Spletni igralni avtomati – kaj je to? Brezplačni spletni igralni avtomati Zgodovina iger na srečo v Rusiji.

Prvi prototip igralnega avtomata je bil izumljen leta 1887 v Angliji. Leta 1905 je bil v ZDA ustvarjen slavni Zvon svobode in od takrat se je stopnja dostopnosti igre povečala, kar takoj vpliva na povečanje števila igralcev po vsem svetu. Igralne avtomate začenjajo nameščati ne le v igralnice, ampak tudi v salone in bare. Od tega trenutka začne globalno igralništvo novo življenje.

Vrste igralnih avtomatov

Praksa je razdeljena na naslednje vrste

Igralni avtomati

Mehanske reže

Kot taki so v Ruski federaciji obstajali do leta 2005 do sprejetja zakona, ki je urejal minimalni odstotek donosa 90%, nato pa so bili posamezni modeli izločeni iz prometa. Vendar so nekatere sobe ostale blokirane kot eksponati.

Prvi so imeli ročico za zagon, kasnejši modeli so se zaganjali z gumbom (ročica je ostala kot tradicija)

  • Enostavna prilagoditev - ponovno morate nalepiti potrebne simbole in narediti zmagovalno mizo
  • Popolnejši demo način - zmožen (za razliko od videa) delovanja v naključnih in neskončnih načinih vrtenja
  • Gumbi/ročica so izdelani z uporom, kar omejuje minimalno starost igralca
  • Povečana ranljivost, zaradi katere je treba namestiti senzor udarca (ko se sproži, blokira mehanizme)
  • Na nekaterih napravah samo polovica celic vsebuje nagradne simbole, kar je pri igralcih vzbudilo dvome
  • Velika velikost (zaradi prisotnosti lijaka - naprave za obdelavo kovancev/žetonov)

Video reže

Trenutna stopnja razvoja elektronike omogoča proizvodnjo skoraj neomejenega števila novih vrst igralnih avtomatov. Praviloma so opremljeni s petimi vzporednimi koluti, na robu katerih so označeni različne slike. To so virtualni koluti, ki se vrtijo na zaslonu video monitorja. Takšni avtomati imajo od 1 do 40 ali več (redko do 100) dobitnih linij; izplačila se zgodijo pri kombinacijah na vseh linijah. Določene kombinacije številk prinašajo igralcu dobitke. Igralni avtomati se med seboj razlikujejo po načinu igre – možnost dodatnega povečanja priigranega zneska; bonus sistemi, jackpoti in oblikovanje ohišij ter programi za igre- število simbolov in slik, ki so nadomestile tradicionalne "češnje", je neprecenljivo. Zelo razširjene so bile naslednje igre: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) in mnoge druge. Od tujih igralnih avtomatov: igralni avtomati Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic... Danes je na spletu na voljo ogromno igralnih avtomatov v demo različicah za pregled.

Video poker

Igralni avtomat s procesorsko enoto, sprejemnikom bankovcev in kovancev ter video monitorjem. Za razliko od avtomatov avtomati vsebujejo program, ki simulira igro pokra. Praviloma so opremljeni z zasloni na dotik. Modeli: IGT Game King, Bally GameMaker itd.

Stolpci

Prva generacija: avtomat s sprejemnikom kovancev, ki deluje kot gumb, opremljen s sedemsegmentnimi indikatorji, ki prikazujejo dobitne kombinacije. Maloprodajna cena je bila na začetku 100.000 rubljev, z fiksne stopnje 5 rubljev, kar je s 75-odstotnim donosom dalo lastniku 1 rubelj 25 kopejk od vsake igre), kar je skupaj z majhnimi stroški ustanovitve podjetja celo privedlo do izgona drugih najemnikov iz majhnih prostorov za igre na srečo. Podjetje KSI je za krmiljenje »kolumnov« uporabljalo osebni računalnik. Podjetje SIGMAS - plošča na osnovi mikrokontrolerja. Obstajalo je veliko možnosti tako za zasnovo vezja kot za zunanjo zasnovo stebrov. Poseben primer "stebra" je bila tako imenovana "marjetica" - ulična konstrukcija iz kovinskega okvirja in stenskih plošč, na katerih so bili nameščeni bloki - moduli stebrov in včasih video reže.

Kasnejše različice so bile pravzaprav različica običajnega video igralnega avtomata z zmanjšanim številom gumbov (gumba »Paytable« in »Payout« sta bila odpravljena, vsaka izbira (linije/stava) je bila opravljena izključno z enim gumbom) in monitorjem CRT. Hkrati operater, ki se nahaja znotraj strukture, ni videl igralca, preden je zahteval plačilo na avtomatu za bankovce (ali zamenjavo na avtomatu za kovance), vendar je bilo opazovanje neigralca dejansko brezplačno, kar je oblikovalo negativno javno mnenje. Nekatere šesterokotne in okrogle strukture so kasneje preuredili v kioske.

Vključuje simulatorje konjskih dirk, elektronske rulete in rulete s pravim kolesom in pnevmatskim vbrizgavanjem kroglice ter stroje mešanih zasnov.

