Družabna igra Sid Meier's Civilization. Družabna igra Sid Meier's Civilization: The New Dawn Civilization družabna igra

Civa mi veliko pomeni. V mojem življenju sta 2 igri, ki sta mi neusmiljeno jedli prosti čas - to sta Civilizacija Sida Meierja in vse vrste nogometnih menedžerjev Totalni vodja kluba , FIFA Manager in Nogometni menedžer .

Leta 2006 sem si kot študent kupil četrti del računalniške igre Civilizacija Sida Meierja tik pred začetkom izpitov in to je bil moj najbolj zabaven izpit, saj sem najprej do 11h bral knjige o predmetih, nato pa "za eno uro" zagnal Tsivo in vsako uro sem si rekel, da zdaj je zagotovo zadnjič Grem in grem spat. Posledično sem šel spat ob 5. uri zjutraj, ob 7. uri pa sem vstal in šel na univerzitetni izpit. Po uspešno opravljeni seji sem se celo poletje držal te strašno nadležne, a noro kul strategije. In potem sem dolgo časa kupoval vse nove Civ-e z dodatki, dokler ni prišel 6. del, nad katerim sem na koncu obupal in ga nisem kupil =)

Vsi izobraženi igralci namiznih iger vedo, da je računalnik Civa zrasel iz namiznega. In čez nekaj časa se je založba FFG odločila izdati novo civilizacijo Sida Meierja v namiznem formatu. To se je zgodilo leta 2010. Zelo sem dvomil o nakupu te mize, ker... vsi moji prijatelji so rekli, da je osnova kul, vendar ima ponekod luknje, tako da čepke res potrebujejo dodatki. In samo če vse skupaj združimo, bo igra videti resnično kul. 8 let se še vedno nisem odločil za nakup te igre in zdaj je verjetno že prepozno, ker... težko ga je dobiti.

Toda leta 2017 je bila izdana nova različica igre, imenovana Civilizacija Sida Meierja: Nova zarja . Ruska založba Svet hobijev objavili to igro v ruščini in njihova igra se imenuje . Tokrat sem se odločil, da ne bom razmišljal o tem, ali naj se ukvarjam s to igro, in sem jo ob prvi priložnosti prijel v roke.

Danes vam bom povedal, ali je novo namizje Ziva Sida Meierja vredno vaše pozornosti.

Polnjenje škatle

Vedno me zanima brskanje po škatli FFG. Radi izdajajo velike škatle in razveseljujejo geeke z morjem žetonov, tablic, kartic in rudnikov. Res je, v zadnja leta Ta založba je postala malo požrešna, zato so njihove škatle lažje kot so bile. Zdi se mi Nova zarja - to je točno sodobna različica iz FFG.

V škatli boste našli običajne diske in števce FFG, lestvice najboljših, delčke igralnega polja, 4 pakete akcijskih kart za vsakega igralca, karte diplomacije, mesta, čudes sveta, miniature mest, prestolnic in karavane, kot kot tudi cel kup različnih majhnih žetonov in 2 kocki D6.

Ne vem točno kje je bila igra natisnjena, a sodeč po pisanih krogcih na ziplock vrečkah je bilo vse natisnjeno na Kitajskem, od koder prihajajo vse originalne igre FFG. Kakovost komponent je zelo dobra. Lanene karte. Nič se ne pritožujem - dajem 5+.

Kako lahko lokostrelci uničijo tanke?

In preden vam začnem govoriti o tem, kaj morate storiti v tej strateški igri, vam priporočam, da izključite vse svoje znanje o računalniku Civa, kot tudi o družabni igri 2010. Nova Civa je res nekaj novega.

Igra poteka na terenu, ki ga igralci skupaj zberejo med pripravo igre. Vsak igralec prejme lestvico najboljših, s katero bo moral doseči 3 cilje, ki vodijo do zmage. Ko igralec izpolni 3 od 6 možnih ciljev, takoj zmaga v igri.

Igralno polje je sestavljeno iz različnih drobcev. Vsak igralec bo imel 3 od teh fragmentov. Z razporeditvijo vseh delov polja na mizo boste dobili en velik kos ene in edine zemlje, razdeljen na hekse. Ena celica (hex) ustreza eni od šestih vrst pokrajine - ravnice, hribi, gozdovi, puščave, gore in voda. Hex z zvezdico označuje lokacijo prestolnice enega od igralcev, s katere naj začne osvajati svet.

Kaj je še na igrišču? Mesta ponovnega rojenja za barbare, ki naključno tekajo po zemljevidu in uničujejo mesta in karavane drugih ljudi, žetone virov, mesta za mesta-države in več naravnih čudes, izgubljenih v gorah.

Glavni motor igre je edinstven (še nikoli ga nisem videl nikjer). Serija dejanj, sestavljena iz samo 5 kart, je odgovorna za absolutno vse, kar se zgodi v igri. Karte so postavljene pod črto terena v strogem vrstnem redu, ki ga najdete na tablici voditelja. Ko ste na vrsti, morate samo vzeti eno od kart v vrsti, narediti vse, kar je napisano na tej karti, premakniti izbrano karto na začetek vrstice, premakniti karte z nižjimi številkami na desno. To je ena najpreprostejših in najbolj kul mehanik, kar sem jih kdaj videl v družabni igri! Samo izberite kartico - sledite njenemu besedilu - premaknite jo na začetek vrstice.

Kakšne nianse lahko obstajajo? Dlje kot je karta v vrsti, bolj učinkovito je mogoče igrati. Na primer, če vzamete karto s petega mesta (gore), to pomeni, da boste nadzorovali kateri koli teren od ravnin do gora (razen vode). In če vzamete kartico s prvega položaja (navaden), potem bo učinek kartice znatno oslabljen zaradi njenih zmogljivosti.

Oglejmo si podrobneje karte začetnih akcij, na primeru katerih bom razložil učinkovitost igranja karte na določeni poziciji v vrsti. Vsaka karta dejanj je odgovorna za določeno vrsto dejanj. Kultura vam omogoča, da postavite kontrolne žetone na polja ob mestu, pripojite novo ozemlje in zajamete dragocene vire (višja kot je številka kartice, bolj zapletene hekse lahko zajamete). Znanost poveča vrednost igralčevega števca tehnologije; ko dosežete določene ravni, lahko prejmete nove akcijske karte, ki so postavljene namesto starih (nove tehnološke karte so hladnejše od starih); višja kot je številka karte, več tehnoloških točk prejme igralec. Gospodarstvo vam omogoča, da premaknete minione karavane v mesta-države in mesta drugih igralcev, pri tem pa zaslužite dragocene trgovske žetone in prejmete karte diplomacije (višja kot je številka kartice, po težjem terenu se lahko karavana premika). Z uporabo obrti gradite nova mesta ali čudesa sveta, ki zagotavljajo dragocene bonuse (višja kot je številka kartice, več točk lahko igralec porabi za novo čudo sveta). Vojna bodisi okrepi igralčeve kontrolne žetone ali pa jim omogoči napad na barbare, mesta-države ali kontrolne žetone drugih ljudi (višja kot je številka karte, večja je igralčeva bojna moč).

Zdaj vam bom povedal nekaj o ciljih. V igri je skupno 5 kart s cilji, vendar so za igro izbrane poljubne 3. Vsaka karta ima 2 cilja, od katerih je treba enega izpolniti. Običajno cilji zahtevajo posedovanje dveh čudes iste kategorije, nadzor nad številnimi žetoni, uničenje več mestnih držav, postavitev kontrolnih žetonov na težko dostopna mesta itd. Vsak igralec se sam odloči, katere cilje je zanj najbolje doseči. Z izpolnitvijo enega cilja z vsake karte igralec zmaga.

Katere druge igralne nianse obstajajo? Viri in naravna čudesa omogočajo igralcu, da pridobi več točk, ki so potrebne za pridobitev svetovnih čudes. Zgrajena čudesa sveta dajejo igralcem uporabne bonuse, vendar jih je mogoče osvojiti tako, da zasedejo celico z zgrajenim čudesom sveta. Občasno morate napadati barbare, ker nenadzorovano hodijo po zemljevidu in lahko uničijo vaše žetone, karavane in celo mesta. Trgovinski žetoni, ki jih je mogoče zaslužiti v igri, izboljšujejo lastnosti akcijskih kart (lahko dobite več točk gibanja, več aktiviranih žetonov, več bojne moči itd.), vendar ima lahko vsaka akcijska karta največ tri te žetone. (po aktivaciji se žetoni zavržejo). Deski plošče so dvostranski, tako da imajo igralci vedno veliko možnosti za sestavljanje igralnega polja.

Pravila so res zelo preprosta, zato pojdimo na hitro k vtisom.

Je to ista civilizacija? Ja, civilizacija! Ampak ne isti

Zakaj sem te prosil, da pozabiš na vse to Civilizacije Sida Meierja ki ste vedeli prej? Ker Nova zarja je tudi civilizacijska igra, vendar ne čisto Sid Meier (ali pa sploh ne). Od katere koli igre FFG (in od same Cive) vedno pričakujete epičnost, polno obremenitev možganov in najširše možne možnosti razvoja. A prav nad tem so se največkrat pritoževali tisti igralci družabnih iger, ki so v prejšnji Civi videli slabosti. Pritožili so se zaradi velikega števila odtenkov, dolžine igre in potrebe po nakupu dodatkov. Vse pripombe so bile upoštevane - tako se je izkazalo Nova zarja , je tudi nova civilizacijska igra, ki sledi novodobnim trendom.

Ko sem razpakiral igro in videl, da je v škatli samo ena knjižica s pravili, sem bil zelo presenečen, saj... pri FFG Normativ sta 2 pravilnika - v enem so pravila, v drugem pa so pojasnila pravil in nova pravila, ki v prvem pravilniku niso bila zapisana. In vse, kar počnete, je, da listate ti dve knjigi naprej in nazaj, a resnično želite začeti igrati takoj in brez napak. Nad pravili nove Cive sem bil navdušen, ker... njihov volumen ni zelo velik in so popolnoma prebavljivi po enem branju. Seveda ne bo škodilo, če še enkrat preberete pravila, saj... nekaj lahko uide pozornosti, a glavna stvar je, da takoj pride razumevanje, kako igrati to družabno igro.

Igra je sestavljena iz številnih različnih komponent, vendar naj vas to ne zavede, ker ... Po odigrani polovici prve igre boste takoj razumeli, da je glavna stvar nova zarja - to je mehanika igranja akcijskih kart in samo 5 jih je. Predstavljajte si, da je 5 gumbov odgovornih za vse človeške dejavnosti. Pritisnil sem gumb - jedel sem, pritisnil sem drugega - spal sem. Enako se dogaja v novi Tsivi. Izbral sem karto in se boril. Vzel sem še enega in razširil svoje območje nadzora. Zaradi česar je ta postopek še posebej kul je linija oštevilčenih kartic. Ta tanek in na videz popolnoma neviden kartonski trak daje vsaki akcijski karti novo vrednost. Zelo pomembno je, ali je karta na začetku, v sredini ali na koncu vrstice.

Preprost primer: karavano morate prepeljati do mesta, ki vas zanima. Če greš naravnost, bo to stalo 4 točke gibanja. Vendar boste morali iti skozi gore in akcijska karta, ki vam omogoča premikanje prikolic, vam kvečjemu omogoča, da greste skozi gozdove, kar pomeni, da boste morali iti naokoli, in to je že 7 točk gibanja, od 4. Zato je priporočljivo počakati, dokler želena karta dejanja ne doseže skrajnega desnega položaja.

Obstaja pa še ena pomembna točka - če je karta dejanj v gorah, to ne pomeni, da lahko uporabljate samo gore - na voljo so vam vsa območja, ki se nahajajo levo na lestvici. Gore so kot šaljivec, ki mu je vse dovoljeno.

Zato se igralec v igri ves čas sooča s težko izbiro – uporabiti akcijo zdaj, vendar manj učinkovito, ali počakati in jo napredovati naprej, da bi akcijo izvedel z največjo koristjo. Toda včasih nima smisla čakati, da karta doseže maksimum v vrsti, če vam je koristno, da akcijo uporabite v puščavi ali celo v gozdu. Ko sem igral to igro, so nekateri igralci včasih pozabili na to in igrali akcije le s petega mesta, čeprav bi bilo morda bolj donosno uporabiti karto, ki leži na levi.

Super je, da je akcijske kartice mogoče izboljšati. To je tako rekoč isto tehnološko drevo iz prvotne Cive, le da ne deluje verižno (torej počasi, a zanesljivo), ampak se lahko nepričakovano zavihti do maksimuma. Največja raven kart je četrta. S premikanjem puščice na tehnološkem števcu boste lahko najprej zamenjali par kart na drugo stopnjo, nato par na tretjo in par na četrto. Ni pomembno, na kateri ravni je bila kartica prvotno. Tisti. če lahko vzamete karto četrte stopnje, jo lahko preprosto zamenjate za karto prve stopnje. Tako se izkaže, da se tukaj sprehajate po zemljevidu z jeklenim mečem, nato pa nenadoma obvladate bojno letalo. Toda to se še vedno ne bo zgodilo na začetku igre, ampak proti koncu, zato se ne smete takoj razburiti, da se vse v igri razvija zelo hitro.

Skoraj vsaka nadgradnja na eno od vrst kartic vodi do tega, da postanete močnejši. Po 4 odigranih igrah še vedno nisem izbral optimalne poti za razvoj tehnologije. Le da proti koncu igre karavane uporabljam redkeje, ker imam običajno že veliko trgovalnih žetonov. Vsak igralec se sam odloči, kaj mora hitreje razvijati. Vsaka nova raven zemljevida ohrani prejšnje veščine in doda nove. Zajeli boste lahko več heksov, povečali svojo bojno moč, pridobili več trgovinskih žetonov ali virov, lažje boste pridobili čudežne karte itd.

