds tika izgatavots no granīta un dārgiem akmeņiem, bet, sijot, tas sabruka, tad to nomainīja galds, ko mēs redzam mūsdienās. Biljards bija populārs visos laikos, pat pašam Staļinam patika domāt, ripinot bumbiņas. Ir vairāki tā veidi:

  1. Carom, pazīstams arī kā franču valoda;
  2. Krievu valoda – sadalīta vienkāršā piramīdā, kombinētā un dinamiskā;
  3. Snūkers - angļu valoda;
  4. Pūls - amerikānis;
  5. Kaisa, vai Karolīna - somu;
  6. Novuss ir Baltija.

Pastāvīgi vērojiet profesionāļus, kopējiet viņu paņēmienus, dažādas tehnikas, uzdodiet jautājumus, šajā nav nekā apkaunojoša, jūs tikai mācāties. Ar praksi un skaidrību viss kļūs vieglāk.

Kā iemācīties spēlēt krievu biljardu

Kā jau zināms, biljarda spēle ir sadalīta dažādos virzienos, noteikumi, pat tie, arī ir sadalīti apakštipos, piemēram, krievu biljards, atšķiras trīsdesmit virzienu lauks. Tās galvenās īpašības ir lielas bumbiņas, kuru diametrs ir aptuveni sešdesmit astoņi milimetri, tās ir vienādas krāsas un numurētas no viena līdz piecpadsmit. Arī galdi ir dažāda izmēra, ir pārklāti ar zaļu audumu, un uz tā ir marķējums, kas sadala galdu divās daļās. Kopumā bija daudz strīdu par virzieniem, noteikumiem, bija arī aizliegumi, bet pēc Biljarda sporta federācijas izveidošanas oficiāli tika ieviesti trīs. Izplatītākās krievu divīzijas ir Maskavas piramīda un Amerikas piramīda. Par citiem trieciena variantiem tiek piemērots sods.

Tiek atskaņots sākuma sitiens. Spēlētāji stāv abās galda līnijas pusēs un nekavējoties veic sitienus kopā, pārvietojot biželes uz aizmugurējo dēli. Uzvarētājs ir tas, kura bumbiņa piezemējas tuvāk pirmajam dēlim. Neveiksmīga izspēle, kad bižu bumbiņa nespēj pieskarties aizmugurējam bortam, iekļuva pretinieka daļā vai izkrita pāri bortam, jebkurā no šīm situācijām izspēle tiek atkārtota. Tiklīdz uzvarētājs ir noskaidrots, viņš veic pirmās darbības. Pēc tam sākas darbību secība.

Bumbiņas ir saliktas cieši, trīsstūra formā, kā piramīdas formā. Kijas bumbiņa tiek ieskaitīta, ja tiek trāpīts ar biželes nūju. Visu bumbiņu atrašanās vieta mājā, darbība notiek otrā pusē, kas iezīmēta ar līniju. Bumba tiek atzīmēta, kad pēc pareiza sitiena tā ieripo bedrē. Gadās, ka viņš trāpa bedrē, ripot pa sānu, tad atkal atgriežas spēlē, sods netiek iekasēts. Tas pats notiek ar tēmēšanas ierīci, kas nokrīt pāri bortam. Darbība tiek uzskatīta par pabeigtu, kad bumbiņa pilnībā nostājas; ja tā griežas, ir sagaidāma apstāšanās.

Kādi ir sodi krievu biljardā?

Zinot pareizās prasības, jums jāzina sods. Lai nepakļautu sevi tiem, mēģiniet ievērot godīgas darbības. Tātad naudas sodi:

  1. Nav vatelīna ar priekšmetu bumbu;
  2. Pēc sitiena izpildes bumbiņa izripoja ārpus laukuma;
  3. Spēlētāja pēda nepieskaras grīdai;
  4. Pēkšņi jūs pieskārāties bumbiņai, kamēr jums kaut kas trāpīja;
  5. Jūs nevarat veikt dubultu sitienu ar signālu;
  6. Ja veicāt trieciena darbības, neizmantojot biželes bumbu;
  7. Un, protams, jebkura iejaukšanās pretinieka spēlē.

Saprotot klasisko formu, nav slikta ideja nedaudz iepazīties ar pārējo.

  1. Amerikāņu, sākotnējais sakārtojums, līdzīgs klasiskajam. Tās mērķis ir vispirms ielikt caurumos astoņas bumbiņas. Kopumā prasības ir līdzīgas, galdu un bumbiņu izmēru atšķirība ir pilnīgi pretēja krievu valodai. Spēlētājs, kurš iemet kabatas, var izdarīt nākamo sitienu pēc kārtas. Ja neviena no bumbiņām nav nospiesta, pēc biželes un objekta lodes darbības vismaz vienai ir jāpieskaras divām dažādām pusēm.
  2. Maskava - sākuma pozīcija ir standarta, un darbības tiek veiktas ar vienu bumbu. Spēlētājam ir atļauts novietot biželes bumbu jebkurā vietā, bet tiek brīdināts, ja tā nav ievietota mājā. Ja bumba netiek aiztikta un tā paliek mājas zonā, sitiens tiek veikts vēlreiz.

Variet paši vērot, ir no kā izvēlēties, kuru spēli sākt mācīties. Rezumējot, Amerikas baseins ir ātrs, aktīvs un dinamisks, to bieži dod priekšroku jaunieši, šī suga Krievijā parādījās ne tik sen. Runājot par krievu biljardu, spēle ir izmērīta, tāpat kā šahs kustībā, un ir piemērota absolūti ikvienam neatkarīgi no līmeņa. Ja rodas šaubas, ar ko sākt, ieteicams sākt ar krievu valodu. Pēc tā apgūšanas jums būs vieglāk apgūt citus veidus un jūs jutīsities pārliecinātāks.

Atstājot sitiena pozīciju, nenovietojiet bumbu tā, lai tas šķiet dramatisks. Lai to izdarītu, varat izdarīt sitienu, kurā bižele nonāk jaunā pozīcijā, vai arī ripināt bižu bumbiņu pretiniekam neērtā pozīcijā. Pašā spēles sākumā nesteidzieties uz sitiena pozīciju, labi apskatiet apkārtni. Jūs varat iegūt pieredzi vai uzlabot savu līmeni, reģistrējoties jebkurā savas pilsētas biljarda skolā. Viņu adreses var atrast internetā. Vai arī, kā variants, sports - bāri, amatieru klubi, arī visu informāciju par tiem var redzēt internetā. Pati biljarda spēle līdzsvaro emocijas, palīdz attīstīt vairākas īpašības, kā jau jebkurā sporta veidā, tiek attīstīts raksturs. Ja jūs zaudējat, nezaudējiet drosmi, tas ir vēl viens iemesls, lai vairāk strādātu pie savām zināšanām un tehnikas. Pieredzējuši biljarda spēlētāji tam pieiet viegli un ar humoru, nekad neizrādot negatīvas emocijas.

pastāsti draugiem

Šīs šobrīd populārākās spēles rašanās brīdis vēl nekur un neviens nav fiksējis, taču mūsu valstī tā parādījās tālajā 18. gadsimtā, pateicoties Pēterim I, kurš par to uzzināja Holandē. Tagad pāris biljarda spēles vari uzspēlēt ne tikai neskaitāmos klubos, bet arī mājās, uzstādot biljarda galdu un iegādājoties pārējos nepieciešamos atribūtus – kiju, krītiņus un bumbiņas. Spēles pieprasījumu var izskaidrot vienkārši: nav vecuma, fiziskās sagatavotības ierobežojumu, cena ir diezgan pieņemama, viss ir atkarīgs tikai no spēlētāja prasmēm. Bet, lai sasniegtu noteiktus panākumus, jums būs jāapgūst daži noteikumi gan par pašu spēli, gan biljarda tehniku.

Šīs spēles ir daudz veidu, taču visizplatītākais ir astoņu biljards un krievu biljards, kas arī tiek sadalīts amerikāņu, sibīrijas (Maskavas piramīda), Ņevas piramīdā un krievu (septiņdesmit viens punkts). Pēdējos veidus ir grūtāk spēlēt, jo kabatas diametrs ir nedaudz lielāks par pašām bumbiņām, kas prasa paaugstinātu precizitāti un noteiktu sitienu spēku, lai gūtu vārtus. Izmantojot trīsstūri piramīdas formā, jums jāiestata piecpadsmit numurētas bumbiņas. Novietojiet vēl vienu, norādes bumbu, galda otrā galā, atzīmētajā “mājas” punktā. Ja vēlaties rīkoties saskaņā ar visiem noteikumiem, izspēlējiet pirmās izspēles tiesības: stāviet kopā ar partneri īsajā pusē (abās galda pusēs) un pa vienam sitiet bumbu tā, lai pieskārās aizmugurējai pusei, tas atgriežas pie jums, jo tuvāk, jo labāk. Pārliecinieties, ka jūsu bumba nenonāk pretinieka pusē, neiekrīt kabatā vai nepieskaras pārējām pusēm, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet ralliju. Uzvarētājs nosaka, kurš veiks pirmo sitienu – viņš vai ienaidnieks. Tālāk sākas pati spēle, kuras mērķis ir gūt astoņas bumbas pirms pretinieka. Pirms salūzšanas novietojiet kijas bumbiņu jebkurā vietā mājā. Tiklīdz jūs tam pieskarsities, sitiens tiks ieskaitīts. Lai uzskatītu, ka trāpījums ir veiksmīgs, jums ir nepieciešams:
pot vismaz vienu bumbiņu;
trim no tiem vajadzētu pieskarties sāniem;
viens šķērsoja pusceļu un vēl divi pieskārās arī dēļiem.
Ja jūs to nevarat izdarīt, jūsu konkurents var turpināt spēli pats, dot jums šīs tiesības, atkal izveidot piramīdu un sist vai ļaut jums to izdarīt. Tad jūs neiesitiet bumbiņas kabatā, bet nododat sitiena tiesības savam partnerim. Bižele neskar bumbiņas - tas pats plus sods kā par mēģinājumu grūst bumbu. Lai iegūtu precīzāku sitienu, tēmē tieši uz centrējuma bumbiņas vidu.