Princip delovanja

Igralni avtomati so eden najbolj donosnih načinov poslovanja. Lastnik zasluži s t.i. “return percentage”, to pomeni, da skrbnik sistema vnaprej določi odstotek sredstev, ki jih je igralec vložil v avtomat in se vrne igralcem v obliki dobitkov. Ta odstotek se giblje med 80 in 95, v povprečju pa je 85-92. Večina strojev ne dovoljuje, da nastavite odstotek, manjši od 80 (vendar ne nižji od zahtevanega po zakonu), saj proizvajalec meni, da bo v tem primeru vzdrževanje stroja nerentabilno. Povsem napačno je domnevati, da če igralni avtomat z donosom 80 "poje" 100 rubljev, potem mora igralcu takoj vrniti 80 rubljev. Zmagovalna kombinacija se pojavi prav tako naključno kot izgubljena, tako da lahko stroj »poje« 1 ali 10 tisoč rubljev in ne vrne ničesar, naslednji trenutek pa vrne 80 % (poljubnega zneska), ki je dodeljen igralcu. V vsakem primeru, če vzamemo statistiko stroja za bolj ali manj dolgo obdobje (1 teden/1 mesec), se bo še vedno izkazalo, da je stroj dal igralcu največ 80% sredstev, vloženih vanj. Igralec lahko zmaga le, če pristane na naključno povratni moment 80 odstotkov naključno zneski. Ko igralec začne igro, se simboli naključno prikažejo na zaslonu z uporabo generatorja psevdo naključna števila, seveda ob upoštevanju pogojev uveljavljenega "odstotka donosa" - če določene pogoje izpolnjeni, bo kombinacija na zaslonu zmagovalna. Tako so vse slike na zaslonu ali podvojitev dobitkov (rdeča/črna, velika/majhna) na splošno nepomembne - po začetku kolutov igralec nikakor ne bo mogel vplivati ​​na potek igre, ne glede kateri gumb pritisne igralec, še preden se koluti ustavijo, že vnaprej »ve«, ali naj prikaže dobitno kombinacijo ali ne. V tem smislu se sodobni igralni avtomat ne razlikuje od t.i. ulica "Stolbiki" - običajni primitivni igralni avtomati, ki sploh nimajo zaslona. Zaslon ni potreben, zaslon samo prikaže zaporedje psevdonaključnih števil v grafični obliki. Zaslon je potreben, da igralec ne izgubi zanimanja za igro in dlje ostane pri avtomatu.
Barvite podobe junakov igre, možnost izbire poljubnih simbolov, podvojitev dobitkov, zvok, zasnova samega stroja - vse to je potrebno le za psihološki vidik igre - zdi se, da igralec igra nekakšno nalogo , počuti se vpletenega v junake igre, vsiljuje se mu ideja, da jih on nadzoruje, vendar je vse to napačno - procesor stroja že pred prvo sekundo že "ve", kaj mora storiti , in šele nato da ukaz grafični kartici, da osvetli to ali ono sliko na zaslonu.

Obstaja več možnosti za delovanje generatorja (za igralne avtomate)

  • Navidezni odmik: naključnemu številu (v območju 0-1), ki definira sektor koluta, se doda drugo naključno število, 1 se po potrebi odšteje in ustrezno se prikaže nov položaj.
  • Neskončni odmik: koprocesor izračuna celoten čas delovanja, medtem ko ustvari samo rezultat, ustvarjen pri stavah
  • Od dobitkov: Naključno število določi dobitek in vrsto (krediti in dodatne igre), nato pa avtomat zanj "izžreba" kombinacijo.

Zgodovina iger na srečo v Rusiji

V tem razdelku manjkajo povezave do virov informacij.

Prva stopnja

Zgodovina iger na srečo v Rusiji sega v leto 1989, ko je v ZSSR [ navedite] je finsko podjetje Casino Amherst odprlo igralnico v moskovskem hotelu Savoy. Do konca leta 1990 so bile osnova igralništva predvsem igralnice, ki so bile na trgu pozicionirane kot drage "elitne" ustanove. Zelo podrobno zgodovino in ekskluzivne intervjuje o razvoju in likvidaciji igralništva v Rusiji lahko najdete tukaj.

Druga stopnja

Močan zagon za razvoj industrije igralnih dvoran je dal zvezni zakon o davku na igre na srečo, sprejet leta 1998, ki je vzpostavil sistem pripisane obdavčitve. S sprejetjem tega zakona je gospodarstvo dobilo možnost odprtega razvoja.

Tretja stopnja

Z začetkom veljavnosti drugega dela davčnega zakonika je bila davčna stopnja na dohodek (dobitek) določena pri 35 %, praksa pa se je razširila na znesek denarja, ki ga vzame igralec. Vendar je bila praksa hitro izpodbijana in pravilo je bilo prej preklicano.

Pravi razmah v razvoju igralnih avtomatov se je zgodil leta 2002, ko je ruska vlada zavrnila licenciranje dejavnosti iger na srečo po regijah Ruske federacije in je bil postopek za pridobitev licence čim bolj poenostavljen.

V skladu z zakonodajo Ruske federacije igralni avtomati spadajo v kategorijo "merilne opreme" z ustreznimi zahtevami za meroslovni nadzor. [ vir ni naveden 988 dni]

Četrta stopnja

Po eksploziji na postaji Rizhskaya (takrat je bila v dveh paviljonih igralnica)

Julija 2005 so začele veljati spremembe zveznega zakona "O licenciranju nekaterih vrst dejavnosti", ki so uvedle sistem ločenega licenciranja dejavnosti igralnic in igralnih salonov, prav tako pa so prvič uvedle sistem licenciranja za proizvodnja in prodaja igralniške opreme.

Prvi igralni avtomati so se bistveno razlikovali od današnjih igralnih avtomatov. Samo ideja same igre je ostala nespremenjena - za zmago mora igralec zbrati zmagovalno kombinacijo simbolov. Preprosta pravila igre in sam proces igralni avtomati ena najbolj priljubljenih zabav v igralnicah.