Polje je sestavljeno iz drobcev, tako da bodo imeli igralci možnost, da vsakič pred igro zberejo novo karto. To je seveda velik plus, saj... Pred igro nihče od igralcev ne ve, kaj bo srečal na zemljevidu. Morda bo v bližini vašega glavnega mesta naravni čudež, morda zatočišče barbarov ali mesto-država. Morda bo vaša prestolnica v središču zemljevida ali pa na njegovem robu.

O barbarih bi rad spregovoril ločeno. Zelo mi je bilo všeč, kako so bili izvedeni. Na nekaterih območjih polja so barbarske točke ponovnega pojavljanja, kjer se pojavijo ustrezni barbarski žetoni. Za dejanja barbarov je odgovoren poseben disk, ki se na začetku igralčeve poteze zavrti za eno mesto. Glede na položaj puščice na disku se barbari lahko premikajo, ponovno rodijo na točki ponovnega pojavljanja ali stojijo. Za gibanje sta odgovorna poseben žeton za usmeritev napada in kocka. Igralec vrže kocko in pogleda, v katero smer ustreza številka na žetonu za napad. Med premikanjem lahko barbari uničijo žetone za nadzor igralcev, karavane in celo mesta. Torej, če se barbari pogosto znajdejo okoli vas, potem se morate potruditi, da jih uničite (dokler se po nekaj zavojih spet ne pojavijo na zemljevidu =)).

V eni igri smo imeli smešno situacijo, ko en igralec ni imel sreče, ker... Okoli njega so se neprestano motali barbari, ki so mu uničevali nadzorne žetone in karavane. In ko je bilo njegovo mesto na koncu razoroženo, je bil igralec tako užaljen zaradi barbarov, da jih je do konca igre iskal na zemljevidu in jih neusmiljeno ubijal ali pa jim gradil točke ponovnega rojenja z mesti, da se ne bi mogli ponovno roditi = )

O kartah z goli. Všeč mi je zamisel, da igralci izpolnijo 3 cilje od možnih 6. Vendar je vseeno vredno priznati, da večina ciljev od igralcev zahteva, da nadzorujejo 2 čudesa določene vrste, in to je nekoliko lažje narediti kot kar koli drugega. Poleg tega čudesa sveta zagotavljajo dostojne bonuse, za katere je smiselno tekmovati. Tisti. gradnja čudes je zelo donosna. Osebno bi rad videl več objektivnih kart v igri in takih, ki bi manj vplivale na čudesa sveta.

Všeč mi je bil en kul trenutek med čudesi sveta. Lahko se borijo drug proti drugemu. Ko zgradite svetovno čudo, vzamete ustrezen žeton in ga postavite pod eno od svojih mest. Če drug igralec uniči vaše mesto in na ruševinah zgradi svoje mesto, potem čudo sveta ni uničeno, ampak pride pod nadzor drugega igralca. Zato sploh ni treba razmišljati o tem, kako najti točke za gradnjo čudeža, saj ga lahko preprosto vzamete od soseda =)

Mimogrede, o konfliktu. Ker Vsi dogodki se odvijajo na enem igralnem polju, ki je prilagojeno številu igralcev, potem se vam bo vedno zdelo, da prostega prostora ni tako malo, a tudi ne tako veliko. Tisti. Na začetku igre lahko povsem mirno obstajate s sosedi. Toda proti koncu igre včasih ne boste imeli več prostora, da bi se obrnili. Želeli boste na rob zemljevida ali v vodo, imeli boste željo pojebati tuje čudo sveta ali kaj tretjega. Ne morem reči, da je vojna potreba po novi civilizacije FFG. Toda to je odlična učinkovita metoda razvoja. Med mojimi prijatelji ni pogosto, da bi delovali agresivno brez posebnega motiva. Tisti. da bi napadel drugega igralca, moraš imeti dober razlog in ne samo škodljiv značaj =) Zato poskušam sam odložiti napad na drugega igralca do zadnje minute. Na primer, v zadnji igri mi je manjkalo eno svetovno čudo do zmage. Vendar je bil od soseda, katerega bojna moč je bila veliko hujša od moje. Razumel sem, da lahko delujem agresivno in zmagam v eni potezi. Lahko pa porabim 3 ali 4 obrate in sam zgradim zahtevani čudež. Odločil sem se za dolgo pot. Toda dejansko se lahko borite že na samem začetku igre. Glavno, da je smiselno.

Na splošno nova Civa močno podpira logiko in razmišljanje v dejanjih igralcev. Vaša naloga ni osvojiti ves svet ali zgraditi raketo in na njej poleteti v vesolje, temveč izpolniti enega od ciljev na enem zemljevidu ciljev in se premakniti na drugega. Če se vam ne zdi smiselno napadati drugega igralca, potem tega ne počnite. Medtem ko se dva igralca neumno premagata, tretji vedno zmaga =) Zato lahko igro varno imenujemo konfliktna igra, včasih pa lahko brez vojne. Mimogrede, med igro nekateri igralci med seboj sklepajo zavezništva, včasih začasna =) Tukaj je torej vse kot v isti računalniški igri.

Za raznolikost lahko igra ponudi različne fragmente igralnega polja, različne karte z goli in različne lestvice najboljših. Kaj naj rečem o voditeljih? V igri jih je samo 8. Voditelji se razlikujejo po začetni postavitvi akcijskih kart in edinstveni lastnosti. Potrebne so različne začetne postavitve kart, da se dejanja igralcev med seboj razlikujejo od samega začetka. Edinstvena lastnost omogoča igralcu, da naredi nekaj bolj učinkovito. Na primer, dajte bonus proti barbarom, premaknite prikolice iz katerega koli svojega mesta, dajte bonus gradnji čudes sveta, zmanjšajte zahteve za gradnjo mest in postavitev kontrolnih žetonov. Če sem iskren, se mi nekatere vodstvene lastnosti zdijo bolj zanimive kot druge, zato bi jih pred igro vseeno pripravil, namesto da bi jih izdal naključno.

Bil sem neverjetno zadovoljen z dolžino igre. Serija se konča v približno 2 urah. Hkrati pa igralcem ni treba dolgo čakati, da pridejo na vrsto. Vsak igralec odigra svojo akcijo v 1-3 minutah in poda potezo drugemu igralcu. V igri praktično ni zamikov in igralci najpogosteje sledijo drug drugemu. Res je, če nekomu manjka izpolnitev enega cilja in nekdo potrebuje vse tri, potem bo zaostali izredno težko dohiteti vodjo, zato morate skrbno spremljati cilje.

No, zdaj lahko preidemo na slabosti. Lahko začnete metati copate vame, vendar bom odkrito rekel, da v igri nisem našel objektivnih, močnih, zelo kritičnih pomanjkljivosti. Vse igre so bile prijetno odigrane in pustile dober priokus. Toda v Tsiva je veliko grobih robov, zato vam bom povedal o njih.

Ker Naloga avtorja igre je bila skrajšati vsebino, da bi bila igra krajša in enostavnejša, nato pa so bili izrezani nekateri elementi tipične civilizacijske igre. Na primer, v Nova zarja Vodenje vojne je nekako nejasno orisano. Nobene kune za vas, niti žetonov čete. Imate samo kontrolne žetone in mesta, iz katerih nekako izvajate napade. Vse bitke se bijejo v vaši glavi =) Ni koncepta prebivalstva, ni kompleksne ekonomije. A če bi se vse to zgodilo, bi imeli pred seboj povsem drugačno igro, ki ni bila kos nalogam, ki so ji bile dodeljene.

To verjetno že dolgo veste FFG rad zmanjša osnovo, da bi kasneje izdal kup dodatkov. Je kaj takega v novi Civi? Iskreno povedano, da in ne. Ne, ker nimam občutka, da bi dobil kakšen štor. Osnova igra zelo dobro. A vseeno bi dodal nekaj k temu - nove voditelje, vsekakor nove drobce igrišča, nova čudesa sveta in še veliko več kart ciljev, ki niso vezane na čudeže. Hkrati pa, če dodate vse to, igra ne bo potekala popolnoma drugače, le postala bo malo bolj raznolika. Zanimalo pa bi me, kaj novega namerava avtor dodati igri. Zaenkrat se zdi malo golo, a vseeno igralno in zanimivo. Vse, kar je dodano od zgoraj, bo otežilo igro.

Nekateri voditelji so glede lastnosti nekoliko močnejši od drugih.

Obstaja občutek določene suhosti igre. In morda celo malo abstrakcije. Mislim, da bo zaradi tega igra bolj privlačna za starejše. Včasih se mi zdi, da Nova zarja izgleda bolj kot družabne igre, ki so se pojavile v 2000-ih, vendar je to funkcija, ne napaka!

Zasnova je sporna. Igrišče je super. Prav tako nimam pritožb glede žetonov in vrtavk. A akcijske karte so zelo slabo narejene. So popolnoma neopazni in divje podobni drug drugemu. Svetovna čudesa so strašno narisana, a to so vendarle velika svetovna čudesa!!! In kako so se lahko tako zajebali? Tudi čudežni žetoni, če je ob strani lok. nekaj FFG v tej igri zdrsnil pod svojo raven.

Zaključek

Nimam veliko izkušenj z namiznimi civilizacijami, vendar vem, da so skoraj vse preobremenjene z odtenki in potrebujejo pošastnih 4-5 ur, da se igrajo za novo dobo. Če želite vzeti igro, ki traja veliko časa za razumevanje in zbrati igralce, ki so pripravljeni preživeti ves večer na dobri družabni igri, vendar preobremenjeni z odtenki, potem lahko greste mimo nova zarja .

Me je pa ta igra res prijetno presenetila. Zagotavlja točno tisto, kar obljublja. Nihče me ni zavajal, da bom dobil isto Civo iz 2010, ki pa igra v samo 2 urah. In ne glede na to, kaj kdo reče - ja, Nova zarja - to je točno civilizacijska igra! Vendar je v primerjavi s konkurenti preprostejši.

Igranje Nova zarja čudovito. Motor akcijskih kartic je preprosto neverjeten. Res si želim videti še nekaj iger, ki temeljijo na njem. Ja, mogoče bi bilo kul, če vrstica ne bi bila sestavljena samo iz 5 kart, ampak malo več, da ne bi bilo 4 nivojev kart, ampak 5 ali 6... Ampak tole govori geek v meni. Pravzaprav je za dobro družabno igro za 2 uri dovolj vse, kar je v tej igri.

Ampak tega Civa se mi ne da igrati pogosto. Enkrat sem ga igral, užival in ga odložil za teden ali dva (ali morda mesec). Zakaj je temu tako? Iskreno, težko je razložiti. Zdi se, da v igri ni nič res bombastičnega, razen številnih kart. Vendar mi je všeč, da me igra ne utruja. Nekega dne sem se po službi vračal domov in razmišljal, s čim bi lahko primerjal to Tsivo. In nenadoma sem začel imeti asociacije na oblačila. Spoznal sem, da nova Civa zame pomeni udobne kavbojke. Preprosta, a udobna oblačila, ki jih boste z veseljem nosili pozimi in poleti, na sprehodu po mestu, v trgovini itd. Seveda pa Pepelka na ples ne bo šla v kavbojkah. Toda plesne obleke ne boste nosili vsak dan. Upam, da razumete mojo analogijo.

Na naše kavbojke lahko prišijete različne žepe, jih zožate ali razširite, spredaj in zadaj dodate nekaj dodatkov, s katerimi bodo videti še bolj kul. To pričakujem od leta 2019 FFG in od Svet hobijev oz. Lahko bi celo rekli, da bo to moj najbolj pričakovan dodatek za naslednje leto.

vse skupaj, Civilizacija Sida Meierja: Nova zarja je nepričakovano zelo dobra in jedrnata igra, ki ima preprosta pravila in hitro igranje. Igro definitivno puščam v zbirki kot najhitrejši in najbolj sproščen civ, kar obstaja v naravi.

Če imate kakršna koli vprašanja o igri, vam bom z veseljem odgovoril v komentarjih.

Od Sida Meierja

Civilizacija: Družabna igra

Temelji na znani računalniški igrici

EAGLE GAMES ã 2003

Uvod.

Dobrodošel, o Veliki!

Svoje ljudi boste vodili skozi tisočletja v prihodnost. Diplomacija, vojna, gospodarska rast in tehnološki napredek so orodja, ki so vam na voljo. Ohranite ravnovesje teh štirih elementov in videli boste, da vaši ljudje napredujejo. Zmotite se in vaša civilizacija bo skrita pod prahom časa.

Civilizacija Sida Meierja: Družabna igra temelji na znani seriji računalniških iger. To družabno igro lahko igrate za svojo mizo z do petimi drugimi igralci. Civilizacija Sida Meierja: družabna igra tudi časovno krajši - lahko se opravi v eni seji. Družabna igra Toda tako kot klasična računalniška različica, na kateri temelji, zagotavlja

Imate veliko izbiro dejanj in med njimi morate pametno izbirati. Uspešen vladar mora uravnotežiti širitev, gospodarski razvoj, trgovino, znanstveno raziskovanje, diplomacijo in vojaško moč.

Pa začnimo.

Slava in blaginja čakata!

Pregled

traja štiri dobe. Najzgodnejša je antična doba, sledijo ji srednji vek, doba smodnika/industrijska doba in končno moderna doba. Vsako obdobje ima svoje edinstvene vojaške sile, mestne zgradbe, tehnologije in čudesa sveta in vsako naslednje obdobje presega dosežke prejšnjega obdobja. Pravila

Civilizacija Sida Meierja: družabna igra

ima dva različna niza pravil in temu primerno dva različna principa igre:

Standardna pravila: Standardna pravila so zasnovana za hitro in razburljivo igro, rast civilizacij in interakcije med njimi.