Ja pārkāpsiet kādu no šiem punktiem, jums tiks piemērots naudas sods:
tava bumba nolidoja no galda;
salaužot, viņi iznesa kijas bumbiņu ārpus mājas vai netrāpīja ar to bumbiņās;
jūs nestāvēsiet uz grīdas vismaz ar vienu kāju;
pieskarieties jebkurai bumbiņai ar ķermeņa daļu, apģērbu utt.;
sitiens jebkuras bumbiņas kustības brīdī;
veikt dubultu triecienu.
Soda raksturs ir atkarīgs no spēles veida, vairumā gadījumu dalībnieks no spēles paņem nepieciešamo bumbu, kas viņam tiek piešķirta. Izņēmums ir Ņevas piramīda, kurā pretinieks var vai nu paņemt tavu bumbiņu sev, vai, atmetot to, novietot biželes lodi vēlamajā punktā un sist. Arī šāda veida spēles noteikumi paredz punktu gūšanu tikai ar vadāmo bumbiņu.


Maskavas piramīdā viņi ar to gūst punktus. Krievu spēles īpatnība ir tā, ka uzvar tas, kuram izdodas iegūt septiņdesmit vienu punktu. To nosaka, summējot skaitļus uz kabatā iesistajām bumbiņām. Amerikāņu valodā jūs varat gūt vārtus ar jebkuru bumbiņu, tikai vispirms norādot mērķa bumbiņu un vietu, kur to grasāties nosūtīt. Tas neizdodas – mīnus pieci punkti. Pirms spēlēšanas mēģiniet izvēlēties labu, taisnu signālu, jo no tā ir atkarīgs jūsu sniegums. Lai to izdarītu, apvelciet to pa līdzenu virsmu - nekavējoties būs redzami defekti. Pēc katra sitiena neaizmirstiet berzēt biželes uzlīmi ar krītu. Pievērsiet tam uzmanību - neņemiet to nolietotu un slīpu. Ne mazāk svarīga ir biljarda spēlētāja stāja un ķermeņa pozīcija. Stingri turiet signālu ar dominējošo roku. Novietojiet labo kāju virs tās pašas plaukstas un pavērsiet to 45 grādu leņķī attiecībā pret sāniem, bet kreiso pēdu uz sāniem un uz priekšu no labās puses, lai attālums starp kājām būtu pusmetrs. Ar otru roku izveidojiet tā saukto tiltu kājai. Astoņu bumbiņu baseinā vispirms jāievieto kabatā visas vienādas krāsas bumbiņas un pēc tam melnā. Pasūtījumu izvēlaties saskaņā ar vispārējiem noteikumiem. Pirms sitiena tu paziņo, kuru bumbu un kur sūtīsi. Ja tas izdodas, turpiniet sēriju, pretējā gadījumā pretinieks spēlē. Turklāt tas turpinās no vietas, kur bižele apstājās. Izvēlieties grupu pirmajam sitienam: ja bumba ir svītraina, spēlētājs sit tikai šādas bumbiņas, bet pretinieks citas. Ja papildus prasītajam ripināt konkurenta bumbiņas, tās tiek skaitītas pret tevi, un, ja ar pirmo pieskārienu pieskaraties kādai citai bumbiņai vai astoņniekam, gājienu veicat. Pēc tam pretinieks novieto biželes bumbiņu, kur vēlas. Ja jūs ievietojat astoņnieku pirms visām pārējām bumbiņām vai kopā ar biželes bumbu, jūs zaudējat.


Biljarda spēlēšana ir interesanta, izglītojoša, izklaidējoša, sagādā prieku un ļauj vienmēr būt draugu lokā. Kā pareizi sagatavoties spēlei un koncentrēt uzmanību uz uzvaru?

Biljarda spēlēšana: apgūstiet pamatus!

Pēdējā laikā ir vērojams biljarda popularitātes pieaugums, un tāpēc strauji pieaug to cilvēku skaits, kuri vēlas iemācīties to spēlēt. Protams, visi zina, ka pašmācība nedos ātrus rezultātus un prasīs daudz laika, pacietības un pūļu.

Mūsdienās jūs varat atrast daudzus klubus un organizācijas, kas māca spēlēt biljardu. Galvenais, lai ir vēlme un attiecīgi iespēja. Parasti šādās iestādēs pirmais maksājums un nākamie maksājumi tiek izmantoti, lai iegādātos biljarda galdus, kijas un bumbiņas iesācēju apmācībai un biljarda turnīru rīkošanai.

Ja vērsīsities pēc palīdzības pie profesionāliem spēlētājiem, tas maksās daudz vairāk, taču rezultāti neliks gaidīt. Viņi dalīsies savā pieredzē un spēles noslēpumos, lai sasniegtu pilnību. Kā liecina statistika, cilvēki, iemācījušies spēlēt biljardu, to uzskata par prestižu un drīz vien iegādājas galdus lietošanai mājas apstākļos – pilnveidojot savas prasmes un turnīros ar draugiem. Nākotnē, spēlējot biljardu, var labi nopelnīt, piedaloties sacensībās.


Pirmie soļi uz mācīšanos

Pirmkārt, jums jāiemācās pareizi koncentrēties spēlei. Ļoti svarīga ir arī sitiena tehnika. Diemžēl ne visi spēlētāji tam pievērš vajadzīgo uzmanību, tāpēc viņi nekļūst par profesionāļiem, bet uz visiem laikiem paliek amatieru spēlētāji. Tas ir iemesls, kāpēc ne visu var saprast, pārlasot teoriju. Treniņa sākumā labāk paņemt nodarbības no profesionāliem spēlētājiem, lai nevis ripinātu bumbas uz galda, bet gan reāli spēlētu.

Studiju sākums ir sadalīts vairākos posmos:

  1. izveidojot streiku. Labu kustību attīstīšana ir ilgs un smags darbs pie sevis, taču ļoti nepieciešams pienācīgai spēlei;
  2. pēc zināma progresa parādīšanās jums jāsāk uzlabotas metodes: biželes apturēšana dažādos veidos (ripināšana, vilkšana), pozicionālā spēle;
  3. konkrētu kadru izpēte, iekāpšanas sistēmas, lomu spēles;
  4. Pēc biljarda teorijas apguves jūs varat sākt uzlabot savu tehniku.

Katram spēlētājam ir jāizstrādā sava taktika un pieeja sitieniem, jo ​​tikai tā var novest savu spēli līdz stabilitātei.

Biljarda spēles principi

Lai spēlētu kvalitatīvu spēli, jums jāzina daudzi faktori:

  • Redzes acs. Ir nepareizi uzskatīt, ka katrs spēlētājs mērķē ar kreiso vai labo aci tikai tāpēc, ka tas ir ērti. Protams, visbiežāk mērķējošā acs ir tā, ar kuru tiek tēmēts, taču dažkārt tā ir būtiska kļūda. Gadās, ka tiek vērsta tikai kreisā vai labā acs, un dažreiz abas. Lai to noteiktu pats, jums jānovieto krīts uz galda īsās puses un jānostājas pretējā pusē. Pēc tam uz to jānorāda ar pirkstu un pa vienam jāaizver acis, fokusējot uz to skatienu. Ja, aizverot kreiso aci, pirksts skaidri norāda uz krītu, tad labā acs ir vērsta un otrādi. Gadījumā, ja pirksts nedaudz pavirzās uz sāniem, aizverot vienu un otru aci, tie abi ir vērsti.
  • Mērķa punkts. Pirms metiena izdarīšanas ir jānosaka bumbiņas punkts, uz kuru jāmērķē, lai iekļūtu kabatā. Lai to izdarītu, jums ir jāiedomājas līnija, kas stiepjas no kabatas vidus, kurā vēlaties trāpīt, līdz bumbiņas centram. Un tā otrā pusē ir patiesais mērķēšanas punkts. Kad bumbiņa un bumbiņa saskaras tieši šeit, “vārti” kabatā ir garantēti. Tiesa, šeit ir ļoti svarīgi veikt precīzu sitienu. Pieredzējušiem sportistiem tas nebūs grūti izdarāms, bet iesācējiem joprojām ir jātrenējas. Lai izdarītu pareizo sitienu, jums ir labi jākoncentrējas uz to un pārliecinoši jāspēlē ar kiju, izdarot tikai dažas šūpoles. Ja izdarīsiet vairāk nekā piecas šūpoles, sitiens būs nepareizs. Iemesls tam ir acu muskuļu atslābināšana no pārmērīga spriedzes, kas ilgst tikai dažas sekundes.
  • Spēlētāja nostāja. Nav standarta nostājas, katram spēlētājam tā ir atšķirīga. Tas ir atkarīgs no viņa ķermeņa uzbūves, biljarda veida un galda augstuma. Taču ir daži ieteikumi attiecībā uz ķermeņa stāvokli mērķēšanas un sitiena laikā:

Līdzsvars. Ķermenis ir nekustīgs, slodze ir vienmērīgi sadalīta uz abām kājām, un roka, kas ir atpūta, nepiedzīvo slodzi;

Apakšdelms ir perpendikulārs galdam, šī pozīcija tiek saglabāta trieciena laikā;

Rokai, kas tur kiju, jājūtas brīvai un ērtai, neietekmējot augšstilbu vai citas ķermeņa daļas;

Kijeles novietojumam jābūt paralēli galdam.