Igralni avtomati za poker

Prve igralne naprave s kovanci so bile izumljene leta 1880. Ti igralni avtomati so temeljili na igri s kartami poker in so imeli pet kolutov in petdeset igralnih kart. Igralec je dal kovanec v avtomat, potegnil ročaj in opazoval vrtenje kolutov. Sistem "izplačila" je bil nestandarden: v primeru zmage je igralec pristopil k natakarju in kot nagrado vzel vrček piva ali cigaro.

Enoroki banditi

Naslednja stopnja v razvoju igralnih avtomatov so enoroki banditi. To so izumi Charlesa Feya, "očeta igralnih avtomatov." Zgodovina pravi, da je Fey leta 1894 izumil prvi igralni avtomat. Druga reža, izumljena leta 1895, se je imenovala 4-11-44. Ti igralni avtomati so postali znani kot "enoroki razbojniki" zaradi vzvoda, ki se uporablja za vrtenje kolutov.

Zvon svobode

Že leta 1898 je Fey izumil prvi igralni avtomat s samodejnim izplačilnim sistemom - Liberty Bell. Pristanek treh simbolov Zvona svobode je igralcu podelil jackpot 10 centov. Novost je bila tako priljubljena, da je imela Fey tudi po prepovedi igralnih avtomatov veliko naročil za njihovo proizvodnjo.

Stroji za sadje

Naslednja faza v zgodovini igralnih avtomatov je bil izum avtomatov za "sadje". Simboli kart na kolutih so bili zamenjani s sadnimi motivi: češnje, pomaranče, lubenice, jabolka in simboli barov. Sprva so bili izplačila na teh avtomatih žvečilni gumi s sadnim okusom. To ni bilo storjeno le za zabavo, ampak tudi za izogibanje zakonom proti igram na srečo, ki so bili uvedeni v številnih državah.

Elektromehanske reže

Prvi elektromehanski igralni avtomat je bil izumljen leta 1964 in se je imenoval Money Honey. Zahvaljujoč napredni elektromehanski tehnologiji je igralni avtomat samodejno izplačeval dobitke in je brez tehnične podpore lahko sprejel do 500 kovancev.

In leta 1996 se je pojavil prvi video igralni avtomat, ki je imel na drugem zaslonu bonus igro Reel'Em.

Zgodovina sodobnih igralnih avtomatov

Danes imajo igralci na voljo pestro izbiro igralnih avtomatov, ki jih lahko igrajo tako v klasičnih kot spletnih igralnicah. Igralni avtomati imajo lahko različno število kolutov in izplačilnih linij, bonusov in simbolov. Večina igralnih avtomatov je tematskih, nekateri pa še vedno uporabljajo klasične simbole. Med igralnimi avtomati so najpogostejši: klasični 3-kolutni, 5-kolutni video avtomati, progresivni, bonus itd.

Spletni igralni avtomati

Zgodovina spletnih igralnih avtomatov sega v leto 1994, ko je država Antigva in Barbuda podpisala Karibski sporazum o prosti trgovini. Ta dokument je podjetjem z vsega sveta omogočil zakonito odpiranje spletnih igralnic. Leta 1995 je bil odprt prvi spletni casino Gaming Club.

Da bi zaščitili in podprli spletne igralce, je bila leta 1996 ustanovljena znamenita Kahnawake Gaming Commission (Kanada). Številni igralci so raje igrali na internetu, a leta 1996 so Združene države Amerike sprejele zakon o nezakonitih internetnih igrah na srečo, ki je prepovedoval spletne igre na srečo. Vendar pa po statističnih podatkih zdaj približno 70% prihodkov katere koli spletne igralnice prihaja iz igralnih avtomatov.

Dandanes je igralne avtomate mogoče videti ne le v posebnih ustanovah, ampak tudi na internetu. Koncept "simulatorjev igralnih avtomatov" postaja priljubljen (kot na primer tukaj kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Toda vsi ne vedo, kje in kako so nastali prvi igralni avtomati.

Igralni avtomati so ameriškega izvora. Njihova zgodba se je začela leta 1887. Prvi mehanski stroj je dobil vzdevek "zvon svobode". To ime je dobil po avtomehaniku Charlesu Fayu, ki je bil tudi izumitelj tega čudežnega stroja. Sestavljal jih je ročno v svoji garaži in jih oddajal za denar. Takrat svojega edinstvenega izuma žal ni mogel legalizirati zaradi stroge prepovedi igralnih avtomatov v Ameriki. Čez čas bo odprl celo tovarno za njihovo proizvodnjo.

V bistvu je imel stroj tri kolute in simbole, kot so srčki, piki, karo, podkve in zvonec. Za igro je bilo potrebno imeti drobižni kovanec, ki so ga vstavili v posebno luknjo. Če je oseba zmagala na avtomatu (največji dobitek je bil 50 centov), ​​je zadetek plačal lastnik igralnice, saj avtomat ni imel plačilnega mehanizma. Kmalu je takšen "stroj" zaradi hitre izgube igralca dobil vzdevek "enoroki bandit". V državah, kjer je veljala popolna prepoved igralni avtomati, so jih začeli kombinirati z avtomati za prodajo sladkarij oziroma žvečilnih gumijev, dobitke so nadomestili s sladkarijami in od tod izvira »sadna simbolika« sodobnih igralnih avtomatov.