Napredna pravila: Napredna pravila vključujejo več funkcij brez žrtvovanja igralnosti. Z dodatkom dodatnih funkcij postanejo kompleksnejša pravila bolj podobna računalniški igri.

Napredna pravila so zgrajena na podlagi standardnih pravil. Ko se pojavijo vprašanja, imajo pravila, ki jih uporabljate, prednost pred morebitnimi nasprotujočimi si informacijami iz drugega niza. Na primer, če uporabljate nabor naprednih pravil in je panoga v njih opisana drugače kot v standardnih pravilih, standardna pravila prezrite. Vsebina Vsak

En raziskovalni list in kovanci (zlato)

78 kart tehnologij in čudes sveta

15 starodavnih tehnologij

10 Srednjeveške tehnologije

10 Smodnik/Industrijske tehnologije

18 sodobnih tehnologij

7 starodavnih čudes sveta

5 smodnikov/industrijskih čudes sveta

  • 8 sodobnih čudes sveta
  • 2 obrazca za nadomestne kartice
  • 61 kvadratnih mestnih kart
  • 64 kvadratnih mestnih gradbenih kart
  • 3 kvadratne karte plodnosti
  • Ena kartica drevesa znanja
  • En opomnik

Štiri kocke (dve rdeči in dve beli)

Zemljevid igre je razdeljen na območja, ki označujejo premike enot in razdelijo industrijo. Območja na zemlji, kot sta Orinoco ali Gobi, se imenujejo regije. Modra območja so oceani in so razdeljena na morja.

Igralni žetoni:

V tej igri so štiri vrste igralnih figur:

  • Naselja (štiri velikosti)
  • Vojaške enote (16 vrst)
  • Naseljenci
  • Standardni nosilci

Naselja:

Naselbino lahko ustanovi katera koli civilizacija. Ljudje živijo v naseljih in z večanjem njihove kulturne ravni rastejo tudi naselja. Naselje je lahko v štirih različnih nivojih:

  • Vas (eno veliko naselje)
  • Mesto (naselje druge velikosti)
  • Veliko mesto (naselje tretje velikosti)
  • Megapolis (naselje četrte velikosti)

Pomembno! Ko enkrat ustanovite naselje, ga ne boste mogli več premikati.

Vojaške enote:

Vojaška enota je vsaka vojska ali oprema. Vsako obdobje ima svojo specifično vojsko. Vojske se delijo na pehoto, konjenico ali topništvo.

Oprema je razdeljena tudi na floto in letala. Spodnja tabela prikazuje vsako enoto in jih razvršča po vrstah in obdobjih.

Tabela vojaških enot

vojska

Tehnika

Pehota

Konjenica

Topništvo

Flota

Letalo

Starodavna doba

Mečevalec

Konjenik

Katapult

kuhinja

srednji vek

Pikeman

Konjenik

Vitez

Karavela

Smodnik/industrijska doba

mušketir

Dragoon

Pištola

Fregata

Moderna doba

Mitraljezec

Rezervoar

Havbica

Bojna ladja

Borec

  • Med svojo potezo lahko premikate svoje vojaške enote po zemljevidu igre.
  • Vojske se lahko premaknejo v katero koli sosednjo regijo (1 točka premika)
  • Letalo lahko preleti razdaljo treh sosednjih regij in/ali morij. (3 OP)
  • Galeje se lahko premaknejo v katero koli sosednje morje (1 VP)
  • Karavele in fregate se lahko premaknejo na razdalji dveh sosednjih morij (2 VP)

Bojne ladje se lahko premaknejo na razdalji treh sosednjih morij (3 XP) V bitkah se lahko borijo le vojaške enote. Glej razdelek s pravili Bojevanje v bitkah

ugotoviti, kako se zgodijo.

Opomba: Flota ne more napasti vojske, niti je ne more napasti vojska.

Naseljenci:

Naseljenci so kot vojske. Največja razlika je v tem, da se ne morejo bojevati v bitkah.

Ko vaš naseljenec konča svoje gibanje v regiji z obrnjenim raziskovalnim markerjem, lahko dvignete raziskovalni marker in si ga ogledate. Raziskovalni marker kaže, ali regija vsebuje vire, posebno vrsto terena, lokalno pleme ali druge posebne lokacije. Vse to je podrobneje razloženo spodaj v razdelku s pravili. Raziskovalni markerji.

Naselbino lahko zgradite med produkcijsko fazo poteze v igri. Za izgradnjo poravnave zamenjajte poravnalca s poravnavo in banki plačajte ustrezno ceno. Več informacij o tem najdete v razdelku Proizvodnja standardna in zapletena pravila. Vsaka regija ima lahko le eno naselje!

Naseljenci se lahko preselijo v največ dve regiji. (2 OP)

Standardni nosilci:

Vse vojaške enote v igri so iste barve. Zastavonoše se uporabljajo za identifikacijo pripadnosti vojaških enot. Ko premaknete svoje vojaške enote v regijo (morje), ki ne vsebuje nobenega od vaših mest, postavite zastavonošo z njimi, da pokažete, da te enote pripadajo vam. Standardni nosilci, ki se uporabljajo samo v tej vlogi, nimajo drugega namena v igri.

Igralni markerji:

IN Obstajata dve različni vrsti označevalcev:

Raziskovalni markerji: Kovanci:

Raziskovalni markerji:

Raziskovalne markerje lahko odprejo vaši naseljenci v regiji s takim markerjem. Obstajajo štiri glavne vrste raziskovalnih markerjev:

Viri

Dogodek

Teren

Neuporabna

Viri:

Osem jih je različne vrste viri, ki jih najdete na raziskovalnem označevalcu: vino, konji, železo, dragi kamni, začimbe, nafta, premog in redke kovine. Ko najdete vir, postavite raziskovalni marker nazaj na regijo. Ostaja na glavo, dokler se v regiji ne zgradi naselje. Ko je naselje zgrajeno, obrnite raziskovalni marker z licem navzgor. Oznaka je pritrjena na regijo in lastnik naselja v tej regiji prejme kartico mesta z ikono tega vira. Kot je opisano v naprednih pravilih, mestna karta z ikono vira proizvede več zlata med proizvodno fazo.

Tukaj so ikone virov:

Vino:

konji:

železo:

Dragulji:

Začimbe:

Olje:

Premog:

Redke kovine:

dogodki:

Obstajajo štiri vrste dogodkov, ki jih je mogoče najti na raziskovalnih markerjih: brezplačna tehnologija, zaklad, lokalno pleme in kuga. Ko najdete dogodek, navedite njegovo vrsto in ga odstranite z zemljevida igre. Učinki dogodka so naslednji:

Brezplačna tehnologija: Vaši modri ljudje so prišli do velikega odkritja! Takoj brezplačno prejmete tehnologijo iz trenutne dobe. Če igrate po zapletenih pravilih, potem lahko izbirate le med tistimi tehnologijami, za katere obstajajo predpogoji.

Zakladi: Vaši naseljenci so odkrili bogato, a majhno zlato žilo! Takoj prejmete 10 zlatih kovancev brezplačno.

Lokalno pleme: Vaš naseljenec lahko odkrije lokalno pleme. Ko obrnete ta marker, vsi igralci, vključno z vami, vržejo dve kocki in dobljenemu številu dodajo število svojih naselij. Tisti, ki ima največ denarja, pridobi nadzor nad lokalnim plemenom. Takoj ustanovi novo vas in novo vojaško enoto v tej regiji (lahko izbere katero koli trenutno razpoložljivo enoto).

Kuga: Kuga je izbruh bolezni, njen učinek pa je odvisen od stopnje razvoja.

V antičnem obdobju je kuga prizadela le regijo, kjer je bil najden marker. V srednjem veku je kuga prizadela regijo, kjer so našli znamenje, pa tudi vse sosednje regije. V dobi smodnika/industrijske dobe kuga prizadene regijo, kjer je bil najden marker, kot tudi dve regiji globoko v vseh sosednjih regijah. V moderni dobi kuga prizadene regijo, kjer je bil marker najden, in do globine treh regij na vseh sosednjih.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. primer:

Smodnik/industrijska doba. Angela ima mesto v Taganjiki, vas v Eretriji, dva dragona v Kalahariju in naseljenca z neodkritim znamenjem v Funi. Brad ima enega mušketirja in en top v Atlantii ter veliko mesto v Nigeriji. Chrysa ima naseljenca, top in mesto v Efrati.

Angelino mesto v Taganjiki je bilo zmanjšano na vas, vendar je njena vas v Eretriji preživela, ker vasi ne more zmanjšati/uničiti kuga. Veliko mesto Brada v Nigeriji se je prav tako znižalo za eno raven v mesto. Tako kot Chrysin naseljenec in top v Efrati, se njeno mesto nahaja v treh regijah in je zato preživelo.

Kraj:

Različni tereni lahko olajšajo ali otežijo poselitev regije.

Obstajajo štiri vrste terena: puščava, gora, džungla/gozd in rodovitno. Oznanite vrsto terena in postavite marker nazaj na regijo z licem navzgor.

Učinki terena: Puščava:

To območje ne podpira naselij, zato v to regijo ne morete postaviti vasi. gore:

To območje ne podpira naselij, večjih od vasi. Naselbine ne morete razviti na raven, ki je višja od prvotne vasi. džungla/gozd:

  • To območje ne podpira naselij nad mestom. Ko enkrat razviješ vas v mesto, ne moreš več razvijati naselja.
  • Plodnost/Produktivnost:

Naselje, zgrajeno v rodovitni regiji, proizvede več kot običajno. Pri določanju količine proizvodnje za naselje, zgrajeno v tej regiji:

Obravnavajte ga, kot da je vaše naselje za eno velikost večje od standardnih pravil.

Pri uporabi naprednih pravil uporabite vrednost v oklepajih (naslednjo, s simbolom zobnika na kartici mesta). Postavite kartico Produktivnost poleg zemljevida mesta, da označite dodatno produktivnost.

Ni dogodka:

Oznaka raziskovanja s piko ne nosi odkritij. Izberete lahko, ali boste oznako odstranili ali ne.

Opomba: Število oznak »Brez dogodka« v določeni igri se lahko zmanjša, da se zagotovi več virov in dogodkov. Preden se igra začne, z mize odstranite dva znaka »Brez dogodka« za vsakega igralca v igri.

IN Kuga, puščave in lokalno pleme nimajo učinka in so prezrti, če so odkriti v eni od igralčevih začetnih regij. Samo odstranite jih. Obstajajo štiri različne vrste igralnih kart:

  • Tehnološke kartice
  • Karte čudes sveta
  • Mestne karte
  • Nadgradite kartice

Opomba: Vse igralne karte niso uporabljene v vseh nizih pravil!

Tehnološke kartice:

Tehnološke karte predstavljajo različne dosežke civilizacije. V igri je 53 različnih tehnoloških kart.

Karte čudes sveta:

Čudežne karte predstavljajo nekatere izmed različnih dosežkov, ki jih lahko doseže vaša civilizacija.

V igri je 25 različnih kart čudes sveta.

Mestne kartice:

Karte mesta imajo dva principa uporabe v igri, odvisno od pravil.

V standardnih pravilih se za prikaz virov uporabljajo kartice mesta. Uporabljajo se samo mestne kartice z viri.

V naprednih pravilih se mestne kartice uporabljajo za vsako naselje v vaši civilizaciji. Vsakič, ko ustanovite novo naselje, prejmete kartico mesta, ki predstavlja to naselje. To kartico položite predse z napisom »Velikost ena« na vrhu.

Kartice za nadgradnjo:

Nadgradne kartice opisujejo različne zgradbe, ki jih ima vaše naselje.

IN Kuga, puščave in lokalno pleme nimajo učinka in so prezrti, če so odkriti v eni od igralčevih začetnih regij. Samo odstranite jih. Karte za izboljšave so na voljo v dveh vrstah: za izboljšanje sreče ali za izboljšanje produktivnosti. Te kartice se uporabljajo samo v naprednih pravilih.

  • Kartica opomnika:
  • Obstajata dve opomniški kartici:

Nadgradne kartice opisujejo različne zgradbe, ki jih ima vaše naselje.

Ena kartica s koristnimi informacijami

Ena tehnološka razvojna kartica

Zemljevid prikazuje koristne informacije, kot so stroški vojaških enot, število njihovih potez itd.

Kartica razvoja tehnologije:

  • Kartica tehnološkega razvoja prikazuje tako rekoč tehnološko drevo ali katere tehnologije so potrebne za še naprednejša odkritja.
  • Kartica za razvoj tehnologije se uporablja samo v naprednih pravilih.
  • Opombe:
  • Če vam zmanjka naselij, naseljencev ali standardnih nosilcev, lahko uporabite tiste neuporabljene barve. Število enot vaše barve ni omejevalni dejavnik.
  • Uničene enote je mogoče obnoviti.

Svoje zlato lahko zamenjate za večje ali manjše kovance brezplačno in kadar koli med igro.

Pogajanja za mizo so dovoljena in spodbujana. Vendar pa niste dolžni držati besede.

Cilj igre je ustvariti najbolj impresivno civilizacijo na koncu igre.

Med igro boste imeli priložnost premikati svoje čete, se boriti v bitkah, trgovati, odkrivati ​​nove tehnologije in ustvarjati nove vojaške enote, naseljence in naselja. S spretnim združevanjem gospodarskega razvoja, vojaške moči, diplomacije in dobičkonosne trgovine lahko ustvarite veliko civilizacijo in zmagate!

Opomba: pravilna uporaba vojaških sil vam lahko pomaga pri razvoju vaše civilizacije ali obrambi njenih meja. Vendar pa lahko nenehna rast oborožitve spodkoplje moč vaše civilizacije in povzroči njen padec v ozadju bolj miroljubnih in uspešnih kultur. Vojna je le eno od orodij, ki so vam na voljo. Ne zanašajte se preveč na to.