  • Satveriet signālu. Sitiena skaidrība ir atkarīga no pareizas biželes satvēriena. Satvērienam jābūt brīvam un vieglam, un kija nedrīkst izkrist no rokām. Plaukstas locītavai jābūt vienā līnijā ar apakšdelmu bez sasprindzinājuma. Ir arī svarīgi noteikt, kur ir vislabākā vieta, kur paņemt signālu. Tas ir atkarīgs no cilvēka auguma. Vispirms jums jānosaka tā smaguma centra atrašanās vieta - turiet norādi uz rādītājpirksta. Vieta, kur bižele ir līdzsvarota, ir sākumpunkts. Ja esat maza auguma, labāk ir ņemt kiju 15 cm attālumā no šī punkta, un, ja spēlētājs ir garš, tad vēl tālāk.


Lai spēlētu labi, jums perfekti jāpārvalda biželes rokturu veidi. Galvenie ir slēgtie un atvērtie tilti.

Closed pamatā ir rādītājpirksta aptīšana ap vārpstu, lai varētu ierobežot tā vibrāciju. Tas rada milzīgas atšķirības pārliecinošā bumbiņas sitienā. Rokai jābūt plaukstai uz leju un visiem pirkstiem jānorāda uz pulksten vienu. Kija tiek novietota pāri īkšķim un vidējā pirksta otrajai locītavai. Šajā laikā vārpstu satver ar rādītājpirkstu, un īkšķis sniedzas pret to, tādējādi ap kātu veidojot slēgtu gredzenu. Roka ir iztaisnota pie apakšdelma, elkonis ir fiksēts, jums tikai nedaudz jāatlaiž vārpstas satvēriens. Tādā veidā bižele var viegli iziet starp pirkstiem, bet ne svārstīties dažādos virzienos. Ja rodas neērtības, kāts jāierīvē ar krītu vai jāvalkā īpašs cimds.

Atvērto tiltu vairāk izmanto cilvēki, kuriem nav pietiekamas locītavu elastības. Roka atkal atrodas uz galda, plauksta uz leju, visi pirksti ir vērsti vienā virzienā. Tā vietā, lai ar rādītājpirkstu veidotu gredzenu ap kātu, jums nedaudz jāpaceļ īkšķa gals, veidojot V. Ja vēlaties pacelt kiju, vienkārši pavelciet pirkstus uz augšu, lai jūsu plauksta atgādinātu apgrieztu bļodu. Reti, bet joprojām tiek izmantots tilts, kad tiek pacelts īkšķis, bet pārējie veido dūri.

Treniņus vislabāk sākt ar iesācējiem, lai pierastu pie galda un kijas, tad nepieciešams pieredzējušāka spēlētāja atbalsts. Īpaša uzmanība jāpievērš trieciena tehnoloģijai un labi jāatceras labākie risinājumi atkārtotās situācijās. Nav jābaidās vēlreiz pajautāt savam mentoram, lai veiksmīgi izkļūtu no spēles situācijas.

Vēlams nesteigties, bet rūpīgi plānot savus gājienus. Sākumā labāk nespēlēt ilgāk par divām stundām, jo ​​pārslodze parasti samazina spēles veiktspēju.

Lai brīnišķīgi pavadīts laiks biljarda zālē un veiksmi spēlē!

Biljards ir spēle "patīkami pavadīt laiku". Daudzi cilvēki ir šīs jautrības cienītāji un regulāri dodas uz specializētiem klubiem, lai izbaudītu šo procesu. Šobrīd biljardu spēlē ne tikai vīrieši, bet arī daiļā dzimuma pārstāves. Tiek organizēti daudzi turnīri, kuros piedalās cilvēki neatkarīgi no dzimuma. Kā iemācīties spēlēt biljardu? Mūsdienās tam paveras daudzas iespējas: regulāri mācoties ar draugu, treneri, studējot teoriju no grāmatām un video.

Spēles principi

Lielākā daļa cilvēku neapzinās, ka biljards veicina gan bērna, gan pieaugušā domāšanas attīstību. Ja to mācītu skolā, tad nerastos jautājums, kur iemācīties spēlēt biljardu? Neskatoties uz teorijas nozīmi, bez prakses nav iespējams kļūt par profesionāli. Ir trīs galvenie spēles principi:

  1. Biljards pirmām kārtām ir stratēģija. Viņi to spēlē ar smadzenēm, aprēķinot visas iespējas. Ir ļoti svarīgi saglabāt mieru un vēsumu. Cilvēks bieži jūt uztraukumu, īpaši, ja uz spēles ir likta nauda. Tas parasti rada zaudējumus, tāpēc jums ir jāsaglabā vēss prāts.
  2. Otrais princips ir teorija un prakse. Papildus literatūras lasīšanai un video skatīšanai jums bieži jāspēlē. Lai kļūtu par profesionāli, jums vajadzētu trenēties katru dienu. Ir jāsaprot, ka sitiens nedrīkst būt nejaušs, jums ir jāizvēlas optimālākais variants, kā trāpīt pa kabatu. Nav obligāti jānāk uz klubiem spēlēt – noderēs vienkārši pavērot profesionāļus.
  3. Kā iemācīties spēlēt biljardu? Jums jāsacenšas ar spēcīgu pretinieku. Jo augstāks ir ienaidnieka prasmju līmenis, jo izdevīgāk ir spēlēt ar viņu. Vienmēr jāsacenšas ar to, kurš ir labāks. Ja spēlē ar vāju pretinieku, līmenis nepaaugstināsies.

Teorija

Šis aspekts ir fundamentāls. Lai uzzinātu, kā spēlēt krievu vai amerikāņu biljardu, jums ir jāsaprot pamati. Specializētā literatūra pēdējā laikā ir ievērojami zemāka nekā tiešsaistes apmācības. Ir daudz video, kur pieredzējis spēlētājs iesācējam māca biljarda pamatus.

Skatoties šādus video, jāpievērš uzmanība nevis notiekošā skaistumam, bet gan procesa tehniskajiem aspektiem. Jūs nevarēsit kļūt par augsta līmeņa spēlētāju, ja nesaprotat, kā izvēlēties pareizo stāju, cik smagi jums ir jāsit konkrētā situācijā utt. Video pamācības palīdzēs apgūt šīs metodes. Tajā ir sīki izskaidrots, kā pareizi stāvēt, kur vērst bumbiņu, kā turēt kiju un daudz ko citu.

Prakse

Kā iemācīties spēlēt biljardu? Teorija ir laba, bet bez praktiskās daļas visi centieni būs bezjēdzīgi. Ja esat pilnīgs iesācējs, tad pirmo reizi ieteicams spēlēt ar tāda paša līmeņa spēlētāju. Ar to jūs varat praktizēt pareizu stāju, sitienu utt. Tādā veidā jūs varat saprast, kā šie elementi tiek veikti. Šim nolūkam varat upurēt laiku, tas ir, iesācējam nav jācenšas ātrāk iemest visas bumbiņas. Īpaša uzmanība jāpievērš visvienkāršāko elementu pareizai izpildei.

Jums ir jāsajūt norāde; šī apziņa nāks nedaudz vēlāk. Kad iesācējs apgūs nepieciešamās prasmes, viņš sapratīs, ka katrā situācijā jārīkojas savādāk. Pēc tam jūs varat pāriet uz spēli ar spēcīgākiem pretiniekiem. Šeit uzsvars jāliek uz tehniku ​​un mācīšanos no pretinieka. Jums jāņem vērā jauni žetoni un sitieni, ko redzējāt no pretinieka.

Nodarbības ar treneri

Daudzus interesē, kā iemācīties labi spēlēt biljardu? Ar trenera palīdzību. Par noteiktu samaksu viņš iemācīs spēles pamatus un sniegs nenovērtējamu pieredzi. Treneri var atrast, jautājot draugiem un paziņām, kuriem interesē biljards, caur sludinājumiem u.c.. Jāizvēlas cilvēks, ar kuru kopā nodarboties būs ērti, un tad pēc 4-5 stundu treniņa nebūs noguruma sajūta.

Visu laiku biljards tika uzskatīts par laimes spēli. Apgūt viņa mākslu ir diezgan grūti, bet galvenais, lai ir vēlme. Jums var būt nepieciešams uzlabot savu fizisko stāvokli: stiprināt rokas un ķermeni. Tad sitiens būs skaidrāks un spēcīgāks.

Tātad, kā iemācīties spēlēt biljardu? Ir vairāki veidi, jums jāizvēlas piemērotākais. Apgūstot teorētisko daļu, nedrīkst aizmirst par praksi. Trenējies un strādā katru dienu, un tad viss izdosies.

Sākotnējā lasītājam sniegtā informācija par biljarda tehniku ​​galvenokārt ir paredzēta iesācējiem un amatieriem, kuri vēlas patstāvīgi apgūt pamata tehniskos un dažus taktiskos paņēmienus. Tie ir balstīti uz mūsdienīgiem un vispārpieņemtiem vadošo meistaru metodiskajiem ieteikumiem. Neskatoties uz plašo biljarda spēļu dažādību, tālāk aprakstītās pamatmetodes ir vienlīdz raksturīgas visiem veidiem bez izņēmuma. Prezentācija ir balstīta uz amerikāņu kabatas biljarda (poola) piemēru. Tas tiek skaidrots ne tikai ar vēlmi iepazīstināt amatierus ar šo konkrēto tehniku ​​un taktiku, kas vēl nesen bija zināma tikai no amerikāņu filmu fragmentiem, bet arī ar kabatas biljarda veidu, kas kļūst arvien izplatītāks Krievijā un visā pasaulē. Fakts ir tāds, ka par baseinu ir pieejama plaša izglītojoša un metodiskā literatūra, kas vietējam lasītājam praktiski nav zināma. Šīs metodiskās izstrādes ir noderīgas, apgūstot jebkuru biljarda spēli, vai tas būtu biljards, snūkers vai krievu biljards. Turklāt tiek apkopoti autora ilgtermiņa novērojumi par vadošo Krievijas biljarda meistaru spēli Pasaules un Krievijas čempionātos kā Viskrievijas kategorijas tiesneša amatā.