Leta 1891 se je na kolutih pojavil prvi igralni avtomat za poker. igralne karte. Med metanjem kovanca je igralec opazoval vrteči se boben, na katerem so padale kombinacije, in če se je ena izmed njih izkazala za zmagovalno, je za to prejel denar. Nato je ta poker avtomat postal znanilec današnjih poker avtomatov. Specialisti igre na srečo Menili so, da so igralni avtomati precej donosen posel. Začeli so prositi Faya, naj jim proda licenco za proizvodnjo mitraljezov, vendar je njihovo ponudbo zavrnil. In že leta 1907 je čikaški poslovnež Herbert Stiefer Bell začel s proizvodnjo "dvojčkov" Liberty Bell. Leta 1910 so igralni avtomati postali zelo znani in so bili med igralci zelo iskani.

Malo kasneje so se stroji začeli pojavljati po vsej Evropi. Podjetje Novelty je preprosto ukradlo eno mitraljez od Faya. In v Las Vegasu je bil prvi igralni avtomat viden leta 1949 v znamenitem hotelu Flamingo Hilton in je bil sprva namenjen zabavi dam, ki so spremljale igralce, kmalu pa so avtomate zelo vzljubili tudi igralci sami in postali glavna igra.

Sčasoma so se stroji izboljševali in izboljševali. Leta 1964 se je pojavila elektromehanska reža, ki je navdušila vse s svojo svetlobno zasnovo in električnimi motorji. 1975 - pojav igralnega avtomata s TV zaslonom, skozi katerega so igralci lahko videli igro.

Zdaj igralni avtomati po vsem svetu uživajo osupljiv uspeh. Igralni avtomati, ki se nahajajo v igralnicah, takšnim ustanovam prinašajo milijone dolarjev prihodkov. No, kot veste, za zmago potrebujete denar in seveda srečo.

Igralni avtomati so danes izjemno priljubljena vrsta iger na srečo. Kljub temu, da imajo relativno kratko zgodovino, so se uspeli zaljubiti med uporabnike. Na internetnem viru http://sloty-for-fun.com/ boste našli veliko izbiro igralnih avtomatov. Ne le, da jih odlikuje njihova raznolikost, ampak vas lahko popeljejo tudi v razburljiv nov svet iger na srečo.

O igralnih avtomatih

Zgodovina iger na srečo je zelo zanimiva in starodavna. Kdaj točno so se pojavili, ni znano, a njihove sledi najdemo že pri starih Grkih, Rimljanih in Kitajcih. Igre na srečo so se nenehno razvijale in dobivale vedno več novih oblik. Po mnenju mnogih igralnih avtomatov je najbolj zanimiva in vznemirljiva vrsta iger na srečo igralni avtomat.


Igralni avtomati so se prvič pojavili v začetku prejšnjega stoletja. Na začetku svoje poti niso bili preveč priljubljeni, igralnice pa jih niso želele kupiti. To je bilo posledica dejstva, da so bile stave nanje zelo majhne. V tistih časih so v igralnico prihajali le bogati ljudje in zanje je bilo sklepanje majhnih stav znak slabe manire. Toda za navadno prebivalstvo so majhne stave na igralnih avtomatih postale pravo odkritje. Čeprav ne takoj, je v igralnico začelo prihajati vse več navadnih delavcev. Lahko rečemo, da so igralni avtomati naredili svojevrstno revolucijo na področju iger na srečo. Prvič po antiki so lahko navadni ljudje enakopravno igrali na srečo z bogatimi.


S prihodom interneta so se začele aktivno pojavljati spletne igralnice. Danes jih je več kot 700. Sprva niso bili zelo priljubljeni v CIS. To je bilo posledica dejstva, da vsak dom ni imel računalnika ali interneta, pametni telefon pa še ni bil izumljen. Sčasoma so se takšne ugodnosti začele vse pogosteje pojavljati v vsakem domu in danes niso luksuzni predmet. Igralni avtomati na internetu so danes še bolj priljubljeni od pravih. To je posledica dejstva, da jih je v spletnih igralnicah veliko več in so bolj živahne in zanimive. Poleg tega lahko v takšni ustanovi igrate za denar in brezplačno, posebna aplikacija za pametni telefon pa vam omogoča igranje kadar koli in na mestu, ki vam ustreza.

Tako ima spletni kazino veliko prednosti pred pravim kazinom in celo drugimi oblikami zabave. Z njihovo pomočjo lahko ne samo povečate svoj dohodek, ampak se tudi zabavate.

Dandanes je igralne avtomate mogoče videti ne le v posebnih ustanovah, ampak tudi na internetu. Koncept "simulatorjev igralnih avtomatov" postaja priljubljen (kot na primer tukaj kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Toda vsi ne vedo, kje in kako so nastali prvi igralni avtomati.

Igralni avtomati so ameriškega izvora. Njihova zgodba se je začela leta 1887. Prvi mehanski stroj je dobil vzdevek "zvon svobode". To ime je dobil po avtomehaniku Charlesu Fayu, ki je bil tudi izumitelj tega čudeža - avtomatskega stroja. Sestavljal jih je ročno v svoji garaži in jih oddajal za denar. Takrat svojega edinstvenega izuma žal ni mogel legalizirati zaradi stroge prepovedi igralnih avtomatov v Ameriki. Čez čas bo odprl celo tovarno za njihovo proizvodnjo.