Poleg tega bodo stalni premiki čet znatno upočasnili igro. Tehnološki razvoj se bo zmanjšal, saj se zlato troši za potrebe vojske.

  • Letalo
  • kuhinja
  • Obdobja:
  • Fregata

Smodnik/industrijska doba

Igra se začne v antičnem obdobju. Ta doba se konča, ko:

Vsak igralec kupi svojo tretjo tehnologijo iz trenutne dobe oz

Vsak igralec kupi zadnjo preostalo tehnologijo iz trenutne dobe.

Naslednja doba se začne na začetku naslednjega obrata. Svetovna čudesa, tehnologije in vojaške enote so na voljo le v ustreznem obdobju. Tako lahko kupite samo viteze, galije in srednjeveške tehnologije v srednjem veku. Ko se obdobje konča, postanejo nerazpoložljivi vsi njegovi svetovni čudesi, tehnologije in vojaške enote.

Tehnologije:

  • V standardnih pravilih so vse tehnološke kartice iz istega obdobja »generične« in veljajo za enake. Prezrite opise vsake tehnologije na karticah. Kljub temu, da je "generična", je tehnologija glavna stvar, ki je potrebna za uspeh v standardni igri. Tehnologije pomagajo vašim enotam, da se bolje borijo, povečajo produktivnost vaše civilizacije in zagotovijo zmagovalne točke na koncu igre.
  • Za vsaki dve tehnologiji, ki ju imate (ne glede na njuno obdobje), lahko vaše vojaške enote dodajo +1 svojemu metu kocke.
  • Če želite med proizvodno fazo izračunati, koliko zlata ste proizvedli, morate skupno količino tehnologije, ki jo imate, pomnožiti s skupno količino edinstvenih virov, ki jih imate.

Vsaka tehnologija, ki jo imate, vam bo na koncu igre prinesla dve zmagovalni točki.

V standardnih pravilih se vsa čudesa sveta iz iste dobe štejejo za enaka.

Prezrite opis vsakega čudesa sveta na kartah.

Ko dosežete enega od mejnikov trenutne dobe (opisan spodaj), to naznanite vsem ostalim igralcem in položite eno od kart čudežev predse. Doseči ključno točko ni dovolj – treba se je tudi oglasiti. Če drug igralec objavi napoved pred vami, dobi ta igralec čudo sveta, tudi če ste dosegli ključno točko pred njim!

Vsako čudo sveta lahko pripada le enemu od igralcev (skupaj 12 čudes sveta, 3 na dobo). Če dva ali več igralcev istočasno zahteva svetovno čudo, vržejo dve kocki. Igralec z največjim zneskom prejme čudež sveta.

Ne pozabite!

Letalo

kuhinja

Ko se obdobje konča, nobena čudesa sveta iz tega obdobja postanejo nedostopna.

Ključne točke:

Fregata

smodnik/

industrijska doba

6 vasi

2 srednjeveške tehnologije

2 tehnologiji prahu

10 velemest

2 starodavni tehnologiji

2 srednjeveški floti

2 floti smodnika

2 Sodobne tehnologije

8 starodavnih vojsk

60 zlatih

80 zlata

100 zlatih

Ureditev

Preden se igra začne, premešaj vse raziskovalne označevalce in enega položi z licem navzdol na vsako področje igralnega polja. Ne glede na njih zberite vse oznake, ki so bile postavljene, in jih vrnite v škatlo z igro.

Vsakemu igralcu dajte dvajset (20) zlata, dve vasi, dva mečevalca in dva naseljenca igralčeve izbrane barve.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Angela je prva igralka. V Mississippiju ustanovi vas, mečevalca in naseljenca. Brad je drugi igralec. Svojo vas, mečevalca in naseljenca postavi v Stippy. Chris je tretji in zadnji igralec. Svojo vas, mečevalca in naseljenca postavi v Gran Chaco. Zdaj je vrstni red postavitve obrnjen. Chris postavi svojo preostalo vas, mečevalca in naseljenca v Orinoco. Brad je naslednji in izbere Yunnan, da položi svoje preostale žetone. Angela je zadnja in za svojo drugo začetno regijo izbere Mehiko.

Zdaj vsak obrne raziskovalni marker na svojih začetnih regijah.

Takoj začnejo delovati. Če pa najdete lokalno pleme, puščavo in/ali kugo, vrnite raziskovalni marker nazaj v polje igre. Ti dogodki so prezrti in nimajo učinka, če so bili odprti med razmestitvijo.

Ko vsi položijo svoje začetne figure na zemljevid, se znova vržeta dve kocki. Tisti, ki vrže najvišji rezultat, gre prvi. Če je neodločeno, vrzite znova. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca okoli mize.

Zdaj ste pripravljeni na začetek igre!

Zaporedje potez.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Potek igre je razdeljen na faze igre. Med vsako fazo lahko vsi igralci, začenši s prvim in naprej v smeri urinega kazalca, izvedejo vsa dejanja te faze igre. Ko so vse faze zaključene, se šteje, da je obrat končan. Igralec levo od prvega igralca v določenem krogu postane prvi igralec in zaporedje igre se ponovi.

Angela po nastavitvi vrže enajst in postane prva igralka.

Brad sedi na njeni levi, Chrysa na Bradovi levi in ​​Angelini desni strani.

Opomba: ker se bo začetni igralec med igro nenehno spreminjal, boste morda želeli trenutnemu začetnemu igralcu dati nekakšen žeton, ki bo pokazal, da je on/ona začetni igralec.

Faze poteka igre:

1. Faza gibanja in boja

2. Faza trgovine

3. Proizvodna faza

Vojaške enote:

4. Nakupna faza

Faza gibanja in boja:

Oprema je razdeljena tudi na floto in letala. Spodnja tabela prikazuje vsako enoto in jih razvršča po vrstah in obdobjih.

Tabela vojaških enot

vojska

Tehnika

Pehota

Vojaške enote vključujejo vojske in opremo. Vsako obdobje ima svojo specifično vojsko in opremo. Vojske se delijo na pehoto, konjenico in topništvo. Opremo delimo tudi na mornarico in letalstvo.

Topništvo

Spodnja tabela prikazuje vsako enoto ter njeno vrsto in obdobje.

Letalo

Starodavna doba

Mečevalec

Konjenik

Katapult

kuhinja

srednji vek

Pikeman

Konjenik

Vitez

Ko se obdobje konča, nobena čudesa sveta iz tega obdobja postanejo nedostopna.

Topništvo

Smodnik/industrijska doba

mušketir

Dragoon

Pištola

Letalstvo

Moderna doba

Mitraljezec

Rezervoar

Havbica

Bojna ladja

Industrijska doba

Gibanje:

Med fazo premikanja in fazo bojevanja lahko premaknete nekatere ali vse svoje vojaške enote in naseljence. Premaknejo se lahko v toliko regij, kolikor imajo točk gibanja (MP). Enote lahko premaknete v regije ali morja s kosi, ki pripadajo drugemu igralcu. Enote več kot enega igralca so lahko v isti regiji in se ne borijo med seboj. Bitke se začnejo, ko se kateri koli igralec z vojaškimi enotami v regiji želi boriti v bitki. Ko se začnete boriti v bitki, ne morete več premikati bojnih figur! Poskrbite, da boste dokončali vse svoje gibe, preden se borite.

Poleg tega po ogledu raziskovalnega označevalca ne morete več preseliti svojega naseljenca v drugo regijo!

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja.Če želite premikati vojske in/ali naseljence po morjih, morate imeti floto na morju, ki meji nanje. Vaše vojske in naseljenci morajo porabiti eno točko gibanja, da vstopijo v floto ali jo zapustijo. Tako vojske vedno porabijo vsaj en zavoj za nakladanje/razkladanje flote, vendar je možno, da naseljenci naložijo in raztovorijo floto v istem zavoju.

  • Angela začne svojo fazo premikanja in boja z dvema naseljencema in katapultom v regiji Mekong. Svojo karavelo premakne za eno morsko cono na območje med Mekongom in Tanamijem. Zdaj postavi svoj katapult in naseljence v morsko cono na karavelo. Angela lahko:

Premaknite enega od svojih naseljencev v Tanami, poglejte tam raziskovalni marker in premaknite drugega od svojih naseljencev v Tasmanijo.

Letalski prevoz:

Lovci lahko premaknete na razdaljo treh sosednjih regij ali morij. Borci morajo končati svoje premikanje v regiji z vojaško enoto ali naseljencem ali na morju z eno od vaših vojaških ladij.

Bitke:

1. Ko končate svoje premike, lahko razglasite bitko kjer koli, kjer imate vojaške enote.

Ko vam drug igralec napove bitko, se igralne figure, ki so vstopile v območje, kjer je bila bitka najavljena, nehajo premikati.

Vendar pa lahko premikate vse igralne figure, ki jih še niste premaknili, dokler vam ne zmanjka dovoljenih potez.

Ko je bitka razglašena, se lahko vsi ostali igralci z vojaškimi enotami na tej lokaciji pridružijo kateri koli strani. Vendar med bitko ti igralci prenesejo nadzor nad svojimi enotami na prvotnega branilca ali napadalca. Če se več kot en igralec na območju želi boriti proti igralcu, ki je na to območje premaknil vojaške enote, bo bitko nadzoroval igralec z največ enotami.

Če imata dva ali več igralcev enako število vojaških enot, vrzite dve kocki. Igralec z najvišjim številom točk bo vodil bitko.

  1. Kako potekajo bitke:

Vsi, tako napadalci kot branilci, morajo:

Odstrani zaslon.

Ko se bitka začne, se nobena stran ne more umakniti! Ponavljajte korake od dva do šest (en krog bitke), dokler enemu od vas ne zmanjka enot. Če se borite s flotami na morju, se vsaka vojaška enota in/ali naseljenec, ki ga ima uničena flota, prav tako šteje za uničeno. Nepomorske enote na morju se ne morejo boriti proti sovražnim flotam (veljajo se za nemočen tovor).

Opomba: Mesto je mogoče zavzeti samo, če njegov lastnik v tej regiji nima več vojaških enot.

Kocke in modifikatorji:

kocke:

Modifikatorji:

Metu kocke je mogoče dodati skupno tri vrste modifikatorjev.

Premoč na bojišču:

  • Vsaka vrsta vojske (pehota, konjenica, topništvo) je boljša od ene od drugih vrst in manjvredna od druge. Če je enota, ki jo izberete, boljša od vrste, ki jo je izbral vaš nasprotnik, lahko rezultatu, vrženemu na kocki (1 do 4), dodate številko trenutne dobe.

Znanstvena odličnost:

Dodajte eno enoto za vsaki dve tehnologiji, ki ju imate (ki ste ju imeli prejšnji krog).

Letala se lahko premikajo v tri regije/morja na obrat. Čeprav lahko premikate svoje zračne sile tako po kopenskih regijah kot po morjih, morate svoje gibanje končati v regiji, ki vsebuje eno od vaših mest, ali v regiji, ki vsebuje eno od vaših vojsk, ali na morju, ki vsebuje eno od vaših vojne ladje.

Letala med premikanjem ne morejo ustaviti ali napasti enote drugega igralca. To pomeni, da lahko popolnoma neovirano preleti prostor, ki ga zaseda sovražnik.

Letalstvo se šteje za samodejno uničeno, če med napadom sovražne vojske ali flote z njim ni bilo prijateljske vojske ali flote.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Brad je v Orinoco premaknil dva tanka (konjenica), havbico (topništvo) in lovca (letalstvo). Chrysa ima mušketirja (pehota), en tank (konjenica), en top (topništvo), tri naseljence in metropolo. Brad se je odločil boriti s Chryso.

Ko Brad postavi svojo vojsko za zaslon, izbere enega od svojih tankov in lovca, s katerima se bo boril. Chrysa izbere pištolo. Zdaj odstranjujejo zaslon.

Brad vrže pet kock: 4 kocke za tank, sodobno vojsko in eno dodatno kocko za svojega borca. Rezultat je dvajset.

Chrysa vrže tri kocke, ker je pištola iz smodnika/industrijske dobe, in rezultatu doda štiri, ker se njeno topništvo iz smodnika/industrijske dobe bori s konjenico (tank je sodobna konjenica). Chrysa vrže šestnajstico, ko doda svoj bonus štiri (trenutna doba je moderna) rezultatu kocke, je končni rezultat dvajset. Ker je bil rezultat neodločen, se vse tri vojaške enote štejejo za uničene.

Nato Brad izbere svoj drugi rezervoar. Chris tudi izbere rezervoar. Ko odstranita zaslon, oba vržeta štiri kocke, brez bonusov. Brad vrže sedemnajstico. Chris vrže dvanajstico. Chrysin rezervoar velja za uničenega.

Brad lahko zdaj izbira med preostalim tankom ali havbico. Ker ve, da ima Chrysa samo še eno vojaško enoto - mušketirja, izbere svoj tank proti mušketirju, da pridobi bonus k svojemu krogu. Ko je zaslon odstranil, Brad vrže štiri kocke in jih vrže trinajst.

Ker Brad zdaj nadzoruje Orinoco, uniči tri Chrysine naseljence in njeno metropolo zamenja za svojo.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Chrysa premakne dve bojni ladji v morsko območje, kjer ima Brad fregato in karavelo. Brad ima na karaveli tudi mitraljezca in havbico, domneva se, da ju prevaža karavela.

Chrysa izbere eno od svojih bojnih ladij. Brad izbere fregato. Po tem se zaslon odstrani. Chrysa vrže štiri kocke in jih vrže sedem! Brad vrže tri kocke in jih vrže šest. Fregata Breda je uničena.

Zdaj Brad izbere karavelo za boj proti eni izmed Chrysinih bojnih ladij. Brad vrže dve kocki in jih vrže dvanajst! Chris vrže štiri kocke in jih vrže šestnajst. Bredina karavela in njegov mitraljezec s havbico sta bila uničena.