Šīs sadaļas prezentācijā izmantota mūsdienu biljarda terminoloģija. Ja nepieciešams, skatiet sadaļu “Mūsdienu biljarda ABC”.

PIEZĪME. Kreiļiem biljarda spēlētājiem visi tālāk minētie ieteikumi ir jāsaprot otrādi.

1. SAGATAVOŠANĀS TRIECIENAM

Jebkurā biznesā svarīga ir sistēma, kas paredz ļoti konkrētu procedūru. Piemēram, kaujas komandieris rīkojas pēc šādas pārbaudītas shēmas: novērtē situāciju, pieņem lēmumu un dod pavēli. Pie biljarda galda krustojot mājiņas ar pretinieku, arī jārīkojas noteiktā secībā: pirmkārt, jānovērtē pozīcija uz galda, otrkārt, jāpieņem spēles lēmums un, treškārt, jāsagatavo sitiens. Sagatavošanās mērķtiecīgam sitienam, savukārt, ietver: tēmēšanas punkta un kijas sākuma pozīcijas izvēli, pietuvošanos galdam un stabilas spēles pozīcijas ieņemšanu, vieglu satveršanu ar kiju un uzticamas pieturas iestatīšanu, pareizu mērķēšanu un iesildīšanās šūpošanos. kustības. Īpaši jāuzsver, ka jebkuram, pat visvienkāršākajam sitienam ir jāsagatavojas vienlīdz rūpīgi, katru reizi rīkojoties pēc vienas shēmas. Tāpat atgādinām, ka gandrīz pirms katra šāviena vēlams uzlīmi uzlīmēt ar krītu, lai izvairītos no spēriena.

1.1. Mērķēšanas punkta izvēle

Gatavošanās jebkuram triecienam sākas ar mērķēšanas punkta izvēli. Zemāk mēs precizēsim šo jēdzienu, bet pagaidām

Ar to mēs domājam punktu uz spēles virsmas, kur jānovirza bižele. Patiešām, neizvēloties tēmēšanas punktu, jūs nevarat ieņemt spēles pozīciju, jo biželes bumbiņas centrs un mērķēšanas punkts nosaka sitiena virzienu un līdz ar to arī kijas sākotnējo pozīciju.

1.2. Spēļu stends

Spēles stājai jānodrošina līdzsvars, stabilitāte un šūpošanās kustību brīvība. Pievelciet kijas uzlīmi gandrīz tuvu kijas lodei un novietojiet trīs punktus vienā vertikālajā plaknē – zodu, kijas lodi un mērķēšanas punktu. Pagriezieties pa labi tā, lai jūsu labais pirksts atrastos tieši zem biželes, bet kreisais pirksts atrodas nedaudz pa kreisi no norādes līnijas. Šajā gadījumā starp kiju un korpusu veidojas 10 - 15 cm atstarpe, nodrošinot kustību brīvību. Vienmērīgi sadaliet ķermeņa svaru starp labo un kreiso kāju. Novietojiet kreisās rokas atbalsta roku 18 - 25 cm attālumā no biželes un noliecieties uz priekšu. Turiet kiju tā, lai labā roka atrastos tieši zem paceltā elkoņa. Vislabāk, kad, sitot, roka atrodas 3 - 5 cm elkoņa priekšā, bet nekādā gadījumā aiz (skat. 1. att.).

1.3. Satvēriens

Iepriekš bija teikts, kur turēt kiju. Tagad daži vārdi par to, kā turēt kiju. Kija jātur bez sasprindzinājuma, izmantojot labās rokas īkšķi un pirmos trīs pirkstus (skat. 2. att.), kamēr kija nedrīkst pieskarties plaukstai. Ir svarīgi saglabāt vieglu satvērienu spēles laikā. Pārāk spēcīga biželes saspiešana, sitot ar biželes lodi, ir izplatīta kļūda, kas ne tikai ietekmē precizitāti, bet arī novērš

veikt vairākas fundamentālas tehniskas tehnikas, kas ietver spēcīgas grieziena pārnešanu uz biželes bumbu.

1.4. Plaukstas balsts

Uzticams WIST REST rīkam ir ārkārtīgi svarīgs, lai nodrošinātu precīzu šāvienu. Rokas novietojumam jābūt dabiskam un tajā pašā laikā jānorāda stabils virziens. Ir divas galvenās pieturas - atvērtā un slēgtā. Uzstādot OPEN STOP, roka jānovieto plakaniski uz galda, piešķir tai nedaudz izliektu formu un piespiež īkšķi pie rādītājpirksta, veidojot V-veida izliekumu (skat. 3. att.). Šis līkums kalpo kā biželes pietura (sk. 4. att.). Lai palielinātu balsta augstumu, jums ir jāvelk pirksti pret sevi, bet, lai to samazinātu, velciet tos uz priekšu. Tādā veidā jūs varat pārliecinoši trāpīt pa biželes bumbiņas augšdaļu, vidu vai apakšējo daļu. Sākotnējā stadijā

apgūstot spēles tehniku, kad galvenā uzmanība jāvelta precizitātei un spējai regulēt sitiena spēku, iesācējam jāizvēlas pieturas augstums tā, lai sitiens trāpītu biželes centrā, tas ir , lai sitiens izrādās CENTRĀLS. ATVĒRTAIS ATPŪTAS IZMĒRS ir definēts kā attālums starp kijas lodi un īkšķi. Parasti tiek izmantotas pieturas, kuru izmērs ir no 18 līdz 25 cm. Pieredzējuši meistari izmanto atvērtu pieturu, veicot sitienus, kuriem nav nepieciešama spēcīga biželes lodes pagriešana. Ir ļoti svarīgi izmantot atvērtu aizmugures aizturi, trāpot tālu bumbiņās, kur ir jāizstiepjas un jānovieto atbalsta roka tālāk par 30 cm no biželes (skat. 5. att.).

Tehnikai pilnveidojoties, būs jātrenējas sist citām biželes daļām, kas atrodas augšā, apakšā, pa kreisi, pa labi utt. Jāņem vērā, ka ar spēcīgu DECENTRU TRIECIENU to kļūst grūtāk uzturēt. ne tikai vairāk

ilgstoša uzlīmes saskare ar biželes lodi, bet arī STABILS PAVADĪŠANAS VIRZIENS. Šajos gadījumos ieteicams izmantot tā saukto slēgto pieturu. Lai iestatītu SLĒGTU ATTUŠU, novietojiet atbalsta roku plakaniski uz galda, stingri balstoties uz plaukstas apakšējo daļu (skatiet 6. attēlu). Salieciet rādītājpirkstu tā, lai tā gals pieskaras jūsu īkšķim (skat. 7. att.). Izmantojot īkšķa un rādītājpirksta iekšējos pirkstus, ievietojiet signālu slēgtajā cilpā, ko tie rada. Tagad stingri satveriet kiju ar rādītājpirkstu, kamēr cilpai jābūt pietiekami vaļīgai, lai jūs varētu viegli šūpoties uz priekšu un atpakaļ. Pēc tam izklājiet un stingri novietojiet vidējo pirkstu, zeltnesi un mazo pirkstu uz galda. Tie veido statīva balstu, kam jābūt stipram un tajā pašā laikā dabīgam. Ja pietura ir novietota pareizi, kiju var viegli pārvietot

kustas, saglabājot tieši norādīto virzienu. Lai palielinātu pieturas augstumu, paceliet važņotos pirkstus (skat. 8. att.), un, lai tos samazinātu, nolaidiet tos tā, lai īkšķis būtu novietots plakaniski uz galda spēles virsmas (skat. 9. att.). Šis uzsvars nodrošina stabilāku atbalstu. Turklāt, jo mīkstāka un vienmērīgāka ir trieciena šūpošanās kustība, jo augstāk vai zemāk esošās biželes daļas var sist, nebaidoties no biželes uzlīmes paslīdēšanas pa biželes virsmu (sitienu).

Tagad apskatīsim STOPS UZ ROKAS BAIL. Ja bižele atrodas vairāk nekā 10 cm no dēļa, novietojiet atbalsta roku uz sliedes un novietojiet īkšķi zem rādītājpirksta (skat. 10. attēlu). Pārvietojiet signālu tuvu īkšķim un ar rādītājpirkstu satveriet to no otras puses (skatiet 11. attēlu). Veicot triecienu, ja iespējams, turiet virzienu horizontāli.


bižele. Ja bižele atrodas mazāk nekā 10 cm no dēļa, ievietojiet kiju starp īkšķi un rādītājpirkstu. Novietojiet atlikušos trīs pirkstus uz margām, kā parādīts attēlā. 12. Ja jums ir nepieciešams trāpīt ar bižu bumbiņu CAUR Bumbiņu, rīkojieties šādi. Ar visiem četriem pirkstiem, kas balstās uz galda virsmu aiz traucējošā(-ajām) priekšmeta lodīšu(-ēm), paceliet roku vajadzīgajā augstumā un novietojiet kiju uz pārējās daļas, ko veido īkšķis un rādītājpirksta locītavu (sk. 13. un 14. attēlu). Šī ir neērta pietura, taču praktiskajā spēlē tas ir ārkārtīgi nepieciešams.

(Ja biželes bumbiņa nav sasniedzama, izmantojiet MAŠĪNU. Novietojiet iekārtas priekšpusi uz galda 15 - 20 cm attālumā no kijas bumbiņas un pabīdiet galu uz sāniem un turiet to ar kreiso roku. . Novietojiet kiju vienā no izgriezumiem. Satveriet horizontālo joslu no apakšas ar lielo, bet augšpusē ar pārējiem četriem labās rokas pirkstiem un pārvietojiet elkoni pa labi, kā parādīts 15. attēlā.)