V bistvu je imel stroj tri kolute in simbole, kot so srčki, piki, karo, podkve in zvonec. Za igro je bilo potrebno imeti drobižni kovanec, ki so ga vstavili v posebno luknjo. Če je oseba zmagala na avtomatu (največji dobitek je bil 50 centov), ​​je zadetek plačal lastnik igralnice, saj avtomat ni imel plačilnega mehanizma. Kmalu je takšen "stroj" zaradi hitre izgube igralca dobil vzdevek "enoroki bandit". V državah, kjer je veljala popolna prepoved igralnih avtomatov, so jih začeli kombinirati z avtomati za prodajo bonbonov in žvečilnih gumijev;

Leta 1891 se je pojavil prvi igralni avtomat za poker, ki je vseboval igralne karte na kolutih. Med metanjem kovanca je igralec opazoval vrteči se boben, na katerem so padale kombinacije, in če se je ena izmed njih izkazala za zmagovalno, je za to prejel denar. Nato je ta poker avtomat postal znanilec sodobnih poker avtomatov. Strokovnjaki za igre na srečo so menili, da so igralni avtomati precej donosni. Začeli so prositi Faya, naj jim proda licenco za proizvodnjo mitraljezov, vendar je njihovo ponudbo zavrnil. In že leta 1907 je čikaški poslovnež Herbert Stiefer Bell začel s proizvodnjo "dvojčkov" Liberty Bell. Leta 1910 so igralni avtomati postali zelo znani in so bili med igralci zelo iskani.

Malo kasneje so se stroji začeli pojavljati po vsej Evropi. Podjetje Novelty je preprosto ukradlo eno mitraljez od Faya. In v Las Vegasu je bil prvi igralni avtomat viden leta 1949 v znamenitem hotelu Flamingo Hilton in je bil sprva namenjen zabavi dam, ki so spremljale igralce, kmalu pa so avtomate zelo vzljubili tudi igralci sami in postali glavna igra.

Sčasoma so se stroji izboljševali in izboljševali. Leta 1964 se je pojavila elektromehanska reža, ki je navdušila vse s svojo svetlobno zasnovo in električnimi motorji. 1975 - pojav igralnega avtomata s TV zaslonom, skozi katerega so igralci lahko videli igro.

Zdaj igralni avtomati po vsem svetu uživajo osupljiv uspeh. Igralni avtomati, ki se nahajajo v igralnicah, takšnim ustanovam prinašajo milijone dolarjev prihodkov. No, kot veste, za zmago potrebujete denar in seveda srečo.

igralni avtomati v Las Vegasu

Igralni avtomat(ameriška angleščina), slaven drugače kako stroj za sadje(britanska angleščina), Puggy(škotska angleščina) reže(kanadska in ameriška angleščina), avtomat za poker / Pokies(avstralska angleščina in novozelandska angleščina) ali preprosto reža(britanska angleščina in ameriška angleščina) je igralniški avtomat s tremi ali več koluti, ki se vrtijo, ko pritisnete gumb. Igralni avtomati so znani tudi kot eni oboroženi razbojniki ker so bili prvotno nadzorovani z enim samim vzvodom na strani stroja, v nasprotju z gumbom na sprednji strani, in zaradi njihove sposobnosti, da pustijo igralca obubožanega ali zadolženega, z bandit, kot sinonim za "lopov". Veliko sodobnih strojev ima poleg gumba še staro ročico.

Igralni avtomati vključujejo detektor valut, ki preverja denar, vstavljen za igro. Stroj se izplača zaradi vzorcev simbolov, ki so vidni na sprednji strani stroja, ko se ustavi. Sodobna računalniška tehnologija je povzročila spremembe v konceptu igralnega avtomata. Igralni avtomati so najbolj priljubljen način igranja iger na srečo v igralnicah in predstavljajo približno 70 odstotkov povprečnega prihodka ameriških igralnic.

Etimologija

Izraz "igralni avtomat" izhaja iz rež na avtomatu za vstavljanje in odstranjevanje kovancev. "Igralni avtomat" izhaja iz tradicionalnih sadnih simbolov na vrtečih se kolutih, kot so limone in češnje.

zgodba

1899 Liberty Bell stroj, ki ga je izdelal Charles Fey.

Cilj igre je osvojiti denar iz avtomata. Igra običajno vsebuje ujemajoče se simbole, bodisi na mehanskih kolutih, ki se zavrtijo in ustavijo, da razkrijejo enega ali več simbolov, bodisi na simuliranih kolutih, prikazanih na video zaslonu. Simboli so običajno svetli in zlahka prepoznavni, kot so slike sadja, številk ali črk ter preproste oblike, kot so zvončki, diamanti ali srca; novi video igralni avtomati uporabljajo animirane risane like in slike priljubljeni igralci ali pevci (v primeru tematskih igralnih avtomatov, kot je opisano spodaj).

Večina iger ima drugačno dobitno kombinacijo simbolov, ki so pogosto postavljeni na sprednja stran naprava (ali na voljo na drugem zaslonu, dostopen z dotikom gumba na glavnem zaslonu na dotik, na video napravah). Če igralec ujame kombinacijo v skladu s pravili igre, mu igralni avtomat pripiše gotovino ali kakšno drugo vrednost, kot so brezplačni vrtljaji ali dodatne igre. Brezplačni vrtljaji so običajna značilnost sodobnih igralnih avtomatov, ki uporabniku omogočajo brezplačno vrtenje kolutov z lastnostmi tiskalnika. Številne spletne igralnice oglašujejo svoje nagrade za brezplačne vrtljaje in poudarjajo to funkcijo.

Obstaja veliko različnih vrst igralnih avtomatov za igre na srečo v krajih, kot je Las Vegas (pa tudi igralnice po vzoru tistih v Las Vegasu, vključno s tistimi, ki jih upravljajo indijski rezervati). Nekateri izmed najbolj priljubljenih avtomatov za video poker so stroji, v katerih igralci upajo, da bodo dobili nabor simbolov, ki se ujemajo z zmagovalno poker kombinacijo. Odvisno od stroja lahko igralci igrajo eno, 100 ali več rok hkrati. Druga mednarodno priljubljena vrsta avtomatov so avtomati za video loto, kjer lahko igralec igra loto v latinskem ali ameriškem slogu. Odvisno od stroja lahko igralci igrajo eno bingo karto ali več naenkrat.