Faza trgovanja:

Med fazo trgovanja lahko sklepate dogovore z drugimi igralci (ne glede na to, kje na zemljevidu so). Najpogostejši trgovinski posli so ena karta virov na drugo. Ta posel traja do konca proizvodne faze. Glavni razlog za vstop v trgovanje z viri je pridobivanje proizvodnih prednosti.

Igralci, ki nadzorujejo tri, štiri ali pet enakih kartic virov, prejmejo dodatno zlato med proizvodno fazo.

Prav tako imate priložnost trgovati z viri, ki so lahko kritični vir v proizvodni fazi.

Dovoljeni so tudi trajni trgovinski dogovori za druge stvari. V trgovini je mogoče uporabiti naseljence, vojaške enote, mesta, zlato, tehnologijo in celo čudesa sveta. Ni nujno, da so posli enakovredni in danih obljub ni treba izpolniti. Vendar mora biti izpolnjen vsak dogovor, ki ga je mogoče izpolniti v tej fazi (na primer trgovanje z zlatom in/ali kartami). Kartice virov je treba vrniti lastniku ob koncu proizvodne faze.

  1. Proizvodna faza:
  2. Med proizvodno fazo štejete, koliko zlata je proizvedla vaša civilizacija. Dohodek vaše civilizacije je sestavljen iz treh komponent.
  3. Mestna proizvodnja in kritični vir.

Tehnologije in edinstven vir.

Monopoli.

Vsako mesto proizvaja zlato glede na svojo velikost. Tako vas proizvede eno enoto zlata, mesto dve zlati, veliko mesto tri in metropola štiri. Ne pozabite, da naselje v regiji z rodnostjo šteje, kot da je eno stopnjo višje!

Tako bo metropola v rodovitni regiji proizvedla pet enot zlata.

Seštejte prihodke vseh mest. Igralec, ki je začel na vrsti, zdaj vrže dve kocki in preveri spodnjo tabelo kritičnih virov. Kritični vir za ta obrat bo tisti, katerega številka se pojavi na kocki v skladu s trenutno dobo. Če imate kartico mesta s to vrsto vira, podvojite skupno količino, ki jo ustvarijo vaša mesta!

Tabela kritičnih virov

9-10

11-12

Letalo

Rezultat metanja kocke

Vino

Konji

Železo

Dragulji

kuhinja

Rezultat metanja kocke

Železo

Dragulji

Konji

Vino

Začimbe

Smodnik/industrijska doba

Železo

Olje

Konji

Vino

Fregata

Olje

Premog

Smodnik/industrijska doba

Smodnik/industrijska doba

Konji

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Redke kovine

srednji vek. Angela je prva igralka. Ima tri vasi, vsako v regiji z raziskovalnim markerjem, ki vsebuje vino.

Angela sešteje produkte svojih mest: vsaka vas prinese eno zlato, skupaj 3 zlata.

Bred ima eno vas v regiji z raziskovalnim markerjem za vino, mesto v regiji z raziskovalnim markerjem za začimbe in mesto v regiji z raziskovalnim markerjem za rodovitnost.

Brad sešteje rezultate svojih mest: njegova vas v regiji z raziskovalnim markerjem z vinom prinese eno zlato, njegovo mesto v regiji z raziskovalnim markerjem z začimbami dva zlata in njegovo mesto v regiji z raziskovalnim markerjem za plodnosti prinese en goldinar več kot običajno, tiste. tri zlate. Končni izdelek mest Breda je šest zlatih.

Chrysa ima dve mesti, eno v regiji brez virov in drugo v regiji z oznako raziskovanja nafte.

Chrysa sešteje proizvodnjo svojih mest, ki dajejo po dva zlata, in na koncu dobi štiri zlata.

Zdaj Angela vrže dve kocki, osem in pogleda zgornjo tabelo kritičnih virov. Osem ustreza začimbi. Brad je edini igralec s karto Spice City. Brad podvoji proizvodnjo svojih mest in prejme dvanajst zlata.

Tehnologije in edinstveni viri:

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja.Če nadaljujemo s prejšnjim primerom, ima Angela tri mestne vinske karte. Ker ima Angela tri enake vire (vino), ima samo eno vrsto vira. Ima tudi dve tehnologiji (eno iz starega veka in eno iz srednjega veka). Eno (njen edinstveni vir) pomnoži z dva (njena tehnologija) in kot rezultat dobi dva, tj. prejme dodatni dve zlati.

Brad ima eno karto mesta z vinom in eno karto z začimbami (dva edinstvena vira). Brad ima tudi štiri tehnologije (dve iz antične dobe in dve iz srednjega veka). Dva edinstvena vira pomnoži s štirimi tehnologijami in rezultat je, koliko dodatnega zlata bo prejel: osem enot zlata.

Chrysa ima eno kartico naftnega mesta in štiri tehnologije (tri iz starega veka in eno iz srednjega veka). Eno vrsto vira pomnoži s štirimi tehnologijami in rezultat je, koliko dodatnega zlata bo prejela: štiri enote zlata.

Dodajte to zlato prejšnjemu rezultatu. Angela ima zdaj pet kovancev, Brad dvajset in Chrysa osem kovancev.

Monopoli:

Če imate tri ali več kartic virov iste vrste, prejmete monopolni bonus.

Če imate ...

  • Tri enake karte, dobite dodatnih dvajset (20) zlata.
  • Štiri enake karte, prejmete dodatnih štirideset (40) zlata.
  • Pet enakih kart, dobite dodatnih osemdeset (80) zlata.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. V zgornjem primeru ima samo Angela veliko virov iste vrste. Njene tri kartice vinskih virov pomenijo, da dobi še dvajset zlata poleg svoje skupne vrednosti. Tako ima Angela zdaj petindvajset zlatih, medtem ko imata Brad in Chrysa še vedno dvanajst oziroma osem.

Najmanjša proizvodnja zlata:

Vaša civilizacija nikoli ne more prejeti manj kot deset goldinarjev v tej fazi. Če ustvarite devet zlata ali manj, prejmete deset zlata na koncu te faze.

Primer: V zgornjem primeru je Chrysin dohodek znašal osem zlata, vendar od banke prejme celih deset kovancev. Končna proizvodnja je torej:

Angela: petindvajset zlatih

Brad: dvajset zlatih

Chrysa: deset zlatih

Po seštevanju vseh treh vrst proizvodnje igralci prejmejo svoje zlato od banke in ga dodajo zlatu, ki ga že imajo iz prejšnjega kroga.

Faza nakupovanja:

Med fazo nakupa uporabite zlato, ki ste ga nabrali, za nakup vojaških enot, naseljencev, naselij, tehnologij itd. Spodnja tabela prikazuje, koliko stane vsak predmet glede na obdobje.

Običajno preprosto seštejete skupne stroške vseh stvari, ki jih želite kupiti in plačate banki, prejmete svoje nove pridobitve. Za nekatere stvari pa veljajo posebna pravila:

Nakupovalna miza

Letalo

kuhinja

Smodnik/industrijska doba

Fregata

Tabela vojaških enot

Topništvo

Spodnja tabela prikazuje vsako enoto ter njeno vrsto in obdobje.

Naseljenci

Vasi

Širitev na naslednjo raven naselij

5 (iz vasi v mesto)

10 (od mesta do velikega mesta)

20 (od velikega mesta do metropole)

Tehnologije

10 + 10 za vsako tehnologijo, ki jo imate

Nakup vojaških enot:

Kupite lahko samo vojaške enote trenutne dobe. Tako lahko v srednjem veku kupite le kopjaše, viteze, katapulte in karavle.

Nakup novih naselij:

Če želite zgraditi nova naselja, morate imeti naseljenca v regiji, v katero želite postaviti novo vas. Zamenjajte naseljenca za vas in plačajte stroške vasi banki.

Opomba: Naseljenci so odstranjeni z zemljevida, potem ko so bili uporabljeni za ustvarjanje nove vasi.

Izboljšanje naselij:

V vsaki fazi nakupa lahko nadgradite poljubno število naselij, vendar lahko vsako naselbino nadgradite samo za eno raven na potezo. Stroški nadgradnje naselja se ne povečajo vsako novo dobo, ampak nenehno naraščajo glede na trenutno velikost naselja.

Nakup tehnologij:

Kupite lahko samo tehnologije iz trenutne dobe. Vaša prva tehnologija stane deset gold in vsaka naslednja tehnologija, ki jo pridobite, bo stala deset gold več. Tako vaša prva tehnologija stane deset goldinarjev, druga dvajset, tretja trideset itn.

Ko se je doba končala (glej Eras, zgoraj) lahko kupite tehnologije nove dobe med fazo nakupa v naslednji igri. Tehnologije stare dobe je mogoče kupiti do konca obrata.

Ko vsak igralec zaključi svojo fazo nakupa, se prepričajte, da vrnete kartice virov, s katerimi ste zamenjali med fazo trgovanja, njihovim lastnikom.

Končaj in zmagaj igro:

traja štiri dobe. Najzgodnejša je antična doba, sledijo ji srednji vek, doba smodnika/industrijska doba in končno moderna doba. Vsako obdobje ima svoje edinstvene vojaške sile, mestne zgradbe, tehnologije in čudesa sveta in vsako naslednje obdobje presega dosežke prejšnjega obdobja. se konča na koncu poteze igre, ko ima kateri koli igralec tri tehnologije moderne dobe. Ko vsi igralci zaključijo fazo nakupovanja, preštejte, koliko zmagovalnih točk ste zbrali. Igralec z največ zmagovalnimi točkami zmaga.

Zmagovalne točke:

Zmagovalne točke prejmete za:

  1. Število in velikost vaših naselij
  2. Število tehnologij, ki jih imate, in
  3. Število čudes sveta, ki so vam na voljo.
  1. Velikost naselij

Zmagovalne točke prejmete za vsako naselje, ki ga nadzirate:

  • Vsaka vas je vredna eno zmagovalno točko.
  • Vsako mesto je vredno dve zmagovalni točki
  • Vsako večje mesto je vredno treh zmagovalnih točk
  • Vsaka metropola je vredna štiri zmagovalne točke.
  1. Tehnologije
  2. Za vsako tehnologijo, ki jo imate, prejmete dve zmagovalni točki.

  3. Čudeži sveta

Za vsako čudo sveta, ki ga imate, prejmete tri zmagovalne točke.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Brad ima dve tehnologiji moderne dobe. V fazi nakupa kupi tretjino sodobna tehnologija, konec igre. Ko Chrysa zaključi fazo nakupovanja, vsi igralci štejejo svoje zmagovalne točke.

Angela ima dve vasi, eno mesto, dve veliki mesti in eno metropolo.

  • Ima tudi osem tehnologij in eno svetovno čudo. Njene zmagovalne točke so:
  • Dve zmagovalni točki za dve vasi
  • Dve zmagovalni točki za njeno mesto
  • Šest zmagovalnih točk za dve veliki mesti
  • Štiri zmagovalne točke za metropolo
  • Šestnajst zmagovalnih točk za osem tehnologij

Tri zmagovalne točke za svetovni čudež

Njen skupni rezultat je triintrideset (33) zmagovalnih točk.

  • Breda nima vasi ali mest, so pa štiri velika mesta in tri metropolitanska območja.
  • Ima tudi dvanajst tehnologij in štiri čudesa sveta. Njegove zmagovalne točke so:
  • Dvanajst zmagovalnih točk za štiri velika mesta
  • Dvanajst zmagovalnih točk za tri mesta

Štiriindvajset zmagovalnih točk za dvanajst tehnologij

Dvanajst zmagovalnih točk za štiri čudesa sveta

Njegov končni rezultat je bil šestdeset (60) zmagovalnih točk.

  • Chrysa je izboljšala vsa svoja naselja in kupila nove tehnologije, da bi povečala svoje rezultate. Nima vasi, ampak dve mesti, tri velika mesta in tri metropolitanska območja.
  • Ima tudi enajst tehnologij in pet svetovnih čudes. Njene zmagovalne točke so:
  • Štiri zmagovalne točke za njena mesta
  • Devet zmagovalnih točk za njena tri velika mesta
  • Dvanajst zmagovalnih točk za njene tri metropole

Dvaindvajset zmagovalnih točk za enajst tehnologij

Petnajst zmagovalnih točk za pet čudes sveta

Njen končni rezultat je bil dvainšestdeset (62) zmagovalnih točk.

Chrysa ima največ zmagovalnih točk in zmaga!

To je konec standardnih pravil.

Zapletena pravila Kuga, puščave in lokalno pleme nimajo učinka in so prezrti, če so odkriti v eni od igralčevih začetnih regij. Samo odstranite jih. je ustvarjanje največje, najrazvitejše in najmočnejše civilizacije. Med potezo v igri dobite priložnost premikati svoje igralne kose, se boriti v bitkah, trgovati, odkrivati ​​nove tehnologije in graditi nove vojaške enote, naseljence in naselja. Z bolj zapletenimi pravili pridobite več nadzora nad prihodnostjo svoje civilizacije, vendar morate še vedno skrbno uravnotežiti vse potrebe svojih ljudi in odnose z drugimi civilizacijami, da bi zmagali.

Obdobja:

Igra je razdeljena na štiri obdobja:

  • Starodavna
  • kuhinja
  • Prašno/industrijsko
  • Moderno

Igra se začne v antičnem obdobju. Doba se konča na koncu poteze, v kateri igralec kupi prvo tehnologijo iz naslednje dobe. Novo obdobje se začne na začetku naslednjega obrata.