1.5. Mērķis

Pareizs mērķis ir pamats precīzam sitienam. Tālāk mēs izskaidrosim mērķēšanas punkta noteikšanas metodi. Ja ir noteikts mērķēšanas punkts, tad visa uzmanība ir jākoncentrē uz precīzu signālu virzīšanu uz šo punktu. Atgriezīsimies pie spēļu stenda (skat. 1. att.). Mērķēšanas procesā skatiens slīd no biželes centra uz mērķēšanas punktu un atpakaļ, kamēr spēlētājs pielāgo biželes virzienu, cenšoties to orientēt precīzi pa mērķēšanas līniju. Ja nepieciešams, nedaudz pabīdiet pieturu un/vai korpusu. Kad bižele ir orientēta un gatava sitienam, jūsu acīm jākoncentrējas uz mērķēšanas punktu.

1.6. Iesildīšanās šūpošanās kustības

Veicot sitienu, roka, pareizāk sakot, plaukstas daļa no elkoņa līdz plaukstas locītavai, veic TRIECIENA KUSTĪBU. Tāpēc pirms šāviena veikšanas ir jāpārliecinās ne tikai par pareizu spēles stāju un skatu, bet arī par to, vai kija var brīvi slīdēt uz priekšu un atpakaļ līdz pilnam pārējam izmēram (18 - 25 cm). Lai to izdarītu, parasti tiek veiktas vairākas iesildīšanās šūpošanās kustības. Šis ir sava veida streika mēģinājums. Tas ne tikai trenē roku, lai virzītu kiju stingri mērķēšanas punkta virzienā. Mēģinājuma laikā spēlētājs garīgi atkārto sitienu, aktivizē muskuļu atmiņu un izvēlas nepieciešamo šūpošanās kustības paātrinājumu. Jo grūtāks vai spēcīgāks sitiens, jo ilgākam mēģinājumam vajadzētu būt. Parasti pieredzējuši spēlētāji pirms sitiena veic no trīs līdz desmit iesildīšanās šūpošanās kustībām atkarībā no sitiena grūtības pakāpes.

Veicot iesildīšanās kustības, skatiens nepārtraukti uzrauga redzes pareizību. Ir arī jānodrošina, lai šūpošanos, svārstveida kustību stingri mērķēšanas plaknē veic tikai daļa rokas no elkoņa līdz plaukstas locītavai. Elkonis nokrīt stingri vertikāli tikai ATBALSTA posmā (skatīt zemāk). Tā ir sitiena precizitātes atslēga.

1.7 Šūpoles

Šūpojoties roka lēnām tiek ievilkta sākuma stāvoklī. Jo spēcīgāks sitiens, jo tālāk jums jāpārvieto roka atpakaļ. Ir svarīgi šūpoties vienlīdz lēni, neatkarīgi no sitiena spēka, un pēc rokas atbīdīšanas ieturēt nelielu pauzi.

2. TRIECIENA-PLŪSMAS KUSTĪBA

No šī brīža bižele sāk vienmērīgi paātrināties uz priekšu ar sitienu un kustības pārnešanu uz kijas bumbiņu. Tajā pašā laikā roka veic kustību, ko mēs sauksim SHOCK-SWING. Ārēji tas izskatās kā viena kustība, bet būtībā tā sastāv no trim komponentiem: signāla ACCELERATION (Acceleration), ATGRIEŠANAS DAMPING un CALL SUPPORT.

Tādējādi sitiens ar bižu bumbiņu ir galvenais, bet ne vienīgais sitiena-swing kustības posms. PAĀCINĀŠANAS stadijā roka virza signālu uz priekšu, paātrina to līdz vajadzīgajam ātrumam un piešķir tai nepieciešamo kinētisko enerģiju. DECREATION stadijā paātrinātā kija saskaras ar nekustīgu kijas lodi, un notiek trieciens kā tāds, tas ir, divu ķermeņu sadursme un mijiedarbība. Tajā pašā laikā ir svarīgi amortizēt, mīkstināt triecienu un atsitienu, kā arī novērst priekšlaicīgu norādes lodītes noraušanu no uzlīmes maksimālā trieciena spēka ietekmē. Šajā posmā bižele pārvar atpūtas inerci un attālinās. SUPPORT stadijā, kas ir pēdējā un vissvarīgākā trieciena šūpošanās kustības daļa, kijas bumbiņa tiek paātrināta līdz noteiktam ātrumam, dodot tai noteiktu kustību. Tas, stingri ņemot, ir saistīts ar visu iepriekšējo gatavošanos streikam un pašu streika šūpošanās kustību kopumā. Uzreiz jāuzsver, ka pavadījums nav izspiešanās cauri un noteikti ne kustība pēc biželes. Atšķirībā no grūšanas, sekošana ir jebkuras pareizas trieciena kustības neatņemama sastāvdaļa. Šeit viss ir par proporcionalitāti. Saskaņā ar starptautiskajiem baseina noteikumiem grūstienu (grūdienu) no pareiza sitiena atšķir disproporcija pret triecien-swing kustību. Stumšana, mešana, grūšana – tas ir pavadījums bez sitiena. Sitiens bez pavadības, kad bižele uzreiz nolūst no uzlīmes, ir ciets, neslāpēts un, kā likums, neprecīzs sitiens vai pat sitiens. (Vienīgais izņēmums ir pareizi izpildīts LĒCIENS baseinā, kas detalizēti aprakstīts sadaļā "Mūsdienu biljarda ABC".) Parasti parastais pavadījums ir 10-15 cm. Protams, tas ir jāsamēro ar konkrēto pozīciju. no bumbiņām uz galda spēles virsmas. Šādā gadījumā nekādā gadījumā NEDRĪKST TURPINĀT IZSEKOT, LĪDZ ZVANU NAV OBJEKTA Bumbu. To var klasificēt gan kā grūdienu, gan kā dubultu sitienu. Jebkurā gadījumā tas ir pretrunā ar visiem noteikumiem un ir sodāms ar pārkāpumu (naudas sodu).

Tādējādi paātrinājums, amortizācija un izsekošana ir nesaraujami saistītas un ir vienas un tās pašas trieciena kustības neatņemamas sastāvdaļas. Un katrā posmā svarīga ir viena lieta - gludums, gludums un gludums. Pirmajā posmā ir svarīgi vienmērīgi paātrināt signālu stingri mērķēšanas plaknē. Otrajā posmā svarīga ir vienmērīga pāreja no biželes paātrinājuma uz kijas lodītes paātrinājumu (šādas pārejas gludumu sauksim arī par sitiena maigumu). Un visbeidzot, trešajā posmā ir nepieciešams vienmērīgs biželes paātrinājums. Tas nodrošina visas trieciena šūpošanās kustības vienmērīgumu un integritāti un vienmērīgu dotās kustības pārnešanu uz biželes bumbu.

Tātad esam guvuši izpratni par sagatavošanās procedūru triecienam un trieciena šūpošanās kustību. Tagad jūs varat sākt to praktizēt vai, kā saka, izveidot streiku. Kā sākuma vingrinājumu mēs varam ieteikt iesist biželes bumbiņu no priekšējās atzīmes tālākā stūra kabatā. Protams, jums jāsāk ar CENTRĀLU TRIECIENU vai pat sitienu tieši virs biželes centra, izmantojot atvērtu plaukstas balstu. Sagatavojieties streikam, pilnībā ievērojot iepriekš aprakstīto darbību secību. Īpašu uzmanību pievērsiet spēles stājas un atbalsta stabilitātei, vieglam plaukstas locītavas satvērienam un atslābumam, kā arī elkoņa nekustīgumam. Pārliecinieties, vai kija ir vērsta tieši pret mērķi un vai roka var brīvi kustēties uz priekšu un atpakaļ visā žoga platumā (18 - 25 cm). Pēc tam veiciet vairākas gludas iesildīšanās šūpošanās kustības. Apturiet ķīli pie biželes lodītes un pārbaudiet mērķa precizitāti, skatoties taisnā līnijā no biželes līdz mērķēšanas punktam. Ja tēmējs izskatās nevainojams, koncentrējiet skatienu uz mērķēšanas punktu. Veiciet lēnu šūpošanos un ar nepieciešamo paātrinājumu veiciet vienmērīgu trieciena šūpošanos, ko pavada bižele uz priekšu. Šajā gadījumā biželei, kas ir pagājusi stingri virs priekšējās atzīmes, jāapstājas 10-15 cm priekšā, saglabājot virzienu gar mērķēšanas līniju. Ja pēc sitiena izpildes bižele pārvietojas pa kreisi vai pa labi, atkārtojiet vingrinājumu vēlreiz, līdz sasniegsiet vēlamo rezultātu.

Ir ļoti svarīgi šūpoties vienlīdz lēni, neatkarīgi no biželes spēka. Nekādā gadījumā nevajadzētu ātrāk vilkt kiju atpakaļ tikai tāpēc, ka jāsit stiprāk. Šeit situācija ir tāda pati kā metot bumbu: lai precīzi trāpītu mērķī, lēnām virzām roku atpakaļ un tad veicam spēcīgu metienu uz priekšu.

Nākamais solis ir trenēties sitienam ar priekšmeta bumbiņu ar galvu, novietojot objekta bumbiņu uz taisnas līnijas, kas savieno biželes lodi un stūra kabatas centru. Šajā gadījumā mērķēšanas punkts ir objekta bumbiņas centrs. Praktizējiet sitienus ar dažādām stiprībām, mainot attālumu starp bumbām.