Večkanalni igralni avtomati postajajo vse bolj priljubljeni od devetdesetih let prejšnjega stoletja. Ti stroji imajo več kot eno plačilno linijo, kar pomeni, da se vidni simboli, ki niso poravnani na glavni liniji, lahko štejejo za zmagovalne kombinacije. Tradicionalni igralni avtomati s 3 koluti imajo običajno tri ali pet izplačilnih linij, medtem ko imajo lahko video igralni avtomati 9, 15, 25 ali kar 1024 različnih izplačilnih linij. Večina video igralnih avtomatov ima tematske igre, od katerih imajo nekatere grafiko in glasbo, ki temeljijo na priljubljenih izvajalcih, filmih ali televizijskih programih ( Družina Addams , Sanjam o Ginny , Srečni dnevi, itd.) z bonus krogom. Večina sprejema različno število kreditov za igranje, običajno od 1 do 15 kreditov na vrstico. Višji kot je znesek stave, večji bo dobitek, če igralec zmaga.

Obstajajo tudi standardni elektromehanski stroji s 3 do 5 bobni različne vrste. To so tipični »enoroki banditi«. Približno od leta 2005 so bili uvedeni hibridni stroji, ki združujejo elemente video strojev in tradicionalnih elektromehanskih strojev.

Ena od glavnih razlik med video igralnimi avtomati in avtomati na kolute je v načinu izračuna izplačil. Pri avtomatu z koluti je edini način za osvojitev največjega jackpota igranje največjega števila kovancev (običajno 3, včasih 4 ali celo 5 kovancev na vrtljaj). Pri video napravah se fiksne vrednosti izplačil pomnožijo s številom kovancev na linijo, na katero se stavi. Z drugimi besedami: na kolutu so kvote manj neugodne, če igralec igra z največjim številom razpoložljivih kovancev.

Kot primer, na Kolo sreče bobnarski stroj (temelji na popular kolesa sreče igralna TV-oddaja, ki jo je ustvaril Merv Griffin), mora igralec odigrati 3 kovance na vrtljaj, da lahko sproži bonus krog in morebiti osvoji jackpot. Na video napravah Wheel of Fortune so možnosti za sprožitev bonus kroga ali osvojitev največjega jackpota popolnoma enake, ne glede na število kovancev, stavljenih na vsako linijo.

Večje igralnice ponujajo igralne avtomate z naslovi od 1 centa ("penny slots") pa vse do 100,00 USD ali več na kredit. Igralni avtomati z velikimi apoeni so običajno ločeni od ostale igralnice v območju »High Limit«, pogosto z ločeno ekipo osebja, ki poskrbi za potrebe tistih, ki tam igrajo.

V zadnjih nekaj letih nov večverski uvedeni so bili igralni avtomati. Pri teh igralnih avtomatih lahko igralec izbere vrednost vsakega kredita (stava štetje) s seznama možnosti. Na podlagi igralčeve izbire igralni avtomat samodejno izračuna število kreditov, ki jih igralec prejme v zameno za vloženi denar, in igralcu prikaže število razpoložljivih kreditov.

terminologija

Bonus je lastnost določene teme igre, ki se aktivira, ko se v dobitni kombinaciji pojavijo določeni simboli. Bonusi se razlikujejo glede na igro. Nekateri bonusni krogi so posebna seja brezplačnih vrtljajev (katerih število pogosto temelji na dobitni kombinaciji, ki sproži bonus), pogosto z drugačnim ali spremenjenim nizom zmagovalnih kombinacij iz osnovne igre in pogosto z zmagovalnimi vrednostmi kreditov. ​povečal določen množitelj, ki je vidno prikazan kot del dodatne grafike in/ali animacije (ki je v mnogih primerih nekoliko drugačnega dizajna oz. barvni razpon iz glavne igre). V drugih bonus krogih je igralcu na zaslonu predstavljenih več predmetov, med katerimi lahko izbira. Ko igralec izbira predmete, se razkrije in podeli število kreditov. Nekateri bonusi uporabljajo mehanske naprave, kot je vrtljivo kolo, ki deluje v povezavi z bonusom za prikaz zneska dobitka. (Nekateri stroji imajo v isti igri dva ali več teh bonus stilov.)

Sveča je lučka na vrhu igralnega avtomata. Utripa, da operaterja opozori, da so potrebne spremembe, da se zahteva ročno plačilo ali morebitna težava s strojem. Igralec jo lahko osvetli s klikom na gumb "servis" ali "pomoč".

Vrtiljak se nanaša na skupino igralnih avtomatov, običajno v krogu ali ovalni formaciji.

Posoda za kovance je vsebnik, kjer se hranijo kovanci, ki so neposredno na voljo za plačilo. Zalogovnik je mehanska naprava, ki vrti kovance v pladenj za kovance, ko igralec zbira kredite/kovance (s pritiskom na gumb "Cash Out"). Ko je dosežena določena prednastavljena količina kovancev, stikalo za kovance samodejno preusmeri ali "spusti" odvečne kovance v "spustno vedro" ali "odložilno škatlo". (Neuporabljene posode za kovance je še vedno mogoče najti tudi v igrah, ki uporabljajo izključno tehnologijo Ticket-In Ticket-Out kot relikvijo.)

Kreditni meter vizualni LED prikaz količine denarja ali števila kreditov na avtomatu. Na video napravah z zvitkom na zvitek je to bodisi simuliran zaslon LED ali predstavljen v različnih pisavah, ki temeljijo na zasnovi grafike igre.