Ko se začne nova doba, se zgodijo naslednje stvari:

  1. Vse preostale tehnologije iz prejšnje dobe stanejo polovico običajne cene
  2. Vsa čudesa sveta iz prejšnje dobe nimajo več učinka. (Vendar jih shranite, saj so vredni zmagovalnih točk na koncu igre)
  3. Mestne izboljšave iz prejšnjega obdobja ne veljajo več. Vrnite kartice, da jih boste lahko ponovno uporabili. (Vsaka karta ima eno od nadgradenj za vsako obdobje in jo je zato mogoče uporabiti v vsakem obdobju.)
  4. Cene novih enot in nadgradenj rastejo.

Mestne kartice:

Vsako vaše naselje je predstavljeno z mestno kartico. Ko zgradite novo vas v regiji z virom, prejmete karto mesta, na kateri je prikazan ta vir. Če zgradite vas v regiji brez virov, vaša mestna kartica ne bo prikazala virov.

Vsaka mestna karta je kvadratna in ima štiri stranice. Vsak rob ustreza velikosti naselja. Ko zgradite vas, prejmete novo kartico mesta. Karto položite predse z napisom »velikost ena« na zgornjem robu. Ko naselje povečate na velikost dve (mesto), obrnite kartico tako, da bo stran z oznako "velikost dve" na vrhu.

Vsaka mestna karta ima tudi dve površini. Ena površina označuje, da je naselje »srečno« (rumen nasmejan obraz), druga pa, da je naselje »nesrečno« (rdeč namrščen obraz).

Naselja lahko osrečite tako, da dodelite mestne izboljšave, ki osrečujejo naselja (kot sta tempelj in dvor) ali čudo sveta (kot je »Sikstinska kapela« ali »splošna volilna pravica«).

Vse naselbine se začnejo kot "nesrečne" in jih je mogoče osrečiti (z izjemo naselij z vinom ali dragimi kamni - vedno so samodejno srečne). Svoja naselja lahko osrečite na naslednje načine:

  1. Izberite eno od nesrečnih naselij kot edino »brezplačno« srečno poravnavo. Vsaka civilizacija prejme eno »brezplačno« srečno naselbino poleg naselij z vinom in dragulji.
  2. Predpišite nekaj, kar vas veseli izboljšanje mesta ali čudo sveta v eno od nesrečnih naselij. Preprosto postavite mestno izboljšavo ali svetovno čudo poleg izbrane mestne karte in obrnite mestno karto z nesrečne na srečno stran.
  • Te dodelitve niso trajne in jih je mogoče kadar koli spremeniti.
  • Če ima izboljšava ali čudež dva srečna obraza, se lahko uporabita za preoblikovanje dveh naselij v srečni.

Opomba: Tehnoloških kartic ni mogoče uporabiti za spreminjanje naselbin v srečna. Veseli obrazi na tehnoloških kartah pomenijo, da bo po pridobitvi te tehnologije mogoče zgraditi novo srečno mestno stavbo.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Angela ima tri naselja. Ena izmed njih je vas v regiji z oznako vinskih virov. Drugo naselje je mesto v regiji z oznako nafte.

Njeno tretje naselje je vas v regiji brez označevalca virov.

Angelina vas prideluje vino, zato je to naselje samodejno srečno.

Za svojo »brezplačno« srečno naselbino izbere svoje mesto, kjer proizvaja nafto, in njegovo karto obrne na površino sreče. Zadnja vas brez sredstev ostaja bedna. Tako ima dve srečni in eno nesrečno poravnavo. Če zgradi tempelj, ga lahko dodeli zadnji vasi in jo tudi osreči.

Produktivnost:

Številke na vsaki strani karte mesta kažejo, koliko zlata je mesto sposobno proizvesti, ko doseže to velikost. Večino časa se uporabljajo rdeče številke. Črne številke v oklepaju s simbolom zobnika se uporabljajo, ko ima naselje izboljšavo mesta, ki poveča produktivnost, ali posebno svetovno čudo. Preprosto postavite nadgradnjo, kartico plodnosti ali čudežno kartico poleg ustreznega naselja. Naselbina zdaj postane produktivna in številke v oklepajih se lahko uporabijo za izračun proizvodnje zlata za to mesto.

  • Te dodelitve niso trajne in jih je mogoče kadar koli spremeniti.

(razen rodovitne zemlje - glej spodaj)

  • Če sta dve prestavi narisani na izboljšavi ali svetovnem čudežu, ju je mogoče uporabiti za izboljšanje produktivnosti v dveh naseljih hkrati
  • Kartica rodnosti mora biti dodeljena mestu, ki ustreza naselju na zemljevidu.

(Tisti, ki ustreza oznaki rodovitne zemlje na zemljevidu)

Izboljšave mesta:

Izboljšave mest lahko vplivajo na srečo in produktivnost naselij. Vesele nadgradnje imajo natisnjene vesele obraze, nadgradnje produktivnosti pa zobnike. Tako kot mestne karte tudi vsaka stran kart za izboljšanje mesta nosi ime izboljšave.

Ko kupite izboljšavo mesta, vzemite kartico z natisnjeno izboljšavo mesta in jo položite predse, tako da je izboljšava mesta, ki ste jo pravkar kupili, na zgornjem robu kartice. Ostali trije vidiki nimajo moči. V igri je samo nadgradnja na zgornjem robu karte (iz trenutne dobe).

Ne morete imeti dveh ali več istih izboljšav mesta. Vsak igralec lahko kupi samo eno izboljšavo mesta vsake vrste.

Naslednja doba se začne na začetku naslednjega obrata. Svetovna čudesa, tehnologije in vojaške enote so na voljo le v ustreznem obdobju. Tako lahko kupite samo viteze, galije in srednjeveške tehnologije v srednjem veku. Ko se obdobje konča, postanejo nerazpoložljivi vsi njegovi svetovni čudesi, tehnologije in vojaške enote.

V bolj zapletenih pravilih imajo tehnologije različne stroške in različne učinke. Stroški nakupa posamezne tehnologije so prikazani na desni strani tehnološke kartice znotraj slike bronastega kovanca. Ko kupite tehnologijo, prejmete tehnološko kartico in vse ugodnosti, navedene na kartici z oznako »Lastnik«.

Prav tako imate pravico pobirati pristojbine od igralcev, ki uporabljajo vašo tehnologijo.

Plačila:

Vsaka izboljšava vojaške enote ali mesta v igri ustreza tehnologiji. Ko kateri koli igralec kupi ustrezno tehnologijo, lahko vsak igralec kupi vojaško enoto ali izboljšavo mesta, ki ustreza tej tehnologiji (vendar ne prej). Če pa niste lastnik te tehnologije in kupite vojaško enoto in/ali temu ustrezno izboljšavo mesta, boste morali lastniku tehnologije plačati določeno količino zlata za to tehnologijo. Znesek (ali pristojbina) je 5 gold v stari in srednjem veku ter 10 gold v smodniški/industrijski in moderni dobi. Ta pristojbina je del običajnih stroškov in ni dodaten strošek. Opomba: lastnik tehnologije ne plača pristojbine, ampak plača

polna cena

enoto ali izboljšavo v banko.

Predpogoji:

Večina tehnologij ima predpogoje in jih ni mogoče kupiti, dokler niso kupljene potrebne tehnologije, ki so že na voljo. Ti predpogoji so prikazani na vsaki tehnološki kartici za napisom: “PREQ:”. Zaporedje tehnologij in predpogojev je razvidno iz kartice razvoja tehnologije (»drevo tehnologije«).

Bonus lastnika:

Večina tehnologij daje igralcu, ki jih kupi, bonus, običajno vojaške enote ali čudo sveta. Bonus je napisan na dnu tehnološke kartice za besedo "Lastnik". Bonus se prejme takoj po nakupu tehnologije.

Vsaka tehnologija, ki jo imate, vam bo na koncu igre prinesla dve zmagovalni točki.

IN Kuga, puščave in lokalno pleme nimajo učinka in so prezrti, če so odkriti v eni od igralčevih začetnih regij. Samo odstranite jih. Ključno odkritje:

Vsi učinki svetovnega čudesa začnejo veljati takoj. Če kupite tehnologijo, ki vam daje čudež sveta in so učinek tega čudeža sveta novi igralni žetoni, te žetone prejmete takoj, ko prejmete čudež sveta. V nasprotju s tem, če vas tehnologija nagradi z igralno prednostjo, lahko to prednost uporabljate samo do konca obdobja.

Primer: Angela kupi fevdalizem. Hkrati prejme čudež sveta "SUN TSU'S ART OF WAR". »Vojaška akademija Sun Tzu« svojemu lastniku takoj zagotovi dve brezplačni srednjeveški pehotni enoti, Angela ju takoj prejme, kot da ju je kupila med fazo nakupa.

Brad kupi Construction. Takoj prejme čudo sveta "Great Wall". Ker "Veliki zid" ob zaščiti naselij svojega lastnika nagradi z bonusom +2 namesto običajnega +1, ta bonus prejema do konca stare dobe in začetka srednjega veka. Ko se začne srednji vek, bo Delirium izgubil bonus +2 in ostal z običajnim bonusom +1.

Izguba naselij:

Ko izgubite naselbine, potem ko jih je ujel drug igralec, ta igralec prejme vašo mestno karto, ne pa kart izboljšav mesta ali čudežev, ki ste jih dodelili temu mestu.

Če izgubite zadnje naselje, bo vaša civilizacija propadla in zapustili boste igro. Če se to zgodi:

  • Igralec, ki vas je uničil, dobi vse vaše zlato in čudesa sveta.
  • Vaše tehnologije gredo v banko. Tudi če jih nima nihče v lasti, jih je še vedno mogoče uporabiti za gradnjo enot, izboljšave mesta in kot predpogoje.

80 zlata

Dolžina igre:

Preden jo postavite na igralno ploščo, se odločite, kako dolgo igro želite igrati.

  1. Kratka igra: Kratka igra traja od dve do tri ure.
  2. Povprečna igra: Povprečna igra traja od tri do štiri ure.
  3. Dolga igra: dolga igra traja od štiri do šest ur.

Kratka igra se konča v srednjem veku. Ko igralec kupi srednjeveško tehnologijo, vrzi eno kocko. Če je vrženi rezultat enak ali manjši od števila srednjeveških tehnologij vseh igralcev, se igra konča na tem potezu.

Povprečna igra se konča v dobi smodnika/industrijski dobi. Ko igralec kupi tehnologijo Gunpowder/Industrial Age, vrzi eno kocko. Če je rezultat enak ali manjši od števila tehnologij Gunpowder/Industrial Age vseh igralcev, se igra konča na isti potezi.

Dolga igra se konča, ko se zgodi eden od naslednjih dogodkov:

  1. Totalno osvajanje.
  2. Diplomatska zmaga.
  3. Vojaška zmaga.
  4. Tehnološko/vesoljska zmaga.

Vsaka diplomatska, vojaška in tehnična/vesoljska zmaga podeli različno število zmagovalnih točk poleg običajnih zmagovalnih točk, podeljenih na koncu igre (glejte »Zmaga v igri« spodaj)

Total Conquest:

Če je na koncu poteze samo en igralec, ki ima na zemljevidu ostala naselja, je ta igralec razglašen za zmagovalca.

Diplomatska zmaga:

Če ste lastnik svetovnega čudesa »United Nation«, lahko igro kadar koli razglasite za konec. Na koncu poteze, v kateri ste dali razglasitev, vsi igralci preštejejo zmagovalne točke in zmagovalec je razglašen.

Vojaška zmaga:

Če ste lastnik svetovnega čuda "Program Apollo", lahko igro kadar koli razglasite za konec. Na koncu poteze, v kateri ste dali razglasitev, vsi igralci preštejejo zmagovalne točke in zmagovalec je razglašen.

Tehnološka/vesoljska zmaga:

Ko katerikoli igralec kupi čudo sveta, »Ladjo kolonije Alpha Centauri«, se igra takoj konča v istem krogu.

Opomba: Kolonizacijska ladja Alpha Centauri je edino čudo sveta, ki ga je mogoče kupiti. Ko je kupljena ustrezna tehnologija (s katero je na voljo »Kolonizacijska ladja Alpha Centauri«), lahko vsak igralec kupi kolonialno ladjo za 200 zlata.

Priprave na igro:

Ko se odločite za dolžino igre, premešajte vse raziskovalne označevalce, tako da enega z obrazom navzdol postavite na vsako imenovano regijo na zemljevidu. Kljub njim zberite vse oznake in jih vrnite v igralno škatlo.

(Opomba: Če želite igrati v svetu z več viri, odstranite dva "neuporabna" markerja za vsakega igralca v igri, preden postavite raziskovalne markerje)

Vsakemu igralcu dajte dvajset (20) zlata, dve vasi, dva mečevalca in dva naseljenca izbrane barve.

Vsak igralec zdaj vrže dve kocki. Prvi bo izbral tisti, ki vrže največji rezultat. V primeru neodločenega rezultata ponovite rezultat.

Prvi igralec izbere eno začetno regijo. Ko boste na vrsti, boste storili enako.

Preprosto postavite vas, mečevalca in naseljenca na območje po vaši izbiri.

Ko vsi igralci izberejo eno začetno regijo, zadnji izbrani igralec izbere drugo regijo in postavi svojo drugo vas, mečevalca in naseljenca. Umestitev se zdaj nadaljuje v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler vsak igralec ne izbere dveh začetnih regij.

Vsak igralec začne igro z eno starodavno tehnologijo. Zberite vse starodavne tehnologije, ki nimajo predpogojev. Premešajte jih in jih razdelite vsakemu igralcu.

Primer: Angela je prvi igralec. V Mississippiju ustanovi vas, mečevalca in naseljenca. Brad je drugi igralec. Svojo vas, mečevalca in naseljenca postavi v Stippy. Chris je tretji in zadnji igralec. Svojo vas, mečevalca in naseljenca postavi v Gran Chaco. Zdaj je vrstni red postavitve obrnjen. Chris postavi svojo preostalo vas, mečevalca in naseljenca v Orinoco. Brad je naslednji in izbere Yunnan, da položi svoje preostale žetone. Angela je zadnja in za svojo drugo začetno regijo izbere Mehiko.