3. GRIEŠANAS JĒDZIENS

Biljarda tehnikā īpašu vietu ieņem biželes sadursme ar objekta lodi. No vienas puses, mēs piešķiram objekta bumbiņai kustību. No otras puses, mēs mainām biželes kustības ātrumu un virzienu. Šis jautājums ir diezgan sarežģīts, un mēs pagaidām apsvērsim tikai vienu tā pusi - kustības piešķiršanu objekta bumbiņai. Mēs pieņemsim, ka bumbiņas ir absolūti elastīgas un starp tām nav berzes. Tā ir gandrīz taisnība. Vismaz, ja bumbiņas ir aramīta. Pēc trieciena objekta bumba sāk kustēties trieciena impulsa ietekmē, kas tiek virzīts no trieciena punkta uz lodes centru. Tas ir GRIEŠANAS pamats. Pareiza griešana ir labas MŪRA pamats. Tomēr griešanas modeļi ir jāzina un jāņem vērā, veicot jebkuru sitienu, neatkarīgi no tā, vai mēs ieliekam bumbu kabatā vai nē. Spēja virzīt objekta bumbu uz noteiktu punktu uz galda spēles virsmas ir svarīgs pozicionālās spēles elements. Turklāt griežot lielā mērā

Rīsi. 39.Sadursme griešanas laikā.

ir atkarīgs no iespējas izmantot noteiktus tehniskos un taktiskos paņēmienus.

Apskatīsim att. 39. Pieņemsim, ka mums jādod objektam lodītes kustība uz kabatas centru (bultiņa a). Tad trieciena spēks jāpieliek no diametrāli pretējās puses. Citiem vārdiem sakot, sadursmei jānotiek punktā A. Mēs šo punktu sauksim par SADŪRAS PUNKTU. Trieciena punkta noteikšana nav grūta. Lai to izdarītu, jums jātuvojas objekta bumbiņai no malas, kas atrodas pretī kabatai, un uzmanīgi jāskatās bultiņas a virzienā. Tad trieciena punkts būs vērsts tieši pret jums. Lai šajā punktā notiktu sadursme, kijas lodītes centram trieciena brīdī ir jāatrodas punktā B. Tas ir TĒRĒŠANAS PUNKTS, tas ir, vieta, kur jānovirza kijas bumbiņa. MĒRĶA PUNKTS IR PUSE BUNDAS NO TRIECIENA PUNKTA. Tas ir būtiski svarīgi, lai veiktu mērķtiecīgu triecienu. (Krievu biljarda literatūrā, sekojot Lemānam, trieciena punkts tiek saukts par “īsto tēmēšanas punktu”. Mūsuprāt, no šī termina būtu jāatsakās, jo signāls ar pareizo mērķi ir vērsts nevis uz trieciena punktu, bet tēmēšanas punktā.Piedāvātā terminoloģija atbilst vispārpieņemtajai pasaules praksei.) Taisni, kas savieno biželes centru ar mērķēšanas punktu, sauc par MĒRĶA LĪNIJU. Pareizi trāpot, biželei jāpārvietojas pa mērķēšanas līniju. Un tieši pa mērķēšanas līniju ir jāvirza bižele. Tikai tad sitiens būs precīzs. Tāpēc nav jāpierāda, cik svarīga ir pareiza darbības joma. Jāpiebilst, ka, ja mērķēšanas līnija ir izveidota un acs slīd pa to, tad par tēmēkli var izmantot jebkuru punktu uz šīs līnijas, dažreiz pat punktu uz margām vai galda spēles virsmas. (Dažos gadījumos ir lietderīgi novērtēt, kurš kijas lodītes virsmas punkts saskarsies ar objekta lodi. Kā to izdarīt, var redzēt attēlā. Vēlamais punkts ir norādīts ar burtu C. taisnās līnijas virziens SA sakrīt ar mērķēšanas līnijas virzienu.)

Leņķi starp tēmēšanas virzienu un objekta lodītes doto kustības virzienu sauksim par GRIEŠANAS LEŅĶI. Mērķēšanas līnijai attālinoties no objekta lodītes centra, tā mainās no 0 līdz 90 grādiem. FRONTĀLĀ TRIECIENĀ, kad mērķēšanas punkts sakrīt ar objekta lodītes centru, griešanas leņķis ir nulle. Objekta bumbiņa saņem kustību biželes lodītes sākotnējās kustības virzienā. Frontālās sadursmes gadījumā gandrīz visa biželes kustības enerģija tiek pārnesta uz objekta lodi. Turpretim, veicot šāvienu LIMIT CUT, kad bižele tik tikko pieskaras objekta bumbiņai, griešanas leņķis ir tuvu 90 grādiem. Šajā gadījumā objekta bumba saņem ārkārtīgi mazu impulsu uz priekšu, bet bižele praktiski saglabā savu kinētisko enerģiju.

Pārējie gadījumi ieņem starpposmu. Īpaša interese ir PUSBOBES GRIEŠANA, kad mērķēšanas punkts tiek novirzīts pusi lodes attālumā no centra, bet dabiskais tēmēšanas atskaites punkts ir objekta lodes mala. Griešanas leņķis šajā gadījumā ir tieši 30 grādi. Tas, iespējams, ir viss, kas jums jāzina par griešanu. Pārējais nāk ar pieredzi. Praktizējiet sitienus dažādos griešanas leņķos un pakāpeniski palielinot attālumu starp bumbiņām. Laika gaitā jūs iemācīsities precīzi noteikt trieciena punktu un mērķēšanas punktu burtiski no pirmā acu uzmetiena, tāpat kā to dara meistari.

4. CUE BALL VADĪBAS PAMATI

Principā pietiek ar centrālo sitienu pa biželes bumbiņu, lai apgūtu objekta bumbiņas novietošanu. Un, ja lasītājs atvēra grāmatu tikai tāpēc, lai uzzinātu, kā ievirzīt priekšmetu kabatā, tad, iepazinies ar griešanas jēdzienu, viņš var nekavējoties sākt spēlēt. Patiešām, daudziem biljarda cienītājiem tā ir bumbiņu likšana un nekas vairāk. Viņiem pat nav aizdomas, ka principā kijas bumbiņu var un vajag kontrolēt, ka var kontrolēt vietu, kur tā apstājas. Visus spēkus koncentrējot uz priekšmeta lodītes novietošanu, ikreiz netrāpīšanas gadījumā izlūdzas, lai bižele paslēpjas aiz lodītēm, apstājas pie īsās puses, paripo mazliet tālāk utt., it kā viņi nebūtu tie, kas iedarbiniet to. Neatkarīgi no tā, cik svarīgs ir sitiena spēks un precizitāte, nopietnai spēlei ar to, diemžēl, nepietiek. Mūris kļūst par milzīgu ieroci tikai kombinācijā ar biželes kontroles un vadības tehniku. Tas ir nepieciešams ne tikai un ne tik daudz, lai krievu biljardā ieliktu kabatas kijas bumbiņu, bet gan lai spēlētu pozicionālo spēli - kabatas biljarda pamatus, vai tas būtu krievu biljards, biljards vai snūkers. Cilvēka spēle, kas apguvusi bija bumbas kontroles un vadīšanas smalkumus ar nepieredzējušu amatieru, ir tas pats, kas duelis starp karatē meistaru un ielas kausli, kurš iemācījies tikai vienu sitienu - ar šūpošanos pa žokli. Tomēr tas nav tikai rezultāts. Apgūstot kontroles un vadības tehniku, jums atklāsies pozicionālās spēles neparastais skaistums un patiesi neierobežotās iespējas, tās dziļie intelektuālie aspekti. Spēle kļūst interesantāka un saturīgāka. Varēsi parādīt visu savu iztēli un spējas. Vai tas nav pūļu vērts?

Ir maz atšķirību starp kontroli un vadību. Tomēr precizēsim, ka, izmantojot CONTROL, mēs sapratīsim tehnisko paņēmienu kopumu, kas ļauj mainīt biželes kustības trajektoriju, virzienu un raksturu pirms vai pēc trieciena ar objektu vai dēli. Un zem CONTROL - iespēja apturēt biželes bumbu noteiktā punktā uz galda spēles virsmas. Abi ir vienlīdz svarīgi.

4.1. Satiniet, apstājieties un velciet atpakaļ

ROLL, STOP un PULL – tie ir trīs balsti, uz kuriem balstās visa biželes vadības tehnika. Un iesācējam vispirms ir jāapgūst šie tehniskie paņēmieni. Ir skaidrs, ka metiens notiks, ja bižele saglabās savu augšējo rotāciju pēc FRONTĀLĀS sadursmes; stop - ja bižele trieciena brīdī neiegūst augšējo rotāciju vai zaudē tai piešķirto apakšējo rotāciju auduma berzes dēļ; un, visbeidzot, neizšķirts – ja bižele pēc trieciena saglabā pietiekamu griešanos lejup. Veicot metienu, sitiens parasti tiek nodots biželes augšējai pusei, un, jo augstāks sitiens tiek veikts, jo spēcīgāku augšējo rotāciju saņem biželes bumbiņa. Izpildot fonu, gluži pretēji, jo zemāks sitiens tiek veikts, jo spēcīgāka virzība uz leju tiek piešķirta biželei.