Spusti vedro oz spustna škatla je posoda, ki se nahaja v dnu igralnega avtomata, kamor se odstranjujejo odvečni kovanci iz lijaka. Običajno se za igralne avtomate z nizkimi vrednostmi uporablja spustno vedro, za igralne avtomate z visokimi apoeni pa se spuščajoča škatla. Škatla za spuščanje vsebuje pokrov na tečajih z eno ali več ključavnicami, medtem ko spuščanje z vedro ne vsebuje pokrova. Igralnica načrtovano zbira in prešteje vsebino žogic in škatlic.

EGM uporablja se kot okrajšava za "Electronic Gaming Machine".

Brezplačno vrtenje je izraz, ki se uporablja v igralnih avtomatih in spletni igralni avtomat igre, ki nakazujejo, da bo vrtenje opravljeno brez bremenitve ali na isto stavo. Brezplačne vrtljaje lahko sproži več stvari, vsaka igra uporablja drugačno metodo. Običajno je za sprožitev bonus kroga brezplačnih iger na kolutih potrebno pristati več posebnih simbolov. Na splošno so za to aktivacijo prednostni razpršeni simboli, čeprav je mogoče uporabiti tudi divje simbole (ali popolnoma drugačen simbol, namenjen tej funkciji). Pri večini igralnih avtomatov so za sprožitev funkcije obvezni vsaj trije posebni simboli na kolutih. Ko se sprožijo brezplačni vrtljaji bonus kroga, je igralcu dodeljenih nekaj vrtljajev brez stroškov. Število brezplačnih vrtljajev se razlikuje od igre do igre. Če je možno znova sprožiti brezplačne vrtljaje med bonusom brezplačnih vrtljajev, ni teoretične omejitve števila prejetih brezplačnih vrtljajev. Vrtljaji se samodejno uporabijo v igri in igralec obdrži nekaj dobička, ko so vrtljaji polni. En brezplačen vrtljaj se včasih imenuje ponovni vrtljaj.

Indijske igralnice

  • Igralec (v industriji znan kot profesionalni igralec) lahko zagotovi priložnost izvajati enega ali več kolutov pred vrtenjem, kar pomeni, da se kolut pri naslednji igri ne bo zavrtel, temveč bo ohranil svojo nastavitev pri prejšnjem vrtenju. Včasih lahko to poveča možnosti za dobitek, zlasti če se igrata dva ali več kolutov.
  • Igralec lahko dobi tudi številko dregnjenja ki sledi vrtenju (ali, v nekaterih napravah, povzroči podigro). Potis je vrtenje koluta po izbiri igralca v enem koraku (čeprav stroj morda ne dovoli potiskanja celotnega koluta za določeno igro).
  • Kode lahko na voljo tudi na spletu ali prek glasila po elektronski pošti naročnikom. Ti prevaranti dajejo igralcu vtis prednosti, v resnici pa ostaja odstotek izplačila popolnoma enak. Najbolj razširjen prevarant je znan kot zadržite po potisku in poveča verjetnost, da bo igralec zmagal po slabem potisku. Goljufije dajejo igralcu spodbudo za igranje najnovejših iger. Pravzaprav, medtem ko avtomobili od začetka devetdesetih niso oglaševali koncepta zadržite po potisku Ko je bila ta funkcija prvič uvedena, je postala med igralci tako znana in razširjena med izdajami novih strojev, da se zdaj močno oglašuje na napravi med igranjem iger. Za to so značilna sporočila na zaslonu, kot npr NE izposojajte si ničesar oz NAJ SE VRTIJO in je razvita funkcija stroja in sploh ni goljufija.

Znano je, da avtomati plačujejo več jackpotov enega za drugim (to je znano kot trak oz rave), vendar vsak jackpot zahteva nova igra da bi igrali tako, da ne bi kršili zakona o največjem izplačilu na igro. Običajno to vključuje samo pritisk gumba Start, za kar se vzame en kredit, ne glede na to, ali sproži vrtenje koluta ali ne. . Najmanjši odstotek izplačila je 70%, pri čemer pubi pogosto nastavijo izplačilo na približno 78%.

Napaka igralca.

Kljub številnim različicam igralnih avtomatov Pachislot obstajajo določena pravila in predpisi, ki jih je predstavilo Združenje za elektroniko in komunikacijsko tehnologijo. (保安電子通信技術協会 ) , izpostava Državne policijske agencije. Na primer, morali bi biti trije koluti. Vsi koluti morajo biti opremljeni z gumbi, ki igralcem omogočajo, da jih ročno ustavijo, koluti se ne smejo vrteti hitreje od 80 obratov na minuto in koluti se morajo ustaviti v 0,19 sekunde po pritisku na gumb. V praksi to pomeni, da stroji ne morejo dovoliti, da bi koluti zdrsnili za več kot 4 simbole. Druga pravila vključujejo zgornjo mejo izplačila 15 kovancev, zgornjo mejo 50 kreditov na avtomatih, največjo stavo 3 kovancev in druga podobna pravila.

Čeprav se izplačilo 15 kovancev morda zdi precej nizko, pravila dovoljujejo načina "Velik bonus" (c. 400-711 kovancev) in "Regular Bonus" (c. 110 kovancev), kjer se izplačilo 15 kovancev pojavlja skoraj neprekinjeno, dokler bonus način je končan Ko je naprava v bonus načinu, igralca zabavajo posebni zmagovalni prizori na LCD zaslonu in sliši se razburljiva glasba, izplačilo za izplačilom.