Angela zdaj premeša tehnološke kartice Kolo, Zidarstvo, Obdelovanje brona, Abeceda/Pisanje, Lončarstvo/Specializacija in Obredni pokop. Vsakemu da enega. Angela dobi zidarsko tehnologijo. Brad dobi bronasto obrt, Chrysa pa lončarstvo/specializacijo.

Zdaj vsak obrne raziskovalni marker na svojih začetnih regijah.

Potek igre je razdeljen na faze igre. Med vsako fazo lahko vsi igralci od prvega igralca naprej v smeri urinega kazalca izvedejo vsa dejanja za to fazo igre. Ko so vse faze zaključene, se šteje, da je obrat končan. Igralec levo od prvega igralca v določenem krogu postane prvi igralec in zaporedje igre se ponovi.

Primer: Angela vrže enajst po postavitvi in ​​postane prvi igralec.

Brad sedi na njeni levi, Chrysa na Bradovi levi in ​​Angelini desni strani.

Po prvem krogu igre Brad postane prvi igralec. Ko je drugi krog končan, Chrysa postane prvi igralec. Po tretjem krogu Angela ponovno postane prvi igralec.

Opomba: ker se bo začetni igralec ves čas spreminjal skozi igro, boste morda želeli trenutnemu začetnemu igralcu dati nekakšen marker, ki bo pokazal, da je on/ona začetni igralec.

Faze poteka igre:

Potek igre je razdeljen na štiri faze:

1. Faza gibanja in boja

2. Faza trgovine

3. Faza proizvodnje

4. Faza nakupa

3. Proizvodna faza

Gibanje:

Vsaka od teh faz je podrobneje opisana spodaj.

Med fazo premikanja in fazo bojevanja lahko premaknete nekatere ali vse svoje vojaške enote in naseljence. Premaknejo se lahko v toliko regij, kolikor imajo točk gibanja (MP). Enote lahko premaknete v regije ali morja s kosi, ki pripadajo drugemu igralcu. Enote več kot enega igralca so lahko v isti regiji in se ne borijo med seboj. Bitke se začnejo, ko se kateri koli igralec z vojaškimi enotami v regiji želi boriti v bitki. Ko se začnete bojevati v bitki, ne morete več premikati bojnih figur! Poskrbite, da boste dokončali vse svoje gibe, preden se borite.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Angela začne svojo fazo premikanja in boja z dvema naseljencema in katapultom v regiji Mekong. Svojo karavelo premakne za eno morsko cono na območje med Mekongom in Tanamijem. Zdaj, ko postavi svoj katapult in naseljence v morsko območje na karaveli, lahko Angela:

  • Premaknite svoje naseljence v Tanami in tam poglejte raziskovalni marker,
  • Premaknite enega od svojih naseljencev v Tanami, poglejte tam raziskovalni marker in premaknite svojega drugega naseljenca v Tasmanijo.
  • Premaknite svojega naseljenca v Tanami, tam poglejte raziskovalni marker in premaknite svojo karavelo in katapult v morje, ki meji na Javo in Tasmanijo.
  • Premaknite karavelo, naseljenca in katapult v morsko območje, ki meji na Javo in Tasmanijo, nato premaknite svojega naseljenca v Tasmanijo in tam poglejte raziskovalni marker.
  • Premaknite svojo karavelo, naseljenca in katapult na drugo morsko območje in jih vse pustite v tem novem morskem območju.

Upoštevajte, da če bi Angelina naseljenka začela fazo v Himalaji, bi morala najprej preseliti naseljenca v Mekong in nato na morje s karavelo.

Nato ne bo mogla pristati naseljenca v drugi regiji po nalaganju na karavlo, ker je med to fazo že naredila dva premika s svojim naseljencem.

Pomembno! Vsaka enota flote lahko nosi do tri vojske in/ali naseljence!

Premaknite enega od svojih naseljencev v Tanami, poglejte tam raziskovalni marker in premaknite drugega od svojih naseljencev v Tasmanijo.

Postavite svojo floto in enote bližje eno drugi, da označite, katera flota kaj prevaža.

Lovci lahko premaknete na razdaljo treh sosednjih regij ali morij. Borci morajo končati svoje premikanje v regiji z vojaško enoto ali naseljencem ali na morju z eno od vaših vojaških ladij.

Opomba: zemljevid sveta je povezan z levim in desnim robom. V zvezi s tem so možna gibanja od morij blizu desnega roba do morij blizu leve in obratno.

Lovci lahko premaknete na razdaljo treh sosednjih regij ali morij. Lovci morajo končati svoje premikanje v regiji z vojaško enoto ali naseljencem ali na morju z eno od vaših letalonosilk.

Ko končate svoje poteze, se borite v napovedanih bitkah.

Ko vam drug igralec napove bitko, se igralne figure, ki so vstopile v območje, kjer je bila bitka najavljena, nehajo premikati. Vendar pa lahko premaknete vse igralne figure, ki jih še niste premaknili, dokler vam ne zmanjka dovoljenih potez.

Vse bitke se odvijajo po končanem premikanju.

Ko je bitka razglašena, se lahko vsi ostali igralci z vojaškimi enotami na tej lokaciji pridružijo kateri koli strani. Vendar med bitko ti igralci prenesejo nadzor nad svojimi enotami na prvotnega branilca ali napadalca. Če se več kot en igralec na območju želi boriti proti igralcu, ki je na to območje premaknil vojaške enote, bo bitko nadzoroval igralec z največ enotami.

Ko je bitka razglašena, se lahko vsi ostali igralci z vojaškimi enotami na tej lokaciji pridružijo kateri koli strani. Vendar pa ti igralci med bitko prenesejo nadzor nad svojimi enotami na prvotnega branilca ali napadalca. Če se več kot en igralec na območju želi boriti proti igralcu, ki je na to območje premaknil vojaške enote, bo bitko nadzoroval igralec z največ enotami.

  1. Če imata dva ali več igralcev enako število vojaških enot, vrzite dve kocki. Igralec z najvišjim številom točk bo vodil bitko.
  2. Vsi, tako napadalci kot branilci, morajo:
  3. Odstranite vse vojaške enote z območja, kjer poteka bitka.
  4. Kako potekajo bitke:
  5. Postavite zaslon med seboj in nasprotnikom (pri tem dobro deluje kartica beležk).
  6. Vi in vaš nasprotnik morata vsak izbrati eno vojaško enoto za boj in ju postaviti pred druge.

Vrzite ustrezno število kock za izbrano vojaško enoto in dobljenemu rezultatu dodajte modifikatorje.

Igralec z najvišjim številom točk zmaga bitko. V primeru neodločenega rezultata se obe enoti štejeta za uničeni.

Ko se bitka začne, se nobena stran ne more umakniti! Ponavljajte korake od dva do šest (en krog bitke), dokler enemu od vas ne zmanjka enot. Če se borite s flotami na morju, se vsaka vojaška enota in/ali naseljenec, ki ga ima uničena flota, prav tako šteje za uničeno. Nepomorske enote na morju se ne morejo boriti proti sovražnim flotam (imajo se za neuporaben tovor).

Ko se bitka začne, se nobena stran ne more umakniti! Ponavljajte korake od dva do šest (en krog bitke), dokler enemu od vas ne zmanjka enot. Če se borite s flotami na morju, se vsaka vojaška enota in/ali naseljenec, ki ga ima uničena flota, prav tako šteje za uničeno. Nepomorske enote na morju se ne morejo boriti proti sovražnim flotam (veljajo se za nemočen tovor).

Opomba: letalstvo je izjema. Lahko se bori in podpira bojne ladje v boju (glej spodaj).

Opomba: Mesto je mogoče zavzeti samo, če njegov lastnik v tej regiji nima več vojaških enot.

Opomba: Mesta je mogoče zavzeti le, če njihov lastnik v tej regiji nima več vojaških enot.

  • V vsaki bitki za izbrano vojaško enoto vsak igralec vrže ustrezno število kock in doda ustrezen modifikator, preden primerja rezultat.
  • Za vojaške enote iz obdobja smodnika/industrijske dobe vrzite tri kocke.
  • Za vojaške enote iz moderne dobe se vržejo štiri kocke.

Kocke in modifikatorji:

Rezultatu metanja kocke je mogoče dodati tri vrste modifikatorjev.

Obramba naselij:

  • Ko branite vojsko v regiji, ki vsebuje eno od vaših naselij, dodajte eno kocki.

Modifikatorji:

Vsaka vrsta vojske (pehota, konjenica, topništvo) je boljša od ene od drugih vrst in manjvredna od druge. Če je enota, ki ste jo izbrali, boljša od vrste, ki jo je izbral vaš nasprotnik, lahko rezultatu, vrženemu na kocki (1 do 4), dodate številko trenutne dobe.

  • Ko se konjenica bori s pehoto, dodajte številko trenutne dobe metu kocke za konjenico.
  • Ko se pehota bori s topništvom, dodajte številko trenutne dobe metu pehotnih kock.
  • Ko se topništvo spopade s konjenico, dodajte številko trenutne dobe rezultatu topniške kocke.

(Sedanja doba: antična doba - 1, srednji vek - 2, doba smodnika - 3, moderna doba - 4).

Opomba: Z lahkoto si zapomnite, katera vojska ima premoč, tako da si zapomnite tri črke CPA: C(valry) superior: P(chase) superior: A(artillery) superior konjenica.

Modifikatorji enote:

Nekatere vrste enot imajo posebne modifikatorje. To je prikazano za ikono plus (+) v opisu enote na tehnološki kartici in v spodnji tabeli.

Posodobitev vojaških enot:

Vojaških enot ni mogoče nadgraditi za naslednjo dobo (na drugo figurico) z izjemo katapulta, ki se vsi nadgradijo na trebušete takoj, ko se kupi srednjeveška tehnologija »Inženiring« (ker se za obe enoti uporablja ista figurica).

Vojaške enote so samodejno nadgrajene na najboljšo vrsto, ki je na voljo v njihovem obdobju. Takoj ko se kupi nova tehnologija, ki omogoča konstrukcijo novega, boljšega tipa določene dobe, se vsi stari tipi iz iste dobe samodejno nadgradijo.

Učinek kuge je zelo močan. Vse vojaške enote in naseljenci v regiji, ki jo je prizadela kuga, so odstranjeni. Raven kužnih naselij se zmanjša za eno, če ne gre za vas (naselje ene velikosti). Vasi ne more uničiti kuga. Učinek kuge ne more prodreti ali prečkati morja. Brad ima 2 mečevalca (starodavna pehota), 1 voz (starodavna konjenica) in 1 katapult (starodavna artilerija)

  • Chris kupi Horse Riding. Brad's Chariot se samodejno nadgradi v Horseman.
  • Kasneje Angela kupi Feudalism, zaradi česar so na voljo Pikemen (srednjeveška pehota). Bredini mečevalci se ne nadgrajujejo, saj so Pikemen pehotne enote iz drugega obdobja, ki uporabljajo drugačno figuro.
  • Brad kmalu kupi Engineering, ki mu omogoči gradnjo Trebuchetov.

Njegov katapult se samodejno nadgradi v Trebuchet. (drugo obdobje, a ista figura).

Tabela moči vojaških enot

Era

Vrsta enote

1. stopnja

2. stopnja

3. stopnja

4. stopnja

Starodavna

Pehota

Spearman

(1 cu.)

Mečevalec

-

-

(1 cu. +1)

Konjenica

Spearman

Kočija

Mečevalec

-

-

Jezdec

Topništvo

Mečevalec

-

-

-

Katapult

Flota

Spearman

-

-

-

Hallera

Starodavna

srednji vek

Pikeman

-

-

-

(1 cu. +1)

(2 cu.)

Vitez

-

-

-

Jezdec

(2 cu.)

Pikeman

-

-

-

Katapult

Trebuchet

Pikeman

Karavela

Galleon

-

-

(2 cu. +2)

Starodavna

Prah/Industrijsko

mušketir

(3 cu.)

Strelec

-

-

(1 cu. +1)

(3 cu. +2)

mušketir

-

-

-

Jezdec

Dragoon

Pištola

Jezdec

(3 cu. +1)

-

-

Katapult

(3 cu. +3)

mušketir

Fregata

Strelec

-

-

Armadillo

Starodavna

Moderno

Mitraljezec

(4 cu.)

Mehanizirana pehota

-

-

(1 cu. +1)

(4 cu. +2)

Mitraljezec

Rezervoar

Moderni tank

-

-

Jezdec

(4 cu. +3)

Mehanizirana pehota

Raketno topništvo

Križarski izstrelek

-

-

Katapult

(4 cu. +4)

Bojna ladja

(4 cu. +1)

Mitraljezec

-

-

Letalonosilka

Letalstvo

Dvokrilno letalo

(doda 1 cu.)

Monoplane

(doda 2 cu.)

Reaktivno

Dobrodošel, o Veliki! Ti boš vodil svoje ljudstvo skozi tisočletja v prihodnost. Diplomacija, vojna, gospodarska rast in tehnološki napredek so orodja, ki so vam na voljo. Ohranite ravnovesje teh štirih elementov in videli boste, da vaši ljudje napredujejo. Zmotite se in vaša civilizacija bo skrita pod prahom časa.

Pregled igre

Sid Meier's Civilization: The Board Game zajema štiri obdobja. Najzgodnejša je antična doba, sledijo ji srednji vek, doba smodnika/industrijska doba in končno moderna doba. Vsako obdobje ima svoje edinstvene vojaške sile, mestne zgradbe, tehnologije in čudesa sveta in vsako naslednje obdobje presega dosežke prejšnjega obdobja.

Igralna karta

Zemljevid igre je razdeljen na območja, ki označujejo premike enot in razdelijo industrijo. Območja na zemlji, kot sta Orinoko ali Gobi, se imenujejo modra območja in so razdeljena na morja.