Uzreiz noteiksim, ka grunts spin un PUSH nebūt nav viens un tas pats, lai gan biljarda literatūrā šie jēdzieni ir bezcerīgi sajaukti. Biželes bumbiņas apakšējā pagriešana ir obligāts, bet ne vienīgais nosacījums ātras vilkšanas veikšanai. No otras puses, apakšējā vītne tiek izmantota ne tikai ātrai vilkšanai. To izmanto, piemēram, veicot pieturu. Autore ir vairākkārt novērojusi, kā iesācēji pēc iegribas vai pēc kaut ko izlasīšanas par “klapstoss” mēģina apturēt kijas lodi ar īsu un spēcīgu sitienu centrā, apturot kiju uzreiz pēc tam, kad uzlīme pieskaras kijas bumbiņai vai pat pakustina to. atpakaļ. Protams, no tā nekas neiznāks. Lai apturētu biželes lodi, tai ir jānodrošina pietiekama griešanās uz leju. Tad auduma berzes dēļ viņš to pazaudēs, tuvojoties objekta bumbiņai. Apstāšanās un vilkšanas tehnikas atšķirība ir tajā, “cik daudz” griešanās var “nodot” objekta bumbiņai.

Lai biželei piešķirtu griešanos uz leju, ir nepieciešama diezgan ātra un mīksta “apgriešanas” kustība ar plaukstas locītavu pavadīšanu. Bet tā ir puse cīņas. Ja visas jūsu pūles ir koncentrētas tikai uz pagrieziena pievienošanu, tad IZVĒLĒŠANA nedarbosies. Apakšspins nevarēs sasniegt objekta bumbu. To ļoti ātri “apēdīs” auduma berze. Galvenais nosacījums ātrās vilkšanas veikšanai ir tas, ka PAPILDUS SPĒCĪGAI ROTĀCIJAI AIZSAUKŠANAI JĀPĀRDOTA SPĒCĪGA BĪDĒŠANA UZ PRIEKŠU. SLIDING un SLIDING IMPACT jēdzieni ir detalizēti aprakstīti sadaļā “Mūsdienu biljarda ABC”. Atliek piebilst, ka tikai ar spēcīgu skatiena sitienu var ātri “pievest” apakšas rotāciju uz objekta bumbiņu.

Kā var praktiski nodrošināt spēcīgas apakšspinas un spēcīgas slīdošās kustības uz priekšu kombināciju? Pirmkārt, jums ir jāatrod optimālais trieciena punkts. Šeit situācija ir šāda: jo tuvāk centram, jo ​​vairāk slīd, bet mazāk vērpjot, un otrādi. Šeit nav vienotu ieteikumu un nevar būt. Tas viss ir atkarīgs no attāluma līdz objekta bumbiņai un no tā, cik tālu mēs vēlamies aizvilkt biželes lodi. Aptuvenais pielietošanas punkts

Rīsi. 40. Aptuvenais trieciena punkts, veicot ātro vilkšanu.

attēlā parādīts. 40. Tas ir atstats no centra aptuveni ar pusi no lodītes rādiusa. Otrkārt, jums ir jādod spēcīgs, bet mīksts sitiens ar stabilu biželes bumbiņas pavadījumu. Veicot pieturu un vilkšanu, jāpatur prātā, ka jo tālāk bižele atrodas no objekta lodītes, jo zemāks un (vai) spēcīgāks sitiens. Lai sasniegtu maksimālu efektu, sitiena-šūpošanas kustībai ir jānodrošina, lai kijas bumbiņa tiktu pavadīta uz priekšu par 10 - 15 cm. (Atgādinām, ka runa ir par sitieniem ar horizontāli orientētu kiju. Sitieni ar paceltu kiju ir sitieni no MASS kategorijā, un mums ir īpaša saruna par tiem.)

Mēs piedāvājam vairākus vienkāršus treniņu vingrinājumus, lai trenētos satīšanās, apstāšanās un atvilkšanās. Pirmkārt, vingrinājums, lai praktizētu ROLLING UP. Sakārtojiet bumbiņas, kā parādīts attēlā. 41. Viegli sitiet kijas bumbiņu pusi rādiusa virs centra, lai pēc trieciena tā apstājas 1. pozīcijā. Atkārtojiet sitienu ar nedaudz lielāku spēku, lai bižele apstājas 2. pozīcijā. Tagad sitiet vēl stiprāk.

Rīsi. 41. Piekrastes praktizēšana

un panākt, lai bižele apstājas 3. pozīcijā.

Nākamais vingrinājums ir paredzēts STOP praktizēšanai. Sakārtojiet bumbiņas, kā parādīts attēlā. 42, sākot no 1. pozīcijas. Sitiet kijas bumbiņu zem centra apmēram vienu uzlīmes diametru. Tev vajag

Rīsi. 42. Apstāšanās praktizēšana.

vienlīdz vienmērīgi paceliet šūpošanās kustību un mēģiniet nodrošināt, lai bižele apstājas tūlīt pēc saskares ar objektu. Dariet to dažas reizes, lai sajustu, cik grūti ir sist. Pēc tam sitiet biželes bumbiņu nedaudz zemāk un ar mazāku spēku, mēģinot iegūt tādu pašu rezultātu. Pēc tam pārejiet uz 2. pozīciju. Šoreiz sitiet biželes bumbiņu zem centra pusi rādiusā un nedaudz spēcīgāk nekā 1. pozīcijā. Atkārtojot vingrinājumu vairākas reizes jaunajā pozīcijā, jūs drīz sapratīsit, cik smagi sist. Turpiniet trenēties, izmantojot 3. un 4. sākuma pozīcijas, lai iegūtu biželes, un katru reizi palielinot trieciena spēku. Ja jums ir grūtības noteiktā pozīcijā, atkārtojiet vingrinājumu, līdz sasniegsiet vēlamo rezultātu. Atcerieties: jo zemāk tiek trāpīta biželes lode, jo mazāks spēks ir nepieciešams, lai apturētu biželes lodi, kad tā trāpa pret objekta lodi.

Tagad trenēsimies veikt IZVĒŠANU. Sakārtojiet bumbiņas, kā parādīts attēlā. 43. Vispirms sitiet ar mērenu spēku pusi rādiusa zem centra, lai kijas bumbiņa atripotos atpakaļ 1. pozīcijā. Palielinot sitiena spēku, lieciet kijas bumbiņai ripot atpakaļ, apstājoties 2. un 3. pozīcijā. Veicot šos vingrinājumus, īpaša uzmanība jāpievērš tam, lai kija pavada kijas bumbiņu uz priekšu par 10 - 15 cm Gan apstājoties, gan zīmējot, kijas bumbiņa tiek trāpīta aptuveni pusi rādiusā zem centra. Ja rokas sitiena-šūpošanās kustība ir labi praktizēta, sitiet ar biželes lodi, nedaudz noliecot kiju uz priekšu, lai, pavirzoties 10–15 cm, tā apstātos, gandrīz pieskaroties drānai.

Rīsi. 43. Ātrās vilkšanas praktizēšana.

4.2. Sākumā

Parunāsim tagad par PUSI. Tas ir arī viens no galvenajiem tehniskajiem paņēmieniem kijas bumbiņas vadīšanai un vadīšanai un tiek izmantots, veicot dažādus izeju, atvilkšanu, sitienus no dēļa, kā arī iespēlējot kiju bumbiņu kabatā “Maskavas piramīdā”. un "amerikāņu". Sitiens uz sāniem ir mērķtiecīgs sitiens ar biželes pagriezienu uz sāniem. To galvenokārt izmanto, lai paplašinātu vai sašaurinātu biželes atstarošanas leņķus no dēļa. Lai paplašinātu stūrus, izmantojiet sānu paneli ar GREIŠANAS SKRŪVI, un, lai sašaurinātu stūrus, izmantojiet sānu paneli ar REVERSE SKRŪVI. Vienmēr jāatceras, ka sānu baseinā, kā likums, izmanto nevis, lai ieliktu kabatā objektu, bet gan, lai nokļūtu zem nākamās bumbas. Lai gan sānsitiena loma spēlējot ar izejām ir ārkārtīgi liela, pieredze rāda: jo retāk izmanto sānu gājienu, jo mazāk sitienu kabatā. Fakts ir tāds, ka sānu kustība rada blakusparādības, kas var mainīt biželes kustības virzienu. Īpaši spēcīgi tie izpaužas, kad uzsit ar slīpu signālu. Tas ir tā sauktais masas efekts (skat. sadaļu “Mūsdienu biljarda ABC”). Tomēr pat tad, ja sitiens tiek veikts ar horizontāli orientētu kiju, biželes trajektorija ir neliela novirze no tēmēšanas līnijas trieciena impulsa dēļ pret biželes centru. Citiem vārdiem sakot, labā puse pārvieto biželes lodi nedaudz pa kreisi, bet kreisā puse pārvieto biželes bumbu nedaudz pa labi. Tāpēc, veicot šāvienu no labās puses, tēmēšanas punkts ir jāpārvieto nedaudz pa labi, bet, veicot šāvienu no kreisās puses, nedaudz pa kreisi.

Jāuzsver, ka tehnikas apguves sākumposmā nevajadzētu aizrauties ar bižu bumbiņas sitienu zonām, kas atrodas attālināti no centra. Fakts ir tāds, ka ar decentralizētu sānu triecienu ir daudz grūtāk uzturēt stabilu kontaktu starp kijas nūju un kijas bumbiņu. Turklāt, jo stiprāk un tālāk no centra sitiens tiek veikts, jo grūtāk tas ir. Mēs jau teicām, ka uzlīmei jābūt krītai ar īpašu biljarda krītu. Piebildīsim tikai to, ka, griežot kijas bumbiņu, jākrīt īpaši uzmanīgi. Pretējā gadījumā tā vietā, lai grieztos, jūs varat beigties ar spērienu. Turklāt svarīga ir pareiza uzlīmes puslodes forma, nodrošinot kontakta “eņģes”.