Tri druge edinstvene lastnosti strojev Pachisuro so "shares", "renchan" in tenjō(天井 ) . Na mnogih napravah, ko je dovolj denarja, da si lahko privoščite bonus, se bonus ne dodeli takoj. Običajno bo igra za nekaj iger preprosto prenehala povzročati, da koluti zdrsnejo z bonus simbolov. Če igralec ne dobi bonusa v teh "igrah" v stanju pripravljenosti, se doda v "zalogo" za kasnejše zbiranje. Mnoge sodobne igre po koncu bonus kroga nastavijo verjetnost sprostitve dodatnih deležev (prejetih od prejšnjih igralcev, ki niso prejeli bonusa v zadnjič, ko stroj preneha ustvarjati drsne kolute za ritem) je v prvih nekaj igrah zelo visoka. Posledično lahko srečni igralec igra več bonus krogov zapored (z "renchan"), kar omogoča izplačilo 5.000 ali celo 10.000 kovancev. V avtomatu čaka skušnjava »zaloge«, pa tudi priložnost, da »renčan« draži hazarderja, naj še naprej hrani avtomat. Da bi jih še dražili, obstaja tenjō(zgornja meja), največja omejitev števila iger med izdajo »promocij«. Na primer, če tenjō je 1500, število iger od zadnjega bonusa pa 1490, je igralcu zagotovljeno, da bo sprostil bonus v samo 10 igrah.

Zaradi "share", "renchan" in tenjō sistemov, lahko zaslužite preprosto z igranjem na igralnih avtomatih, na katerih je nekdo pravkar izgubil ogromno denarja. Temu se reče biti "hijena". Z lahkoto jih prepoznamo, tavajo po hodnikih za "Camo" ("naivnež" na angleščina), da zapustite avto.

Skratka, pravila, ki dovoljujejo "share", "renchan" in tenjō Pachisuro se je iz oblike zabave z nizkimi vložki pred le nekaj leti spremenil v trdo igralništvo. Marsikdo lahko igra več, kot si lahko privošči, veliki izplačili pa v igralne salone zvabijo tudi neprivlačne tipe "hijen".

Za reševanje teh socialne težave, leta 2006 so bila sprejeta nova pravila (različica 5.0), ki omejujejo največjo količino "zaloge", ki jo lahko ima stroj, v vrednosti približno 2000-3000 kovancev, bonus igre. Poleg tega je treba celotno napravo za pachisuro vsaka tri leta pregledati glede skladnosti s predpisi. Različica 4.0 je izšla leta 2004, kar pomeni, da bodo vsi ti stroji z do 10.000 izplačili kovancev odstranjeni iz storitve do leta 2007.

Problem iger na srečo in igralnih avtomatov

Natasha Dow Schull, docentka na Oddelku za medije, kulturo in komunikacijo Univerze v New Yorku, uporablja izraz »območje avtomatov« za opis stanja potopljenosti, ki ga uporabniki igralnih avtomatov doživljajo med igranjem na srečo, v katerem izgubijo ves občutek za čas, prostor. , in telesno zavest, vendar v denarnem smislu.

Mike Dixon, doktor znanosti, profesor psihologije na Univerzi Waterloo v Ontariu v Kanadi, proučuje odnos med igralci na srečo in igralnimi avtomati. Opazili so, da so igralci igralnih avtomatov občutili povečano vzburjenje zaradi čutnega dražljaja, ki prihaja iz avtomata. "Prizadevali so pokazati, da bi bila ta 'izguba prikritih zmag' (LDWS) tako razburljiva kot zmage in bolj razburljiva od običajnih izgub."

Psihologa Robert Breen in Mark Zimmerman sta ugotovila, da igralci video avtomatov dosežejo izčrpavajoče stopnje sodelovanja pri igrah na srečo trikrat hitreje kot tisti, ki igrajo tradicionalne igralniške igre, tudi če so v preteklosti brez težav redno igrali druge vrste iger na srečo.

2011 60 minut Poročilo »Igralni avtomati: Big Gamble« se osredotoča na povezavo med igralnimi avtomati in odvisnostjo od iger na srečo.

Mills Novelty Co. Starinski igralni avtomat Horse Head Bonus

Spretnost ustavljanja

Gumbi za zaustavitev spretnosti so bili pred elektromehanskimi igralnimi avtomati Bally iz 60. in 70. let prejšnjega stoletja. Pojavili so se na mehanskih igralnih avtomatih podjetja Mills Novelty Co. že sredi dvajsetih let prejšnjega stoletja. Ti stroji so bili spremenjeni z koluti za zaustavitev roke, kar jim je omogočilo, da se s časovne vrstice sprostijo prej kot v običajni igri s preprostim pritiskom na gumbe na sprednji strani stroja, ki se nahajajo med posameznimi koluti.

Zachary Anthony je v zgodnjih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja nekaterim igralnim avtomatom dodal gumbe "Skill stop". To je igralcu omogočilo, da ustavi vsak kolut, kar je omogočilo določeno stopnjo "spretnosti", da bi zadostil takratnim igralniškim zakonom New Jerseyja, ki je od igralcev zahteval, da lahko na nek način nadzorujejo igro. Prvotna pretvorba je bila uporabljena za približno 50 poznih modelov igralnih avtomatov Bally. Ker tipičen stroj samodejno ustavi kolute v manj kot 10 sekundah, so bili dodani mehanski časovniki za podaljšanje samodejnega zaustavljanja kolutov. Do takrat je Komisija za alkoholne pijače v New Jerseyju (ABC) odobrila pretvorbo besede za uporabo v igralnih salonih v New Jerseyju in vsak distributer je začel dodajati veščino zaustavljanja. Avtomobili so bili velika uspešnica na ISBN