Vojaške enote

Vojaška enota je vsaka vojska ali oprema. Vsako obdobje ima svojo specifično vojsko. Vojske se delijo na pehoto, konjenico ali topništvo. Oprema je razdeljena tudi na floto in letala. Spodnja tabela prikazuje vsako enoto in jih razvršča po vrstah in obdobjih.

Naseljenci so kot vojske. Največja razlika je v tem, da se ne morejo boriti v bitkah, vendar so naseljenci zelo pomembni. Naseljenci so edina igralna ploščica, ki jo lahko uporabite za raziskovanje dežel in gradnjo naselij. Ko vaš naseljenec konča svojo potezo v regiji z obrnjenim raziskovalnim markerjem, lahko dvignete raziskovalni marker in si ga ogledate. Raziskovalni marker prikazuje, ali regija vsebuje vire, posebno vrsto terena, lokalno pleme ali druga posebna mesta. Naselbino lahko zgradite med proizvodno fazo poteze igre. Za izgradnjo poravnave zamenjajte poravnalca s poravnavo in banki plačajte ustrezno ceno. Vsaka regija ima lahko le eno naselje!

Standardni nosilci

Vse vojaške enote v igri so iste barve. Zastavonoše se uporabljajo za ugotavljanje pripadnosti vojaških enot. Ko premaknete svoje vojaške enote v regijo (morje), kjer ni nobenega od vaših mest, postavite zastavonošo z njimi, da pokažete, da te enote pripadajo vam igra.

Raziskovalni markerji

Raziskovalne markerje lahko odklenejo vaši naseljenci v regiji s takim markerjem. Obstajajo štiri glavne vrste raziskovalnih markerjev:
  • Viri
  • Dogodek
  • Teren
  • Neuporabna
  • Viri

    Obstaja osem različnih vrst virov, ki jih lahko najdete na raziskovalnem markerju: vino, konji, železo, dragulji, začimbe, nafta, premog in redke kovine. Ko najdete vir, postavite raziskovalni marker nazaj na regijo. Ostaja na glavo, dokler se v regiji ne zgradi naselje. Ko je naselje zgrajeno, obrnite raziskovalni marker z licem navzgor. Oznaka je pritrjena na regijo in lastnik naselja v tej regiji prejme kartico mesta z ikono tega vira. Kot je opisano v naprednih pravilih, mestna karta z ikono vira proizvede več zlata med proizvodno fazo.

    Dogodki

    Obstajajo štiri vrste dogodkov, ki jih je mogoče najti na raziskovalnih markerjih: brezplačna tehnologija, zaklad, lokalno pleme in kuga. Ko najdete dogodek, navedite njegovo vrsto in ga odstranite z zemljevida igre. Učinki dogodka so naslednji:
  • Brezplačna tehnologija: vaši modri ljudje so prišli do velikega odkritja! Takoj brezplačno prejmete tehnologijo trenutne dobe. Če igrate po zapletenih pravilih, potem lahko izbirate le med tistimi tehnologijami, za katere obstajajo predpogoji.
  • Zaklad: Vaši naseljenci so odkrili bogato, a majhno zlato žilo! Takoj prejmete 10 zlatih kovancev brezplačno.
  • Lokalno pleme: Vaš naseljenec lahko odkrije lokalno pleme. Ko obrnete ta marker, vsi igralci, vključno z vami, vržejo dve kocki in dobljenemu številu dodajo število svojih naselij. Tisti, ki ima največ denarja, dobi nadzor nad lokalnim plemenom. Takoj ustanovi novo vas in novo vojaško enoto v tej regiji (lahko izbere katero koli trenutno razpoložljivo enoto).
  • Kuga: Kuga je izbruh bolezni, njen učinek pa je odvisen od obsega njenega razvoja. V antičnem obdobju je kuga prizadela samo regijo, kjer je bil ta marker najden. V srednjem veku je kuga prizadela regijo, kjer je bil marker najden, kot tudi vse sosednje regije. V dobi smodnika/industrijske dobe kuga prizadene regijo, kjer je bil marker najden, kot tudi dve globoko v vseh sosednjih regijah. regije. V moderni dobi kuga prizadene regijo, kjer je bil marker najden, in globino treh regij do vseh sosednjih.
  • Linearnost civilizacije je kul. Tisti. Ali izbira med tono tehnoloških kartic ogroža linearnost?)) Poleg tega se različne poti povezujejo med seboj, tj. Za tehnološko nacijo ni tako velik problem, da postane zelo močna v vojni. Ja, zaman je iti na vse strani, le nekdo bo prvi zmagal. Toda ohranjanje alternativne poti je vedno koristno. :)

    V tej civilizaciji so bitke manj običajne preprosto zato, ker morate dobro načrtovati, vojske na zemljevidu so fizične, tj. vedno je treba gledati, kako daleč zmorejo, koliko je odredov, kako hitro se lahko okrepi ta vojska na meji itd. Zelo pogosta napaka začetnikov je na primer, da imajo pri roki močno vojsko, vendar razporejeno po zemljevidu z zastavami - ena sama oseba jo lahko preseka na dvoje in zdaj je država že na robu katastrofe. In pišeš, da je še vedno abstrakten v primerjavi z novo civilizacijo: P

    Z linearnostjo mislim na prisotnost jasnih algoritmov: zmagajte igro v X potezah. Kolikor se spomnim, pri prvem dodatku 1 od teh algoritmov sploh ni zares protipravljiv, ker pride prehitro. Tisti. na določeni ravni preprosto postane izvajanje istih dejanj, le z minimalno razliko v smislu zemljevida, kartic kulture in drugih naključnih elementov. Situacijskih odločitev ni veliko in običajno so tudi deterministične: če gre tvoj nasprotnik v vojno, naredi to, če greš z znanostjo, naredi to. Tehnološke kartice - običajno izberete strogo specifično za strategijo. Razlika med civi se spet nanaša na izbiro glavne poti, tj. Predlagajo le 1-2 ključna razvojna scenarija, čisto zanje, preostali 4 pa jim preprosto niso dobičkonosni. Na koncu seveda obstaja izbira, obstaja taktična komponenta, a glede na strateško ima preprosto minimalno težo

    Z abstraktno mislim na fizično uporabno. Lokacija vojsk zunaj države je na primer pogojna predpostavka. In za igre je to seveda normalno. Samo iz nekega razloga poenostavitve Nove zore mnogi dojemajo kot take, ne pa tudi Sidovskaya, čeprav v resnici v obeh fenomen ustrezajo mehaniki. Kot rezultat, kar se mene tiče, je abstraktna mehanika, ki je malo združljiva z realnostjo, prej le model. Jaz pa imam po Novi zori vsaj še vedno občutek, da sem razvijal civilizacijo. Po Sidovskaya - niti blizu. Ampak še enkrat ponavljam: zame to drži. In moje sporočilo je, da se bo ena igra nekaterim zdela abstraktna in suhoparna, drugim druga in tretjim obe.

    Mimogrede, ko govorimo o abstrakciji: v zvezi s tem sem bil zadovoljen, res je indikativno - doba civilizacije (tam je abstrakcija). Zdi se, da je to le minimum, vse je zmanjšano na najpreprostejša dejanja in v bistvu le 4 igralne elemente, občutki s pravo domišljijo pa so primerljivi, ponekod igra še bolje modelira nekatere trenutke zgodovine

    No, imam še dve dodatni stopnji, prej pa se je igrala samo baza. Nisem našel nobenih izkrivljanj, vsaki strategiji se je mogoče zoperstaviti.

    Tudi glede algoritma potez se ne strinjam, morda se da to razkriti v bazi po res ogromnem številu iger, z dodatnimi stopnjami pa postane nerealno (vsaj zaradi količine informacij). Vsekakor, ko sem odigral dober ducat iger, lahko odgovorim, da je bila vsaka edinstvena in odvisna od mnogih spremenljivk: mojega naroda, narodov mojih nasprotnikov, odprtih heksov na zemljevidu, potez igralcev in diplomatskih odnosov z njih itd. itd. O naključnosti v kartah kulture/velikih ljudi, ki odpirajo nova vrata v eno ali drugo smer, že molčim (in pri velikih ljudeh obstaja velika verjetnost, da kar naenkrat spremeniš strategijo v nasprotno).

    Ni problema, bom poskušal najti ustrezen članek, ko bom imel nekaj prostega časa. Z drugo dodatno stopnjo, mimogrede, pravijo, da se je res veliko izboljšalo in da so se stvari izboljšale, a žal, tega nisem mogel preveriti.
    Glede omenjenih razlik - kot sem rekel, vplivajo na nekatera dejanja, ja, moraš reagirati, ampak kot sem že zgoraj napisal, je z določeno izkušnjo tudi reakcija "vnaprej določena". Ja, strinjam se, ne vedno. Da, na zemljevidu se lahko pojavijo situacije, ki vas bodo prisilile, da vse znova premislite. Bolj govorim o relativnem razmerju pri odločanju. Zelo približno, vendar po mojem mnenju igra narekuje dejanja v 45-65% primerov. Zaenkrat dam Novi zori (pa je tam malo strank) 15-30%. Ko igro bolj preučujete, se lahko odstotek seveda opazno poveča. Tisti. Tu gre le za prednosti pri odločitvi. Izbereš pot, nato pa imaš v različnih situacijah pogosto eno zagotovo bolj donosno možnost. Ampak ja, ne vedno, obstajajo vilice

    Potem bom iz izkušenj rekel, da v 30 igrah ni bilo niti ene ponovitve, tehnološke piramide se nikoli niso ujemale, mesta niso bila zgrajena na enak način in čudesa sveta niso bila izbrana v enakem vrstnem redu. Edino, kar je lahko bolj ali manj podobno, je spodnji prekat piramide - 1. nivo tehnologije. Kljub temu je kart malo in lahko pride do naključij. In v prvih potezah si igralec običajno predstavlja, kako naj bi izgledale prve tehnologije, zato je v nekaterih primerih možen debi. Sicer igra nima nobenih vzvodov, ki bi neposredno narekovali igralcu, naredi, kar misliš, da je najbolje, vendar to ne pomeni, da alternativne možnosti ne bi vodile do zmage)

    Družabna igra

    Število igralcev
    Od 3 do 6

    Čas zabave
    Od 2 ur

    Težavnost igre
    Težko

    Civilizacija Sida Meierja je strateška družabna igra, ki jo je leta 2002 ustvaril Drover Glen. Družabna igra je bila razvita na podlagi računalniške igre "Sid Meir's Civilization".

    Gol v družabni igri Sid Meier's Civilization

    Zmaga igralec z največ točkami.

    Civilizacija Sida Meierja: Pravila igre

    Bistvo igre je upravljanje lastnega imperija. V družabni igri se boste podali skozi pot od antike do našega časa. Raziskovali boste ozemlja, gradili stavbe in cela mesta, izumljali nove tehnologije, se razvijali, sklepali mir in se borili. Obstaja veliko možnosti za prijeten čas, od diplomacije do epskih bitk in vesoljskih vojn.

    V igri morate iti skozi 4 obdobja:

    • starodavni
    • srednji vek
    • industrijski
    • sodoben

    Vsako od teh obdobij ima svoje značilnosti in edinstvene bojne sile. In seveda vsako naslednje obdobje prekaša prejšnje.

    • Igralno polje je razdeljeno na regije.
    • Igra ima vojaške enote - vojsko in opremo. V vsaki dobi je enota razvrščena po dobi in vrsti. Vojska je razdeljena na pehoto, topništvo in konjenico. Oprema pa je razdeljena na letala in floto.
    • Naseljenci so zelo podobni vojski, vendar se ne morejo bojevati. Vendar so zelo pomembni za raziskovanje novih ozemelj in gradnjo mest.
    • Zastavonoše - so razporejeni skupaj z vojaškimi enotami na ozemlje, ki ga niste osvojili, da potrdite, da je to vaša vojska. Za ta namen se uporablja samo v družabni igri.

    Raziskovalni markerji so vaši naseljenci v regijah z istim markerjem. V igri so 4 vrste markerjev:

    • dogodkov
    • virov
    • neuporabnost
    • teren

    Viri. Na raziskovalnih označevalcih obstaja 8 vrst virov:

    • konji
    • dragulji
    • redki materiali
    • premog
    • železo
    • olje
    • začimbe

    Dogodki. V družabni igri Sid Mair's Civilization se na raziskovalnih markerjih pojavijo 4 vrste dogodkov:

    • Brezplačna tehnologija. Vaši izumitelji so odkrili! Dobite novo tehnologijo iz trenutne dobe.
    • Kuga. Odvisno od obdobja je regija prizadeta zaradi množične bolezni. V starih časih se je bolezen razširila na regijo, kjer je bil marker najden. V srednjem veku je bolezen prizadela tam, kjer so našli marker, in vse sosednje. V industrijski dobi, kjer je bil marker najden in do globine 2 regij in vseh sosednjih regij. V moderni dobi se razširi na regijo, kjer je bil marker najden, in do globine 3 regij ter vseh sosednjih regij.
    • Zakladi. Dobiš deset zlatnikov!
    • Lokalno pleme. Odkrito je bilo novo naselje. Vi in vsi drugi igralci vržete 2 kocki in dodate številko na kocki skupnemu znesku poravnave. Kdor dobi višjo številko na kocki, nadzoruje lokalno naselje.




    spletno mesto je portal za družabne igre, kjer smo poskušali zbrati najbolj priljubljene družabne igre, pa tudi najnovejše v igričarski industriji. Stran Sid Meier's Civilization Board Game ponuja pregled igre, fotografije in pravila. Če vas zanima družabna igra Sid Meier's Civilization, priporočamo, da se seznanite z igrami v drugih kategorijah s podobnimi lastnostmi.