Tagad par sitiena maigumu un pavadījuma gludumu. Iepriekš jau tika teikts, ka laba triecienu absorbcija un vienmērīga izsekošana ļauj uzturēt kontaktu starp uzlīmi un kijas bumbiņu. Atliek piebilst, ka, griežot biželes lodi, šie faktori ir divtik svarīgi. Turklāt īpaša loma ir plaukstas locītavas atslābināšanai un plaukstas atbalstam. Kāpēc karpālā? Katrs no mums vismaz reizi dzīvē ir griezis velosipēda riteni. Ikviens zina, ka impulss jāpieliek nevis centram, bet gan prom no tā (tas ir, decentrēts). Pamēģini tomēr riteni spēcīgi pagriezt ar dūres sitienu – nekas nesanāks. Ja pievienosi otu un atkārtosi aptuveni to pašu kustību, efekts būs pavisam cits. Griežot biželes lodi, notiek aptuveni tas pats.

Tāpat kā jebkurš cits tehniskais paņēmiens, sānsitiens vispirms ir jāvingrina treniņā. Attēlā 44. attēlā parādīti atstarošanas leņķu izmaiņu piemēri atkarībā no sānu vērpšanas virziena izpildes laikā

Rīsi. 44. Ripošana ar skrienošu un atpakaļgaitas dzenskrūvi.

NAKATA. Mēģiniet to redzēt pats. Bumbiņu relatīvajam novietojumam ir neskaitāmas iespējas. Praktizējiet dažādu stiprumu šāvienus ar GREIŠANAS un ATGRIEZES SKRŪVI, vienlaikus mēģinot KONTROLĒT KILI. Laika gaitā jūs varat pāriet uz sānu sitiena izpildi kombinācijā ar PUSH.

5. POZICIONĀLĀS SPĒLES ELEMENTI

Apgūstot pamata tehniskos paņēmienus - ripināšanu, apstāšanās, vilkšanu un sitienu uz sāniem, varat pāriet uz POZICIONĀLĀS SPĒLES pamatmetožu apgūšanu. Nepretendējot uz to, ka pilnībā aptver visus pozicionālās cīņas aspektus, no kuriem daudzi ir izskaidroti iepriekš sadaļā “Mūsdienu biljarda ABC”, mēs galvenokārt koncentrēsimies uz spēju veikt IZIET. Tas ir aktīvās pozicionālās spēles elements. Tam ir svarīga loma jebkurā kabatas spēlē, bet īpaši svarīga ir biljardā un snūkerā, jo šīs spēles ir balstītas uz spēju iesist kabatā ne tikai vienu bumbu, bet gan virkni bumbiņu. Ja, piemēram, spēlējot “Krievijas piramīdu” vai “Maskavas piramīdu” trīs un vairāk bumbiņu sērija ir diezgan reti sastopama, tad biljardā un snūkerā, pārējām lietām līdzvērtīgi, veiksme pavada spēlētāju, kurš prot veidot sēriju un noved spēli līdz uzvarai.

Izejas pamatā ir KIJES KONTROLE. OUT mērķis ir pēc vienas vienkāršas priekšmeta bumbiņas izspēlēšanas novietot bižu bumbiņu vietā uz spēles virsmas, no kuras var viegli izspēlēt citu objekta bumbiņu. Vienkāršākais veids, kā iemācīties iziet, ir treniņā vingrināties ar konkrētu sitienu. Šādā gadījumā uz filca ar krītu jāatzīmē priekšmeta lodītes un biželes atrašanās vieta, lai katru reizi varētu sākt no vienas un tās pašas sākuma pozīcijas. Sakārtojiet bumbiņas, kā parādīts attēlā. 45. Iedur kabatā priekšmeta bumbiņu, atsitot bižu bumbiņu tieši virs centra, un vēro, kur tā atsitas pret pirmo malu un kādā virzienā atlec no tās.Ja iesitat biželei tajā pašā vietā, bet ar dažādiem spēkiem, tad var pamanīt, ka tā kustības trajektorija paliek gandrīz nemainīga, mainās tikai ceļš, ko tas iet (SIZE IZMĒRS). Pielāgojot sitiena spēku, izveidojiet izejas katrai no diagrammā redzamajām objekta bumbiņām.

Ja jūs tagad sitīsit biželei no tās pašas sākuma pozīcijas tieši zem centra, tad tās kustības trajektorija būtiski mainīsies. Regulējot sitiena spēku, nodrošiniet, lai kijas bumbiņa, virzoties pa vienu un to pašu trajektoriju, virzītos arvien tālāk pa galdu. Turpiniet vingrināties, sitot biželes bumbiņu vēl zemāk. Tas sniegs jums pamata priekšstatu par to, kas notiks, kad sitīsit biželei dažādos punktos un ar dažādiem spēkiem.

Nākamajā vingrinājumā parādīts, kā mainīsies trajektorija, atsitot biželei dažādos augstumos esošos punktos. Sakārtojiet bumbiņas saskaņā ar att. 46. Ja jūs veicat ROLL, bižele aprakstīs līkni, kas parādīta attēlā. Ja lietojat žestu

Rīsi 45 Iziet no apstrādes

Rīsi. 46. Būces trajektorijas maiņa.

bižele FLAT tieši zem centra, kijas bumbiņa nonāks tieši uz īso pusi. Ja jūs trāpīsit biželei pusi rādiusa zem centra, tā tiks pievilkta tuvāk stūra kabatai.

Veiksmīgas izejas spēles pamatā ir laba POZICIONĀLĀ DOMĀŠANA, kas ietver ātru visvienkāršāko ceļu atrašanu sērijas veidošanai. Lai attīstītu pozicionālās domāšanas prasmes, ieteicams veikt vingrinājumu, ko var saukt par "Trīs no rokas". Uzmetiet trīs bumbiņas uz galda. Pieņemsim, ka tie atrodas, kā parādīts attēlā. 47. Bumbiņas ir numurētas tādā secībā, kādā tās ir visvieglāk ielikt kabatā. Ja trāpīsit biželei virs centra, tad, novietojot bumbiņu Nr. 1, tā atsitīsies pret sānu un atspīdēs bumbiņas Nr. 2 virzienā. Atkarībā no sitiena spēka bižele apstāsies vienā no diagrammā parādītajām pozīcijām. Šeit ir ļoti grūti palaist garām. Ja jūs atkal sitīsiet biželes bumbiņu virs centra, tad, novietojot bumbiņu Nr. 2, tā apstāsies iekrāsotajā sektorā. Pēc tam ir viegli novietot bumbiņu Nr. 3.

Rīsi. 47.Trīs no rokas.

Vienu un to pašu sitienu atkārtošana atkal un atkal ir labākais veids, kā apgūt spēli. Neaizraujieties ar sarežģītiem sitieniem pāri galdam. Ir vērts praktizēt tikai vienkāršus un vidēji smagus sitienus, kurus izpildot viņi bieži pieļauj kļūdas. Kļūda šajā gadījumā ir jāsaprot nevis vienkārši kā netrāpījums kabatā, bet gan kā neveiksmīga izeja zem nākamās bumbas. Tāpēc treniņa laikā sitiens jāatkārto arī tad, ja tiek izspēlēta objekta bumba, bet izeja nav izdevies. Praktizējiet izeju, līdz varat pārliecinoši sasniegt vēlamo rezultātu. Daudzi cilvēki uzskata, ka panākumi spēlē nāk no spējas izpildīt sarežģītus sitienus. Prakse gan rāda, ka uzvar nevis tie, kuri veic sarežģītus sitienus, bet, gluži pretēji, zaudē tie, kuri, izpildot vienkāršus sitienus, nevar izdarīt pareizo izeju.

Kā labu treniņu gan iesācējiem, gan spēcīgākiem spēlētājiem mēs varam ieteikt astoņu un deviņu spēles ar modificētiem noteikumiem. Ja bumba nokrīt no lūšanas, varat sākt savu sēriju SPĒLĒT NO ROKAS. Pēc sitiena pa kabatu pretinieks savu sēriju sāk arī ar roku. Šīs spēles priekšrocība ir tāda, ka spēlēšana no rokas sākas ar galda apskati. Pat iesācējs redzēs iespēju gūt divas vai pat trīs bumbas. Pieredzējušāks spēlētājs ļoti ātri atrod racionālāko veidu, kā izlikt visas bumbiņas pēc kārtas. Šī apmācības spēle iemāca ātri pieņemt standarta spēles lēmumus un izvēlēties vienkāršāko veidu, kā organizēt sēriju. Stundu spēlējot "Astoņus" vai "Deviņus" no rokas, tiek nodrošināts tāds pats treniņš kā piecpadsmit stundu regulāra spēļu prakse.

Jāuzsver, ka tehniku ​​un taktiku nevar aplūkot atrauti vienu no otras. Jo plašāks tehnisko paņēmienu arsenāls, jo lielākas iespējas pozicionālai spēlei. Diezgan vienkārši risinājumi tika apspriesti iepriekš. Uzlabojot spēles tehniku, varat pāriet uz sarežģītākiem un izsmalcinātākiem rezultātiem. Tomēr visam savs laiks. Jums nevajadzētu sasteigt lietas. Tikai pēc pamata paņēmienu apguves jūs varat pāriet uz sarežģītāku apgūšanu, un ir svarīgi pareizi novērtēt spēles līmeni. Iesācējam var dot vienkāršu padomu: NAV TIK SVARĪGI ZINĀT, CIK LABI SPĒLĒT, KĀ ZINĀT, CIK SLIKI SPĒLĒT. Man bija iespēja diezgan cieši sazināties ar daudziem slaveniem meistariem. Un viņi visi, kā likums, nav apmierināti ar savu spēli. Tas ir diezgan saprotami. Uzlabojot savas prasmes un iegūstot pieredzi, jūsu priekšstati par to, kas ir labs un kas slikts, radikāli mainās. Pat tie virtuozi, kuri regulāri pabeidz savas spēles ar mājienu, sūdzas par sliktu spēli. Noskaties atzītu meistaru spēli oficiālajās sacensībās, un tad sapratīsi, kas ir mūsdienu augsta līmeņa kabatas biljards.